Mists of Pandaria Classic · Nivel 87-90 · Mazmorra
Mogu’shan Palace: Resumen de encuentros
Un resumen de los jefes y de algunas mecánicas importantes.
Cómo usar esta página
Esta página recoge algunas mecánicas, no todas las fases ni las tareas de cada rol para cada dificultad. Consulta la guía de aventuras para tu dificultad antes del combate.
Actualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Mogu’shan Palace: Resumen de encuentros
Mogu’shan Palace: 3 encuentros, desde Trial of the King hasta Xin the Weaponmaster, con consejos breves sobre algunas mecánicas de Mists of Pandaria Classic.
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Versión y alcance
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Los anuncios de Blizzard explican el contenido y su lanzamiento; no respaldan todas las tácticas de esta página. Los enlaces específicos a la guía de aventuras documentan las mecánicas que se han precisado.
Mogu’shan Palace · Jefes
Encuentro 1 / 3 · Mogu’shan Palace
Trial of the King
Three clans: Atended al campeón activo. Esquivad Shockwave de Kuai y sanad al objetivo de Ravage de Mu’Shiba; matar a la mascota acaba con Ravage. Contra Haiyan, compartid Meteor pero apartad Conflagrate de otros. El sanador considera la reducción de sanación de Traumatic Blow sobre el tanque. Whirlwind: Durante Ming, esquiva el Whirling Dervish móvil y escapa de la atracción de Magnetic Field. Interrumpe Lightning Bolt por separado: evitar el remolino no detiene el hechizo contra el tanque.
Prioridades de raid
- Three clans: Atended al campeón activo. Esquivad Shockwave de Kuai y sanad al objetivo de Ravage de Mu’Shiba; matar a la mascota acaba con Ravage. Contra Haiyan, compartid Meteor pero apartad Conflagrate de otros. El sanador considera la reducción de sanación de Traumatic Blow sobre el tanque.
- Whirlwind: Durante Ming, esquiva el Whirling Dervish móvil y escapa de la atracción de Magnetic Field. Interrumpe Lightning Bolt por separado: evitar el remolino no detiene el hechizo contra el tanque.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Atended al campeón activo. Esquivad Shockwave de Kuai y sanad al objetivo de Ravage de Mu’Shiba; matar a la mascota acaba con Ravage. Contra Haiyan, compartid Meteor pero apartad Conflagrate de otros. El sanador considera la reducción de sanación de Traumatic Blow sobre el tanque.
Durante Ming, esquiva el Whirling Dervish móvil y escapa de la atracción de Magnetic Field. Interrumpe Lightning Bolt por separado: evitar el remolino no detiene el hechizo contra el tanque.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Atended al campeón activo. Esquivad Shockwave de Kuai y sanad al objetivo de Ravage de Mu’Shiba; matar a la mascota acaba con Ravage. Contra Haiyan, compartid Meteor pero apartad Conflagrate de otros. El sanador considera la reducción de sanación de Traumatic Blow sobre el tanque.
- Durante Ming, esquiva el Whirling Dervish móvil y escapa de la atracción de Magnetic Field. Interrumpe Lightning Bolt por separado: evitar el remolino no detiene el hechizo contra el tanque.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Atended al campeón activo. Esquivad Shockwave de Kuai y sanad al objetivo de Ravage de Mu’Shiba; matar a la mascota acaba con Ravage. Contra Haiyan, compartid Meteor pero apartad Conflagrate de otros. El sanador considera la reducción de sanación de Traumatic Blow sobre el tanque.
- Durante Ming, esquiva el Whirling Dervish móvil y escapa de la atracción de Magnetic Field. Interrumpe Lightning Bolt por separado: evitar el remolino no detiene el hechizo contra el tanque.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Atended al campeón activo. Esquivad Shockwave de Kuai y sanad al objetivo de Ravage de Mu’Shiba; matar a la mascota acaba con Ravage. Contra Haiyan, compartid Meteor pero apartad Conflagrate de otros. El sanador considera la reducción de sanación de Traumatic Blow sobre el tanque.
- Durante Ming, esquiva el Whirling Dervish móvil y escapa de la atracción de Magnetic Field. Interrumpe Lightning Bolt por separado: evitar el remolino no detiene el hechizo contra el tanque.
Nerfs: qué cambió
- Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
- Actualizado 2026-09-05.
Encuentro 2 / 3 · Mogu’shan Palace
Gekkan
Glintrok entourage: El tanque reúne la escolta. Interrumpid Cleansing Flame del Oracle y Iron Protector del Ironhide; disipad Hex of Lethargy. Concentrad los esbirros acordados uno a uno y respetad la restricción de control de Reckless Inspiration. Reckless Inspiration: El efecto refuerza a un enemigo adicional, pero también aumenta el daño que recibe. No confíes en controles de larga duración contra ese enemigo potenciado. La muerte de un enemigo adicional también refuerza a Gekkan; el tanque y el sanador deben prepararse para una mayor presión.
Prioridades de raid
- Glintrok entourage: El tanque reúne la escolta. Interrumpid Cleansing Flame del Oracle y Iron Protector del Ironhide; disipad Hex of Lethargy. Concentrad los esbirros acordados uno a uno y respetad la restricción de control de Reckless Inspiration.
- Reckless Inspiration: El efecto refuerza a un enemigo adicional, pero también aumenta el daño que recibe. No confíes en controles de larga duración contra ese enemigo potenciado. La muerte de un enemigo adicional también refuerza a Gekkan; el tanque y el sanador deben prepararse para una mayor presión.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque reúne la escolta. Interrumpid Cleansing Flame del Oracle y Iron Protector del Ironhide; disipad Hex of Lethargy. Concentrad los esbirros acordados uno a uno y respetad la restricción de control de Reckless Inspiration.
El efecto refuerza a un enemigo adicional, pero también aumenta el daño que recibe. No confíes en controles de larga duración contra ese enemigo potenciado. La muerte de un enemigo adicional también refuerza a Gekkan; el tanque y el sanador deben prepararse para una mayor presión.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- El efecto refuerza a un enemigo adicional, pero también aumenta el daño que recibe. No confíes en controles de larga duración contra ese enemigo potenciado. La muerte de un enemigo adicional también refuerza a Gekkan; el tanque y el sanador deben prepararse para una mayor presión.
- El tanque reúne la escolta. Interrumpid Cleansing Flame del Oracle y Iron Protector del Ironhide; disipad Hex of Lethargy. Concentrad los esbirros acordados uno a uno y respetad la restricción de control de Reckless Inspiration.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- El efecto refuerza a un enemigo adicional, pero también aumenta el daño que recibe. No confíes en controles de larga duración contra ese enemigo potenciado. La muerte de un enemigo adicional también refuerza a Gekkan; el tanque y el sanador deben prepararse para una mayor presión.
- El tanque reúne la escolta. Interrumpid Cleansing Flame del Oracle y Iron Protector del Ironhide; disipad Hex of Lethargy. Concentrad los esbirros acordados uno a uno y respetad la restricción de control de Reckless Inspiration.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- El efecto refuerza a un enemigo adicional, pero también aumenta el daño que recibe. No confíes en controles de larga duración contra ese enemigo potenciado. La muerte de un enemigo adicional también refuerza a Gekkan; el tanque y el sanador deben prepararse para una mayor presión.
- El tanque reúne la escolta. Interrumpid Cleansing Flame del Oracle y Iron Protector del Ironhide; disipad Hex of Lethargy. Concentrad los esbirros acordados uno a uno y respetad la restricción de control de Reckless Inspiration.
Nerfs: qué cambió
- Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
- Actualizado 2026-09-05.
Encuentro 3 / 3 · Mogu’shan Palace
Xin the Weaponmaster
Weapon traps: Evita las hachas giratorias, las líneas de espadas y el círculo de fuego que se cierra. Sal también del Ground Slam frontal de Xin, que reduce la armadura de quien recibe el golpe. Conserva una salida al acumularse las trampas. Inciting Roar: Preparaos para un golpe a todo el grupo y otra activación del arsenal. El sanador también reserva recursos para las ballestas de pared del final; su daño no se evita como las hachas y líneas de espadas.
Prioridades de raid
- Weapon traps: Evita las hachas giratorias, las líneas de espadas y el círculo de fuego que se cierra. Sal también del Ground Slam frontal de Xin, que reduce la armadura de quien recibe el golpe. Conserva una salida al acumularse las trampas.
- Inciting Roar: Preparaos para un golpe a todo el grupo y otra activación del arsenal. El sanador también reserva recursos para las ballestas de pared del final; su daño no se evita como las hachas y líneas de espadas.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Evita las hachas giratorias, las líneas de espadas y el círculo de fuego que se cierra. Sal también del Ground Slam frontal de Xin, que reduce la armadura de quien recibe el golpe. Conserva una salida al acumularse las trampas.
Preparaos para un golpe a todo el grupo y otra activación del arsenal. El sanador también reserva recursos para las ballestas de pared del final; su daño no se evita como las hachas y líneas de espadas.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Evita las hachas giratorias, las líneas de espadas y el círculo de fuego que se cierra. Sal también del Ground Slam frontal de Xin, que reduce la armadura de quien recibe el golpe. Conserva una salida al acumularse las trampas.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Evita las hachas giratorias, las líneas de espadas y el círculo de fuego que se cierra. Sal también del Ground Slam frontal de Xin, que reduce la armadura de quien recibe el golpe. Conserva una salida al acumularse las trampas.
- Preparaos para un golpe a todo el grupo y otra activación del arsenal. El sanador también reserva recursos para las ballestas de pared del final; su daño no se evita como las hachas y líneas de espadas.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Evita las hachas giratorias, las líneas de espadas y el círculo de fuego que se cierra. Sal también del Ground Slam frontal de Xin, que reduce la armadura de quien recibe el golpe. Conserva una salida al acumularse las trampas.
- Preparaos para un golpe a todo el grupo y otra activación del arsenal. El sanador también reserva recursos para las ballestas de pared del final; su daño no se evita como las hachas y líneas de espadas.
Nerfs: qué cambió
- Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
- Actualizado 2026-09-05.
Fuentes y contexto
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- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Gekkan · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=61243/gekkan - Trial of the King · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=61442/kuai-the-brute - Xin the Weaponmaster · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=61398/xin-the-weaponmaster
Actualizado 2026-09-05. La fecha de actualización del contenido no es la fecha de un debilitamiento de jefe ni de una corrección.