Come leggere queste guide
Ogni guida divide la professione negli intervalli di abilità 1-75, 75-150, 150-225, 225-300 e 300-375. Per le professioni di creazione descrive materiali e scelte di ricette; per quelle di raccolta, zone e requisiti di abilità. Queste panoramiche non includono una lista della spesa completa con quantità esatte da creare: adatta il piano ai prezzi del tuo reame.
1-75 Apprentice
- Procurati per tempo le nuove verghe da incantatore.
- Se hai un alt con Sartoria, disincanta gli oggetti in tessuto economici che produce.
75-150 Journeyman
- Incantamento non produce sempre oggetti vendibili mentre sali di livello, quindi il costo si sente direttamente.
- Evita ricette che richiedono frammenti rari per ottenere solo pochi punti abilità.
150-225 Expert
- Disincantare equipaggiamento economico può costare meno che comprare direttamente i materiali.
- Controlla sull'AH sia le polveri sia gli oggetti verdi economici da disincantare.
225-300 Artisan
- Gli incantamenti finali di Classic possono usare essenze e frammenti costosi.
- Se non ti serve il cap 300 subito, raccogli materiali durante spedizioni e missioni.
300-375 Master / Outland
- Gli incantamenti per anelli sono il vantaggio personale permanente dell'incantatore.
- Void Shatter e le conversioni dei frammenti rendono variabile il mercato dei materiali: controlla i prezzi prima di creare grandi quantità di oggetti.