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    Mists of Pandaria Classic · Stufe 90 · Dungeon

    Gate of the Setting Sun: Überblick über die Begegnungen

    Eine Bossübersicht mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken.

    Deutsch5 Spieler4 BosseStufe 90

    So verwendet ihr diese Seite

    Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.

    Aktualisiert 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Gate of the Setting Sun: Überblick über die Begegnungen

    Gate of the Setting Sun: 4 Begegnungen, von Saboteur Kip’tilak bis Raigonn, mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken in Mists of Pandaria Classic.

    Für die Gruppe: Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.

    Version und Umfang

    Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.

    Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.

    Gate of the Setting Sun · Bosse

    Saboteur Kip’tilak

    Bosskampf 1 / 4 · Gate of the Setting Sun

    Saboteur Kip’tilak

    Stable Munitions: Bleibe außerhalb der vier rechtwinkligen Explosionsbahnen der Bomben, möglichst diagonal dazu. Explosionen zünden weitere Bomben auf ihrem Weg; World in Flames sprengt alle übrigen Ladungen. Sabotage: Trage Sabotage vor Ablauf an eine sichere Stelle außerhalb der Bahnen anderer Spieler. Die Explosion breitet sich in vier Richtungen aus und kann eine Bombenkette auslösen; der Heiler erwartet auch den Feuertreffer auf das Ziel selbst.

    1/45 SpielerStufe 90
    Kurzfassung: Stable Munitions: Bleibe außerhalb der vier rechtwinkligen Explosionsbahnen der Bomben, möglichst diagonal dazu. Explosionen zünden weitere Bomben auf ihrem Weg; World in Flames sprengt alle übrigen Ladungen. Sabotage: Trage Sabotage vor Ablauf an eine sichere Stelle außerhalb der Bahnen anderer Spieler. Die Explosion breitet sich in vier Richtungen aus und kann eine Bombenkette auslösen; der Heiler erwartet auch den Feuertreffer auf das Ziel selbst.

    Raid-Prioritaten

    • Stable Munitions: Bleibe außerhalb der vier rechtwinkligen Explosionsbahnen der Bomben, möglichst diagonal dazu. Explosionen zünden weitere Bomben auf ihrem Weg; World in Flames sprengt alle übrigen Ladungen.
    • Sabotage: Trage Sabotage vor Ablauf an eine sichere Stelle außerhalb der Bahnen anderer Spieler. Die Explosion breitet sich in vier Richtungen aus und kann eine Bombenkette auslösen; der Heiler erwartet auch den Feuertreffer auf das Ziel selbst.
    Vor dem Kampf
    • Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
    • Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
    Mechanikreferenz
    Stable Munitions
    Bleibe außerhalb der vier rechtwinkligen Explosionsbahnen der Bomben, möglichst diagonal dazu. Explosionen zünden weitere Bomben auf ihrem Weg; World in Flames sprengt alle übrigen Ladungen.
    Sabotage
    Trage Sabotage vor Ablauf an eine sichere Stelle außerhalb der Bahnen anderer Spieler. Die Explosion breitet sich in vier Richtungen aus und kann eine Bombenkette auslösen; der Heiler erwartet auch den Feuertreffer auf das Ziel selbst.
    Phasenplan und Taktik
    Stable Munitions
    Bleibe außerhalb der vier rechtwinkligen Explosionsbahnen der Bomben, möglichst diagonal dazu. Explosionen zünden weitere Bomben auf ihrem Weg; World in Flames sprengt alle übrigen Ladungen.
    Sabotage
    Trage Sabotage vor Ablauf an eine sichere Stelle außerhalb der Bahnen anderer Spieler. Die Explosion breitet sich in vier Richtungen aus und kann eine Bombenkette auslösen; der Heiler erwartet auch den Feuertreffer auf das Ziel selbst.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
    • Bleibe außerhalb der vier rechtwinkligen Explosionsbahnen der Bomben, möglichst diagonal dazu. Explosionen zünden weitere Bomben auf ihrem Weg; World in Flames sprengt alle übrigen Ladungen.

    Heiler

    • Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
    • Bleibe außerhalb der vier rechtwinkligen Explosionsbahnen der Bomben, möglichst diagonal dazu. Explosionen zünden weitere Bomben auf ihrem Weg; World in Flames sprengt alle übrigen Ladungen.
    • Trage Sabotage vor Ablauf an eine sichere Stelle außerhalb der Bahnen anderer Spieler. Die Explosion breitet sich in vier Richtungen aus und kann eine Bombenkette auslösen; der Heiler erwartet auch den Feuertreffer auf das Ziel selbst.

    Schadensausteiler

    • Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
    • Bleibe außerhalb der vier rechtwinkligen Explosionsbahnen der Bomben, möglichst diagonal dazu. Explosionen zünden weitere Bomben auf ihrem Weg; World in Flames sprengt alle übrigen Ladungen.
    • Trage Sabotage vor Ablauf an eine sichere Stelle außerhalb der Bahnen anderer Spieler. Die Explosion breitet sich in vier Richtungen aus und kann eine Bombenkette auslösen; der Heiler erwartet auch den Feuertreffer auf das Ziel selbst.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
    • Aktualisiert 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicStufe 90Version und Umfang
    Striker Ga’dok

    Bosskampf 2 / 4 · Gate of the Setting Sun

    Striker Ga’dok

    Strafing Run: Beobachte Ga’doks Anflug und verlasse mit der Gruppe die Feuerbahn. Lass dich nicht durch Flammen vom Heiler trennen. Meide auch Acid-Bomb-Pfützen; am Boden bereitet sich der Heiler auf Impaling Strike gegen den Tank vor. Prey Time: Heilt den gepackten Spieler während der gesamten Prey Time gezielt. Er erleidet wiederholt körperlichen Schaden; eine persönliche Schutzfähigkeit allein reicht als Gruppenplan nicht aus.

    2/45 SpielerStufe 90
    Kurzfassung: Strafing Run: Beobachte Ga’doks Anflug und verlasse mit der Gruppe die Feuerbahn. Lass dich nicht durch Flammen vom Heiler trennen. Meide auch Acid-Bomb-Pfützen; am Boden bereitet sich der Heiler auf Impaling Strike gegen den Tank vor. Prey Time: Heilt den gepackten Spieler während der gesamten Prey Time gezielt. Er erleidet wiederholt körperlichen Schaden; eine persönliche Schutzfähigkeit allein reicht als Gruppenplan nicht aus.

    Raid-Prioritaten

    • Strafing Run: Beobachte Ga’doks Anflug und verlasse mit der Gruppe die Feuerbahn. Lass dich nicht durch Flammen vom Heiler trennen. Meide auch Acid-Bomb-Pfützen; am Boden bereitet sich der Heiler auf Impaling Strike gegen den Tank vor.
    • Prey Time: Heilt den gepackten Spieler während der gesamten Prey Time gezielt. Er erleidet wiederholt körperlichen Schaden; eine persönliche Schutzfähigkeit allein reicht als Gruppenplan nicht aus.
    Vor dem Kampf
    • Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
    • Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
    Mechanikreferenz
    Strafing Run
    Beobachte Ga’doks Anflug und verlasse mit der Gruppe die Feuerbahn. Lass dich nicht durch Flammen vom Heiler trennen. Meide auch Acid-Bomb-Pfützen; am Boden bereitet sich der Heiler auf Impaling Strike gegen den Tank vor.
    Prey Time
    Heilt den gepackten Spieler während der gesamten Prey Time gezielt. Er erleidet wiederholt körperlichen Schaden; eine persönliche Schutzfähigkeit allein reicht als Gruppenplan nicht aus.
    Phasenplan und Taktik
    Strafing Run
    Beobachte Ga’doks Anflug und verlasse mit der Gruppe die Feuerbahn. Lass dich nicht durch Flammen vom Heiler trennen. Meide auch Acid-Bomb-Pfützen; am Boden bereitet sich der Heiler auf Impaling Strike gegen den Tank vor.
    Prey Time
    Heilt den gepackten Spieler während der gesamten Prey Time gezielt. Er erleidet wiederholt körperlichen Schaden; eine persönliche Schutzfähigkeit allein reicht als Gruppenplan nicht aus.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
    • Beobachte Ga’doks Anflug und verlasse mit der Gruppe die Feuerbahn. Lass dich nicht durch Flammen vom Heiler trennen. Meide auch Acid-Bomb-Pfützen; am Boden bereitet sich der Heiler auf Impaling Strike gegen den Tank vor.

    Heiler

    • Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
    • Heilt den gepackten Spieler während der gesamten Prey Time gezielt. Er erleidet wiederholt körperlichen Schaden; eine persönliche Schutzfähigkeit allein reicht als Gruppenplan nicht aus.
    • Beobachte Ga’doks Anflug und verlasse mit der Gruppe die Feuerbahn. Lass dich nicht durch Flammen vom Heiler trennen. Meide auch Acid-Bomb-Pfützen; am Boden bereitet sich der Heiler auf Impaling Strike gegen den Tank vor.

    Schadensausteiler

    • Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
    • Beobachte Ga’doks Anflug und verlasse mit der Gruppe die Feuerbahn. Lass dich nicht durch Flammen vom Heiler trennen. Meide auch Acid-Bomb-Pfützen; am Boden bereitet sich der Heiler auf Impaling Strike gegen den Tank vor.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
    • Aktualisiert 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicStufe 90Version und Umfang
    Commander Ri’mok

    Bosskampf 3 / 4 · Gate of the Setting Sun

    Commander Ri’mok

    Viscous Fluid: Der Tank zieht Ri’mok aus der grünen Flüssigkeit, andere folgen einem trockenen Weg. Die Flüssigkeit stärkt den Boss und senkt den Schaden darin stehender Spieler. Richte Frenzied Assaults Frontalkegel von der Gruppe weg. Reinforcements: Der Tank sammelt die hochkletternden Swarmers und Saboteurs. Bekämpft Saboteurs wegen des Gruppenschadens von Bombard zügig, ohne alle in den Frontalkegel oder die Flüssigkeit zu ziehen.

    3/45 SpielerStufe 90
    Kurzfassung: Viscous Fluid: Der Tank zieht Ri’mok aus der grünen Flüssigkeit, andere folgen einem trockenen Weg. Die Flüssigkeit stärkt den Boss und senkt den Schaden darin stehender Spieler. Richte Frenzied Assaults Frontalkegel von der Gruppe weg. Reinforcements: Der Tank sammelt die hochkletternden Swarmers und Saboteurs. Bekämpft Saboteurs wegen des Gruppenschadens von Bombard zügig, ohne alle in den Frontalkegel oder die Flüssigkeit zu ziehen.

    Raid-Prioritaten

    • Viscous Fluid: Der Tank zieht Ri’mok aus der grünen Flüssigkeit, andere folgen einem trockenen Weg. Die Flüssigkeit stärkt den Boss und senkt den Schaden darin stehender Spieler. Richte Frenzied Assaults Frontalkegel von der Gruppe weg.
    • Reinforcements: Der Tank sammelt die hochkletternden Swarmers und Saboteurs. Bekämpft Saboteurs wegen des Gruppenschadens von Bombard zügig, ohne alle in den Frontalkegel oder die Flüssigkeit zu ziehen.
    Vor dem Kampf
    • Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
    • Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
    Mechanikreferenz
    Viscous Fluid
    Der Tank zieht Ri’mok aus der grünen Flüssigkeit, andere folgen einem trockenen Weg. Die Flüssigkeit stärkt den Boss und senkt den Schaden darin stehender Spieler. Richte Frenzied Assaults Frontalkegel von der Gruppe weg.
    Reinforcements
    Der Tank sammelt die hochkletternden Swarmers und Saboteurs. Bekämpft Saboteurs wegen des Gruppenschadens von Bombard zügig, ohne alle in den Frontalkegel oder die Flüssigkeit zu ziehen.
    Phasenplan und Taktik
    Viscous Fluid
    Der Tank zieht Ri’mok aus der grünen Flüssigkeit, andere folgen einem trockenen Weg. Die Flüssigkeit stärkt den Boss und senkt den Schaden darin stehender Spieler. Richte Frenzied Assaults Frontalkegel von der Gruppe weg.
    Reinforcements
    Der Tank sammelt die hochkletternden Swarmers und Saboteurs. Bekämpft Saboteurs wegen des Gruppenschadens von Bombard zügig, ohne alle in den Frontalkegel oder die Flüssigkeit zu ziehen.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
    • Der Tank zieht Ri’mok aus der grünen Flüssigkeit, andere folgen einem trockenen Weg. Die Flüssigkeit stärkt den Boss und senkt den Schaden darin stehender Spieler. Richte Frenzied Assaults Frontalkegel von der Gruppe weg.
    • Der Tank sammelt die hochkletternden Swarmers und Saboteurs. Bekämpft Saboteurs wegen des Gruppenschadens von Bombard zügig, ohne alle in den Frontalkegel oder die Flüssigkeit zu ziehen.

    Heiler

    • Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
    • Der Tank sammelt die hochkletternden Swarmers und Saboteurs. Bekämpft Saboteurs wegen des Gruppenschadens von Bombard zügig, ohne alle in den Frontalkegel oder die Flüssigkeit zu ziehen.

    Schadensausteiler

    • Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
    • Der Tank zieht Ri’mok aus der grünen Flüssigkeit, andere folgen einem trockenen Weg. Die Flüssigkeit stärkt den Boss und senkt den Schaden darin stehender Spieler. Richte Frenzied Assaults Frontalkegel von der Gruppe weg.
    • Der Tank sammelt die hochkletternden Swarmers und Saboteurs. Bekämpft Saboteurs wegen des Gruppenschadens von Bombard zügig, ohne alle in den Frontalkegel oder die Flüssigkeit zu ziehen.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
    • Aktualisiert 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicStufe 90Version und Umfang
    Raigonn

    Bosskampf 4 / 4 · Gate of the Setting Sun

    Raigonn

    Weak Spot: Die eingeteilten Schadensausteiler nutzen die Abschussvorrichtungen, um Raigonns Kopf zu erreichen, und greifen den Weak Spot an. Zerstört ihn, um den Boss verwundbar zu machen. Der Tank kümmert sich um die zusätzlichen Gegner am Boden. Fixate: Nach der Zerstörung des Weak Spot führt das Ziel von Fixate Raigonn auf einer sicheren Route hinter sich her. Die anderen greifen weiter an, ohne sich in seinen Weg zu stellen.

    4/45 SpielerStufe 90
    Kurzfassung: Weak Spot: Die eingeteilten Schadensausteiler nutzen die Abschussvorrichtungen, um Raigonns Kopf zu erreichen, und greifen den Weak Spot an. Zerstört ihn, um den Boss verwundbar zu machen. Der Tank kümmert sich um die zusätzlichen Gegner am Boden. Fixate: Nach der Zerstörung des Weak Spot führt das Ziel von Fixate Raigonn auf einer sicheren Route hinter sich her. Die anderen greifen weiter an, ohne sich in seinen Weg zu stellen.

    Raid-Prioritaten

    • Weak Spot: Die eingeteilten Schadensausteiler nutzen die Abschussvorrichtungen, um Raigonns Kopf zu erreichen, und greifen den Weak Spot an. Zerstört ihn, um den Boss verwundbar zu machen. Der Tank kümmert sich um die zusätzlichen Gegner am Boden.
    • Fixate: Nach der Zerstörung des Weak Spot führt das Ziel von Fixate Raigonn auf einer sicheren Route hinter sich her. Die anderen greifen weiter an, ohne sich in seinen Weg zu stellen.
    Vor dem Kampf
    • Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
    • Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
    Mechanikreferenz
    Weak Spot
    Die eingeteilten Schadensausteiler nutzen die Abschussvorrichtungen, um Raigonns Kopf zu erreichen, und greifen den Weak Spot an. Zerstört ihn, um den Boss verwundbar zu machen. Der Tank kümmert sich um die zusätzlichen Gegner am Boden.
    Fixate
    Nach der Zerstörung des Weak Spot führt das Ziel von Fixate Raigonn auf einer sicheren Route hinter sich her. Die anderen greifen weiter an, ohne sich in seinen Weg zu stellen.
    Phasenplan und Taktik
    Weak Spot
    Die eingeteilten Schadensausteiler nutzen die Abschussvorrichtungen, um Raigonns Kopf zu erreichen, und greifen den Weak Spot an. Zerstört ihn, um den Boss verwundbar zu machen. Der Tank kümmert sich um die zusätzlichen Gegner am Boden.
    Fixate
    Nach der Zerstörung des Weak Spot führt das Ziel von Fixate Raigonn auf einer sicheren Route hinter sich her. Die anderen greifen weiter an, ohne sich in seinen Weg zu stellen.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
    • Die eingeteilten Schadensausteiler nutzen die Abschussvorrichtungen, um Raigonns Kopf zu erreichen, und greifen den Weak Spot an. Zerstört ihn, um den Boss verwundbar zu machen. Der Tank kümmert sich um die zusätzlichen Gegner am Boden.
    • Nach der Zerstörung des Weak Spot führt das Ziel von Fixate Raigonn auf einer sicheren Route hinter sich her. Die anderen greifen weiter an, ohne sich in seinen Weg zu stellen.

    Heiler

    • Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.

    Schadensausteiler

    • Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
    • Die eingeteilten Schadensausteiler nutzen die Abschussvorrichtungen, um Raigonns Kopf zu erreichen, und greifen den Weak Spot an. Zerstört ihn, um den Boss verwundbar zu machen. Der Tank kümmert sich um die zusätzlichen Gegner am Boden.
    • Nach der Zerstörung des Weak Spot führt das Ziel von Fixate Raigonn auf einer sicheren Route hinter sich her. Die anderen greifen weiter an, ohne sich in seinen Weg zu stellen.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
    • Aktualisiert 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicStufe 90Version und Umfang

    Quellen und Einordnung

    Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Striker Ga’dok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=56589/striker-gadok
    8. Raigonn · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=56877/raigonn
    9. Saboteur Kip’tilak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=56906/saboteur-kiptilak
    10. Commander Ri’mok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=56636/commander-rimok

    Aktualisiert 2026-09-05. Das Aktualisierungsdatum des Inhalts ist kein Datum einer Bossabschwächung oder eines Hotfixes.

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