Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid
Terrace of Endless Spring: przegląd walk
Lista walk i krótkie przypomnienia wybranych mechanik.
Jak korzystać z tej strony
Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.
Zaktualizowano 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Terrace of Endless Spring: przegląd walk
Terrace of Endless Spring: 4 walki, od Protectors of the Endless do Sha of Fear, z przypomnieniem wybranych mechanik.
Szybkie linki
Wersja i zakres
Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.
Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.
Terrace of Endless Spring · Bossowie
Starcie 1 / 4 · Terrace of Endless Spring
Protectors of the Endless
Defiled Ground: Kaolan zyskuje Defiled Ground po śmierci innego protectora. Wychodźcie z trwałych stref na ziemi, których obrażenia zwiększają waszą podatność; tank wyprowadza Kaolana z nowych stref. Zachowujcie drogi ruchu raidu. Lightning Prison: Szybko rozpraszajcie magiczne Lightning Prison Regaila. Cel jest ogłuszony i rani graczy w siedmiu jardach, więc pozostali odchodzą. Nie czekajcie z rozproszeniem, aż ogłuszony sam wybiegnie. Corrupted Waters: Gdy Asani ma Sha Corruption, szybko zniszczcie jego kulę Corrupted Waters, przyspieszającą ataki i czary protectorów. Gracze bezpiecznie stojący w 15 jardach przy jej śmierci otrzymują premię do szybkości Purified. To nie lecznicza kula Cleansing Waters.
Priorytety raidu
- Defiled Ground: Kaolan zyskuje Defiled Ground po śmierci innego protectora. Wychodźcie z trwałych stref na ziemi, których obrażenia zwiększają waszą podatność; tank wyprowadza Kaolana z nowych stref. Zachowujcie drogi ruchu raidu.
- Lightning Prison: Szybko rozpraszajcie magiczne Lightning Prison Regaila. Cel jest ogłuszony i rani graczy w siedmiu jardach, więc pozostali odchodzą. Nie czekajcie z rozproszeniem, aż ogłuszony sam wybiegnie.
- Corrupted Waters: Gdy Asani ma Sha Corruption, szybko zniszczcie jego kulę Corrupted Waters, przyspieszającą ataki i czary protectorów. Gracze bezpiecznie stojący w 15 jardach przy jej śmierci otrzymują premię do szybkości Purified. To nie lecznicza kula Cleansing Waters.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Kaolan zyskuje Defiled Ground po śmierci innego protectora. Wychodźcie z trwałych stref na ziemi, których obrażenia zwiększają waszą podatność; tank wyprowadza Kaolana z nowych stref. Zachowujcie drogi ruchu raidu.
Szybko rozpraszajcie magiczne Lightning Prison Regaila. Cel jest ogłuszony i rani graczy w siedmiu jardach, więc pozostali odchodzą. Nie czekajcie z rozproszeniem, aż ogłuszony sam wybiegnie.
Gdy Asani ma Sha Corruption, szybko zniszczcie jego kulę Corrupted Waters, przyspieszającą ataki i czary protectorów. Gracze bezpiecznie stojący w 15 jardach przy jej śmierci otrzymują premię do szybkości Purified. To nie lecznicza kula Cleansing Waters.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Kaolan zyskuje Defiled Ground po śmierci innego protectora. Wychodźcie z trwałych stref na ziemi, których obrażenia zwiększają waszą podatność; tank wyprowadza Kaolana z nowych stref. Zachowujcie drogi ruchu raidu.
- Szybko rozpraszajcie magiczne Lightning Prison Regaila. Cel jest ogłuszony i rani graczy w siedmiu jardach, więc pozostali odchodzą. Nie czekajcie z rozproszeniem, aż ogłuszony sam wybiegnie.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Kaolan zyskuje Defiled Ground po śmierci innego protectora. Wychodźcie z trwałych stref na ziemi, których obrażenia zwiększają waszą podatność; tank wyprowadza Kaolana z nowych stref. Zachowujcie drogi ruchu raidu.
- Szybko rozpraszajcie magiczne Lightning Prison Regaila. Cel jest ogłuszony i rani graczy w siedmiu jardach, więc pozostali odchodzą. Nie czekajcie z rozproszeniem, aż ogłuszony sam wybiegnie.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Kaolan zyskuje Defiled Ground po śmierci innego protectora. Wychodźcie z trwałych stref na ziemi, których obrażenia zwiększają waszą podatność; tank wyprowadza Kaolana z nowych stref. Zachowujcie drogi ruchu raidu.
- Szybko rozpraszajcie magiczne Lightning Prison Regaila. Cel jest ogłuszony i rani graczy w siedmiu jardach, więc pozostali odchodzą. Nie czekajcie z rozproszeniem, aż ogłuszony sam wybiegnie.
- Gdy Asani ma Sha Corruption, szybko zniszczcie jego kulę Corrupted Waters, przyspieszającą ataki i czary protectorów. Gracze bezpiecznie stojący w 15 jardach przy jej śmierci otrzymują premię do szybkości Purified. To nie lecznicza kula Cleansing Waters.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 2 / 4 · Terrace of Endless Spring
Tsulong
Night phase: Nocą zadawajcie Tsulongowi obrażenia. Tank odwraca Shadow Breath od raidu, a gracze korzystają według przydziału z Sunbeam przeciw Dread Shadows. Obecność graczy zmniejsza obszar światła, więc cały raid nie może stać tam bez przerwy. Day phase: W fazie dnia Tsulong jest przyjaznym celem do wyleczenia do pełna. Healerzy leczą go, a DPS powstrzymuje Unstable Sha przed dotarciem do niego. Nie traktujcie jego dziennej postaci jak bossa do zabicia. Embodied Terror: Zabijcie Embodied Terror i zajmijcie się pięcioma Fright Spawn powstającymi przy śmierci; ich strach dezorganizuje grupę. Healerzy zdejmują Terrorize zarówno z graczy, jak i przyjaznego Tsulonga, nie tylko z graczy.
Priorytety raidu
- Night phase: Nocą zadawajcie Tsulongowi obrażenia. Tank odwraca Shadow Breath od raidu, a gracze korzystają według przydziału z Sunbeam przeciw Dread Shadows. Obecność graczy zmniejsza obszar światła, więc cały raid nie może stać tam bez przerwy.
- Day phase: W fazie dnia Tsulong jest przyjaznym celem do wyleczenia do pełna. Healerzy leczą go, a DPS powstrzymuje Unstable Sha przed dotarciem do niego. Nie traktujcie jego dziennej postaci jak bossa do zabicia.
- Embodied Terror: Zabijcie Embodied Terror i zajmijcie się pięcioma Fright Spawn powstającymi przy śmierci; ich strach dezorganizuje grupę. Healerzy zdejmują Terrorize zarówno z graczy, jak i przyjaznego Tsulonga, nie tylko z graczy.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Nocą zadawajcie Tsulongowi obrażenia. Tank odwraca Shadow Breath od raidu, a gracze korzystają według przydziału z Sunbeam przeciw Dread Shadows. Obecność graczy zmniejsza obszar światła, więc cały raid nie może stać tam bez przerwy.
W fazie dnia Tsulong jest przyjaznym celem do wyleczenia do pełna. Healerzy leczą go, a DPS powstrzymuje Unstable Sha przed dotarciem do niego. Nie traktujcie jego dziennej postaci jak bossa do zabicia.
Zabijcie Embodied Terror i zajmijcie się pięcioma Fright Spawn powstającymi przy śmierci; ich strach dezorganizuje grupę. Healerzy zdejmują Terrorize zarówno z graczy, jak i przyjaznego Tsulonga, nie tylko z graczy.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Nocą zadawajcie Tsulongowi obrażenia. Tank odwraca Shadow Breath od raidu, a gracze korzystają według przydziału z Sunbeam przeciw Dread Shadows. Obecność graczy zmniejsza obszar światła, więc cały raid nie może stać tam bez przerwy.
- Zabijcie Embodied Terror i zajmijcie się pięcioma Fright Spawn powstającymi przy śmierci; ich strach dezorganizuje grupę. Healerzy zdejmują Terrorize zarówno z graczy, jak i przyjaznego Tsulonga, nie tylko z graczy.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- W fazie dnia Tsulong jest przyjaznym celem do wyleczenia do pełna. Healerzy leczą go, a DPS powstrzymuje Unstable Sha przed dotarciem do niego. Nie traktujcie jego dziennej postaci jak bossa do zabicia.
- Nocą zadawajcie Tsulongowi obrażenia. Tank odwraca Shadow Breath od raidu, a gracze korzystają według przydziału z Sunbeam przeciw Dread Shadows. Obecność graczy zmniejsza obszar światła, więc cały raid nie może stać tam bez przerwy.
- Zabijcie Embodied Terror i zajmijcie się pięcioma Fright Spawn powstającymi przy śmierci; ich strach dezorganizuje grupę. Healerzy zdejmują Terrorize zarówno z graczy, jak i przyjaznego Tsulonga, nie tylko z graczy.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- W fazie dnia Tsulong jest przyjaznym celem do wyleczenia do pełna. Healerzy leczą go, a DPS powstrzymuje Unstable Sha przed dotarciem do niego. Nie traktujcie jego dziennej postaci jak bossa do zabicia.
- Nocą zadawajcie Tsulongowi obrażenia. Tank odwraca Shadow Breath od raidu, a gracze korzystają według przydziału z Sunbeam przeciw Dread Shadows. Obecność graczy zmniejsza obszar światła, więc cały raid nie może stać tam bez przerwy.
- Zabijcie Embodied Terror i zajmijcie się pięcioma Fright Spawn powstającymi przy śmierci; ich strach dezorganizuje grupę. Healerzy zdejmują Terrorize zarówno z graczy, jak i przyjaznego Tsulonga, nie tylko z graczy.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 3 / 4 · Terrace of Endless Spring
Lei Shi
Hide: Szukajcie ukrytej Lei Shi atakami obszarowymi i trafiajcie ją, aż się ujawni. Podczas ukrycia nie można wybrać jej bezpośrednio jako celu. Get Away!: Biegnijcie pod napór w stronę Lei Shi: walka z prądem zmniejsza obrażenia Get Away! o połowę. Nadal atakujcie, kiedy się da, bo obrażenia równe czterem procentom jej maksymalnego zdrowia kończą podtrzymywanie przed czasem. Protect: Tankowie przejmują Animated Protectors. Skupcie obrażenia na jednym: zabicie pojedynczego protectora usuwa tarczę Lei Shi. Nie atakujcie osłoniętej bosski.
Priorytety raidu
- Hide: Szukajcie ukrytej Lei Shi atakami obszarowymi i trafiajcie ją, aż się ujawni. Podczas ukrycia nie można wybrać jej bezpośrednio jako celu.
- Get Away!: Biegnijcie pod napór w stronę Lei Shi: walka z prądem zmniejsza obrażenia Get Away! o połowę. Nadal atakujcie, kiedy się da, bo obrażenia równe czterem procentom jej maksymalnego zdrowia kończą podtrzymywanie przed czasem.
- Protect: Tankowie przejmują Animated Protectors. Skupcie obrażenia na jednym: zabicie pojedynczego protectora usuwa tarczę Lei Shi. Nie atakujcie osłoniętej bosski.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Szukajcie ukrytej Lei Shi atakami obszarowymi i trafiajcie ją, aż się ujawni. Podczas ukrycia nie można wybrać jej bezpośrednio jako celu.
Biegnijcie pod napór w stronę Lei Shi: walka z prądem zmniejsza obrażenia Get Away! o połowę. Nadal atakujcie, kiedy się da, bo obrażenia równe czterem procentom jej maksymalnego zdrowia kończą podtrzymywanie przed czasem.
Tankowie przejmują Animated Protectors. Skupcie obrażenia na jednym: zabicie pojedynczego protectora usuwa tarczę Lei Shi. Nie atakujcie osłoniętej bosski.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Tankowie przejmują Animated Protectors. Skupcie obrażenia na jednym: zabicie pojedynczego protectora usuwa tarczę Lei Shi. Nie atakujcie osłoniętej bosski.
- Biegnijcie pod napór w stronę Lei Shi: walka z prądem zmniejsza obrażenia Get Away! o połowę. Nadal atakujcie, kiedy się da, bo obrażenia równe czterem procentom jej maksymalnego zdrowia kończą podtrzymywanie przed czasem.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Biegnijcie pod napór w stronę Lei Shi: walka z prądem zmniejsza obrażenia Get Away! o połowę. Nadal atakujcie, kiedy się da, bo obrażenia równe czterem procentom jej maksymalnego zdrowia kończą podtrzymywanie przed czasem.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Szukajcie ukrytej Lei Shi atakami obszarowymi i trafiajcie ją, aż się ujawni. Podczas ukrycia nie można wybrać jej bezpośrednio jako celu.
- Tankowie przejmują Animated Protectors. Skupcie obrażenia na jednym: zabicie pojedynczego protectora usuwa tarczę Lei Shi. Nie atakujcie osłoniętej bosski.
- Biegnijcie pod napór w stronę Lei Shi: walka z prądem zmniejsza obrażenia Get Away! o połowę. Nadal atakujcie, kiedy się da, bo obrażenia równe czterem procentom jej maksymalnego zdrowia kończą podtrzymywanie przed czasem.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 4 / 4 · Terrace of Endless Spring
Sha of Fear
Breath of Fear: W fazie tarasu tank stoi w Pure Light jako Champion i utrzymuje uwagę bossa. Przy każdym oddechu inni chronią się w Wall of Light w kształcie V za Championem, osłaniającym przed Breath of Fear. Późniejsze Dread Expanse na Heroic to osobna faza. Ominous Cackle: Grupa przeniesiona do zewnętrznej kapliczki musi pokonać opętanego kusznika, aby wrócić. Unikajcie kolejnych trafień Dread Spray i bezpiecznie zbierajcie Sha Globes, zanim wrócą leczyć wroga. Powrót daje ochronę Fearless; sam ruch na głównej platformie nie wykonuje zadania. Terror Spawn: Terror Spawn w fazie tarasu odbija przednie ataki tarczą. Zajdźcie go od tyłu, by zadawać obrażenia, i unikajcie uderzeń Penetrating Bolt w ziemię. Wróćcie do Wall of Light na czas przed kolejnym Breath of Fear.
Priorytety raidu
- Breath of Fear: W fazie tarasu tank stoi w Pure Light jako Champion i utrzymuje uwagę bossa. Przy każdym oddechu inni chronią się w Wall of Light w kształcie V za Championem, osłaniającym przed Breath of Fear. Późniejsze Dread Expanse na Heroic to osobna faza.
- Ominous Cackle: Grupa przeniesiona do zewnętrznej kapliczki musi pokonać opętanego kusznika, aby wrócić. Unikajcie kolejnych trafień Dread Spray i bezpiecznie zbierajcie Sha Globes, zanim wrócą leczyć wroga. Powrót daje ochronę Fearless; sam ruch na głównej platformie nie wykonuje zadania.
- Terror Spawn: Terror Spawn w fazie tarasu odbija przednie ataki tarczą. Zajdźcie go od tyłu, by zadawać obrażenia, i unikajcie uderzeń Penetrating Bolt w ziemię. Wróćcie do Wall of Light na czas przed kolejnym Breath of Fear.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
W fazie tarasu tank stoi w Pure Light jako Champion i utrzymuje uwagę bossa. Przy każdym oddechu inni chronią się w Wall of Light w kształcie V za Championem, osłaniającym przed Breath of Fear. Późniejsze Dread Expanse na Heroic to osobna faza.
Grupa przeniesiona do zewnętrznej kapliczki musi pokonać opętanego kusznika, aby wrócić. Unikajcie kolejnych trafień Dread Spray i bezpiecznie zbierajcie Sha Globes, zanim wrócą leczyć wroga. Powrót daje ochronę Fearless; sam ruch na głównej platformie nie wykonuje zadania.
Terror Spawn w fazie tarasu odbija przednie ataki tarczą. Zajdźcie go od tyłu, by zadawać obrażenia, i unikajcie uderzeń Penetrating Bolt w ziemię. Wróćcie do Wall of Light na czas przed kolejnym Breath of Fear.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- W fazie tarasu tank stoi w Pure Light jako Champion i utrzymuje uwagę bossa. Przy każdym oddechu inni chronią się w Wall of Light w kształcie V za Championem, osłaniającym przed Breath of Fear. Późniejsze Dread Expanse na Heroic to osobna faza.
- Grupa przeniesiona do zewnętrznej kapliczki musi pokonać opętanego kusznika, aby wrócić. Unikajcie kolejnych trafień Dread Spray i bezpiecznie zbierajcie Sha Globes, zanim wrócą leczyć wroga. Powrót daje ochronę Fearless; sam ruch na głównej platformie nie wykonuje zadania.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- W fazie tarasu tank stoi w Pure Light jako Champion i utrzymuje uwagę bossa. Przy każdym oddechu inni chronią się w Wall of Light w kształcie V za Championem, osłaniającym przed Breath of Fear. Późniejsze Dread Expanse na Heroic to osobna faza.
- Grupa przeniesiona do zewnętrznej kapliczki musi pokonać opętanego kusznika, aby wrócić. Unikajcie kolejnych trafień Dread Spray i bezpiecznie zbierajcie Sha Globes, zanim wrócą leczyć wroga. Powrót daje ochronę Fearless; sam ruch na głównej platformie nie wykonuje zadania.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- W fazie tarasu tank stoi w Pure Light jako Champion i utrzymuje uwagę bossa. Przy każdym oddechu inni chronią się w Wall of Light w kształcie V za Championem, osłaniającym przed Breath of Fear. Późniejsze Dread Expanse na Heroic to osobna faza.
- Grupa przeniesiona do zewnętrznej kapliczki musi pokonać opętanego kusznika, aby wrócić. Unikajcie kolejnych trafień Dread Spray i bezpiecznie zbierajcie Sha Globes, zanim wrócą leczyć wroga. Powrót daje ochronę Fearless; sam ruch na głównej platformie nie wykonuje zadania.
- Terror Spawn w fazie tarasu odbija przednie ataki tarczą. Zajdźcie go od tyłu, by zadawać obrażenia, i unikajcie uderzeń Penetrating Bolt w ziemię. Wróćcie do Wall of Light na czas przed kolejnym Breath of Fear.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Źródła i zakres
Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Tsulong · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62442/tsulong - Lei Shi · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62983/lei-shi - Protectors of the Endless · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60585/elder-regail - Sha of Fear · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=60999/sha-of-fear
Zaktualizowano 2026-09-05. Data aktualizacji treści nie jest datą osłabienia bossa ani wprowadzenia hotfixu.