D&D: World of Warcraft leva Azeroth à mesa em novembro
A expansão oficial de D&D inclui 13 classes de WoW, 16 espécies jogáveis, sete masmorras e uma aventura em Icecrown Citadel.
Azeroth chega oficialmente às mesas de jogo a 17 de novembro de 2026. D&D: World of Warcraft não é uma expansão do videojogo WoW, mas uma expansão de Dungeons & Dragons para criar campanhas próprias no mundo de Warcraft.
O que inclui o livro
- regras para as 13 classes de WoW, seis subclasses novas e três revistas
- 16 espécies jogáveis e orientação para mais de 40 especializações
- mais de 60 feitiços, pelo menos 25 itens mágicos e mais de dez profissões
- mais de 50 monstros e blocos de estatísticas para 30 bosses de masmorra
- sete locais adaptados: Azjol-Nerub, Blackfathom Deeps, Deadmines, Dire Maul, Onyxia's Lair, Scarlet Monastery e Shadowfang Keep
O pacote separado de Icecrown Citadel traz uma aventura digital para níveis 16–20 com cinco capítulos, dez mapas e dez encontros com bosses. Os subscritores Master Tier têm acesso digital antecipado a 3 de novembro. Alguns pacotes físicos e digitais incluem itens para o World of Warcraft moderno, incompatíveis com WoW Classic.
Fonte e âmbito
Este artigo é um resumo original do wow-anniversary.fi baseado na notícia oficial da Blizzard, e não uma cópia direta.