Foreverin Legacy avautui tarkemmin · etuja myös ilman alttiarmeijaa
Tarvitseeko Foreverissa tehdä monta hahmoa? Blizzard tarkensi Legacyn pisteitä, hahmokohtaisia valintoja ja Hardcoren rajoja.
Pitääkö Foreverissa perustaa pieni hahmotehdas, jotta oma päähenkilö ei jää jälkeen? Se on kiinnostavampi kysymys kuin pelkkä uuden pistepalkin olemassaolo. Blizzardin uusi Legacy-esittely sanoo, ettei alttien tekeminen ole edellytys hahmon etujen avaamiselle. Syyskuun 23. päivän esittely tarkentaa järjestelmää, jonka perusajatuksesta kerrottiin jo BlizzConissa.
Kolme asiaa, jotka kannattaa pitää erillään
Deep Dive -koosteen mukaan julkaisussa voi ansaita 65 Legacy-pistettä, mutta hahmo käyttää etupuihin enintään 16 pistettä. Ansaittu pistemäärä on yhteinen, valinnat hahmokohtaisia. Käyttörajan yli eteneminen palvelee myös kosmeettisten palkintojen keräämistä.
Lukujen ero ratkaisee sen, miten listaa kannattaa lukea: kaikkien haasteiden suorittaminen ja omaan pelaamiseen sopivan hahmon rakentaminen eivät ole sama tavoite. Meistä niitä ei pidä myöskään niputtaa yhdeksi pakolliseksi valmistautumislistaksi.
Milloin Legacy aukeaa?
Uuden esittelyn mukaan ensimmäinen piste avaa järjestelmän. Tavallinen lähtökohta on hahmotaso 25; vaihtoehtoja ovat valmistusammatin taitotaso 150 tai koko maailmankartan tutkiminen. Blizzard laskee yhdelle hahmolle enintään 29 mahdollista pistettä. Se on mahdollisuuksien kokonaismäärä, ei lupaus nopeasta reitistä.
Kannattaisiko siis vaihtaa oma mukava ammatti toiseen vain pisteen vuoksi? Me emme tekisi niin pelkän listan perusteella. Ensin kannattaa miettiä, mistä nykyisessä hahmossa pitää ja mitä sillä haluaa seuraavaksi tehdä. Optimointiohje, joka unohtaa koko pelitavan, voi olla paperilla tehokas mutta käytännössä huono neuvo.
Kolme puuta, erilaiset painotukset

Professions, Adventure ja Resourcefulness tarjoavat eri painotuksia. Aiemman Deep Diven esimerkkejä ovat keräilyn Bountiful Harvest, levännyttä kokemusta tukeva Well Rested ja reagenttien tarvetta vähentävä Reagent Economy.
Meidän lähtökohtamme valintaan olisi arkinen: mikä omassa pelaamisessa keskeyttää hauskan tekemisen useimmin? Materiaalipula, hidas eteneminen vai jatkuva tarvikkeiden täydentäminen? Aloita siitä kysymyksestä ennen valmiin pistejaon kopioimista. Tämä ei ole testattu paras buildi vaan tapa arvioida vaihtoehtoja omista tarpeista.
Palkintopolku on oma tavoitteensa

Palkintojen keräilijälle jäljellä oleva haaste voi olla illan varsinainen ohjelma. Toiselle sama lista on vain muistikirja siitä, mitä on jo tullut tehtyä. Molemmat ovat meille järkeviä tapoja käyttää järjestelmää; ongelma alkaa vasta, jos vapaaehtoinen keräily esitetään kaikille välttämättömänä suorittamisena.
Hardcore ei peri tavallisen pelin etumatkaa
Blizzard vahvistaa suunnan: Hardcoressa ansaittu haaste voi siirtyä muihin sääntöjoukkoihin, ei toisin päin. Myöhemmin avautuvaan Hardcoreen suunnitellaan 12 omaa haastetta PvP-haasteiden tilalle.
Tämä on tärkeä raja etenkin kaveriporukalle, joka suunnittelee ensin tavallista hahmoa ja myöhemmin yhden elämän seikkailua. Ennen yhteisen aloituksen sopimista kannattaa tarkistaa sääntöjoukkojen erot. Laajempi tausta löytyy Foreverin suuresta katsauksesta.
Lähteet ja rajaukset
Blizzardin 23.9. julkaisema esittely ja aiempi Deep Dive. Kyse on julkaisusuunnitelmasta, ei omasta betatestistä. Banneri on kuvitusta; käyttöliittymäkuvat Blizzardilta.