Mikä Foreverin luokissa muuttuu? Hunter, Druid, Priest ja Warrior vertailussa
Blizzard avaa neljän luokan suunnittelua. Lemmikit, eläinmuodot, parantaminen ja Rage muuttuvat, mutta mikä sopisi juuri sinun pelitapaasi?
Klassisen WoWin luokan valinnassa on aina ollut kyse muustakin kuin vahingosta. Haluatko lemmikin rinnallesi, mahdollisuuden vaihtaa roolia vai sen tunteen, kun juuri oikeaan aikaan käytetty suoja pelastaa ryhmän? Foreverin neljä tuoretta luokkaesittelyä näyttävät, miten Blizzard yrittää lisätä valinnanvaraa kadottamatta näitä eroja.
Hunterin ja Druidin esittely sekä Priestiä ja Warrioria käsittelevä jatko julkaistiin 30.9. UTC-aikaa. Ne kuvaavat luokkien suuntaa, eivät todista niiden lopullista paremmuusjärjestystä. Alla erotamme viralliset ominaisuudet omasta arviostamme siitä, millaiselle pelaajalle ne voisivat sopia.
Hunter: lemmikki on valinta, jolla on entistä enemmän sisältöä
Aimed Shot kuuluu kaikille huntereille tasolta 20 alkaen. Ansoja voi käyttää taistelussa, ja tuli- sekä jääansojen palautumisajat erotetaan toisistaan. Arcane Shot ei enää jaa palautumisaikaa Aimed Shotin kanssa, mutta Multi-Shot jakaa. Vanhaan lihasmuistiin ei siis kannata luottaa tarkistamatta, mitä painikkeet nyt tekevät.
Lemmikit saavat ominaisuuksia hunterin varusteista, ja perhekohtaiset kyvyt erottavat niitä toisistaan. Uusi kettuperhe tuo Trickster’s Dancen, joka kasvattaa lemmikin väistelyä ja hyökkäysnopeutta hetkeksi. Toisessa suunnassa Marksmanshipin Lone Wolf tukee pelaamista ilman aktiivista lemmikkiä. Survival puolestaan rakentaa yhteyksiä ansojen, lähitaistelun ja Mongoose Biten ympärille.
Yksi aiemmin avoimeksi jäänyt yksityiskohta on nyt kuvattu virallisesti: lepakon Sonic Blast tekee vahinkoa ja hidastaa kohteen loitsimista. Blizzard ei kuvaa sitä silenceksi. Loitsimisen hidastus, keskeytys ja loitsimisen estävä silence ovat eri asioita, joten emme lupaa lepakolle ominaisuutta, jota lähde ei vahvista.
Meidän tulkintamme: Hunter sopii erityisesti pelaajalle, joka nauttii etäisyydestä, tilanteiden valmistelusta ja oman apurin hallinnasta. Lemmikittömyys avaa toisen vaihtoehdon, mutta ei itsessään todista sitä vahvimmaksi. Tutustu Hunterin kykyihin ja talentteihin.
Druid: vähemmän muodon purkamista, enemmän druidina toimimista
Druidin muutoksista moni osuu arjen kitkaan. Eläinmuodoissa voi käyttää aiempaa laajemmin kulutustavaroita ja rotukykyjä sekä avata ovia ja muita kohteita. Aseiden enchantit ja aktivoituvat vaikutukset toimivat muodoissa. Tämä ei tarkoita aivan kaikkia esineitä: esimerkiksi Engineering-pommeihin jää rajoituksia.
Revive tuo taistelun ulkopuolisen herätyksen, joten epäonnistuneen tilanteen jälkeen ryhmän palauttaminen ei nojaa vain taistelussa käytettävään herätykseen. Nature’s Graspin ja Omen of Clarityn siirtyminen peruskyvyiksi puolestaan muuttaa sitä, mitä kaikkien druidien työkalupakkiin kuuluu ennen erikoistumista.
Feralin energiatalous on jo liikkeessä: lokakuun 1. päivän päivitys poistaa Tiger’s Furyn ja tuo Shifting Powerin. Tarkka nykytilanne löytyy uudesta betapäivitysjutustamme. Luokkaesittelyn tulevaa rakennetta kuvaavia rivejä ei pidä automaattisesti lukea jo toimivan beta-version ominaisuuksiksi.
Jos haluat vaihdella roolia ja ratkaista tilanteita useammalla tavalla, Druid on näistä neljästä luontevin kokeiltava. Se ei silti tarkoita kaikkien roolien tekemistä yhtä tehokkaasti samalla pistejaolla. Druidin luokkasivu kokoaa vaihtoehdot.
Priest: tärkeät työkalut eivät enää riipu samoista rotovalinnoista
Fear Ward ja Devouring Plague ovat kaikkien priestien saatavilla tasolla 20. Divine Spirit on peruskyky tasolla 30, ja Shadow Word: Death tulee tasolla 32. Viimeinen näistä on siis nykyisen tason 30 betakaton yläpuolella, vaikka se kuuluu julkaistuun luokkasuunnitelmaan.
Rotukohtaiset priest-loitsut eivät katoa kokonaan. Esimerkiksi gnomen Contingency Plan suojaa ja parantaa kohdetta, jos sen terveys putoaa asetetun rajan alle. Discipline saa Penanceen sekä hyökkäävän että parantavan käyttötavan. Holyyn kuuluvat Binding Heal ja Prayer of Mending, mutta ne ovat eri syvyyksillä puussa: kaikkia esiteltyjä kykyjä ei saa yhdellä varhaisella buildilla.
Meitä kiinnostaa erityisesti ero ennakoinnin ja korjaamisen välillä. Haluatko valmistaa suojan ennen osumaa vai palauttaa tilanteen sen jälkeen? Näitä painotuksia kannattaa kokeilla ryhmässä, jossa saat vertailukelpoista palautetta. Priestin loitsut ja talenttilaskuri auttavat hahmottamaan työkalujen sijoittumista.
Warrior: tuttu rytmi, mutta Rage ei saa rangaista suojautumisesta
Warriorin esittelyssä keskeinen ajatus on Ragen ennakoitavuus. Panssarin ja absorb-suojien vähentämän vahingon ei ole tarkoitus heikentää vahingon vastaanottamisesta saatavaa Ragea. Tactical Mastery kuuluu peruskykyihin tasolta 14, ja Victory Rush tuo tasolla 20 keinon hyödyntää sopivan vihollisen tappamista seuraavassa tilanteessa.
Armsin, Furyn ja Protectionin ero säilyy, mutta pisteiden reitit muuttuvat. Lokakuun 1. päivän Fury- ja Protection-uudistus on jo uudempi kuin alkuperäinen luokkaesittely. Sen vuoksi emme käytä vanhempaa tekstiä tarkkojen nykyisten riippuvuuksien tai Rage-prosenttien lopullisena lähteenä.
Warrior on kiinnostava valinta, jos nautit aseiden, asentojen ja taistelurytmin hallinnasta. Se, tuntuuko rytmi hyvältä heikommilla varusteilla, pitää silti kokeilla: suunnittelutavoite ei ole sama asia kuin oma pelikokemus. Avaa Warriorin luokkasivu.
Valitse pelitapa, älä vielä voittajaa
Talentit alkavat tasolta 10. Tuttujen 11, 21 ja 31 pisteen merkkipaalujen rinnalle tulee 16 pisteen merkkipaalu. Dual Specialization on suunniteltu tasolle 40, eli sitä ei päästä arvioimaan nykyisen betakaton sisällä.
Valitsisimme testiin ensin luokan, jonka perusarki tuntuu omalta: Hunterille etäisyyden hallinta ja lemmikit, Druidille muodonvaihto ja monipuolisuus, Priestille ryhmän tukeminen ja Warriorille lähitaistelun rytmi. Tämä on pelityylisuositus, ei metan ennuste.
Kaikki Foreverin luokat ja talentit löytyvät yhdestä paikasta. Laskureilla voi vertailla niiden ilmoittaman aineistoversion vaihtoehtoja, mutta niiden lähdepäivä pitää tarkistaa. Tämä artikkeli ei väitä laskurien jo sisältävän kaikkia lokakuun 1. päivän muutoksia.
Blizzardin luokkaesittelyt
Kooste 30.9. julkaistuista virallisista luokkaesittelyistä, tarkistettu 2.10. Uudemmat 1.10. betamuutokset huomioidaan erikseen. Pelityylisuositukset ovat toimituksen tulkintaa, eivät DPS-ranking.