Foreverin beta uudistuu · luokkamuutokset avaavat buildit uudelleen
Paladinin talentti poistuu, shamaanin puu järjestyy uudelleen ja druidin Wrath vahvistuu. Käymme läpi ison betapäivityksen ja linkitämme päivitetyt laskurit.
Jos rakensit Forever-hahmosi jo mielessäsi valmiiksi, nyt kannattaa avata talenttipuu uudelleen. Blizzardin syyskuun 24. päivän betapäivitys puuttuu siihen, milloin luokka saa tärkeät työkalunsa ja miltä tasonnosto tuntuu. Mukana on numeroiden lisäksi poistettu talentti, muuttuneita riippuvuuksia ja tuttuja kykyjä uusilla nimillä. Virallinen muutoslista julkaistiin Suomessa perjantain vastaisena yönä.
Päivitimme samalla Foreverin talenttilaskurit. Niillä voi suunnitella vaihtoehtoja, mutta laskuri ei simuloi vahinkoa eikä kerro, mikä luokka voittaa julkaisussa. Betassa tämän päivän hyvä ajatus voi muuttua jo seuraavassa päivityksessä.
Paladin: vähemmän pakollista kiertotietä Holy Strikeen
Holy-puusta poistuu Improved Holy Strike. Lyhyempi, kymmenen sekunnin palautumisaika siirtyy itse Holy Strikeen. Muutoksen ajatus on selkeä: keskeisen kyvyn käyttökelpoisuutta ei tarvitse ensin ostaa erillisillä alkupään talenttipisteillä.
Holy Power huomioi nyt myös Holy Striken kriittisen osuman mahdollisuuden. Täydellä viidellä pisteellä kyseinen lisä on 15 prosenttiyksikköä. Retributionin Sacred Arbiter vahvistaa Holy Strikea 20 %, ja Twist of Light vähentää Seal-loitsujen manakustannuksia. Vastapainoksi Vengeancen enimmäispinot laskevat kolmeen ja Two-Handed Weapon Specialization antaa 2/4/6 % vahinkoa.
Paladinista ei siis kannata puhua vain buffattuna tai nerffattuna luokkana. Sama paketti muuttaa pisteiden käyttöä, yksittäisen hyökkäyksen asemaa ja vahinkobonuksia eri suuntiin. Avaa päivitetty Paladin-laskuri ja tarkista ensin, mihin vapautuvat pisteesi oikeasti menisivät.
Shaman: nopeampi loitsiminen aiemmin, kriittinen lisävahinko myöhemmin
Elemental Alacrity siirtyy kolmannelle riville ja Elemental Fury kuudennelle. Näiden ero tuntuu jo puuta suunnitellessa: loitsimisaikaa lyhentävään talenttiin pääsee aiemmin, kun taas kriittisten osumien lisävahinko jää syvemmälle puuhun.
Uudessa aineistossa riippuvuusketju kulkee Elemental Alacrity → Call of Thunder → Elemental Fury. Päivitimme myös nuolet laskuriin, emme vain siirtäneet kuvakkeita. Enhancementin Rage of the Farseer ei enää nopeuta loitsimista. Shaman-laskurissa näkyvät sekä uudet paikat että saatavilla olevat rankkitekstit.
Tässä on hyvä esimerkki siitä, miksi pelkkä maksimitason pistejako ei kerro koko tarinaa. Samat pisteet eri järjestyksessä voivat muuttaa kymmenien pelituntien kokemusta ennen viimeistä talenttia.
Druid: Wrath vahvistuu ja kaksi tuttua nimeä vaihtuu
Blizzard kasvattaa Wrathin perusvahinkoa noin 50 %. Se ei tarkoita druidin kaiken vahingon kasvavan saman verran. Rejuvenationin, Tranquilityn ja Wild Growthin kriittisiin parannuksiin liittyviä bugeja korjataan samalla.
Feralissa Mangle on nyt Primal Bite ja Primal Fury on Blood Frenzy. Jos etsit vanhaa nimeä laskurista, kyse ei siis välttämättä ole kadonneesta talentista. Druidin päivitetty puu käyttää uusia nimiä ja Blood Frenzyn päivitettyä kuvaketta.
Warrior: Bloodthrill vahvistuu, Protectionissa lähteet eroavat
Bloodthrillin aktivoitumismahdollisuus nousee rankeittain lukemiin 4/8/12/16/20 %. Talenttitekstin mukaan kohteella pitää olla oma Rend-vaikutuksesi. Se aktivoituu pääkäden lähitaisteluhyökkäyksistä; muutoslistassa mainitaan myös Cleave ja Heroic Strike. Slamin peruspalautumisaika kasvaa 18 sekuntiin, ja Improved Slam lyhentää sitä talentin rankin mukaan.
Protectioniin Blizzard ilmoittaa Focused Ragen siirtyvän riville 5 ja Bastionin riville 6. Tässä on kuitenkin lähde-ero: 24.9. päivätty yhteisön beta-asiakasohjelmasta tuottama vienti sisältää vielä päinvastaiset paikat. Warrior-laskurimme noudattaa ilmoitettua vaihtoa ja näyttää tästä erillisen huomautuksen. Emme väitä varmistaneemme sen toimintaa omalla pelitestillä.
Mage, Hunter ja muut luokat
Fire Magen Wake of Fire kestää nyt 30 sekuntia ja Hot Streak 20 sekuntia. Pidempi käyttöikkuna antaa enemmän tilaa seuraavan tilanteen valmistelulle. Arcane Missilesin näköyhteys tarkistetaan kanavoinnin alussa eikä jokaiselle ohjukselle erikseen. Avaa Mage-laskuri.
Hunterin Strider Kick antaa hetkellisen liikkumisnopeusbonuksen. Myös lemmikkeihin, Lone Wolfiin ja Lacerating Strikesiin liittyviä korjauksia on mukana. Hunterin talentit löytyvät omasta laskuristaan.
Priestin, Roguen ja Warlockin osuus painottuu tämän listan perusteella kykyjen toimintaan ja korjauksiin. Jokainen korjaus ei tarkoita talenttipuun siirtämistä. Myös niiden nykyiset puut voi avata: Priest, Rogue ja Warlock.
Kokeileminen helpottuu, mutta yhden hopean respecissä on ehto
Talenttien nollaus maksaa betassa yhden hopean, jos et ole vaihtanut niitä aivan äskettäin. Peräkkäinen uusi nollaus maksaa enemmän; hinta palautuu yhteen hopeaan tunnin kuluttua. Tämä on väliaikainen betajärjestely, ei vahvistettu julkaisun hinnoittelu.
Me kokeilisimme kahta selvästi erilaista suunnitelmaa samanlaisissa tilanteissa. Kirjoita ylös vaikka manan loppuminen, odottelu ja kyky auttaa ryhmää. Niistä saa usein käyttökelpoisempaa palautetta kuin yhden onnistuneen kriittisen osuman kuvasta.
Leirit ja käyttöliittymä saavat arjen korjauksia

Campfire-buffia odottaessa saa nyt loitsia ja valmistaa tavaroita ilman aiempaa ylös nousemiseen liittyvää ongelmaa. Tällainen korjaus ei välttämättä näytä suurelta muutoslistassa, mutta turha odottaminen tuntuu nopeasti pitkänä peli-iltana.
Cooldown Manager on testattavana viidellä luokalla: Druid, Mage, Priest, Warrior ja Warlock. Se ei ole oletuksena päällä eikä vielä tue loitsurankkeja. Ohjaintukeen puolestaan tulee uusia luokkakohtaisia valintoja. Blizzard kertoo korjanneensa myös muistivuodon, joka heikensi joidenkin pelaajien suorituskykyä ajan mittaan.
Tunnettuihin ongelmiin jää esimerkiksi ryhmän muuttamisen aiheuttama siirtyminen toiseen maailman instanssiin. Uusi versio ei siis tarkoita valmista peliä. Ajantasainen tunnettujen ongelmien ketju kuuluu edelleen testaajan kirjanmerkkeihin.
Mitä laskureissamme muuttui?
Kaikkien yhdeksän luokan 27 puuta käyttävät nyt Talents Foreverin lisensoitua beta-aineistoa, eivät aiempaa 14.9. demotallennetta. Nimet, rankkitekstit, poistot, kuvakkeet ja riippuvuudet päivittyivät. Warriorin ilmoitettu paikanvaihto on erillinen, näkyvästi merkitty täydennys. Loitsujen vahinkokorjaukset eivät muutu laskurissa keksityiksi DPS-luvuiksi.
Vanhan version jakolinkkejä ei tulkita uuden puun pisteiksi. Näin poistettu talentti ei siirrä koko buildia huomaamatta vääriin kuvakkeisiin. Tee uusi tallennus ja jakolinkki päivitetystä puusta.
Jos Foreverin kokonaisuus on vielä hakusessa, suuri Forever-katsauksemme kertoo, mihin tämä kaikki liittyy. Nyt kiinnostavinta ei ole julistaa voittajaluokkaa, vaan kokeilla, tuntuuko oma hahmo tämän päivityksen jälkeen paremmalta pelata.
Lähteet ja laskurin aineisto
Kaivaxin muutoslista julkaistiin 25.9. klo 01.23 Suomen aikaa; sen päiväys on 24.9. Laskurit käyttävät lähteistettyä yhteisöaineistoa ja erikseen merkittyä Blizzardin Warrior-paikanvaihtoa. Kuvat ovat kuvitusta.