Foreverin raidien ei haluta vaativan sataa yritystä
Foreverin kehittäjät puhuvat valmistautumisesta, raidien vaikeudesta ja koko Azerothin tulevaisuudesta. Housing on toive, ei julkistettu ominaisuus.
Raidin pitäisi tuntua retkeltä, johon kannattaa valmistautua. Sen ei silti tarvitse olla ilta toisensa jälkeen jatkuva seinä. Foreverin kehittäjien uusin haastattelu tekee tästä erosta kiinnostavan: millaista haastetta Classic-henkiseen peliin oikeastaan tavoitellaan?
Jez Cordenin Windows Centralissa 22. syyskuuta julkaisema haastattelu tehtiin BlizzConissa. Se ei ole uusi päivitysloki, vaan keskustelu pelin suunnasta.
Valmistautuminen kuuluu haasteeseen
Kehittäjät eivät tavoittele Retailin vaikeimpien raidien sadan yrityksen etenemistä. He painottavat varusteita, valmisteluja ja ryhmän yhteistyötä. Tavoitteena ei ole poistaa haastetta vaan sijoittaa osa siitä jo ennen pomon kohtaamista.
Meille kiinnostavin käytännön kysymys on, miltä tämä tuntuisi tavallisen guildin kalenterissa. Voisiko yhteinen ilta alkaa materiaalien hankkimisesta ja päättyä onnistuneeseen kaatoon? Vai muuttuisiko valmistautuminen listaksi, jonka jokainen suorittaa hiljaa yksin?
Hyvä valmistelu auttaa ymmärtämään taistelua. Huono valmistelu on vain pääsymaksu ennen hauskaa osuutta. Haastattelu ei vielä ratkaise, kumpaan suuntaan yksittäiset raidit asettuvat.
Käyttökelpoinen ei tarkoita samanlaista
Tim Jones kuvaa kaikkien 27 talenttipuun käyttökelpoisuutta luokkasuunnittelun tavoitteena. Se ei tarkoita identtisiä vahvuuksia tai todistettua lopullista tasapainoa.
Tämä on tärkeä ero ryhmää kokoavalle. Emme tekisi haastattelusta tier listaa emmekä lupaisi jokaiselle erikoistumiselle yhtä suurta vahinkolukua. Mieluummin kysyisimme, mitä ryhmästä jo löytyy ja mitä haluamme itse pelata.
Jos suunnittelet hahmoa kavereiden kanssa, sopikaa ainakin nämä: kuka haluaa tankata, kuka parantaa ja haluaako joku vaihtaa roolia myöhemmin. Vasta sen jälkeen kannattaa viilata yksittäisiä talentteja. Aiempi juttumme luokkarooleista muistuttaa myös, ettei Season of Discoveryn jokaista kokeilua voi olettaa Foreverin lähtökohdaksi.
Uusi alue ei välttämättä odota tasolla 60

Haastattelussa hahmotellaan uutta sisältöä myös tasojen keräämiseen, ei pelkästään loppupeliin. Mainittu keskitason alue on esimerkki mahdollisesta suunnasta, ei nimetty tuleva julkaisu.
Tässä on mielestämme Foreverin kiinnostavin lupaus pelaajan ajalle. Uusi hahmo voisi tarkoittaa uutta reittiä eikä vain samaa matkaa nopeammin. Sen onnistumista arvioisimme tehtävien ja kohtaamisten kautta: löytyykö tieltä jotain, mitä ensimmäinen hahmo ei kokenut?
Housingista puhutaan toiveena
Tim Jones haluaisi joskus tuoda asumista Classic-maailmaan. Haastattelu ei julkista Housing-järjestelmää Foreveriin eikä anna sille aikataulua.
Siksi emme suunnittelisi hahmon ostoksia tai pelin aloittamista sen varaan. Leiriytyminen on jo oma, erillinen aiheensa; siitä ei pidä päätellä, millainen mahdollinen pysyvä koti olisi.
Mitä tästä kannattaa viedä omaan peliporukkaan?
Meidän vastauksemme on yksinkertainen: sopikaa millaista iltaa tavoittelette ennen kuin sovitte optimaalista kokoonpanoa. Rauhallinen tutkiminen ja tavoitteellinen raidaaminen voivat sopia samaan porukkaan, mutta ne tarvitsevat yhteiset odotukset.
Haastattelu antaa suunnan, ei takuuta jokaisen raidin kestosta. Seuraamme, miten tavoite näkyy testattavassa sisällössä. Pelin muut järjestelmät kokoaa Foreverin suuri katsaus.
Lähteet ja rajaukset
Jez Cordenin 22.9.2026 julkaistu alkuperäishaastattelu, tarkistettu 23.9. Kehittäjien tavoitteet erotetaan toteutuneesta pelitasapainosta. Kuvat ovat kuvitusta.