WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    Mists of Pandaria Classic · Poziom 90 · Dungeon

    Gate of the Setting Sun: przegląd walk

    Lista walk i krótkie przypomnienia wybranych mechanik.

    Polski5 graczyCzterej bossowiePoziom 90

    Jak korzystać z tej strony

    Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

    Zaktualizowano 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Gate of the Setting Sun: przegląd walk

    Gate of the Setting Sun: 4 walki, od Saboteur Kip’tilak do Raigonn, z przypomnieniem wybranych mechanik.

    Dla grupy: Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

    Wersja i zakres

    Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

    Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.

    Gate of the Setting Sun · Bossowie

    Saboteur Kip’tilak

    Starcie 1 / 4 · Gate of the Setting Sun

    Saboteur Kip’tilak

    Stable Munitions: Stójcie poza czterema prostymi liniami wybuchu bomb, najlepiej po skosie od nich. Eksplozje uruchamiają inne bomby na swojej drodze; World in Flames detonuje wszystkie pozostałe ładunki. Sabotage: Przenieś Sabotage w bezpieczne miejsce poza liniami innych, zanim wygaśnie. Wybucha w czterech kierunkach i może rozpocząć łańcuch bomb; healer przygotowuje się też na ogniste obrażenia samego celu.

    1/45 graczyPoziom 90
    W skrócie: Stable Munitions: Stójcie poza czterema prostymi liniami wybuchu bomb, najlepiej po skosie od nich. Eksplozje uruchamiają inne bomby na swojej drodze; World in Flames detonuje wszystkie pozostałe ładunki. Sabotage: Przenieś Sabotage w bezpieczne miejsce poza liniami innych, zanim wygaśnie. Wybucha w czterech kierunkach i może rozpocząć łańcuch bomb; healer przygotowuje się też na ogniste obrażenia samego celu.

    Priorytety raidu

    • Stable Munitions: Stójcie poza czterema prostymi liniami wybuchu bomb, najlepiej po skosie od nich. Eksplozje uruchamiają inne bomby na swojej drodze; World in Flames detonuje wszystkie pozostałe ładunki.
    • Sabotage: Przenieś Sabotage w bezpieczne miejsce poza liniami innych, zanim wygaśnie. Wybucha w czterech kierunkach i może rozpocząć łańcuch bomb; healer przygotowuje się też na ogniste obrażenia samego celu.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Stable Munitions
    Stójcie poza czterema prostymi liniami wybuchu bomb, najlepiej po skosie od nich. Eksplozje uruchamiają inne bomby na swojej drodze; World in Flames detonuje wszystkie pozostałe ładunki.
    Sabotage
    Przenieś Sabotage w bezpieczne miejsce poza liniami innych, zanim wygaśnie. Wybucha w czterech kierunkach i może rozpocząć łańcuch bomb; healer przygotowuje się też na ogniste obrażenia samego celu.
    Plan faz i taktyka
    Stable Munitions
    Stójcie poza czterema prostymi liniami wybuchu bomb, najlepiej po skosie od nich. Eksplozje uruchamiają inne bomby na swojej drodze; World in Flames detonuje wszystkie pozostałe ładunki.
    Sabotage
    Przenieś Sabotage w bezpieczne miejsce poza liniami innych, zanim wygaśnie. Wybucha w czterech kierunkach i może rozpocząć łańcuch bomb; healer przygotowuje się też na ogniste obrażenia samego celu.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Stójcie poza czterema prostymi liniami wybuchu bomb, najlepiej po skosie od nich. Eksplozje uruchamiają inne bomby na swojej drodze; World in Flames detonuje wszystkie pozostałe ładunki.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Stójcie poza czterema prostymi liniami wybuchu bomb, najlepiej po skosie od nich. Eksplozje uruchamiają inne bomby na swojej drodze; World in Flames detonuje wszystkie pozostałe ładunki.
    • Przenieś Sabotage w bezpieczne miejsce poza liniami innych, zanim wygaśnie. Wybucha w czterech kierunkach i może rozpocząć łańcuch bomb; healer przygotowuje się też na ogniste obrażenia samego celu.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Stójcie poza czterema prostymi liniami wybuchu bomb, najlepiej po skosie od nich. Eksplozje uruchamiają inne bomby na swojej drodze; World in Flames detonuje wszystkie pozostałe ładunki.
    • Przenieś Sabotage w bezpieczne miejsce poza liniami innych, zanim wygaśnie. Wybucha w czterech kierunkach i może rozpocząć łańcuch bomb; healer przygotowuje się też na ogniste obrażenia samego celu.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Striker Ga’dok

    Starcie 2 / 4 · Gate of the Setting Sun

    Striker Ga’dok

    Strafing Run: Obserwujcie kierunek nalotu Ga'doka i razem wychodźcie z ostrzeliwanego ogniem obszaru. Nie dajcie się odciąć płomieniami od healera. Unikajcie też Acid Bomb; na ziemi healer przygotowuje się na Impaling Strike w tanka. Prey Time: Skupcie leczenie na porwanym graczu przez całe Prey Time. Otrzymuje kolejne fizyczne trafienia; sama osobista defensywa nie wystarczy jako plan grupy.

    2/45 graczyPoziom 90
    W skrócie: Strafing Run: Obserwujcie kierunek nalotu Ga'doka i razem wychodźcie z ostrzeliwanego ogniem obszaru. Nie dajcie się odciąć płomieniami od healera. Unikajcie też Acid Bomb; na ziemi healer przygotowuje się na Impaling Strike w tanka. Prey Time: Skupcie leczenie na porwanym graczu przez całe Prey Time. Otrzymuje kolejne fizyczne trafienia; sama osobista defensywa nie wystarczy jako plan grupy.

    Priorytety raidu

    • Strafing Run: Obserwujcie kierunek nalotu Ga'doka i razem wychodźcie z ostrzeliwanego ogniem obszaru. Nie dajcie się odciąć płomieniami od healera. Unikajcie też Acid Bomb; na ziemi healer przygotowuje się na Impaling Strike w tanka.
    • Prey Time: Skupcie leczenie na porwanym graczu przez całe Prey Time. Otrzymuje kolejne fizyczne trafienia; sama osobista defensywa nie wystarczy jako plan grupy.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Strafing Run
    Obserwujcie kierunek nalotu Ga'doka i razem wychodźcie z ostrzeliwanego ogniem obszaru. Nie dajcie się odciąć płomieniami od healera. Unikajcie też Acid Bomb; na ziemi healer przygotowuje się na Impaling Strike w tanka.
    Prey Time
    Skupcie leczenie na porwanym graczu przez całe Prey Time. Otrzymuje kolejne fizyczne trafienia; sama osobista defensywa nie wystarczy jako plan grupy.
    Plan faz i taktyka
    Strafing Run
    Obserwujcie kierunek nalotu Ga'doka i razem wychodźcie z ostrzeliwanego ogniem obszaru. Nie dajcie się odciąć płomieniami od healera. Unikajcie też Acid Bomb; na ziemi healer przygotowuje się na Impaling Strike w tanka.
    Prey Time
    Skupcie leczenie na porwanym graczu przez całe Prey Time. Otrzymuje kolejne fizyczne trafienia; sama osobista defensywa nie wystarczy jako plan grupy.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Obserwujcie kierunek nalotu Ga'doka i razem wychodźcie z ostrzeliwanego ogniem obszaru. Nie dajcie się odciąć płomieniami od healera. Unikajcie też Acid Bomb; na ziemi healer przygotowuje się na Impaling Strike w tanka.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Skupcie leczenie na porwanym graczu przez całe Prey Time. Otrzymuje kolejne fizyczne trafienia; sama osobista defensywa nie wystarczy jako plan grupy.
    • Obserwujcie kierunek nalotu Ga'doka i razem wychodźcie z ostrzeliwanego ogniem obszaru. Nie dajcie się odciąć płomieniami od healera. Unikajcie też Acid Bomb; na ziemi healer przygotowuje się na Impaling Strike w tanka.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Obserwujcie kierunek nalotu Ga'doka i razem wychodźcie z ostrzeliwanego ogniem obszaru. Nie dajcie się odciąć płomieniami od healera. Unikajcie też Acid Bomb; na ziemi healer przygotowuje się na Impaling Strike w tanka.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Commander Ri’mok

    Starcie 3 / 4 · Gate of the Setting Sun

    Commander Ri’mok

    Viscous Fluid: Tank wyciąga Ri'moka z zielonej cieczy, a pozostali idą suchą trasą. Ciecz wzmacnia bossa i zmniejsza obrażenia graczy, którzy w niej stoją. Odwracajcie przedni stożek Frenzied Assault od grupy. Reinforcements: Tank zbiera wspinających się Swarmers i Saboteurs. Szybko zajmijcie się Saboteurami, bo Bombard rani grupę, ale nie wciągajcie wszystkich w przedni stożek bossa ani ciecz.

    3/45 graczyPoziom 90
    W skrócie: Viscous Fluid: Tank wyciąga Ri'moka z zielonej cieczy, a pozostali idą suchą trasą. Ciecz wzmacnia bossa i zmniejsza obrażenia graczy, którzy w niej stoją. Odwracajcie przedni stożek Frenzied Assault od grupy. Reinforcements: Tank zbiera wspinających się Swarmers i Saboteurs. Szybko zajmijcie się Saboteurami, bo Bombard rani grupę, ale nie wciągajcie wszystkich w przedni stożek bossa ani ciecz.

    Priorytety raidu

    • Viscous Fluid: Tank wyciąga Ri'moka z zielonej cieczy, a pozostali idą suchą trasą. Ciecz wzmacnia bossa i zmniejsza obrażenia graczy, którzy w niej stoją. Odwracajcie przedni stożek Frenzied Assault od grupy.
    • Reinforcements: Tank zbiera wspinających się Swarmers i Saboteurs. Szybko zajmijcie się Saboteurami, bo Bombard rani grupę, ale nie wciągajcie wszystkich w przedni stożek bossa ani ciecz.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Viscous Fluid
    Tank wyciąga Ri'moka z zielonej cieczy, a pozostali idą suchą trasą. Ciecz wzmacnia bossa i zmniejsza obrażenia graczy, którzy w niej stoją. Odwracajcie przedni stożek Frenzied Assault od grupy.
    Reinforcements
    Tank zbiera wspinających się Swarmers i Saboteurs. Szybko zajmijcie się Saboteurami, bo Bombard rani grupę, ale nie wciągajcie wszystkich w przedni stożek bossa ani ciecz.
    Plan faz i taktyka
    Viscous Fluid
    Tank wyciąga Ri'moka z zielonej cieczy, a pozostali idą suchą trasą. Ciecz wzmacnia bossa i zmniejsza obrażenia graczy, którzy w niej stoją. Odwracajcie przedni stożek Frenzied Assault od grupy.
    Reinforcements
    Tank zbiera wspinających się Swarmers i Saboteurs. Szybko zajmijcie się Saboteurami, bo Bombard rani grupę, ale nie wciągajcie wszystkich w przedni stożek bossa ani ciecz.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Tank wyciąga Ri'moka z zielonej cieczy, a pozostali idą suchą trasą. Ciecz wzmacnia bossa i zmniejsza obrażenia graczy, którzy w niej stoją. Odwracajcie przedni stożek Frenzied Assault od grupy.
    • Tank zbiera wspinających się Swarmers i Saboteurs. Szybko zajmijcie się Saboteurami, bo Bombard rani grupę, ale nie wciągajcie wszystkich w przedni stożek bossa ani ciecz.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Tank zbiera wspinających się Swarmers i Saboteurs. Szybko zajmijcie się Saboteurami, bo Bombard rani grupę, ale nie wciągajcie wszystkich w przedni stożek bossa ani ciecz.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Tank wyciąga Ri'moka z zielonej cieczy, a pozostali idą suchą trasą. Ciecz wzmacnia bossa i zmniejsza obrażenia graczy, którzy w niej stoją. Odwracajcie przedni stożek Frenzied Assault od grupy.
    • Tank zbiera wspinających się Swarmers i Saboteurs. Szybko zajmijcie się Saboteurami, bo Bombard rani grupę, ale nie wciągajcie wszystkich w przedni stożek bossa ani ciecz.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Raigonn

    Starcie 4 / 4 · Gate of the Setting Sun

    Raigonn

    Weak Spot: Wyznaczeni gracze DPS używają wyrzutni, by dostać się na głowę Raigonna i zaatakować Weak Spot. Zniszczcie słaby punkt, aby odsłonić bossa; tank zajmuje się addami na ziemi. Fixate: Po zniszczeniu Weak Spot cel Fixate prowadzi Raigonna bezpieczną trasą. Pozostali dalej zadają bossowi obrażenia, nie stojąc na jego drodze.

    4/45 graczyPoziom 90
    W skrócie: Weak Spot: Wyznaczeni gracze DPS używają wyrzutni, by dostać się na głowę Raigonna i zaatakować Weak Spot. Zniszczcie słaby punkt, aby odsłonić bossa; tank zajmuje się addami na ziemi. Fixate: Po zniszczeniu Weak Spot cel Fixate prowadzi Raigonna bezpieczną trasą. Pozostali dalej zadają bossowi obrażenia, nie stojąc na jego drodze.

    Priorytety raidu

    • Weak Spot: Wyznaczeni gracze DPS używają wyrzutni, by dostać się na głowę Raigonna i zaatakować Weak Spot. Zniszczcie słaby punkt, aby odsłonić bossa; tank zajmuje się addami na ziemi.
    • Fixate: Po zniszczeniu Weak Spot cel Fixate prowadzi Raigonna bezpieczną trasą. Pozostali dalej zadają bossowi obrażenia, nie stojąc na jego drodze.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Weak Spot
    Wyznaczeni gracze DPS używają wyrzutni, by dostać się na głowę Raigonna i zaatakować Weak Spot. Zniszczcie słaby punkt, aby odsłonić bossa; tank zajmuje się addami na ziemi.
    Fixate
    Po zniszczeniu Weak Spot cel Fixate prowadzi Raigonna bezpieczną trasą. Pozostali dalej zadają bossowi obrażenia, nie stojąc na jego drodze.
    Plan faz i taktyka
    Weak Spot
    Wyznaczeni gracze DPS używają wyrzutni, by dostać się na głowę Raigonna i zaatakować Weak Spot. Zniszczcie słaby punkt, aby odsłonić bossa; tank zajmuje się addami na ziemi.
    Fixate
    Po zniszczeniu Weak Spot cel Fixate prowadzi Raigonna bezpieczną trasą. Pozostali dalej zadają bossowi obrażenia, nie stojąc na jego drodze.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Wyznaczeni gracze DPS używają wyrzutni, by dostać się na głowę Raigonna i zaatakować Weak Spot. Zniszczcie słaby punkt, aby odsłonić bossa; tank zajmuje się addami na ziemi.
    • Po zniszczeniu Weak Spot cel Fixate prowadzi Raigonna bezpieczną trasą. Pozostali dalej zadają bossowi obrażenia, nie stojąc na jego drodze.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Wyznaczeni gracze DPS używają wyrzutni, by dostać się na głowę Raigonna i zaatakować Weak Spot. Zniszczcie słaby punkt, aby odsłonić bossa; tank zajmuje się addami na ziemi.
    • Po zniszczeniu Weak Spot cel Fixate prowadzi Raigonna bezpieczną trasą. Pozostali dalej zadają bossowi obrażenia, nie stojąc na jego drodze.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres

    Źródła i zakres

    Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Striker Ga’dok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=56589/striker-gadok
    8. Raigonn · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=56877/raigonn
    9. Saboteur Kip’tilak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=56906/saboteur-kiptilak
    10. Commander Ri’mok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=56636/commander-rimok

    Zaktualizowano 2026-09-05. Data aktualizacji treści nie jest datą osłabienia bossa ani wprowadzenia hotfixu.

    WoW Anniversary