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    Wrath of the Lich King · Tier 7-10 · Vault of Archavon

    Vault of Archavon: Raidguide

    Vier Bossguides, Checklisten für den Fortschritt und dokumentierte Änderungen vom ursprünglichen Wrath bis Wrath Classic.

    Deutsch10/25 Spieler4 BosseNerf-Historie

    So nutzt ihr den Guide

    Lest vor den einzelnen Schritten die Änderungshistorie und die Kurzfassung zum Boss. Die Abschnitte trennen die Grundtaktik, Rollenaufgaben und versionsabhängige Hardmode- oder Heroisch-Mechaniken.

    Dieser Guide gilt für Wrath auf Stufe 80. Classic auf Stufe 60, Zeitwanderungen und die spätere Legacy-Skalierung sind nicht Grundlage dieser Taktik.

    Vault of Archavon im Wrath-Fortschritt

    Die Kontrolle über Wintergrasp öffnet diesen kurzen Aufholraid. Die vier Watcher kamen mit unterschiedlichen Raidtiers hinzu. Der Guide zeigt sie in ihrer Raid- und Veröffentlichungsreihenfolge.

    Für die Raidleitung: Legt zuerst die Gruppengröße von 10 oder 25 Spielern fest. Klärt, welche Normal-, Hardmode- oder Heroisch-Regeln gelten, und verteilt die besonderen Aufgaben vor dem Pull.

    Vault of Archavon: Änderungen und Nerfs

    Die Zeitleiste unterscheidet beabsichtigte Schwierigkeitsänderungen, Veröffentlichungstermine, Beute- und Aufholanpassungen sowie Fehlerkorrekturen. Fehlende Vorher-nachher-Werte werden nicht durch Schätzungen ersetzt.

    ZeitpunktDokumentierte ÄnderungAuswirkung
    13. November 2008Archavon eröffnete den Raid als Tier-7-Boss.Der Zugang war an die Kontrolle über Wintergrasp gebunden.
    Patch 3.1 / 3.2 / 3.3Emalon, Koralon und Toravon kamen mit den folgenden Raidtiers hinzu.Der Raid wuchs von einem auf vier Bosse; die alten wurden nicht entfernt.
    Wrath ClassicHotfixes behoben Probleme beim erneuten Betreten und bei Wiederbelebungen.Das waren Zugangskorrekturen, keine Zahlen-Nerfs.

    Die Änderungshinweise beim Boss ergänzen diese Raid-Zeitleiste um die für den Kampf wichtigen Unterschiede.

    Archavon the Stone Watcher

    Bosskampf 1 / 4 · Vault of Archavon

    Archavon the Stone Watcher

    Tier 7 · Stomp, hochgehobener Tank und gefährliche Wolken.

    10/25 SpielerStufe 80Tier 7
    Kurzfassung: Verteilt euch mit Abstand hinter dem Boss. Der zweite Tank spottet sofort, sobald der aktuelle Tank hochgehoben wird. Verlasst die Wolke und heilt die Ziele von Rock Shards.

    Raid-Prioritaten

    • Verteilt euch mit Abstand hinter dem Boss.
    • Der zweite Tank spottet sofort, sobald der aktuelle Tank hochgehoben wird.
    • Verlasst die Wolke und heilt die Ziele von Rock Shards.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Archavon the Stone Watcher mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Rock Shards, Leap, Stomp und Berserk.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Rock Shards
    Rock Shards trifft auch den Bereich um das Ziel.
    Leap und Choking Cloud
    Leap hinterlässt eine Choking Cloud.
    Stomp und Impale
    Auf Stomp folgt das Hochheben des Tanks durch Impale.
    Berserk
    Berserk setzt dem Kampf ein Zeitlimit.
    Phasenplan und Taktik
    Positionierung
    Verteilt euch mit Abstand hinter dem Boss. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Tankwechsel
    Der zweite Tank spottet sofort, sobald der aktuelle Tank hochgehoben wird. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Schadensspitzen
    Verlasst die Wolke und heilt die Ziele von Rock Shards. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Vault of Archavon. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Emalon the Storm Watcher

    Bosskampf 2 / 4 · Vault of Archavon

    Emalon the Storm Watcher

    Tier 8 · Der Add mit Overcharge hat höchste Priorität.

    10/25 SpielerStufe 80Tier 8
    Kurzfassung: Tankt den Boss getrennt von den vier Adds. Haltet Abstand für Chain Lightning. Wechselt geschlossen zum markierten Overcharge-Add und tötet ihn vor zehn Stapeln.

    Raid-Prioritaten

    • Tankt den Boss getrennt von den vier Adds.
    • Haltet Abstand für Chain Lightning.
    • Wechselt geschlossen zum markierten Overcharge-Add und tötet ihn vor zehn Stapeln.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Emalon the Storm Watcher mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Chain Lightning, Lightning Nova und Overcharge.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Chain Lightning
    Chain Lightning bestraft enges Zusammenstehen.
    Lightning Nova
    Lauft für Lightning Nova weit genug vom Boss weg.
    Overcharge
    Ein Tempest Minion wächst durch Overcharge und explodiert, wenn er nicht rechtzeitig stirbt.
    Phasenplan und Taktik
    Tanks
    Tankt den Boss getrennt von den vier Adds. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Abstände
    Haltet Abstand für Chain Lightning. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Overcharge
    Wechselt geschlossen zum markierten Overcharge-Add und tötet ihn vor zehn Stapeln. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Vault of Archavon. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Koralon the Flame Watcher

    Bosskampf 3 / 4 · Vault of Archavon

    Koralon the Flame Watcher

    Tier 9 · Meteor Fists und steigender Raidschaden.

    10/25 SpielerStufe 80Tier 9
    Kurzfassung: Die Tanks stehen zusammen und teilen den Schaden von Meteor Fists. Der Raid verteilt sich und verlässt die Flächen von Flaming Cinder. Plant Heilungs- und Schadenscooldowns für die späteren Burning-Fury-Stapel.

    Raid-Prioritaten

    • Die Tanks stehen zusammen und teilen den Schaden von Meteor Fists.
    • Der Raid verteilt sich und verlässt die Flächen von Flaming Cinder.
    • Plant Heilungs- und Schadenscooldowns für die späteren Burning-Fury-Stapel.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Koralon the Flame Watcher mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Meteor Fists, Burning Breath, Flaming Cinder und Burning Fury.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Meteor Fists
    Meteor Fists teilt den Tankschaden mit einem zweiten nahen Tank.
    Burning Breath
    Burning Breath trifft den gesamten Raid.
    Flaming Cinder
    Flaming Cinder hinterlässt eine Feuerfläche.
    Burning Fury
    Burning Fury erhöht den Bossschaden im Laufe des Kampfes.
    Phasenplan und Taktik
    Meteor Fists
    Die Tanks stehen zusammen und teilen den Schaden von Meteor Fists. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Feuerflächen
    Der Raid verteilt sich und verlässt die Flächen von Flaming Cinder. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Späte Fury-Stapel
    Plant Heilungs- und Schadenscooldowns für die späteren Burning-Fury-Stapel. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Vault of Archavon. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Toravon the Ice Watcher

    Bosskampf 4 / 4 · Vault of Archavon

    Toravon the Ice Watcher

    Tier 10 · Frozen Orbs, Tankwechsel und Whiteout.

    10/25 SpielerStufe 80Tier 10
    Kurzfassung: Wechselt die Tanks anhand der Frostbite-Stapel. Fernkämpfer töten Frozen Orbs sofort; Nahkämpfer weichen ihnen aus. Hebt Raid-Cooldowns für die späteren Whiteout-Stapel auf.

    Raid-Prioritaten

    • Wechselt die Tanks anhand der Frostbite-Stapel.
    • Fernkämpfer töten Frozen Orbs sofort; Nahkämpfer weichen ihnen aus.
    • Hebt Raid-Cooldowns für die späteren Whiteout-Stapel auf.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Toravon the Ice Watcher mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Frozen Mallet, Frozen Orb und Whiteout.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Frozen Mallet
    Frozen Mallet stapelt Frostbite auf dem Tank.
    Frozen Orb
    Frozen Orbs bewegen sich durch den Raid und verursachen Schaden in ihrer Nähe.
    Whiteout
    Whiteout erhöht den erlittenen Frostschaden des gesamten Raids für den restlichen Kampf.
    Phasenplan und Taktik
    Tankwechsel
    Wechselt die Tanks anhand der Frostbite-Stapel. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Frozen Orbs
    Fernkämpfer töten Frozen Orbs sofort; Nahkämpfer weichen ihnen aus. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Whiteout
    Hebt Raid-Cooldowns für die späteren Whiteout-Stapel auf. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Vault of Archavon. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen

    Quellen und Geltungsbereich

    Bosszahl, Veröffentlichungsstruktur und Verfügbarkeit in Classic wurden anhand von Blizzard-Veröffentlichungen geprüft. Mechaniken und ursprüngliche Patchangaben wurden mit der Kampf- und Patchhistorie im Warcraft Wiki abgeglichen.

    1. Blizzard · Ulduar und ein neuer Vault-Boss
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23897173/wrath-classic-unearth-the-secrets-of-ulduar-january-19
    2. Blizzard · Wrath-Classic-Hotfixes im Oktober 2022
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23800887/hotfixes-october-7-2022
    3. Warcraft Wiki · Vault of Archavon
      warcraft.wiki.gg/wiki/Vault_of_Archavon

    Aktualisiert am 19.08.2026. Legacy-Änderungen späterer Erweiterungen sind ausgeschlossen.

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