Foreverin betan pienet erot · pankkitila, loitsurankit ja liikkuva taistelu
Pankki kasvaa, vanha loitsurankki voi jäädä palkkiin ja Auto Shot tuntuu erilaiselta. Erottelemme betahavainnot ja hyödylliset Classic-muistutukset.
Foreverin betassa huomio kiinnittyy helposti uusiin alueisiin ja talentteihin. Pelituntumaa voivat silti muuttaa arkisemmat asiat: montako tavaraa pankkiin mahtuu, mikä loitsurankki palkissa on ja kuinka pitkäksi aikaa ampuminen pysäyttää hahmon.
Tämä kooste perustuu 21.–22. syyskuuta julkaistuihin betaraportteihin. Se ei ole lista 23.9. asennetuista korjauksista, emmekä ole toistaneet havaintoja itse.
Pankkiin mahtuu enemmän, mutta varastoa kannattaa silti järjestää
Wowheadin pankkiraportin mukaan peruspaikkoja on 48 aiemman 24:n sijaan ja laukkupaikkoja kahdeksan aiemman kuuden sijaan.
Pelaajan kannalta tämä tarkoittaa enemmän tilaa materiaalien ja vaihtoehtoisten varusteiden säilyttämiseen. Emme kuitenkaan tekisi löydöstä lupausta rajattomasta keräilystä, tilin yhteisestä pankista tai tulevien lisälaajennusten aikataulusta.
Oma käytännön vinkkimme on erotella jo alussa kolme kasaa: seuraavalla retkellä tarvittavat tavarat, myöhempää käyttöä odottavat materiaalit ja esineet, joiden käyttötarkoitusta et vielä tiedä. Viimeinen kasa kannattaa käydä välillä läpi. Suurempikin pankki täyttyy, jos jokainen esine jää odottamaan täydellistä hetkeä.
Opittu loitsu ei aina ole käytössä oleva loitsu
Wowhead muistuttaa, ettei uusi manaa käyttävän kyvyn rankki välttämättä korvaa vanhaa toimintopalkissa. Tämä on Classic-tyylisen toiminnan muistutus, ei uusi Forever-ominaisuus.
Tarkista kouluttajalla käynnin jälkeen tärkeimmät napit. Jos kirjan ja palkin kuvaukset näyttävät eri rankkia, päätä kumpaa haluat käyttää. Pienempi rankki voi olla tarkoituksellinen valinta; sen jääminen vahingossa käyttöön on eri asia.
Vanhemmat rankit saa raportin mukaan näkyviin loitsukirjan kaikkien rankkien näyttöasetuksella. Älä siis päättele niiden puuttuvan vain siksi, ettei oletusnäkymä listaa niitä.
Auto Shotin ja wandien nopeampi ampuminen on bugi
Wowheadin vertailu perustuu pelaajan videoihin. Niissä Hunterin Auto Shot ja wand-hyökkäykset näyttävät vaativan Classic-vertailua lyhyemmän pysähdyksen ennen laukausta.
Päivitys 24.9.2026: Kaivax vahvisti 23.9., että toimintaa edeltävän 0,5 sekunnin valmisteluajan lyheneminen on bugi. Korjaus on tulossa myöhempään betaversioon, toivottavasti seuraavalla viikolla. Sitä ei siis vahvistettu jo tehdyksi eikä 24.9. päivitykseen kuuluvaksi. Alkuperäisessä jutussamme muutoksen tarkoitus oli vielä avoin; tämä tarkennus korvaa sen epävarmuuden.
Jos testaat itse, kirjaa mukaan peliversio ja käytetty kyky. Oman testin voi muuten helposti sekoittaa muistikuvaan toisesta versiosta. Havainto on arvokkaampi, kun sen pystyy kuvaamaan toiselle toistettavasti.
Rockslicer antaa rajatun maistiaisen Miningista
Deadminesin Rockslicer tarjoaa Wowheadin raportin mukaan mahdollisuuden louhia kuparia, tinaa, hopeaa ja rautaa ilman Mining-ammattia. Käyttöä rajoittaa 30 latausta. Kun ne loppuvat, ase säilyy mutta louhintatoiminto ei.
Tämä on hauska esimerkki esineestä, jonka arvo ei mahdu vahinkolukuun. Se ei kuitenkaan tee Miningista tarpeetonta eikä lupaa kannattavaa farmireittiä.
Kolmen minuutin tarkistus ennen retkeä
Meidän listamme olisi tämä: tyhjennä tarpeettomat tavarat, tarkista loitsupalkki ja lue uuden esineen koko kuvaus. Pidä betassa myös mielessä, että seuraava päivitys voi muuttaa toimintaa.
Jos dungeonista jäi saalis noukkimatta, lue erillinen juttumme saaliin postituksesta. Campingin taukopaikat taas käsittelemme omassa käytännön koosteessaan.
Lähteet ja rajaukset
Kooste Wowheadin 21.–22.9. betaraporteista. Päivitetty 24.9. Blizzardin Auto Shot -tarkennuksella. Ei oma pelitesti eikä uusi hotfix-lista. Banneri on symbolista kuvitusta.