Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raide

Terrace of Endless Spring: Resumo dos encontros

Uma visão geral dos chefes e de algumas mecânicas importantes.

Português (Brasil)10/25 jogadores4 chefesNível 90

Como usar esta página

Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulte o guia de aventuras para a sua dificuldade antes do combate.

Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Terrace of Endless Spring: Resumo dos encontros

Terrace of Endless Spring: 4 encontros, de Protectors of the Endless a Sha of Fear, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic.

Para o líder de raide: Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulte o guia de aventuras para a sua dificuldade antes do combate.

Versão e escopo

Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulte o guia de aventuras para a sua dificuldade antes do combate.

Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram esclarecidas.

Terrace of Endless Spring · Chefes

Protectors of the Endless

Encontro 1 / 4 · Terrace of Endless Spring

Protectors of the Endless

Defiled Ground: Kaolan ganha Defiled Ground depois de outro protetor morrer. Saiam das áreas persistentes, cujo dano aumenta a vulnerabilidade; o tanque afasta Kaolan das novas áreas. Mantenham os percursos livres. Lightning Prison: Removam rapidamente Lightning Prison de Regail com dissipação mágica. O alvo está atordoado e causa dano a jogadores num raio de sete metros, por isso os outros afastam-se. Não esperem que o jogador atordoado saia por si antes de dissipar. Corrupted Waters: Quando Asani tiver Sha Corruption, destruam rapidamente o globo Corrupted Waters: acelera os ataques e as magias dos protetores. Os jogadores posicionados em segurança a menos de quinze metros quando morre recebem o bônus de aceleração Purified. Não é o globo de cura Cleansing Waters.

1/410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Defiled Ground: Kaolan ganha Defiled Ground depois de outro protetor morrer. Saiam das áreas persistentes, cujo dano aumenta a vulnerabilidade; o tanque afasta Kaolan das novas áreas. Mantenham os percursos livres. Lightning Prison: Removam rapidamente Lightning Prison de Regail com dissipação mágica. O alvo está atordoado e causa dano a jogadores num raio de sete metros, por isso os outros afastam-se. Não esperem que o jogador atordoado saia por si antes de dissipar. Corrupted Waters: Quando Asani tiver Sha Corruption, destruam rapidamente o globo Corrupted Waters: acelera os ataques e as magias dos protetores. Os jogadores posicionados em segurança a menos de quinze metros quando morre recebem o bônus de aceleração Purified. Não é o globo de cura Cleansing Waters.

Prioridades do raide

  • Defiled Ground: Kaolan ganha Defiled Ground depois de outro protetor morrer. Saiam das áreas persistentes, cujo dano aumenta a vulnerabilidade; o tanque afasta Kaolan das novas áreas. Mantenham os percursos livres.
  • Lightning Prison: Removam rapidamente Lightning Prison de Regail com dissipação mágica. O alvo está atordoado e causa dano a jogadores num raio de sete metros, por isso os outros afastam-se. Não esperem que o jogador atordoado saia por si antes de dissipar.
  • Corrupted Waters: Quando Asani tiver Sha Corruption, destruam rapidamente o globo Corrupted Waters: acelera os ataques e as magias dos protetores. Os jogadores posicionados em segurança a menos de quinze metros quando morre recebem o bônus de aceleração Purified. Não é o globo de cura Cleansing Waters.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Defiled Ground
Kaolan ganha Defiled Ground depois de outro protetor morrer. Saiam das áreas persistentes, cujo dano aumenta a vulnerabilidade; o tanque afasta Kaolan das novas áreas. Mantenham os percursos livres.
Lightning Prison
Removam rapidamente Lightning Prison de Regail com dissipação mágica. O alvo está atordoado e causa dano a jogadores num raio de sete metros, por isso os outros afastam-se. Não esperem que o jogador atordoado saia por si antes de dissipar.
Corrupted Waters
Quando Asani tiver Sha Corruption, destruam rapidamente o globo Corrupted Waters: acelera os ataques e as magias dos protetores. Os jogadores posicionados em segurança a menos de quinze metros quando morre recebem o bônus de aceleração Purified. Não é o globo de cura Cleansing Waters.
Plano de fases e tática
Defiled Ground
Kaolan ganha Defiled Ground depois de outro protetor morrer. Saiam das áreas persistentes, cujo dano aumenta a vulnerabilidade; o tanque afasta Kaolan das novas áreas. Mantenham os percursos livres.
Lightning Prison
Removam rapidamente Lightning Prison de Regail com dissipação mágica. O alvo está atordoado e causa dano a jogadores num raio de sete metros, por isso os outros afastam-se. Não esperem que o jogador atordoado saia por si antes de dissipar.
Corrupted Waters
Quando Asani tiver Sha Corruption, destruam rapidamente o globo Corrupted Waters: acelera os ataques e as magias dos protetores. Os jogadores posicionados em segurança a menos de quinze metros quando morre recebem o bônus de aceleração Purified. Não é o globo de cura Cleansing Waters.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Kaolan ganha Defiled Ground depois de outro protetor morrer. Saiam das áreas persistentes, cujo dano aumenta a vulnerabilidade; o tanque afasta Kaolan das novas áreas. Mantenham os percursos livres.
  • Removam rapidamente Lightning Prison de Regail com dissipação mágica. O alvo está atordoado e causa dano a jogadores num raio de sete metros, por isso os outros afastam-se. Não esperem que o jogador atordoado saia por si antes de dissipar.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Kaolan ganha Defiled Ground depois de outro protetor morrer. Saiam das áreas persistentes, cujo dano aumenta a vulnerabilidade; o tanque afasta Kaolan das novas áreas. Mantenham os percursos livres.
  • Removam rapidamente Lightning Prison de Regail com dissipação mágica. O alvo está atordoado e causa dano a jogadores num raio de sete metros, por isso os outros afastam-se. Não esperem que o jogador atordoado saia por si antes de dissipar.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Kaolan ganha Defiled Ground depois de outro protetor morrer. Saiam das áreas persistentes, cujo dano aumenta a vulnerabilidade; o tanque afasta Kaolan das novas áreas. Mantenham os percursos livres.
  • Removam rapidamente Lightning Prison de Regail com dissipação mágica. O alvo está atordoado e causa dano a jogadores num raio de sete metros, por isso os outros afastam-se. Não esperem que o jogador atordoado saia por si antes de dissipar.
  • Quando Asani tiver Sha Corruption, destruam rapidamente o globo Corrupted Waters: acelera os ataques e as magias dos protetores. Os jogadores posicionados em segurança a menos de quinze metros quando morre recebem o bônus de aceleração Purified. Não é o globo de cura Cleansing Waters.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Tsulong

Encontro 2 / 4 · Terrace of Endless Spring

Tsulong

Night phase: À noite, causem dano a Tsulong. O tanque mantém Shadow Breath afastado do raide e os jogadores usam Sunbeam contra Dread Shadows conforme combinado. Os ocupantes fazem a área de luz encolher; o raide inteiro não deve permanecer lá dentro. Day phase: Durante o dia, Tsulong é um alvo amigável que precisa de cura. Os curadores tentam restaurar toda a vida dele. Os DPS impedem que os Unstable Sha o alcancem. Não trate a forma diurna como um chefe para matar. Embodied Terror: Matem Embodied Terror e lidem com os cinco Fright Spawn liberados ao morrer, cujo medo perturba o grupo. Os curandeiros dissipam Terrorize tanto dos jogadores como do Tsulong aliado; não vigiem apenas os efeitos nos jogadores.

2/410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Night phase: À noite, causem dano a Tsulong. O tanque mantém Shadow Breath afastado do raide e os jogadores usam Sunbeam contra Dread Shadows conforme combinado. Os ocupantes fazem a área de luz encolher; o raide inteiro não deve permanecer lá dentro. Day phase: Durante o dia, Tsulong é um alvo amigável que precisa de cura. Os curadores tentam restaurar toda a vida dele. Os DPS impedem que os Unstable Sha o alcancem. Não trate a forma diurna como um chefe para matar. Embodied Terror: Matem Embodied Terror e lidem com os cinco Fright Spawn liberados ao morrer, cujo medo perturba o grupo. Os curandeiros dissipam Terrorize tanto dos jogadores como do Tsulong aliado; não vigiem apenas os efeitos nos jogadores.

Prioridades do raide

  • Night phase: À noite, causem dano a Tsulong. O tanque mantém Shadow Breath afastado do raide e os jogadores usam Sunbeam contra Dread Shadows conforme combinado. Os ocupantes fazem a área de luz encolher; o raide inteiro não deve permanecer lá dentro.
  • Day phase: Durante o dia, Tsulong é um alvo amigável que precisa de cura. Os curadores tentam restaurar toda a vida dele. Os DPS impedem que os Unstable Sha o alcancem. Não trate a forma diurna como um chefe para matar.
  • Embodied Terror: Matem Embodied Terror e lidem com os cinco Fright Spawn liberados ao morrer, cujo medo perturba o grupo. Os curandeiros dissipam Terrorize tanto dos jogadores como do Tsulong aliado; não vigiem apenas os efeitos nos jogadores.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Night phase
À noite, causem dano a Tsulong. O tanque mantém Shadow Breath afastado do raide e os jogadores usam Sunbeam contra Dread Shadows conforme combinado. Os ocupantes fazem a área de luz encolher; o raide inteiro não deve permanecer lá dentro.
Day phase
Durante o dia, Tsulong é um alvo amigável que precisa de cura. Os curadores tentam restaurar toda a vida dele. Os DPS impedem que os Unstable Sha o alcancem. Não trate a forma diurna como um chefe para matar.
Embodied Terror
Matem Embodied Terror e lidem com os cinco Fright Spawn liberados ao morrer, cujo medo perturba o grupo. Os curandeiros dissipam Terrorize tanto dos jogadores como do Tsulong aliado; não vigiem apenas os efeitos nos jogadores.
Plano de fases e tática
Night phase
À noite, causem dano a Tsulong. O tanque mantém Shadow Breath afastado do raide e os jogadores usam Sunbeam contra Dread Shadows conforme combinado. Os ocupantes fazem a área de luz encolher; o raide inteiro não deve permanecer lá dentro.
Day phase
Durante o dia, Tsulong é um alvo amigável que precisa de cura. Os curadores tentam restaurar toda a vida dele. Os DPS impedem que os Unstable Sha o alcancem. Não trate a forma diurna como um chefe para matar.
Embodied Terror
Matem Embodied Terror e lidem com os cinco Fright Spawn liberados ao morrer, cujo medo perturba o grupo. Os curandeiros dissipam Terrorize tanto dos jogadores como do Tsulong aliado; não vigiem apenas os efeitos nos jogadores.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • À noite, causem dano a Tsulong. O tanque mantém Shadow Breath afastado do raide e os jogadores usam Sunbeam contra Dread Shadows conforme combinado. Os ocupantes fazem a área de luz encolher; o raide inteiro não deve permanecer lá dentro.
  • Matem Embodied Terror e lidem com os cinco Fright Spawn liberados ao morrer, cujo medo perturba o grupo. Os curandeiros dissipam Terrorize tanto dos jogadores como do Tsulong aliado; não vigiem apenas os efeitos nos jogadores.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Durante o dia, Tsulong é um alvo amigável que precisa de cura. Os curadores tentam restaurar toda a vida dele. Os DPS impedem que os Unstable Sha o alcancem. Não trate a forma diurna como um chefe para matar.
  • À noite, causem dano a Tsulong. O tanque mantém Shadow Breath afastado do raide e os jogadores usam Sunbeam contra Dread Shadows conforme combinado. Os ocupantes fazem a área de luz encolher; o raide inteiro não deve permanecer lá dentro.
  • Matem Embodied Terror e lidem com os cinco Fright Spawn liberados ao morrer, cujo medo perturba o grupo. Os curandeiros dissipam Terrorize tanto dos jogadores como do Tsulong aliado; não vigiem apenas os efeitos nos jogadores.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Durante o dia, Tsulong é um alvo amigável que precisa de cura. Os curadores tentam restaurar toda a vida dele. Os DPS impedem que os Unstable Sha o alcancem. Não trate a forma diurna como um chefe para matar.
  • À noite, causem dano a Tsulong. O tanque mantém Shadow Breath afastado do raide e os jogadores usam Sunbeam contra Dread Shadows conforme combinado. Os ocupantes fazem a área de luz encolher; o raide inteiro não deve permanecer lá dentro.
  • Matem Embodied Terror e lidem com os cinco Fright Spawn liberados ao morrer, cujo medo perturba o grupo. Os curandeiros dissipam Terrorize tanto dos jogadores como do Tsulong aliado; não vigiem apenas os efeitos nos jogadores.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Lei Shi

Encontro 3 / 4 · Terrace of Endless Spring

Lei Shi

Hide: Procure Lei Shi escondida com ataques em área e continue acertando-a até que reapareça. Não é possível selecioná-la diretamente como alvo enquanto está escondida. Get Away!: Corram contra o empurrão em direção a Lei Shi: resistir à corrente reduz para metade o dano de Get Away! Continuem a causar dano quando possível; dano equivalente a quatro por cento da vida máxima termina a canalização antes do limite de tempo. Protect: Os tanks assumem o controle dos Animated Protectors. Concentrem o dano em apenas um: matar um único protector remove o escudo de Lei Shi. Não ataquem o chefe protegido.

3/410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Hide: Procure Lei Shi escondida com ataques em área e continue acertando-a até que reapareça. Não é possível selecioná-la diretamente como alvo enquanto está escondida. Get Away!: Corram contra o empurrão em direção a Lei Shi: resistir à corrente reduz para metade o dano de Get Away! Continuem a causar dano quando possível; dano equivalente a quatro por cento da vida máxima termina a canalização antes do limite de tempo. Protect: Os tanks assumem o controle dos Animated Protectors. Concentrem o dano em apenas um: matar um único protector remove o escudo de Lei Shi. Não ataquem o chefe protegido.

Prioridades do raide

  • Hide: Procure Lei Shi escondida com ataques em área e continue acertando-a até que reapareça. Não é possível selecioná-la diretamente como alvo enquanto está escondida.
  • Get Away!: Corram contra o empurrão em direção a Lei Shi: resistir à corrente reduz para metade o dano de Get Away! Continuem a causar dano quando possível; dano equivalente a quatro por cento da vida máxima termina a canalização antes do limite de tempo.
  • Protect: Os tanks assumem o controle dos Animated Protectors. Concentrem o dano em apenas um: matar um único protector remove o escudo de Lei Shi. Não ataquem o chefe protegido.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Hide
Procure Lei Shi escondida com ataques em área e continue acertando-a até que reapareça. Não é possível selecioná-la diretamente como alvo enquanto está escondida.
Get Away!
Corram contra o empurrão em direção a Lei Shi: resistir à corrente reduz para metade o dano de Get Away! Continuem a causar dano quando possível; dano equivalente a quatro por cento da vida máxima termina a canalização antes do limite de tempo.
Protect
Os tanks assumem o controle dos Animated Protectors. Concentrem o dano em apenas um: matar um único protector remove o escudo de Lei Shi. Não ataquem o chefe protegido.
Plano de fases e tática
Hide
Procure Lei Shi escondida com ataques em área e continue acertando-a até que reapareça. Não é possível selecioná-la diretamente como alvo enquanto está escondida.
Get Away!
Corram contra o empurrão em direção a Lei Shi: resistir à corrente reduz para metade o dano de Get Away! Continuem a causar dano quando possível; dano equivalente a quatro por cento da vida máxima termina a canalização antes do limite de tempo.
Protect
Os tanks assumem o controle dos Animated Protectors. Concentrem o dano em apenas um: matar um único protector remove o escudo de Lei Shi. Não ataquem o chefe protegido.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Os tanks assumem o controle dos Animated Protectors. Concentrem o dano em apenas um: matar um único protector remove o escudo de Lei Shi. Não ataquem o chefe protegido.
  • Corram contra o empurrão em direção a Lei Shi: resistir à corrente reduz para metade o dano de Get Away! Continuem a causar dano quando possível; dano equivalente a quatro por cento da vida máxima termina a canalização antes do limite de tempo.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Corram contra o empurrão em direção a Lei Shi: resistir à corrente reduz para metade o dano de Get Away! Continuem a causar dano quando possível; dano equivalente a quatro por cento da vida máxima termina a canalização antes do limite de tempo.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Procure Lei Shi escondida com ataques em área e continue acertando-a até que reapareça. Não é possível selecioná-la diretamente como alvo enquanto está escondida.
  • Os tanks assumem o controle dos Animated Protectors. Concentrem o dano em apenas um: matar um único protector remove o escudo de Lei Shi. Não ataquem o chefe protegido.
  • Corram contra o empurrão em direção a Lei Shi: resistir à corrente reduz para metade o dano de Get Away! Continuem a causar dano quando possível; dano equivalente a quatro por cento da vida máxima termina a canalização antes do limite de tempo.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo
Sha of Fear

Encontro 4 / 4 · Terrace of Endless Spring

Sha of Fear

Breath of Fear: Na fase do terraço, o tanque fica em Pure Light como Champion e mantém a atenção do chefe. Para cada sopro, os outros abrigam-se no Wall of Light em V atrás do Champion, que protege de Breath of Fear. O Dread Expanse posterior de Heroic é outra fase. Ominous Cackle: O grupo transportado para um santuário exterior tem de matar o besteiro possuído para voltar. Evitem impactos repetidos de Dread Spray e recolham Sha Globes em segurança antes de voltarem para curar o inimigo. O retorno concede Fearless; mover-se na plataforma principal não resolve esta tarefa. Terror Spawn: O Terror Spawn da fase do terraço desvia ataques frontais com o escudo: ataquem por trás e evitem os impactos no chão de Penetrating Bolt. Voltem ao Wall of Light quando necessário antes do próximo Breath of Fear.

4/410/25 jogadoresNível 90
Resumo: Breath of Fear: Na fase do terraço, o tanque fica em Pure Light como Champion e mantém a atenção do chefe. Para cada sopro, os outros abrigam-se no Wall of Light em V atrás do Champion, que protege de Breath of Fear. O Dread Expanse posterior de Heroic é outra fase. Ominous Cackle: O grupo transportado para um santuário exterior tem de matar o besteiro possuído para voltar. Evitem impactos repetidos de Dread Spray e recolham Sha Globes em segurança antes de voltarem para curar o inimigo. O retorno concede Fearless; mover-se na plataforma principal não resolve esta tarefa. Terror Spawn: O Terror Spawn da fase do terraço desvia ataques frontais com o escudo: ataquem por trás e evitem os impactos no chão de Penetrating Bolt. Voltem ao Wall of Light quando necessário antes do próximo Breath of Fear.

Prioridades do raide

  • Breath of Fear: Na fase do terraço, o tanque fica em Pure Light como Champion e mantém a atenção do chefe. Para cada sopro, os outros abrigam-se no Wall of Light em V atrás do Champion, que protege de Breath of Fear. O Dread Expanse posterior de Heroic é outra fase.
  • Ominous Cackle: O grupo transportado para um santuário exterior tem de matar o besteiro possuído para voltar. Evitem impactos repetidos de Dread Spray e recolham Sha Globes em segurança antes de voltarem para curar o inimigo. O retorno concede Fearless; mover-se na plataforma principal não resolve esta tarefa.
  • Terror Spawn: O Terror Spawn da fase do terraço desvia ataques frontais com o escudo: ataquem por trás e evitem os impactos no chão de Penetrating Bolt. Voltem ao Wall of Light quando necessário antes do próximo Breath of Fear.
Antes do combate
  • Distribua as funções e planeje os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
  • Confirme quais habilidades podem ser interrompidas e quais efeitos podem ser removidos.
Referência de mecânicas
Breath of Fear
Na fase do terraço, o tanque fica em Pure Light como Champion e mantém a atenção do chefe. Para cada sopro, os outros abrigam-se no Wall of Light em V atrás do Champion, que protege de Breath of Fear. O Dread Expanse posterior de Heroic é outra fase.
Ominous Cackle
O grupo transportado para um santuário exterior tem de matar o besteiro possuído para voltar. Evitem impactos repetidos de Dread Spray e recolham Sha Globes em segurança antes de voltarem para curar o inimigo. O retorno concede Fearless; mover-se na plataforma principal não resolve esta tarefa.
Terror Spawn
O Terror Spawn da fase do terraço desvia ataques frontais com o escudo: ataquem por trás e evitem os impactos no chão de Penetrating Bolt. Voltem ao Wall of Light quando necessário antes do próximo Breath of Fear.
Plano de fases e tática
Breath of Fear
Na fase do terraço, o tanque fica em Pure Light como Champion e mantém a atenção do chefe. Para cada sopro, os outros abrigam-se no Wall of Light em V atrás do Champion, que protege de Breath of Fear. O Dread Expanse posterior de Heroic é outra fase.
Ominous Cackle
O grupo transportado para um santuário exterior tem de matar o besteiro possuído para voltar. Evitem impactos repetidos de Dread Spray e recolham Sha Globes em segurança antes de voltarem para curar o inimigo. O retorno concede Fearless; mover-se na plataforma principal não resolve esta tarefa.
Terror Spawn
O Terror Spawn da fase do terraço desvia ataques frontais com o escudo: ataquem por trás e evitem os impactos no chão de Penetrating Bolt. Voltem ao Wall of Light quando necessário antes do próximo Breath of Fear.
Notas de função

Tanks

  • Siga o plano de tank e movimentação específico do encontro. Esta orientação geral não define as trocas de tank.
  • Na fase do terraço, o tanque fica em Pure Light como Champion e mantém a atenção do chefe. Para cada sopro, os outros abrigam-se no Wall of Light em V atrás do Champion, que protege de Breath of Fear. O Dread Expanse posterior de Heroic é outra fase.
  • O grupo transportado para um santuário exterior tem de matar o besteiro possuído para voltar. Evitem impactos repetidos de Dread Spray e recolham Sha Globes em segurança antes de voltarem para curar o inimigo. O retorno concede Fearless; mover-se na plataforma principal não resolve esta tarefa.

Curadores

  • Distribua as curas e as habilidades defensivas. Não presuma que todos os efeitos do chefe podem ser removidos.
  • Na fase do terraço, o tanque fica em Pure Light como Champion e mantém a atenção do chefe. Para cada sopro, os outros abrigam-se no Wall of Light em V atrás do Champion, que protege de Breath of Fear. O Dread Expanse posterior de Heroic é outra fase.
  • O grupo transportado para um santuário exterior tem de matar o besteiro possuído para voltar. Evitem impactos repetidos de Dread Spray e recolham Sha Globes em segurança antes de voltarem para curar o inimigo. O retorno concede Fearless; mover-se na plataforma principal não resolve esta tarefa.

DPS

  • Respeite as prioridades de alvo deste encontro. Interrompa apenas habilidades cuja interrupção esteja confirmada.
  • Na fase do terraço, o tanque fica em Pure Light como Champion e mantém a atenção do chefe. Para cada sopro, os outros abrigam-se no Wall of Light em V atrás do Champion, que protege de Breath of Fear. O Dread Expanse posterior de Heroic é outra fase.
  • O grupo transportado para um santuário exterior tem de matar o besteiro possuído para voltar. Evitem impactos repetidos de Dread Spray e recolham Sha Globes em segurança antes de voltarem para curar o inimigo. O retorno concede Fearless; mover-se na plataforma principal não resolve esta tarefa.
  • O Terror Spawn da fase do terraço desvia ataques frontais com o escudo: ataquem por trás e evitem os impactos no chão de Penetrating Bolt. Voltem ao Wall of Light quando necessário antes do próximo Breath of Fear.

Nerfs: o que mudou

  • Esta página ainda não inclui um histórico de enfraquecimentos ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
  • Atualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e escopo

Fontes e contexto

Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram esclarecidas.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Tsulong · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62442/tsulong
  8. Lei Shi · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62983/lei-shi
  9. Protectors of the Endless · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60585/elder-regail
  10. Sha of Fear · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60999/sha-of-fear

Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de um enfraquecimento de chefe ou de uma correção.