Cómo leer estas guías
Cada guía divide la profesión en los tramos de habilidad 1-75, 75-150, 150-225, 225-300 y 300-375. En fabricación se explican materiales y elecciones de recetas; en recolección, zonas y requisitos de habilidad. Estos resúmenes no incluyen una lista de compra completa con cantidades exactas de fabricación: adapta el plan a los precios de tu reino.
1-75 Aprendiz
- Desuello sube rápido si lo haces mientras leveas.
- Lleva un skinning knife contigo.
75-150 Oficial
- El nivel de la criatura determina cuándo tienes suficiente habilidad.
- Si fallas a menudo, vuelve a una zona un poco más baja.
150-225 Experto
- Las bestias de las mazmorras pueden proporcionar buenos materiales si el grupo te deja desollar tranquilo.
- Guarda cuero para Peletería.
225-300 Artesano
- Las zonas de mayor nivel dan mejor material rugged.
- Desuello es una buena forma de reunir oro antes de Outland.
300-375 Maestro / Terrallende
- Mobs tipo clefthoof, ravager y dragonkin son importantes para distintos materiales.
- Los crafts finales de Peletería pueden requerir cueros especiales, así que no vendas todo enseguida.