So liest du diese Guides
Jeder Guide gliedert den Beruf in die Skillbereiche 1-75, 75-150, 150-225, 225-300 und 300-375. Bei Herstellungsberufen geht es um Materialien und Rezeptwahl, bei Sammelberufen um Gebiete und Skill-Anforderungen. Diese Übersichten enthalten keine vollständige Einkaufsliste mit exakten Herstellungsmengen; passe deinen Plan an die Preise auf deinem Realm an.
1-75 Lehrling
- Kaufe nicht zu viele fertige Ballenstapel, wenn unverarbeiteter Stoff günstiger ist.
- Der Anfang der Schneiderei ist meist eine der günstigsten Crafting-Phasen.
75-150 Geselle
- Die Silk-Phase kann teuer sein, wenn viele gleichzeitig Erste Hilfe leveln.
- Taschen kannst du selbst nutzen oder verkaufen, wenn die Preise passen.
150-225 Experte
- Gegenstände wie Mageweave Bag können sich lohnen, wenn sie sich im AH gut verkaufen.
- Mit Verzauberkunst kannst du nicht benötigte hergestellte Ausrüstung in Materialien zerlegen.
225-300 Fachmann
- Runecloth ist oft auch Ruf- und Erste-Hilfe-Material, daher kann der Preis schwanken.
- Wenn du Taschen für mehrere Twinks brauchst, crafte nützliche Zwischenschritte.
300-375 Meister / Outland
- Mooncloth/Shadowcloth/Spellcloth-Spezialisierung beeinflusst, was du nach dem Skillcap herstellen willst.
- Zauberfäden und Caster-Sets machen die 350+-Phase auch zu Beginn der Progression nützlich.