午夜·午夜第 1 季·奎爾丹納斯進行曲

進軍奎爾丹納斯raidguide

2 個老闆特定的策略、進度清單和記錄的零售修補程序歷史記錄。

繁體中文10-30 名玩家2 個老闆Nerf歷史

以下是如何使用指引

首先,閱讀團隊變更歷史和 Boss 的 TL;DR。卡片將核心策略、角色職責和僅經過來源驗證的調整變更分開。

目標版本是 2026 年 8 月 19 日的零售午夜。修補程式可以更改數字,但無法替代對機制如何運作的猜測。

三月是奎爾丹納斯午夜,依時間順序突襲順序

第一季的故事以太陽之井的連續兩次遭遇而達到高潮。貝洛倫將團隊分成聖光組和虛空組;午夜瀑布結合了記憶順序、閃避和黎明水晶護盾。

給團隊指揮: 選擇難度級別,查看即時冒險日誌,並在髮髻前分享每個 Boss 的特殊職責。

進軍奎爾丹納斯:削弱並改變歷史

時間軸將發佈時間表、錯誤修復、彈性擴展和有意的難度更改分開。未記錄的前/後數字並非充滿猜測。

日期記錄的變更效果
2026 年 3 月 31 日普通、英雄和神話已解鎖。Raid Finder 和故事模式於 2026 年 4 月 7 日開放。
4/13/2026貝洛倫的神話第2階段生命值減少10%,灰燼的祝福減半,守護者法令的頻率減少。第一個Boss的長尾階段和堆疊壓力得到緩解。
2026/4/29午夜瀑布的黯然失落、星裂速度和殺戮電流傷害均降低。小團體的殺傷力和英雄進度下降。

在零售突襲中,最新的暴雪修補程式和遊戲的冒險日誌是資料的主要來源。

Belo’ren, Child of Al’ar

戰鬥 1 / 2 · 三月是奎爾丹納斯

Belo’ren, Child of Al’ar

太陽之井之門·光明派和虛空派只處理自己顏色的機制;卵期是實際的傷害窗口。

零售午夜90级太陽井之門
重點摘要: 光明派和虛空派只處理自己顏色的機制;卵期是實際的傷害窗口。每個角色分配相等的光和虛空組解決自己顏色的能力而不接觸相反顏色的區域為第一個安全蛋階段節省大量傷害冷卻時間和嗜血

團隊優先事項

  • 將每個角色分成相等的光組和虛空組。
  • 解決自己顏色的能力,而不接觸相反顏色的區域。
  • 將大傷害冷卻時間和嗜血保留到第一個安全蛋階段。
前髮髻
  • 分擔阿爾阿爾之子貝洛爾在公牛面前遭遇的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記移動、浸泡並添加點數:輕羽和,玩家可以處理,貝洛倫的生命值為零,穆南的生命值開啟。
  • 檢查難度冒險日誌和最新的修補程序,因為零售調整可能每週都會變更。
  • 調整嗜血/英雄主義以及突襲和個人防禦窗口。
機制參考
輕羽與虛空羽
光羽和虛羽將團隊分成兩隊
玩家只能處理與自己顏色相符的區域和浸泡物品
玩家只能處理與自己顏色相符的區域和浸泡物品
Nollassa healthissa Belo’ren
生命值為零時,貝洛倫以蛋的形式開始重生
Munan health
蛋健康是遭遇
階段規劃與戰術
的實際進度 步驟1
將每個角色分成相等的光組和虛空組。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
步驟2
解決自己顏色的能力,而不接觸相反顏色的區域。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
步驟3
將大傷害冷卻時間和嗜血保留到第一個安全蛋階段。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
職責說明

坦克

  • 讓 Boss 的方向和危險的小怪遠離突襲;透過坦克增益或能量循環改變。
  • 提前向治療者宣布嘲諷、移動和大型防禦。

治療者

  • 在髮髻之前分配驅散、目標治療和突襲冷卻時間。
  • 使用能量、中期或附加波來準備應對可預測的團隊傷害。

近戰 DPS

  • 避開前錐體,即使在緊密的劈裂中也能保持運動路徑。
  • 從通話中切換到優先添加;正常運作時間不會凌駕於浸泡或逃避責任之上。

遠端 DPS

  • 以受控的方式傳播並照顧軌道、阿迪和遠處出現的物體。
  • 將永久區域保留在由突襲線索標記的邊緣。

突襲實用程式

  • 調整中斷、驅散、眩暈、減速、抓握和免疫旋轉。
  • 只有當下一個強制機制的角色扮演被破壞時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • 閱讀特定於 Boss 的更改以及更新後的奎爾丹納斯 3 月突襲時間表。
  • 如果沒有來自暴雪的修補程式或補丁來源,則不會聲明單獨的經過驗證的數字削弱。
  • 啟動、錯誤修復、彈性縮放和實際調整變更是分開的。
午夜第一季零售修補程式來源分隔符號
Midnight Falls

戰鬥 2 / 2 · 三月是奎爾丹納斯

Midnight Falls

太陽之井·死亡輓歌被記住為命令,天堂之刃被躲避,黎明水晶被保存為適當的盾牌。

零售午夜90級太陽井
重點摘要: 死亡輓歌被記住為命令,天堂之刃被躲避,黎明水晶被保存為適當的盾牌。標記水晶並指定一名玩家重複輓歌命令一致移動戰刃並避免恐慌巡航僅在商定的大打擊時激活黎明水晶並保持下一個水晶可達

團隊優先事項

  • 給水晶貼上標籤,並指定一名玩家來重複輓歌序列。
  • 一致進入戰刃並避免恐慌巡航。
  • 僅啟動黎明水晶以進行商定的重大打擊,並將下一顆水晶保持在觸手可及的範圍內。
前髮髻
  • 分擔碗前遭遇午夜瀑布的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記動作、浸泡加點:三相遭遇包括,死亡輓歌,天堂之刃形成,黎明水晶守護。
  • 檢查難度冒險日誌和最新的修補程序,因為零售調整可能每週都會變更。
  • 調整嗜血/英雄主義以及突襲和個人防禦窗口。
機制參考
三階段遭遇包括第一階段和第二階段之間的中間階段
三階段遭遇包括第一階段和第二階段之間的中間階段
Death’s Dirge
死亡輓歌是一個記憶序列,其錯誤的解決方案會懲罰團隊
Heaven’s Glaives
天堂之刃形成快速變化的閃避通道
黎明水晶可防禦選定的黑暗能力和
黎明水晶可以抵禦選定的黑暗能力,並且是有限資源
階段規劃與戰術
步驟1
給水晶貼上標籤,並指定一名玩家來重複輓歌序列。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
步驟2
一致進入戰刃並避免恐慌巡航。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
步驟3
僅啟動黎明水晶以進行商定的重大打擊,並將下一顆水晶保持在觸手可及的範圍內。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
職責說明

坦克

  • 讓 Boss 的方向和危險的小怪遠離突襲;透過坦克增益或能量循環改變。
  • 提前向治療者宣布嘲諷、移動和大型防禦。

治療師

  • 在髮髻之前分配驅散、目標治療和突襲冷卻時間。
  • 使用能量、中期或附加波來準備應對可預測的團隊傷害。

近戰DPS

  • 避開前錐體,即使在緊密的劈裂中也能保持運動路徑。
  • 從通話中切換到優先添加;正常運作時間不會凌駕於浸泡或逃避責任之上。

遠端 DPS

  • 以受控的方式傳播並照顧軌道、阿迪和遠處出現的物體。
  • 將永久區域保留在由突襲線索標記的邊緣。

攻擊實用程式

  • 調整中斷、驅散、眩暈、減速、抓握和免疫旋轉。
  • 只有當下一個強制機制的角色扮演被破壞時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • 閱讀特定於 Boss 的更改以及更新後的奎爾丹納斯 3 月突襲時間表。
  • 如果沒有來自暴雪的修補程式或補丁來源,則不會聲明單獨的經過驗證的數字削弱。
  • 啟動、錯誤修復、彈性縮放和實際調整變更是分開的。
午夜第一季零售修補程式來源分隔符號

來源和版本限制

Boss 的數量、發佈時間和變更歷史記錄已從暴雪的發布和修補程式中檢查。實用機制是根據描述即時冒險日誌的最新突襲指南進行交叉檢查的。

  1. 暴雪 — 午夜突襲概述
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264416/midnight-raid-overview-and-schedule
  2. 暴雪 — 第 1 季修補程式存檔
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24266320
  3. 暴雪 — 後來的午夜修補程式
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24276957
  4. Wowhead — 進軍奎爾丹納斯概述
    www.wowhead.com/guide/midnight/raids/march-on-quel-danas-overview-location-rewards-bosses

更新於 2026 年 8 月 19 日。在正式記錄之前,該指南不會聲明發布後的更改。