Foreverin dungeon-XP:tä nostetaan · ryhmän tasobugi korjataan samalla
Blizzard ilmoitti dungeonien tappo-XP:n korotuksesta ja ryhmän tasoihin liittyvästä korjauksesta. Kyse ei ole kaikkien aiempien XP-muutosten perumisesta.
Dungeonien kokemuspisteistä käytävään keskusteluun tuli tänään konkreettinen vastaus. Blizzard ilmoitti tappo-XP:n korotuksesta ja korjauksesta, joka koskee eritasoisten pelaajien ryhmiä. Muutoksista ei silti kannata päätellä, että kaikki aiemmat nerffit peruttaisiin.
Kaksi muutosta, ei yksi yleinen XP-kerroin
Aggrendin 8. lokakuuta julkaisemassa viestissä dungeonien tappokohtaista perus-XP:tä nostetaan 20 %. Lisäksi laskenta korjataan käyttämään pelaajan omaa tasoa suhteessa viholliseen: aiemmin ryhmän korkein taso saattoi pienentää muiden saamaa kokemusta.
Muutos ei sellaisenaan kerro kokonaisen dungeon-kierroksen XP-tuoton kasvua. Esimerkiksi odottelu, matkat ja ryhmän etenemisvauhti vaikuttavat siihen, miltä sama prosenttiluku tuntuu peli-illan aikana. Myös tehtäväpalkkiot on pidettävä erillään vihollisten tappamisesta saadusta kokemuksesta.
Miksi pelkkä prosentti ei riitä vertailuun?
Meidän vertailussamme olennaisin kysymys olisi: pelasitko ennen korjausta samanlaisella ryhmällä? Jos kokoonpano, hahmojen tasot ja dungeon vaihtuvat kaikki yhtä aikaa, tuloksesta on vaikea erottaa yhden muutoksen vaikutusta.
Hyödyllinen testimuistiinpano voisi sisältää:
- oman tason sekä ryhmän matalimman ja korkeimman tason;
- saman vihollistyypin tappamisesta saadun XP:n;
- tehtäväpalkkiot erikseen;
- kierrokseen kuluneen ajan ja mahdolliset keskeytykset.
Tämä on toimituksemme ehdotus vertailuun, ei Blizzardin julkaisema testiohje tai lupaus tietystä XP-tuotosta.
Blizzard ei tavoittele paluuta Eran dungeon-levelingiin
Kehittäjän mukaan dungeonien ei ole tarkoitus nousta selvästi parhaaksi tavaksi levelöidä. Hänen arvionsa tehokkaan questailun ja dungeon-pelaamisen läheisestä etenemisvauhdista on suunnittelijan arvio, ei tämän jutun riippumattomasti mittaama tulos.

Dungeonin arvo ei kuitenkaan mahdu yhteen XP/h-lukuun. Ryhmässä harjoitellaan omaa roolia, tavoitellaan varusteita ja vietetään aikaa kavereiden kanssa. Tasapainokeskustelussa pitäisi mielestämme erottaa toisistaan tehokkain mahdollinen levelöintireitti ja se, tuntuuko tavallinen ryhmäilta palkitsevalta.
Podcast antaa taustaa, bluepost täydentää sitä
Forever-podcastin kolmannessa jaksossa käsitellään dungeoneita ja questailua. XP-laskennan virhettä koskeva tarkennus tuli Aggrendin erillisessä viestissä, joten sitä ei pidä esittää podcastista poimittuna sitaattina.
Aiemman muutoksen taustan löydät taso 30:n betapäivitystä käsittelevästä uutisestamme. Siinä kuvattu dungeon-tehtävien lisä-XP ja nyt käsiteltävä tappo-XP eivät tarkoita samaa asiaa.
Kaivaxin huoltoilmoitus lupaa myös päivitetyt kehitysmuistiinpanot. Tämä juttu käsittelee ilmoitettuja muutoksia, ei väitä niiden toimivuutta jo pelissä testatuksi.
Blizzardin alkuperäisjulkaisu
Aggrendin alkuperäinen viesti 8.10.2026 klo 20.05 Suomen aikaa. Betamuutokset; emme ole testanneet vaikutusta pelissä. Kuva: Blizzard Entertainment.