Blizzardin Midnight Season 2 Mythic+ -postaus on tavallista hotfix-listaa hyödyllisempi, koska se avaa luolastopoolin suunnitteluajatusta. WoW Developer -roolissa kirjoittava Stonekey kertoo, miten tiimi valitsee palaavia luolastoja, miten vanhoja encountereita rakennetaan moderniin Mythic+ -ympäristöön ja miksi Season 2:n on tarkoitus jakaa avaimen onnistumista enemmän myös damage dealerien harteille.
Postaus koskee Retail World of Warcraftia eikä Classicia, mutta se sopii laajennettuun uutislinjaan, koska kyse on virallisesta kehittäjäselityksestä eikä kolmannen osapuolen tulkinnasta tai datamining-ketjusta.
Luolaston valinta alkaa teemasta ja vaihtelusta
Blizzardin mukaan Mythic+ -poolin ensimmäinen suodatin on se, sopiiko luolasto tulevan päivityksen teemaan. Joskus yhteys on tarinallinen, kuten Seat of the Triumviraten palauttaminen tilanteessa, jossa L'ura ja Sunwell ovat ajankohtaisia nykyisessä narratiivissa. Joskus yhteys on löyhempi: trollit, käärmeet ja Curse of Ul'atek luovat temaattisen sillan osalle luolastoista, kun taas Ruby Life Poolsin kaltainen paikka voi tuoda kontrastia ja estää poolia tuntumasta liian kapealta.
Toinen suodatin on koko poolin muoto. Blizzard sanoo, että jokaisen luolaston pitäisi tuoda jotakin erottuvaa teeman, rakenteen, rytmin, visuaalisen tyylin tai mekaniikkaidentiteetin kautta. Käytännössä tavoitteena on, etteivät avaimet tunnu saman ongelman toistolta.
Palaavia luolastoja ei kohdella museoesineinä
Postauksen tärkeä viesti on, että vanhemman luolaston valitseminen on samalla lupaus korjata asioita, jotka eivät toimineet sen edellisellä Mythic+ -esiintymisellä. Blizzard listaa tarkastelukulmia useita: aiempi pelaajapalaute, live-pelin kokemukset, sisäiset pelitestit ja betan aikainen keskustelu.
Siksi jokainen luolasto saa täyden creature review -käsittelyn. Health, damage, ability package, cast frequency, vihollisten sijoittelu ja pullien rakenne kuuluvat kaikki tarkastukseen. Myös bossit käydään läpi yksitellen. Osa tarvitsee vain tuningia ja visuaalista kiillotusta, kun taas osa vaatii suurempia mekaanisia päivityksiä, jos alkuperäinen versio oli liian monimutkainen, liian passiivinen tai liian riippuvainen vanhasta pelaajamuistista.
Hyödyllinen johtopäätös on, ettei Blizzard enää esitä vanhoja Mythic+ -luolastoja pelkkänä rotaationa. Tavoite kuulostaa enemmän modernisoinnilta: paikan identiteetti säilytetään, mutta luolasto sovitetaan nykyiseen Mythic+ -ympäristöön.
Season 2 siirtää enemmän vastuuta DPS-suoritukseen
Uutisarvoisin suunnittelulause koskee roolipainetta. Blizzard sanoo, että Midnight Season 1:n luolastovaikeus osui moniin sisäisiin tavoitteisiin ja Season 2:n pitäisi tuntua kokonaisuutena samankaltaiselta. Erona on se, että onnistumisen pitäisi jakautua tasaisemmin koko ryhmälle.
Tankit ja healerit kantavat usein välittömimmän paineen, kun pulli menee pieleen. Blizzardin mukaan Season 1 -avainten onnistuminen saattoi määräytyä liikaa näiden hetkien kautta, kun taas damage throughput ja damage dealerien suoritus eivät aina vaikuttaneet samalla painolla siihen, ajastettiinko avain.
Season 2:ssa Blizzard nostaa esiin hieman suuremmat creature health poolit, enemmän painoa target prioritylle ja damage checkeille sekä mekaniikkoja, jotka rankaisevat damage outputia tai liikkuvuutta pelkän raakavahingon sijaan. Jos tuning onnistuu, DPS-päätösten pitäisi merkitä enemmän ilman, että jokainen luolasto muuttuu hitaaksi health sponge -juoksuksi.
Visuaalinen selkeys saa järjestelmätason päivityksen
Postaus kertoo myös laajemmasta visuaalisesta päivityksestä cone- ja line-abilityille. Blizzardin mukaan nämä hyökkäykset ovat käyttäneet eri aikakausina epäyhtenäistä visuaalista kieltä, joten tiimi standardoi instant cone- ja line-hitien precast-visualeja.
Tämä on tärkeää, koska palaavat luolastot tuovat vanhoja mekaniikkoja paljon nopeampaan moderniin avainympäristöön. Mekaniikka, joka oli luettava hitaammassa luolastossa, voi tuntua epäreilulta, jos vaikutusalue on epäselvä samalla kun pelaajat hoitavat interruptit, routet ja cooldown-ikkunat.
Nimetyt luolastomuutokset näyttävät suunnittelumallin
Postauksen esimerkit näyttävät saman kaavan koko Season 2 -poolissa: vanhentunutta kitkaa vähennetään, tunnistettava identiteetti säilytetään ja ryhmälle annetaan selkeämpiä ongelmia ratkaistavaksi.
Murder Row'ta säädetään cantina eventin ja caster densityn ympäriltä. Den of Nalorakk saa nopeampaa roolipelirytmiä sekä muutoksia winter gauntletiin ja Sentinel of Winteriin. The Blinding Valea säädetään pickup group -kipukohtien ja caster-painotteisten packien vuoksi. Voidscar Arena saa routing-muutoksia, miniboss-buffeja ja encounter-päivityksiä. Kings' Restiin tulee nopeampaa roolipeliä, kiinteä Council of Tribes -järjestys sekä suurempia muutoksia Shadow of Zuliin ja Dazariin. Temple of Sethraliss saa bossi- ja gauntlet-uudistuksia, mukaan lukien enemmän koko ryhmän osallistumista finaalikohtaamiseen. Ruby Life Poolsia selkeytetään kaoottisten pullien, lentävien patrolien ja virheitä kasauttavien mekaniikkojen ympäriltä.
Mitä seuraavaksi kannattaa seurata?
Postaus antaa pelaajille paremman tavan arvioida PTR:ää. Tärkeä kysymys ei ole vain se, onko luolasto helpompi vai vaikeampi. Oleellista on, jakaako Season 2 -pooli vastuuta oikeasti tasaisemmin, tuntuvatko palaavat luolastot moderneilta menettämättä identiteettiään ja vähentääkö uusi visuaalinen kieli kuolemia, jotka tuntuvat vaikeasti luettavilta.
Siksi tämä bluepost on hyvä vertailupiste myöhemmille PTR-päivityksille. Tulevia hotfixejä voi lukea Blizzardin omia tavoitteita vasten: vaihteleva luolastoidentiteetti, selkeämmät mekaniikat ja merkityksellisempi DPS-suoritus.
Lähde ja rajaus
Tämä artikkeli on wow-anniversary.fi:n oma suomenkielinen yhteenveto. Se ei ole suora käännös alkuperäisestä julkaisusta.