D&D: World of Warcraft lleva Azeroth a la mesa en noviembre
La expansión oficial de D&D incluye las 13 clases de WoW, 16 especies jugables, siete mazmorras y una aventura de Ciudadela de la Corona de Hielo.
Azeroth llegará oficialmente a las mesas de juego el 17 de noviembre de 2026. D&D: World of Warcraft no es una expansión del videojuego WoW, sino una ampliación de Dungeons & Dragons para crear campañas propias en el mundo de Warcraft.
Qué incluye el libro
- reglas para las 13 clases de WoW, seis subclases nuevas y tres revisadas
- 16 especies jugables y orientación para más de 40 especializaciones
- más de 60 conjuros, al menos 25 objetos mágicos y más de diez profesiones
- más de 50 monstruos y bloques de estadísticas para 30 jefes de mazmorra
- siete lugares adaptados: Azjol-Nerub, Blackfathom Deeps, Deadmines, Dire Maul, Onyxia's Lair, Scarlet Monastery y Shadowfang Keep
El paquete independiente de Icecrown Citadel ofrece una aventura digital para niveles 16–20 con cinco capítulos, diez mapas y diez encuentros de jefe. Los suscriptores Master Tier tendrán acceso digital anticipado el 3 de noviembre. Algunos lotes físicos y digitales añaden objetos para World of Warcraft moderno, pero no funcionan en WoW Classic.
Fuente y alcance
Este artículo es un resumen propio de wow-anniversary.fi basado en la noticia oficial de Blizzard, no una copia directa.