リッチキングの怒り · ティア 7 · 永遠の目
アイ・オブ・エタニティ レイドガイド
1 つのボス固有の戦術、進行チェックリスト、およびオリジナルの Wrath から Wrath Classic までの文書化された変更履歴。
日本語10/25 プレイヤー1ボスナーフの歴史
ガイド
の使用方法は次のとおりです。 詳細な手順を実行する前に、レイドの変更履歴とボスの TL;DR を読んでください。各カードは、必須のコア戦術、役割の責任、およびバージョンに応じて変化するハード/ヒーローのメカニズムを分離します。
対象バージョンはレベル80の憤怒です。クラシック レベル 60、タイムウォーキング、およびその後の拡張のレガシー スケーリングは、このガイドの戦術を変更しません。
時系列の怒りの進行における永遠の目
マリゴスは 3 段階の 1 ボス レイドです。まずパワー スパークの配置、次に飛行するネクサス ロード、そして最後に共通のレッド ドラゴンの能力ローテーションです。
レイドリーダー向け: まず、10 人または 25 人のプレイヤー バージョンを選択し、ゲーム前にノーマル/ハード/ヒーローの制限を掛けて、各ボスの特別な責任を分割します。
クイックリンク
The Eye of Eternity: ナーフと変更履歴
タイムラインは、意図的な難易度の変更、リリーススケジュール、戦利品/キャッチアップの変更、および実際のバグ修正を分けています。不正確な事前/事後数値は推測に基づいたものではありません。
| 日付 | 文書化された変更 | エフェクト |
|---|---|---|
| 2008 年 11 月 13 日 | Eye of EternityはTier 7のシングルボスレイドとしてオープンしました。 | アクセスには当初、Naxxramas から取得したキーが必要でした。 |
| パッチ3.3 | レイドの毎週の重要な摩擦は、進行が進むにつれて緩和されました。 | Bossの三相コアは残っていた。 |
| 怒りのクラシック | レイドは 10/25 に Tier 7 でプレイヤーにリリースされました。 | 車両と戦利品のバグ修正は戦闘ナーフとは呼ばれません。 |
ボスカードの弱体化セクションでは、このレイドレベルのタイムラインが使用され、遭遇に関連する違いのみが発生します。
The Eye of Eternity - 進行順のボス
戦闘 1 / 1 · 永遠の目
Malygos
アイ・オブ・エタニティ・パワー・スパークス、フライング・アドとドレイクのフィナーレ。
10/25 プレイヤーレベル80永遠の目
要点: パワースパークス、フライングアド、ドレイク決勝。マリーゴスをタンクから襲撃から遠ざけ、スパークスを同じ燃焼点まで引き寄せます。フェーズ 2 では、保護ドームの下からネクサス ロードとサイオンを倒します。
レイド優先事項
- マリゴをタンクから襲撃から遠ざけ、スパークを同じ燃焼点まで引きずり込みます。
- ステージ 2 では、保護ドームの下からネクサス ロードとサイオンを倒します。
- ドレイクフェーズでは、リング内に広がり、スタティックフィールドを回避しながらDoTスタックとグループヒールを維持します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップにおけるマリゴスとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
- メカニズムの移動と結集ポイントをマークします: Arcane、Vortex、Power、Phase、Phase。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Arcane Breath ei saa osua raidiin
Arcane Breath はレイド
Vortex
にヒットしてはなりません
渦が全員を空中に持ち上げます
Power Spark
パワースパークは、レイド下で殺された場合のダメージを増加します
Vaihe 2
ステージ 2 では、保護ドームに入り、プレートを使用する必要があります
ステージ 3 では、Flames と Life Burst コンボで Flame Spike Engulf を使用します
ステージ 3 では、Flames と Life Burst コンボで Flame Spike Engulf を使用します
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
マリゴをタンクから襲撃から遠ざけ、スパークを同じ燃焼点まで引きずり込みます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
マリゴをタンクから襲撃から遠ざけ、スパークを同じ燃焼点まで引きずり込みます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
ステージ 2 では、保護ドームの下からネクサス ロードとサイオンを倒します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステージ 2 では、保護ドームの下からネクサス ロードとサイオンを倒します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
ドレイクフェーズでは、リング内に広がり、スタティックフィールドを回避しながらDoTスタックとグループヒールを維持します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ドレイクフェーズでは、リング内に広がり、スタティックフィールドを回避しながらDoTスタックとグループヒールを維持します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、The Eye of Eternity のレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
ソースとバージョン制限
レイドボスの数、リリース構造、クラシックの入手可能性は、Blizzardの出版物から確認されています。メカニズムとオリジナルのパッチ エントリは、Warcraft Wiki の出会いとパッチ履歴からクロスチェックされます。
- Blizzard — Tier 7 レイドがライブになりました
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - Warcraft Wiki — Malygos Tactics
warcraft.wiki.gg/wiki/Malygos_tactics
2026 年 8 月 19 日更新。後のアドオンによるレガシーな変更は削除されています。