Forever konsolille? Blizzard keskittyy yhä PC:hen

Ohjain käteen ja takaisin Azerothiin. Tuore haastattelu erottaa PC:n uuden pelitavan toiveista saada WoW konsoleille.

World of WarcraftWoW ForeverohjaintukiPCkonsolitKehittäjähaastattelu
Kuvitus PC-pelipöydästä, jolla ohjain ja näppäimistö ovat rinnakkain fantasiamaisemaa näyttävän näytön edessä.

WoW olohuoneen ruudulla ja ohjain kädessä on helppo kuvitella. Vaikeampi kysymys on, mitä siitä on oikeasti luvattu. Foreverin kohdalla kaksi eri asiaa menee helposti sekaisin: PC-pelin ohjaintuki ja kokonaan toiselle laitteelle julkaistava peli.

Mitä Ion tällä kertaa sanoi?

Windows Centralin 19. syyskuuta julkaisemassa haastattelussa Ion Hazzikostas pitää painopisteen PC:ssä. Ohjaintuen tarkoitus on helpottaa pelaamista, johon yhteisö on aiemmin käyttänyt addoneja. Tulevaisuuden mahdollisuuksia hän ei sulje pois, mutta haastattelu ei ole konsolijulkistus.

Siihen kannattaa vetää selvä raja. Avoin vastaus ei kerro alustaa, aikataulua tai sitä, olisiko mahdollinen konsoliversio kehitteillä. Me emme tekisi tämän perusteella ostosuunnitelmaa tai lähtisi odottamaan tiettyä laitetta.

Ohjaintuki voi olla iso asia jo PC:llä

Kuvitus ohjaimesta, näppäimistöstä ja hiirestä samalla puisella pelipöydällä.
PC ja kaksi tapaa ohjata. Kuvitus ei esitä konsoliversiota tai sen käyttöliittymää.

Meistä kiinnostavin kysymys ei ole vielä konsolin nimi. Se on se, voiko tutun pelin ääreen asettua toisella tavalla. Yksi haluaa vaihtaa asentoa pitkän työpäivän jälkeen, toinen pitää tatilla liikkumisesta, kolmas tarvitsee vaihtoehdon hiirelle.

Ohjain ei silti itsessään takaa saavutettavuutta. Tarvitaan myös sopivia säätöjä ja käyttöliittymä, josta saa selvää. Pienen tekstin lukeminen kauempaa, painikkeiden yhtäaikainen pitäminen pohjassa ja kohteen vaihtaminen ovat eri ongelmia kuin hahmon liikuttaminen.

Näitä pidämme arviointikysymyksinä, emme lupauksina Foreverin lopullisista asetuksista. Hyvä uutinen yhdelle pelaajalle ei automaattisesti ratkaise toisen tarvetta.

Taistelun lisäksi pitäisi sujua myös tavallinen arki

Jos kokeilisimme ohjainta, emme aloittaisi vaikeimmasta dungeonista. Tekisimme ensin tavallisen tehtävän ja katsoisimme, kuinka sujuvasti koko lenkki hoituu:

  • Löytyykö oikea vihollinen tai ystävällinen kohde ilman turhaa säätöä?
  • Onnistuuko saaliin kerääminen, laukkujen käyttö ja myyminen?
  • Pystyykö ryhmälle viestimään ja palauttamaan huomion peliin nopeasti?
  • Voiko painikkeet muistaa ilman jatkuvaa ruudun reunojen tarkkailua?

Tämä on toimituksen oma kokeilulista, ei tehty laitetesti. Juuri arkiset siirtymät kertovat meille enemmän kuin yksi näyttävä taisteluhetki. Tarvittaessa hiiren ja näppäimistön voisi pitää rinnalla: pelitavan ei tarvitse olla periaatekysymys.

Konsolitoiveen rinnalla on jo kiinnostavampi käytännön kysymys

Foreverin ohjaintuesta voi siis innostua tekemättä siitä ennustetta. Meitä kiinnostaa, kuinka vähän ohjaaminen lopulta vaatii huomiota ja kuinka paljon sitä jää itse maailmalle. Jos pelaaja voi valita itselleen mukavan tavan pelata, valinta on arvokas ilman uutta alustajulkistustakin.

Foreverin muita valinnaisia järjestelmiä käsittelemme Campingia, ulkoasua ja ohjaintukea kokoavassa jutussa. Perinteisemmän käyttöliittymän ystävälle on myös ClassicUI Foreverin esittely.

Alkuperäinen haastattelu

Jez Cordenin alkuperäinen haastattelu julkaistu 19.9. ja tarkistettu 20.9.2026. Käytettävyyshuomiot ovat toimituksen pohdintaa, eivät oma pelitesti. Kuvat ovat kuvitusta.

Windows Central: ohjaintuki ja konsolikysymys windowscentral.com

Uutiset

Kuvitus: siniihoinen, hopeahiuksinen haltia pilvien yläpuolelle kohoavien kivikaarien luona.

Uutiset · 15.9.2026

Miksi taas haltioita? Foreverin Skyborne herättää kaksi eri kysymystä

Skyborne-keskustelussa hahmotoiveet ja ostoehdot sekoittuvat helposti. Erotamme kehittäjien perustelut, toimittajan kritiikin ja oman arviomme.

World of WarcraftWoW ForeverSkyborneBlizzCon 2026
Kuvitus: kilpeä kantava matkalainen kulkee kosteikon kivisillalla kohti sumuista kylää.

Uutiset · 15.9.2026

Ruosteinen miekka, uusia mysteerejä · näin Forever uudistaa tehtäviä

Josh Greenfield avaa Foreverin tehtäväsuunnittelua: huomio palaa tavallisen seikkailijan matkaan. Mitä se voisi tarkoittaa vanhoille alueille ja mysteereille?

World of WarcraftWoW ForeverTehtävätLore
Kuvitus: kääpiö ja ihminen katsovat vanhan kivisillan kunnostusta, ja taustalla näkyy fantasiakaupunki.

BlizzCon 2026 · 14.9.2026

Miksi Forever eikä WoW 2? Kehittäjä perustelee WoWin suuntaa

WoW 2 vai tuttu Azeroth uudistettuna? Kehittäjäkommentti puolustaa nykyistä perustaa. Arvioimme, mitä se merkitsee paluuta suunnittelevalle pelaajalle.

World of WarcraftWoW ForeverWoW 2BlizzCon 2026