Wrath of the Lich King · Tier 7 · Ojo de la Eternidad
Guía de banda: Ojo de la Eternidad
La estrategia del jefe, los preparativos de progresión y un historial documentado desde Wrath original hasta Wrath Classic.
Cómo usar esta guía
Lee la cronología de la banda y el resumen del jefe antes de consultar los detalles. Cada ficha distingue las mecánicas esenciales, las responsabilidades de cada función y las diferencias de los modos difíciles o heroicos según la versión.
La guía corresponde a Wrath de nivel 80. No aplica las mecánicas de Classic de nivel 60, Paseo en el tiempo ni los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.
Ojo de la Eternidad en la progresión de Wrath
Malygos es un encuentro de tres fases: primero se colocan las Power Sparks, después se combate contra Nexus Lords y otros enemigos voladores, y por último todos usan las facultades de los dragones rojos.
Enlaces rápidos
Ojo de la Eternidad: nerfs e historial de cambios
Esta cronología distingue los cambios de dificultad, el calendario de apertura, los ajustes de botín y recuperación de equipo, y las correcciones de errores. No se inventan cifras anteriores o posteriores cuando las fuentes no las especifican.
| Fecha | Cambio documentado | Efecto |
|---|---|---|
| 13 de noviembre de 2008 | Ojo de la Eternidad abre como banda de un jefe del Tier 7. | El acceso requiere inicialmente una llave obtenida en Naxxramas. |
| Parche 3.3 | El parche 3.3.0 añade misiones semanales de banda en Dalaran, con Ojo de la Eternidad entre sus posibles objetivos. | Estas misiones son una incorporación de contenido; no demuestran la eliminación del requisito de llave ni un nerf del jefe. |
| Wrath Classic | La banda se publica con el Tier 7 en formatos de 10 y 25 jugadores. | Las correcciones de errores de vehículos y botín no se denominan nerfs del combate. |
El historial de cada jefe complementa esta cronología de la banda y destaca únicamente las diferencias relevantes para su encuentro.
Ojo de la Eternidad: jefes por orden de progresión
Encuentro 1 / 1 · Ojo de la Eternidad
Malygos
Ojo de la Eternidad · Power Sparks, enemigos voladores y final sobre dragones.
Prioridades de raid
- Orienta a Malygos en dirección contraria a la banda y atrae las Power Sparks a un mismo punto para concentrar el daño.
- En la fase 2, mata a los Nexus Lords y Scions aprovechando las cúpulas protectoras.
- En la fase de dragones, distribuye al grupo en círculo, mantén las acumulaciones de daño periódico y la sanación de grupo, y evita Static Field.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Malygos para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Arcane Breath, Vortex, Power Spark y las transiciones de las dos últimas fases.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Orienta a Malygos en dirección contraria a la banda y atrae las Power Sparks a un mismo punto para concentrar el daño. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En la fase 2, mata a los Nexus Lords y Scions aprovechando las cúpulas protectoras. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En la fase de dragones, distribuye al grupo en círculo, mantén las acumulaciones de daño periódico y la sanación de grupo, y evita Static Field. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ojo de la Eternidad, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Fuentes y versiones cubiertas
El número de jefes, el calendario de apertura y la disponibilidad en Classic se han contrastado con publicaciones de Blizzard. Las mecánicas y las notas de los parches originales se han comprobado con los historiales de encuentros y parches de Warcraft Wiki.
- Blizzard · Las bandas del Tier 7 ya están disponibles
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - Warcraft Wiki — Tácticas de Malygos
warcraft.wiki.gg/wiki/Malygos_tactics
Actualizado el 19/08/2026. Se excluyen los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.