WoW Anniversary

Hae sivustolta

Kirjoita hakusana tai rajaa sisältöä.

    Blackmaw Hold: mitä Azsharan suljetun portin takana odottaa?

    BRD:hen verrattu Blackmaw Hold lupaa suuren tutkimusretken. Mitä kehittäjät ovat kertoneet rakenteesta, asukkaista ja ensimmäisestä käynnistä?

    World of WarcraftWoW ForeverBlackmaw HoldAzsharadungeon
    Furbolg puutasanteella ja punalehtisiä puita Blackmaw Holdin virallisessa pelikuvassa.

    Azsharan vanha suljettu portti on juuri sellainen paikka, jonka taakse WoW-pelaaja on voinut kuvitella kokonaisen maailman. Blackmaw Hold antaa tuolle uteliaisuudelle kohteen. Sen kiinnostavin lupaus on suuri, asutulta tuntuva tila, jossa ryhmä joutuu katsomaan ympärilleen ennen kuin tietää, miten eteenpäin pääsee.

    Blizzardin Forever-podcastin kolmas jakso ilmestyi 8. lokakuuta. Blackmaw-osuus alkaa noin kohdasta 39.07, ja Icy Veins on julkaissut kehittäjien keskustelusta tekstipoimintoja. Niiden perusteella kyseessä on loppupelin retkikohde, jonka mittakaavaa verrataan Blackrock Depthsiin. Virallinen podcast-julkaisu.

    Suuri paikka ennen valmista reittiä

    Kehittäjien Icy Veinsin välittämissä kommenteissa Blackmaw on pinta-alaltaan mahdollisesti hieman BRD:tä suurempi, haarautuva ja pystysuuntainen. Se on tarkoitettu läpäistäväksi yhden pitkän pelikerran aikana, vaikka kaikkia tehtäviä ei tehtäisi samalla käynnillä. Vastassa on turmeltuneita furbolgeja ja demoneita; paikkaa suunnitellaan asukkaiden ympäristöksi ennen pelaajan kulkureittiä. Icy Veinsin raportti ja lainatut kehittäjäkommentit.

    Tuo viimeinen ajatus on tämän jutun kiinnostavin kohta. Kun luolasto näyttää ensin jonkun kodilta tai linnoitukselta, pelaaja voi päätellä tilasta asioita. Mihin ruokaa kuljetetaan? Miksi vartijoita on juuri tällä sillalla? Kuka käyttää parveketta, jolle oma seurue ei vielä pääse? Nämä ovat esimerkkejä ympäristölle esitettävistä kysymyksistä, eivät lupauksia Blackmawin yksittäisistä huoneista.

    Tällainen rakenne voi tehdä suunnistamisesta osan yhteistyötä. Yksi huomaa sivureitin, toinen tunnistaa aiemmin nähdyn maamerkin ja kolmas muistaa, mihin alas johtavat portaat jäivät. Ryhmä oppii paikkaa yhteisesti. Onnistunut paluukäynti voi tuntua hyvältä jo ennen ensimmäistä saalista, koska aiemmin sekava ympäristö alkaa muuttua tutuksi.

    Furbolg seisoo puisella tasanteella korien ja punalehtisten puiden keskellä Blackmaw Holdissa.
    Blizzardin virallinen Blackmaw Hold -esittelykuva. © Blizzard Entertainment.

    BRD-vertaus kertoo mittakaavasta, ei kellonajasta

    Blackrock Depthsin nimi kantaa voimakasta lupausta. Monelle se tarkoittaa paikkaa, jossa ensimmäinen käynti oli eksymistä ja myöhempi käynti jo omaa reittitietoutta. Vertaus ei kuitenkaan vielä kerro Blackmawin bossien määrää, tarkkaa kestoa tai sitä, kuinka helposti ryhmä löytää tavoitteensa.

    Pinta-ala on vain yksi osa kokemusta. Suuri avoin tila voi ylittyä nopeasti. Lyhytkin käytävä voi viedä paljon aikaa, jos taistelut vaativat valmistelua. Samoin pystysuuntaisuus voi tarkoittaa kiinnostavia näkymiä tai vaikeasti hahmotettavia kulkureittejä. Näiden eroa pääsee arvioimaan kunnolla vasta pelaamalla valmista toteutusta.

    Ensimmäiselle retkelle kannattaa siksi jättää aikaa oppia. Jos jokainen pysähdys tulkitaan epäonnistumiseksi, suuri luolasto ehtii muuttua rasitteeksi ennen kuin sen idea avautuu. Toisaalta rajallinen peliaika on todellinen rajoite. Sovittu lopetusaika auttaa ryhmää tekemään päätöksiä ajoissa ja pitää retken mielekkäänä myös sille, jonka seuraava aamu alkaa varhain.

    Blackmaw ja Timbermaw kannattaa erottaa

    Virallinen dungeon-esittely sijoittaa Blackmaw Holdin tasoille 55–60. Azsharan sisäänkäynti liittyy vanhaan Timbermaw-nimellä tunnettuun porttialueeseen, mutta Blackmawin turmeltunut heimo pitää erottaa Felwoodin ystävällisestä Timbermaw Holdista. Samankaltaiset nimet eivät tee niistä samaa ryhmää. Blizzardin dungeon-esittely ja Warcraft Tavernin sijainti- ja taustaraportti.

    Nimien erottaminen tekee tarinan lukemisesta kiinnostavampaa. Furbolgin ulkonäkö ei yksin kerro hänen yhteisöstään tai tavoitteistaan. Kun tunnettuun maisemaan tulee uusi vihamielinen ryhmä, kysymys voi kohdistua siihen, mitä juuri sille on tapahtunut. Julkaistut lähtötiedot eivät vielä anna lupaa nimetä turmeluksen lopullista aiheuttajaa tai piilotettua loppuvastustajaa.

    Millaisella porukalla sisään?

    Oma suosituksemme ensimmäiseen käyntiin on tutkimiseen suostuva ryhmä. Sopikaa ennen lähtöä, yritättekö nähdä mahdollisimman paljon vai tavoitella tiettyä etenemispistettä. Näin sivuoven tutkiminen ei tunnu yhdestä seikkailulta ja toisesta yhteisen ajan tuhlaamiselta.

    Käytännössä kolme pientä tapaa auttaa: ilmoittakaa ennen kuin lähdette sivureitille, merkitkää mieleen tunnistettavia paikkoja ja puhukaa resurssien tilanteesta ennen seuraavaa taistelua. Ne ovat yleisiä retkivinkkejä, eivät julkaisematon Blackmaw-taktiikka.

    Dungeon-suunnittelijoiden Forever-podcast
    Katso YouTubessa: Dungeon-suunnittelijoiden Forever-podcast
    World of Warcraft

    Siirry podcastin Blackmaw-osuuteen kohdassa 39.07. Keskustelu antaa suunnittelijoiden oman näkökulman paikkaan, johon täydellinen bossiopas ei vielä ole rehellinen esittely. Ensimmäisen retken vahvin hetki voi hyvin olla se, jolloin koko ryhmä pysähtyy katsomaan alapuolella avautuvaa tilaa ja miettii, miten sinne pääsee.

    Lähteet ja katsottavaa

    Lähteet tarkistettu 11.10.2026. Lähteiden tiedot ja toimituksen omat tulkinnat sekä neuvot erotetaan tekstissä. Kuvien lähteet kuvateksteissä.

    Forever Podcast: Episode 3 news.blizzard.com Blackmaw Hold: developer comments reproduced from the podcast icy-veins.com Forever What’s Next: official dungeon overview news.blizzard.com Blackmaw Hold: location, background and scale warcrafttavern.com

    Uutiset

    Blizzardin ennakkokuva Dalaranista: violettikattoisia torneja ja maaginen kaupunkimaisema.

    Bluepostit · 11.10.2026

    Foreverin beta avaa Dalaranin · luokkakorjauksia ja 16 Legacy-pistettä

    City of Dalaran on avattu Foreverin betaan. Kooste Rage-korjauksista, Penance- ja Reckoning-muutoksista sekä Legacy-järjestelmän testauksesta.

    World of WarcraftWoW ForeverBetaDalaran
    Sinivihreä metsä ja suuret puut Foreverin virallisessa aluekuvassa.

    Kehittäjähaastattelut · Kooste · 11.10.2026

    WoW Foreverin suunta: enemmän seikkailua, painavampia valintoja

    Luokat, respecit, matkustaminen ja dungeonien kasvu kertovat yhdessä, millaista peli-iltaa WoW Forever tavoittelee.

    World of WarcraftWoW ForeverClassicluokat
    Nordrassilin latvus kohoaa Hyjalin vuorten ja metsien ylle violetissa sumussa. Virallinen Forever-pelikuva.

    Lore · Pitkä lukujuttu · 11.10.2026

    WoW Foreverin lore: Azeroth, jonka tulevaisuus on vielä avoin

    Matka sodasta toipuvaan Azerothiin: Forsakenien uusi elämä, Hyjalin haavat, Dalaranin salaisuudet ja Skyborne-haltioiden jakautunut tulevaisuus.

    World of WarcraftWoW ForeverloreForsaken Kingdom
    WoW Anniversary