WoW Anniversary

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    Midnight · Midnight Season 1 · March on Quel’Danas

    March on Quel’Danas: Raidguide

    Taktiken für alle Begegnungen, Checklisten für den Fortschritt und dokumentierte Retail-Hotfix-Historie.

    Deutsch10–30 Spieler2 BosseNerf-Historie

    So nutzt ihr den Guide

    Lest zuerst den Änderungsverlauf des Raids und die Zusammenfassung des Bosses. Die Karten trennen Kerntaktiken, Rollenaufgaben und belegte Tuningänderungen.

    Dieser Guide beschreibt Retail Midnight mit Stand vom 19. August 2026. Hotfixes können Zahlenwerte ändern; Mechanikerklärungen werden nicht durch Vermutungen ersetzt.

    March on Quel’Danas im Raidfortschritt von Midnight

    Die Geschichte von Saison 1 endet mit zwei aufeinanderfolgenden Begegnungen am Sonnenbrunnen. Belo’ren teilt den Raid in Light- und Void-Gruppen; Midnight Falls verbindet Merksequenzen, Ausweichbewegungen und den Schutz von Dawn Crystals.

    Für die Raidleitung: Wählt den Schwierigkeitsgrad, prüft den aktuellen Abenteuerführer und verteilt die besonderen Aufgaben jedes Bosses vor dem Pull.

    March on Quel’Danas: Nerfs und Änderungen

    Die Zeitleiste trennt Veröffentlichungstermine, Fehlerbehebungen, Skalierung nach Gruppengröße und absichtliche Schwierigkeitsänderungen. Fehlende Vorher-Nachher-Werte werden nicht geschätzt.

    ZeitraumDokumentierte ÄnderungAuswirkung
    31. März 2026Normal, Heroisch und Mythisch wurden geöffnet.Schlachtzugsbrowser und Storymodus folgten am 7. April 2026.
    13. April 2026Belo’rens Lebenspunkte in Phase zwei auf Mythisch wurden um 10 % reduziert, Ashen Benediction halbiert und Guardian’s Edict seltener eingesetzt.Die lange Schlussphase des ersten Bosses und der zunehmende Druck wurden abgeschwächt.
    29. April 2026Bei Midnight Falls wurden Eclipsed-Skalierung, Starsplinter-Häufigkeit und Overkill-Current-Schaden reduziert.Die Begegnung wurde für kleinere Gruppen und den heroischen Fortschritt weniger tödlich.

    Für Zahlenwerte in Retail-Raids sind die neuesten Blizzard-Hotfixes und der Abenteuerführer im Spiel maßgeblich.

    Belo’ren, Child of Al’ar

    Bosskampf 1 / 2 · March on Quel’Danas

    Belo’ren, Child of Al’ar

    Tor des Sonnenbrunnens · Light- und Void-Gruppen lösen nur Mechaniken ihrer Farbe; das Ei ist das entscheidende Schadensziel.

    Retail MidnightStufe 90Tor des Sonnenbrunnens
    Kurzfassung: Light- und Void-Gruppen lösen nur Mechaniken ihrer Farbe; das Ei ist das entscheidende Schadensziel. Verteilt jede Rolle gleichmäßig auf Light- und Void-Gruppen. Löst Mechaniken eurer eigenen Farbe und betretet keine Flächen der Gegenfarbe. Spart große Schadenscooldowns und Bloodlust für die erste sichere Eiphase.

    Raid-Prioritaten

    • Verteilt jede Rolle gleichmäßig auf Light- und Void-Gruppen.
    • Löst Mechaniken eurer eigenen Farbe und betretet keine Flächen der Gegenfarbe.
    • Spart große Schadenscooldowns und Bloodlust für die erste sichere Eiphase.
    Vor dem Pull
    • Verteilt vor Belo’ren, Child of Al’ar die Tank-, Heil- und Schadensaufgaben.
    • Bildet ausgeglichene Farbgruppen und verteilt Soaks sowie Cooldowns für die Eiphase.
    • Prüft den Abenteuerführer für euren Schwierigkeitsgrad und die neuesten Hotfixes; Retail-Tuning kann sich wöchentlich ändern.
    • Plant Bloodlust/Heroism sowie Raidcooldowns und persönliche defensive Fähigkeiten.
    Mechanikreferenz
    Light Feather und Void Feather
    Light Feather und Void Feather teilen den Raid in zwei Gruppen.
    Passende Farben
    Spieler können nur Flächen und Soaks ihrer eigenen Farbe übernehmen.
    Rebirth
    Bei null Lebenspunkten beginnt Belo’ren Rebirth in Eiform.
    Lebenspunkte des Eis
    Der Schaden am Ei bestimmt den tatsächlichen Fortschritt des Kampfes.
    Phasenplan und Taktik
    Farbgruppen bilden
    Verteilt jede Rolle gleichmäßig auf Light- und Void-Gruppen.
    Passende Farbe beachten
    Löst Mechaniken eurer eigenen Farbe und betretet keine Flächen der Gegenfarbe.
    Ei angreifen
    Spart große Schadenscooldowns und Bloodlust für die erste sichere Eiphase.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Dreht Boss und gefährliche Adds vom Raid weg; wechselt Tanks nach Debuff oder Energiezyklus.
    • Sagt Heilern Taunts, Bewegungen und große defensive Cooldowns vorher an.

    Heiler

    • Verteilt Dispels, gezielte Heilung und Raidcooldowns vor dem Pull.
    • Bereitet euch auf vorhersehbaren Raidschaden bei Energiezyklen, Zwischenphasen und Addwellen vor.

    Nahkampf-DPS

    • Meidet Frontalangriffe und haltet auch beim Cleaven sichere Laufwege frei.
    • Wechselt auf Ansage sofort zum priorisierten Add. Schadens-Uptime ist nie wichtiger als ein Pflichtsoak oder Ausweichen.

    Fernkampf-DPS

    • Verteilt euch kontrolliert und übernehmt Kugeln, Adds und Ziele in der Ferne.
    • Legt dauerhafte Bodenflächen am vom Raidleiter markierten Rand ab.

    Raid-Unterstützung

    • Vereinbart Rotationen für Unterbrechungen, Dispels, Betäubungen, Verlangsamungen, Grips und Immunitäten.
    • Nutzt eine Wiederbelebung im Kampf, wenn sonst eine notwendige Rolle für die nächste Pflichtmechanik fehlt.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest Änderungen dieses Bosses zusammen mit der aktualisierten Zeitleiste des Raids March on Quel’Danas.
    • Ohne einen Hotfix oder Patch von Blizzard wird kein eigenständiger zahlenbasierter Nerf behauptet.
    • Veröffentlichung, Fehlerbehebungen, Gruppenskalierung und Änderungen der Kampfschwierigkeit bleiben getrennt.
    Midnight Season 1Retail-HotfixesQuellenumfang
    Midnight Falls

    Bosskampf 2 / 2 · March on Quel’Danas

    Midnight Falls

    Sonnenbrunnen · Merkt euch Death’s Dirge, weicht Heaven’s Glaives aus und plant den Schutz der Dawn Crystals.

    Retail MidnightStufe 90Sonnenbrunnen
    Kurzfassung: Merkt euch Death’s Dirge, weicht Heaven’s Glaives aus und plant den Schutz der Dawn Crystals. Markiert die Kristalle und bestimmt einen Spieler, der die Reihenfolge von Death’s Dirge ansagt. Weicht Heaven’s Glaives gemeinsam auf dem vereinbarten Weg aus, ohne einander die Laufwege zu kreuzen. Aktiviert einen Dawn Crystal nur für den vereinbarten großen Treffer und haltet den nächsten Kristall erreichbar.

    Raid-Prioritaten

    • Markiert die Kristalle und bestimmt einen Spieler, der die Reihenfolge von Death’s Dirge ansagt.
    • Weicht Heaven’s Glaives gemeinsam auf dem vereinbarten Weg aus, ohne einander die Laufwege zu kreuzen.
    • Aktiviert einen Dawn Crystal nur für den vereinbarten großen Treffer und haltet den nächsten Kristall erreichbar.
    Vor dem Pull
    • Verteilt vor Midnight Falls die Tank-, Heil- und Schadensaufgaben.
    • Markiert Kristallpositionen und legt Ansagen sowie einen gemeinsamen Laufweg fest.
    • Prüft den Abenteuerführer für euren Schwierigkeitsgrad und die neuesten Hotfixes; Retail-Tuning kann sich wöchentlich ändern.
    • Plant Bloodlust/Heroism sowie Raidcooldowns und persönliche defensive Fähigkeiten.
    Mechanikreferenz
    Drei Phasen
    Der Kampf hat drei Phasen mit einer Zwischenphase zwischen Phase eins und zwei.
    Death’s Dirge
    Death’s Dirge ist eine Merksequenz; eine falsche Lösung bestraft den Raid.
    Heaven’s Glaives
    Heaven’s Glaives erzeugt schnell wechselnde Angriffslinien, denen ihr ausweichen müsst.
    Dawn Crystal
    Dawn Crystal schützt vor bestimmten Dunkelheitsfähigkeiten und steht nur begrenzt zur Verfügung.
    Phasenplan und Taktik
    Reihenfolge merken
    Markiert die Kristalle und bestimmt einen Spieler, der die Reihenfolge von Death’s Dirge ansagt.
    Glaives ausweichen
    Weicht Heaven’s Glaives gemeinsam auf dem vereinbarten Weg aus, ohne einander die Laufwege zu kreuzen.
    Kristalle einteilen
    Aktiviert einen Dawn Crystal nur für den vereinbarten großen Treffer und haltet den nächsten Kristall erreichbar.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Dreht Boss und gefährliche Adds vom Raid weg; wechselt Tanks nach Debuff oder Energiezyklus.
    • Sagt Heilern Taunts, Bewegungen und große defensive Cooldowns vorher an.

    Heiler

    • Verteilt Dispels, gezielte Heilung und Raidcooldowns vor dem Pull.
    • Bereitet euch auf vorhersehbaren Raidschaden bei Energiezyklen, Zwischenphasen und Addwellen vor.

    Nahkampf-DPS

    • Meidet Frontalangriffe und haltet auch beim Cleaven sichere Laufwege frei.
    • Wechselt auf Ansage sofort zum priorisierten Add. Schadens-Uptime ist nie wichtiger als ein Pflichtsoak oder Ausweichen.

    Fernkampf-DPS

    • Verteilt euch kontrolliert und übernehmt Kugeln, Adds und Ziele in der Ferne.
    • Legt dauerhafte Bodenflächen am vom Raidleiter markierten Rand ab.

    Raid-Unterstützung

    • Vereinbart Rotationen für Unterbrechungen, Dispels, Betäubungen, Verlangsamungen, Grips und Immunitäten.
    • Nutzt eine Wiederbelebung im Kampf, wenn sonst eine notwendige Rolle für die nächste Pflichtmechanik fehlt.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest Änderungen dieses Bosses zusammen mit der aktualisierten Zeitleiste des Raids March on Quel’Danas.
    • Ohne einen Hotfix oder Patch von Blizzard wird kein eigenständiger zahlenbasierter Nerf behauptet.
    • Veröffentlichung, Fehlerbehebungen, Gruppenskalierung und Änderungen der Kampfschwierigkeit bleiben getrennt.
    Midnight Season 1Retail-HotfixesQuellenumfang

    Quellen und Geltungsbereich

    Bosszahlen, Veröffentlichungstermine und Änderungen basieren auf Blizzards Ankündigungen und Hotfixes. Mechaniken wurden mit aktuellen Raidguides abgeglichen, die den Abenteuerführer im Spiel beschreiben.

    1. Blizzard · Übersicht der Midnight-Raids
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264416/midnight-raid-overview-and-schedule
    2. Blizzard · Hotfix-Archiv zu Saison 1
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24266320
    3. Blizzard · Spätere Midnight-Hotfixes
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24276957
    4. Wowhead · Übersicht zu March on Quel’Danas
      www.wowhead.com/guide/midnight/raids/march-on-quel-danas-overview-location-rewards-bosses

    Aktualisiert am 19.8.2026. Änderungen nach der Veröffentlichung werden erst nach ihrer offiziellen Dokumentation aufgeführt.

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