Wrath of the Lich King · Tier 7 · The Eye of Eternity
Guia de raid: The Eye of Eternity
A estratégia do chefe, os preparativos de progressão e um histórico documentado desde Wrath original até Wrath Classic.
Como usar este guia
Lê a cronologia da raid e o resumo do chefe antes dos detalhes. Cada ficha distingue as mecânicas essenciais, as responsabilidades de cada função e as diferenças dos modos difíceis ou heroicos consoante a versão.
O guia refere-se a Wrath de nível 80. Não aplica mecânicas de Classic de nível 60, Timewalking nem ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.
The Eye of Eternity na progressão de Wrath
Malygos é um encontro de três fases: primeiro o posicionamento de Power Sparks, depois os Nexus Lords e outros inimigos voadores e, por fim, a utilização das capacidades dos dragões vermelhos.
Links rápidos
The Eye of Eternity: nerfs e histórico de alterações
A cronologia distingue alterações de dificuldade, calendário de abertura, ajustes de saque e recuperação de equipamento, e correções de erros. Não são inventados valores anteriores ou posteriores quando as fontes não os indicam.
| Data | Alteração documentada | Efeito |
|---|---|---|
| 13 de novembro de 2008 | The Eye of Eternity abre como uma raid de um chefe do Tier 7. | O acesso exige inicialmente uma chave obtida em Naxxramas. |
| Patch 3.3 | O patch 3.3.0 acrescenta missões semanais de raid em Dalaran, com The Eye of Eternity entre os alvos possíveis. | Estas missões são uma adição de conteúdo, não uma prova da remoção da chave ou de um nerf do chefe. |
| Wrath Classic | A raid abre com o Tier 7 nos formatos de 10 e 25 jogadores. | As correções de erros dos veículos e do saque não são chamadas nerfs do combate. |
O histórico de cada chefe complementa esta cronologia da raid e destaca apenas as diferenças relevantes para o encontro.
The Eye of Eternity: chefes por ordem de progressão
Encontro 1 / 1 · The Eye of Eternity
Malygos
The Eye of Eternity · Power Sparks, inimigos voadores e final em dragões.
Prioridades do raide
- Orienta Malygos para longe do grupo e atrai as Power Sparks para um único ponto onde concentrar o dano.
- Na fase 2, mata os Nexus Lords e Scions aproveitando as cúpulas de proteção.
- Na fase dos dragões, distribui o grupo em círculo, mantém as acumulações de dano periódico e as curas de grupo, e evita Static Field.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Malygos para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca posições e trajetos para Arcane Breath, Vortex, Power Spark e as transições das duas últimas fases.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Orienta Malygos para longe do grupo e atrai as Power Sparks para um único ponto onde concentrar o dano. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Na fase 2, mata os Nexus Lords e Scions aproveitando as cúpulas de proteção. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Na fase dos dragões, distribui o grupo em círculo, mantém as acumulações de dano periódico e as curas de grupo, e evita Static Field. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de The Eye of Eternity, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Fontes e versões abrangidas
O número de chefes, o calendário de abertura e a disponibilidade em Classic foram verificados nas publicações da Blizzard. As mecânicas e as notas dos patches originais foram cruzadas com os históricos de encontros e patches da Warcraft Wiki.
- Blizzard · Raids do Tier 7 disponíveis
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - Warcraft Wiki · Estratégias de Malygos
warcraft.wiki.gg/wiki/Malygos_tactics
Atualizado em 19/08/2026. Excluem-se os ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.