Gniew Króla Lisza · Poziom 7-10 · Krypta Archavonu

Przewodnik rajdowy Vault of Archavon

4 taktyki specyficzne dla bossów, listy kontrolne postępów i udokumentowana historia zmian z oryginalnego Wrath na Wrath Classic.

Polski10/25 graczy4 bossówHistoria Nerf

Oto jak korzystać z przewodnika

Przeczytaj historię zmian rajdów i TL; DR Bossa przed szczegółowymi krokami.Każda karta oddziela obowiązkową taktykę podstawową, obowiązki ról i mechanikę trudną/bohaterską, która zmienia się w zależności od wersji.

Docelowa wersja to Gniew na poziomie 80. Klasyczny poziom 60, Timewalking i skalowanie z późniejszych rozszerzeń nie zmieniają taktyki tego przewodnika.

Krypta Archavo w chronologicznym postępie Gniewu

Opanowanie Wintergrasp odblokowuje krótki najazd na nadrabianie zaległości.Dodano czterech Obserwatorów z różnymi poziomami, więc bossowie pojawiają się zarówno w kolejności najazdu, jak i wydania.

Dla raid leadera: Najpierw wybierz wersję dla 10 lub 25 graczy, pomnóż limit normalny/trudny/heroiczny i podziel się specjalnymi obowiązkami każdego Bossa przed grą.

Vault of Archavon: osłabienie i historia zmian

Oś czasu oddziela celowe zmiany poziomu trudności, harmonogram wydań, zmiany w łupach/nadrabianiu zaległości i faktyczne poprawki błędów.Niedokładne dane przed/po nie są wypełnione domysłami.

DataUdokumentowana zmianaEfekt
13.11.2008Archavon otworzył Kryptę jako boss 7. poziomu.Dostęp był powiązany z kontrolą Wintergrasp.
Łatka 3.1 / 3.2 / 3.3Dodano Emalon, Koralon i Toravon wraz z kolejnymi poziomami rajdów.Najazd rozrósł się z jednego do czterech bossów bez usuwania starych.
Klasyczny gniewProblemy z ponownym wejściem i wskrzeszeniem zostały naprawione za pomocą poprawek.Chodziło o dostępność, a nie o osłabienie liczb.

Sekcje osłabień kart bossów wykorzystują tę oś czasu poziomu najazdu i poruszają jedynie różnice istotne dla spotkania.

Archavon the Stone Watcher

Starcie 1 / 4 · Krypta Archavona

Archavon the Stone Watcher

Skrzydło 7 poziomu · Stomp, podnoszenie czołgu i poruszanie się z chmur.

10/25 graczyPoziom 80Skrzydło 7 poziomu
W skrócie: Stomp, podnosząc czołg i ruszając się z chmur.Rozłóż drwinę Off-tank swobodnie za Bossem, gdy tylko bieżący tank zostanie podniesiony. Wyjdź z chmury i uzdrów cele Shards.

Priorytety raidu

  • Rozłóż się luźno za Szefem.
  • Drwiny poza czołgiem, gdy tylko bieżący czołg zostanie podniesiony.
  • Wyjdź z chmury i wylecz przedmioty z odłamków.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń charakterystyczne dla spotkania Archavo the Stone Watcher dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Skała, Skok, Stomp, Szał.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Rock Shards
Odłamki skał spadają wokół celu
Leap jättää Choking Cloudin
Skok opuszcza Dławiącą Chmurę
Stomp
Stomp sprawia, że czołg Impale podnosi
Berserk
Szał wymaga szybkiego zabicia
Plan faz i taktyka
Krok 1
Rozłóż się luźno za Szefem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Drwiny poza czołgiem, gdy tylko bieżący czołg zostanie podniesiony.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Wyjdź z chmury i wylecz przedmioty z odłamków.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Kryptę Archavonu;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Emalon the Storm Watcher

Starcie 2 / 4 · Krypta Archavona

Emalon the Storm Watcher

Skrzydło 8 poziomu · Addi z przeładowaniem jest absolutnym priorytetem celu.

10/25 graczyPoziom 80Skrzydło 8 poziomu
W skrócie: Przeciążenie addi jest absolutnym priorytetem docelowym.Tankuj bossa i cztery dodają osobno. Rozłóż za Łańcuch Błyskawic. Zmień wszystkie obrażenia zaznaczonego Overcharge. Dodaj i zabij przed dziesięcioma kumulacjami.

Priorytety raidu

  • Tankuj bossa i cztery dodawaje oddzielnie.
  • Spread dla Chain Lightning.
  • Przełącz wszystkie obrażenia na zaznaczone Przeładowanie, dodaj i zabij przed dziesięcioma kumulacjami.
Przed bułką
  • Opisuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania Emalon Strażnik Burzy dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Łańcuch, Błyskawica, Przeładowanie.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Chain Lightning
Łańcuch Błyskawic karze za układanie
Lightning Nova
Lightning Nova wymaga odsunięcia się daleko
Overcharge
Przeładowanie powoduje pojawienie się jednego stwora Burzy i eksploduje go, jeśli nie zostanie zabity.
Plan faz i taktyka
Krok 1
Tankuj bossa i cztery dodawaje oddzielnie.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Spread dla Chain Lightning.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Przełącz wszystkie obrażenia na zaznaczone Przeładowanie, dodaj i zabij przed dziesięcioma kumulacjami.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Kryptę Archavonu;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Koralon the Flame Watcher

Starcie 3 / 4 · Krypta Archavona

Koralon the Flame Watcher

Skrzydło 9 poziomu · Pięści Meteorowe i zwiększające się obrażenia najazdowe.

10/25 graczyPoziom 80Skrzydło 9 poziomu
W skrócie: Meteorowe Pięści i zwiększenie obrażeń najazdowych. Tankowie stoją razem i zadają Meteorytowe Pięści.Raid rozprzestrzenia się i wychodzi z Cinder. Zastosuj czas odnowienia leczenia i obrażeń do kolejnych ładunków Furii.

Priorytety raidu

  • Czołgi łączą się i zadają Meteorowe Pięści.
  • Raid rozprzestrzenia się i opuszcza Cinder.
  • Używaj czasów odnowienia leczenia i obrażeń dla kolejnych ładunków Furii.
Przed bułką
  • Opisuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania Koral the Flame Watcher dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i montażu mechaniki: Meteor, Płonący, Płonący, Płonący.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Meteor Fists
Meteorowe Pięści zadają obrażenia innemu pobliskiemu czołgowi
Burning Breath
Burning Breath uderza w cały raid
Flaming Cinder jättää tulialueen
Płonący popiół opuszcza obszar objęty ogniem
Burning Fury
Płonąca Furia zwiększa obrażenia bossa w czasie
Plan faz i taktyka
Krok 1
Czołgi łączą się i zadają Meteorowe Pięści.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Raid rozprzestrzenia się i opuszcza Cinder.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Używaj czasów odnowienia leczenia i obrażeń dla kolejnych ładunków Furii.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Kryptę Archavonu;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Toravon the Ice Watcher

Starcie 4 / 4 · Krypta Archavona

Toravon the Ice Watcher

Skrzydło 10 poziomu · Zamrożone Kule, zmiana czołgu i Zaciemnienie.

10/25 graczyPoziom 80Skrzydło 10 poziomu
W skrócie: Zamrożone Kule, zmiana czołgu i Zaciemnienie. Zmień tanka za pomocą ładunków Frostbite.Dystansowy zabija Kulę natychmiastowo, a walka wręcz jej unika. Zapisuje czasy odnowienia rajdu na późniejsze ładunki Zaciemnienia.

Priorytety raidu

  • Zmień zbiornik za pomocą ładunków Frostbite.
  • Dystansowy natychmiast zabija Kulę, a walka wręcz pozwala jej uniknąć.
  • Zachowaj czasy odnowienia rajdu dla późniejszych stosów Zaciemnienia.
Przed bułką
  • Opowiada o obowiązkach związanych z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas starcia z Toravonem, Obserwatorem Lodu, dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i montażu mechaników: Zamrożone, Zamrożone, Zaciemnienie.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Frozen Mallet
Frozen Mallet nakłada Frostbite na czołg
Frozen Orb
Frozen Orb porusza się po nalocie i zadaje obrażenia w walce wręcz
Whiteout
Whiteout trwale zwiększa obrażenia od mrozu całego najazdu
Plan faz i taktyka
Krok 1
Zmień zbiornik za pomocą ładunków Frostbite.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Dystansowy natychmiast zabija Kulę, a walka wręcz pozwala jej uniknąć.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Zachowaj czasy odnowienia rajdu dla późniejszych stosów Zaciemnienia.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Kryptę Archavonu;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła

Źródła i limit wersji

Liczba bossów rajdowych, struktura wydania i dostępność Klasyki zostały sprawdzone w publikacjach Blizzarda.Mechanika i oryginalne wpisy łatek są sprawdzane krzyżowo na podstawie spotkań i historii łatek Warcraft Wiki.

  1. Blizzard — Ulduar już dostępny i nowy szef Krypty
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
  2. Blizzard — poprawki do Wrath Classic z października 2022 r.
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23800887/hotfixes-october-7-2022
  3. Warcraft Wiki — Krypta Archavonu
    warcraft.wiki.gg/wiki/Vault_of_Archavon

Aktualizacja 19.08.2026.Starsze zmiany z późniejszych dodatków zostały usunięte.