Mists of Pandaria Classic · Nivel 90 · Mazmorra

Scarlet Monastery: Resumen de encuentros

Un resumen de los jefes y de algunas mecánicas importantes.

Español5 jugadores3 jefesNivel 90

Cómo usar esta página

Esta página recoge algunas mecánicas, no todas las fases ni las tareas de cada rol para cada dificultad. Consulta la guía de aventuras para tu dificultad antes del combate.

Actualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Scarlet Monastery: Resumen de encuentros

Scarlet Monastery: 3 encuentros, desde Thalnos the Soulrender hasta Commander Durand & High Inquisitor Whitemane, con consejos breves sobre algunas mecánicas de Mists of Pandaria Classic.

Para el grupo: Esta página recoge algunas mecánicas, no todas las fases ni las tareas de cada rol para cada dificultad. Consulta la guía de aventuras para tu dificultad antes del combate.

Versión y alcance

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Scarlet Monastery · Jefes

Thalnos the Soulrender

Encuentro 1 / 3 · Scarlet Monastery

Thalnos the Soulrender

Evicted Soul: Disipad pronto Evict Soul porque cada pulso crea un esbirro de alma. Controlad las almas y matad los Empowering Spirits antes de que alcancen cadáveres de Fallen Crusaders y creen zombis poderosos. Spirit Gale: Interrumpe Spirit Gale. Si se completa, sal de la zona de las Sombras y recoloca al jefe con seguridad; no permanezcas dentro para matar esbirros. El sanador también vigila la enfermedad Mind Rot de los Fallen Crusaders.

1/35 jugadoresNivel 90
Resumen: Evicted Soul: Disipad pronto Evict Soul porque cada pulso crea un esbirro de alma. Controlad las almas y matad los Empowering Spirits antes de que alcancen cadáveres de Fallen Crusaders y creen zombis poderosos. Spirit Gale: Interrumpe Spirit Gale. Si se completa, sal de la zona de las Sombras y recoloca al jefe con seguridad; no permanezcas dentro para matar esbirros. El sanador también vigila la enfermedad Mind Rot de los Fallen Crusaders.

Prioridades de raid

  • Evicted Soul: Disipad pronto Evict Soul porque cada pulso crea un esbirro de alma. Controlad las almas y matad los Empowering Spirits antes de que alcancen cadáveres de Fallen Crusaders y creen zombis poderosos.
  • Spirit Gale: Interrumpe Spirit Gale. Si se completa, sal de la zona de las Sombras y recoloca al jefe con seguridad; no permanezcas dentro para matar esbirros. El sanador también vigila la enfermedad Mind Rot de los Fallen Crusaders.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Evicted Soul
Disipad pronto Evict Soul porque cada pulso crea un esbirro de alma. Controlad las almas y matad los Empowering Spirits antes de que alcancen cadáveres de Fallen Crusaders y creen zombis poderosos.
Spirit Gale
Interrumpe Spirit Gale. Si se completa, sal de la zona de las Sombras y recoloca al jefe con seguridad; no permanezcas dentro para matar esbirros. El sanador también vigila la enfermedad Mind Rot de los Fallen Crusaders.
Plan de fases y táctica
Evicted Soul
Disipad pronto Evict Soul porque cada pulso crea un esbirro de alma. Controlad las almas y matad los Empowering Spirits antes de que alcancen cadáveres de Fallen Crusaders y creen zombis poderosos.
Spirit Gale
Interrumpe Spirit Gale. Si se completa, sal de la zona de las Sombras y recoloca al jefe con seguridad; no permanezcas dentro para matar esbirros. El sanador también vigila la enfermedad Mind Rot de los Fallen Crusaders.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • Disipad pronto Evict Soul porque cada pulso crea un esbirro de alma. Controlad las almas y matad los Empowering Spirits antes de que alcancen cadáveres de Fallen Crusaders y creen zombis poderosos.
  • Interrumpe Spirit Gale. Si se completa, sal de la zona de las Sombras y recoloca al jefe con seguridad; no permanezcas dentro para matar esbirros. El sanador también vigila la enfermedad Mind Rot de los Fallen Crusaders.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
  • Disipad pronto Evict Soul porque cada pulso crea un esbirro de alma. Controlad las almas y matad los Empowering Spirits antes de que alcancen cadáveres de Fallen Crusaders y creen zombis poderosos.
  • Interrumpe Spirit Gale. Si se completa, sal de la zona de las Sombras y recoloca al jefe con seguridad; no permanezcas dentro para matar esbirros. El sanador también vigila la enfermedad Mind Rot de los Fallen Crusaders.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • Disipad pronto Evict Soul porque cada pulso crea un esbirro de alma. Controlad las almas y matad los Empowering Spirits antes de que alcancen cadáveres de Fallen Crusaders y creen zombis poderosos.
  • Interrumpe Spirit Gale. Si se completa, sal de la zona de las Sombras y recoloca al jefe con seguridad; no permanezcas dentro para matar esbirros. El sanador también vigila la enfermedad Mind Rot de los Fallen Crusaders.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
Brother Korloff

Encuentro 2 / 3 · Scarlet Monastery

Brother Korloff

Blazing Fists: El tanque orienta a Korloff lejos del grupo y toma distancia del Blazing Fists frontal. El tanque y el sanador guardan defensivas para después: Rising Flame aumenta el daño de Fuego al bajar la salud del jefe. Firestorm Kick: Manteneos separados y fuera del área de patada cuando Korloff salte a un jugador. Más adelante deja Scorched Earth al moverse; llevad el combate a terreno limpio sin cruzar el rastro de fuego.

2/35 jugadoresNivel 90
Resumen: Blazing Fists: El tanque orienta a Korloff lejos del grupo y toma distancia del Blazing Fists frontal. El tanque y el sanador guardan defensivas para después: Rising Flame aumenta el daño de Fuego al bajar la salud del jefe. Firestorm Kick: Manteneos separados y fuera del área de patada cuando Korloff salte a un jugador. Más adelante deja Scorched Earth al moverse; llevad el combate a terreno limpio sin cruzar el rastro de fuego.

Prioridades de raid

  • Blazing Fists: El tanque orienta a Korloff lejos del grupo y toma distancia del Blazing Fists frontal. El tanque y el sanador guardan defensivas para después: Rising Flame aumenta el daño de Fuego al bajar la salud del jefe.
  • Firestorm Kick: Manteneos separados y fuera del área de patada cuando Korloff salte a un jugador. Más adelante deja Scorched Earth al moverse; llevad el combate a terreno limpio sin cruzar el rastro de fuego.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Blazing Fists
El tanque orienta a Korloff lejos del grupo y toma distancia del Blazing Fists frontal. El tanque y el sanador guardan defensivas para después: Rising Flame aumenta el daño de Fuego al bajar la salud del jefe.
Firestorm Kick
Manteneos separados y fuera del área de patada cuando Korloff salte a un jugador. Más adelante deja Scorched Earth al moverse; llevad el combate a terreno limpio sin cruzar el rastro de fuego.
Plan de fases y táctica
Blazing Fists
El tanque orienta a Korloff lejos del grupo y toma distancia del Blazing Fists frontal. El tanque y el sanador guardan defensivas para después: Rising Flame aumenta el daño de Fuego al bajar la salud del jefe.
Firestorm Kick
Manteneos separados y fuera del área de patada cuando Korloff salte a un jugador. Más adelante deja Scorched Earth al moverse; llevad el combate a terreno limpio sin cruzar el rastro de fuego.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • El tanque orienta a Korloff lejos del grupo y toma distancia del Blazing Fists frontal. El tanque y el sanador guardan defensivas para después: Rising Flame aumenta el daño de Fuego al bajar la salud del jefe.
  • Manteneos separados y fuera del área de patada cuando Korloff salte a un jugador. Más adelante deja Scorched Earth al moverse; llevad el combate a terreno limpio sin cruzar el rastro de fuego.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
  • El tanque orienta a Korloff lejos del grupo y toma distancia del Blazing Fists frontal. El tanque y el sanador guardan defensivas para después: Rising Flame aumenta el daño de Fuego al bajar la salud del jefe.
  • Manteneos separados y fuera del área de patada cuando Korloff salte a un jugador. Más adelante deja Scorched Earth al moverse; llevad el combate a terreno limpio sin cruzar el rastro de fuego.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • El tanque orienta a Korloff lejos del grupo y toma distancia del Blazing Fists frontal. El tanque y el sanador guardan defensivas para después: Rising Flame aumenta el daño de Fuego al bajar la salud del jefe.
  • Manteneos separados y fuera del área de patada cuando Korloff salte a un jugador. Más adelante deja Scorched Earth al moverse; llevad el combate a terreno limpio sin cruzar el rastro de fuego.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
Commander Durand & High Inquisitor Whitemane

Encuentro 3 / 3 · Scarlet Monastery

Commander Durand & High Inquisitor Whitemane

Mass Resurrection: Reserva una interrupción para Mass Resurrection, que reviviría a los Judicators caídos. No la confundas con la resurrección guionizada de Durand. Cuando ambos luchen, el tanque los recoge y los DPS se centran en Whitemane. Dashing Strike: Evita las líneas de embestida de Durand hacia otros jugadores. Flash of Steel sigue golpeando a objetivos elegidos, por lo que el sanador cubre esos picos. Cuando llegue Whitemane, guarda la interrupción prioritaria para Mass Resurrection.

3/35 jugadoresNivel 90
Resumen: Mass Resurrection: Reserva una interrupción para Mass Resurrection, que reviviría a los Judicators caídos. No la confundas con la resurrección guionizada de Durand. Cuando ambos luchen, el tanque los recoge y los DPS se centran en Whitemane. Dashing Strike: Evita las líneas de embestida de Durand hacia otros jugadores. Flash of Steel sigue golpeando a objetivos elegidos, por lo que el sanador cubre esos picos. Cuando llegue Whitemane, guarda la interrupción prioritaria para Mass Resurrection.

Prioridades de raid

  • Mass Resurrection: Reserva una interrupción para Mass Resurrection, que reviviría a los Judicators caídos. No la confundas con la resurrección guionizada de Durand. Cuando ambos luchen, el tanque los recoge y los DPS se centran en Whitemane.
  • Dashing Strike: Evita las líneas de embestida de Durand hacia otros jugadores. Flash of Steel sigue golpeando a objetivos elegidos, por lo que el sanador cubre esos picos. Cuando llegue Whitemane, guarda la interrupción prioritaria para Mass Resurrection.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Mass Resurrection
Reserva una interrupción para Mass Resurrection, que reviviría a los Judicators caídos. No la confundas con la resurrección guionizada de Durand. Cuando ambos luchen, el tanque los recoge y los DPS se centran en Whitemane.
Dashing Strike
Evita las líneas de embestida de Durand hacia otros jugadores. Flash of Steel sigue golpeando a objetivos elegidos, por lo que el sanador cubre esos picos. Cuando llegue Whitemane, guarda la interrupción prioritaria para Mass Resurrection.
Plan de fases y táctica
Mass Resurrection
Reserva una interrupción para Mass Resurrection, que reviviría a los Judicators caídos. No la confundas con la resurrección guionizada de Durand. Cuando ambos luchen, el tanque los recoge y los DPS se centran en Whitemane.
Dashing Strike
Evita las líneas de embestida de Durand hacia otros jugadores. Flash of Steel sigue golpeando a objetivos elegidos, por lo que el sanador cubre esos picos. Cuando llegue Whitemane, guarda la interrupción prioritaria para Mass Resurrection.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • Reserva una interrupción para Mass Resurrection, que reviviría a los Judicators caídos. No la confundas con la resurrección guionizada de Durand. Cuando ambos luchen, el tanque los recoge y los DPS se centran en Whitemane.
  • Evita las líneas de embestida de Durand hacia otros jugadores. Flash of Steel sigue golpeando a objetivos elegidos, por lo que el sanador cubre esos picos. Cuando llegue Whitemane, guarda la interrupción prioritaria para Mass Resurrection.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
  • Evita las líneas de embestida de Durand hacia otros jugadores. Flash of Steel sigue golpeando a objetivos elegidos, por lo que el sanador cubre esos picos. Cuando llegue Whitemane, guarda la interrupción prioritaria para Mass Resurrection.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • Reserva una interrupción para Mass Resurrection, que reviviría a los Judicators caídos. No la confundas con la resurrección guionizada de Durand. Cuando ambos luchen, el tanque los recoge y los DPS se centran en Whitemane.
  • Evita las líneas de embestida de Durand hacia otros jugadores. Flash of Steel sigue golpeando a objetivos elegidos, por lo que el sanador cubre esos picos. Cuando llegue Whitemane, guarda la interrupción prioritaria para Mass Resurrection.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance

Fuentes y contexto

Los anuncios de Blizzard explican el contenido y su lanzamiento; no respaldan todas las tácticas de esta página. Los enlaces específicos a la guía de aventuras documentan las mecánicas que se han precisado.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Thalnos the Soulrender · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=59789/thalnos-the-soulrender
  8. Brother Korloff · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=59223/brother-korloff
  9. Commander Durand & High Inquisitor Whitemane · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=60040/commander-durand

Actualizado 2026-09-05. La fecha de actualización del contenido no es la fecha de un debilitamiento de jefe ni de una corrección.