Midnight · Midnight 第 1 賽季 · March on Quel’Danas
March on Quel’Danas 團隊副本攻略
整理全部 2 場首領戰的打法、拓荒準備,以及官方記錄的正式服即時修正。
繁體中文10–30 人2 場首領戰削弱紀錄
攻略閱讀順序
先看副本調整紀錄與各首領的重點,再確認機制、職責分工,以及有來源佐證的數值調整。
適用於截至 2026 年 8 月 19 日的正式服 Midnight。即時修正可能改變數值,但機制說明不會以推測代替。
March on Quel’Danas 在 Midnight 團隊副本進度中的位置
第 1 賽季的故事在太陽之井的兩場連續戰鬥中迎來高潮。Belo’ren 需要 Light 與 Void 分組;Midnight Falls 則結合順序記憶、走位閃避和 Dawn Crystals 的防護。
給團隊指揮: 選好難度後,先查看正式服冒險指南,再分配各場首領戰的任務。
快速連結
March on Quel’Danas:削弱與調整紀錄
開放時程、錯誤修正、人數調整與刻意降低難度的變更分開記錄。來源未提供的調整前後數值,不另行猜測。
| 時間 | 已確認的調整 | 影響 |
|---|---|---|
| 2026年3月31日 | 普通、英雄與傳奇難度開放。 | 團隊搜尋器與故事模式於 2026 年 4 月 7 日開放。 |
| 2026年4月13日 | 傳奇 Belo’ren 第 2 階段生命力降低 10%,Ashen Benediction 效果減半,Guardian’s Edict 使用頻率降低。 | 第一場戰鬥較長的收尾階段和持續累積的壓力獲得緩解。 |
| 2026年4月29日 | Midnight Falls 的 Eclipsed 人數調整、Starsplinter 頻率與 Overkill Current 傷害下修。 | 小型團隊與英雄拓荒中的致命情況減少。 |
正式服數值以暴雪最新即時修正和遊戲內冒險指南為準。
戰鬥 1 / 2 · March on Quel’Danas
Belo’ren, Child of Al’ar
太陽之井入口 · Light 與 Void 各自處理對應顏色的機制,在蛋階段集中爆發。
Retail Midnight90 級太陽之井入口
重點摘要: 將每種職責均衡分配到 Light 與 Void 兩組。 只處理與自身顏色相符的區域和承受機制,不要碰到另一種顏色。 把主要爆發和嗜血留給第一次能安全輸出的蛋階段。
團隊優先事項
- 將每種職責均衡分配到 Light 與 Void 兩組。
- 只處理與自身顏色相符的區域和承受機制,不要碰到另一種顏色。
- 把主要爆發和嗜血留給第一次能安全輸出的蛋階段。
開打前準備
- 分配 Belo’ren, Child of Al’ar 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
- 確認 Light/Void 分組、顏色對應職責與蛋階段的爆發安排。
- 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
- 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
機制參考
Light Feather / Void Feather
Light Feather 和 Void Feather 將團隊分成兩組。
顏色對應機制
玩家只能處理與自身顏色相符的區域和承受機制。
Rebirth
Belo’ren 生命力降至零後變成蛋,開始 Rebirth。
蛋的生命力
削減蛋的生命力才是這場戰鬥的實際進度。
階段規劃與戰術
均衡分組
將每種職責均衡分配到 Light 與 Void 兩組。
將每種職責均衡分配到 Light 與 Void 兩組。
處理自身顏色
只處理與自身顏色相符的區域和承受機制,不要碰到另一種顏色。
只處理與自身顏色相符的區域和承受機制,不要碰到另一種顏色。
蛋階段爆發
把主要爆發和嗜血留給第一次能安全輸出的蛋階段。
把主要爆發和嗜血留給第一次能安全輸出的蛋階段。
職責說明
坦克
- 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
- 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。
治療
- 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
- 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。
近戰輸出
- 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
- 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。
遠程輸出
- 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
- 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。
團隊支援
- 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
- 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。
削弱:改動內容
- 請搭配 March on Quel’Danas 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
- 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
- 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
Midnight 第 1 賽季正式服即時修正來源範圍
戰鬥 2 / 2 · March on Quel’Danas
Midnight Falls
太陽之井 · 記住 Death’s Dirge 的順序,閃避 Heaven’s Glaives,規劃 Dawn Crystals 的使用。
Retail Midnight90 級太陽之井
重點摘要: 標記水晶,指定一人報出 Death’s Dirge 的順序。 一起移動閃避 Heaven’s Glaives,不要慌亂地交叉穿越彼此路線。 只在約定的大傷害時使用 Dawn Crystal,並保留通往下一顆水晶的路線。
團隊優先事項
- 標記水晶,指定一人報出 Death’s Dirge 的順序。
- 一起移動閃避 Heaven’s Glaives,不要慌亂地交叉穿越彼此路線。
- 只在約定的大傷害時使用 Dawn Crystal,並保留通往下一顆水晶的路線。
開打前準備
- 分配 Midnight Falls 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
- 指定 Dirge 報序人員、Glaives 閃避方向與 Dawn Crystals 使用順序。
- 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
- 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
機制參考
三個戰鬥階段
戰鬥分成三個階段,第 1 與第 2 階段之間另有轉階段。
Death’s Dirge
需要記憶順序;處理錯誤會讓團隊受到懲罰。
Heaven’s Glaives
攻擊路徑快速變化,需要閃避這些攻擊線。
Dawn Crystals
能抵擋特定暗影技能,但可用數量有限。
階段規劃與戰術
分享順序
標記水晶,指定一人報出 Death’s Dirge 的順序。
標記水晶,指定一人報出 Death’s Dirge 的順序。
閃避 Glaives
一起移動閃避 Heaven’s Glaives,不要慌亂地交叉穿越彼此路線。
一起移動閃避 Heaven’s Glaives,不要慌亂地交叉穿越彼此路線。
規劃水晶
只在約定的大傷害時使用 Dawn Crystal,並保留通往下一顆水晶的路線。
只在約定的大傷害時使用 Dawn Crystal,並保留通往下一顆水晶的路線。
職責說明
坦克
- 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
- 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。
治療
- 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
- 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。
近戰輸出
- 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
- 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。
遠程輸出
- 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
- 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。
團隊支援
- 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
- 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。
削弱:改動內容
- 請搭配 March on Quel’Danas 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
- 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
- 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
Midnight 第 1 賽季正式服即時修正來源範圍
資料來源與適用範圍
首領數量、開放時程和調整紀錄已對照暴雪公告與即時修正確認。戰鬥機制則參考介紹現行冒險指南的團隊副本攻略,並交叉核對。
- 暴雪 · Midnight 團隊副本總覽
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264416/midnight-raid-overview-and-schedule - 暴雪 · 第 1 賽季即時修正紀錄
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24266320 - 暴雪 · Midnight 後續即時修正
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24276957 - Wowhead · March on Quel’Danas 總覽
www.wowhead.com/guide/midnight/raids/march-on-quel-danas-overview-location-rewards-bosses
更新於 2026 年 8 月 19 日。副本開放後的變動,僅在有正式紀錄時收錄。