Hoe je deze gidsen leest
Elke gids verdeelt het beroep in vaardigheidsstappen: 1-75, 75-150, 150-225, 225-300 en 300-375. Bij productieberoepen staan materiaalgroepen en receptkeuzes centraal; bij verzamelberoepen de routes en vaardigheidseisen. Stem aantallen altijd af op de prijzen op je eigen realm.
1-75 Apprentice
- Verbeter je enchanting rod op tijd.
- Als je een Kleermaken-alt hebt, disenchant dan goedkope cloth-crafts.
75-150 Journeyman
- Betoveren levert tijdens het levelen niet altijd verkoopbare items op, dus de kosten voel je direct.
- Vermijd recepten die zeldzame shards vragen voor maar een paar skillpunten.
150-225 Expert
- Goedkope voorwerpen onttoveren kan voordeliger zijn dan de materialen rechtstreeks kopen.
- Controleer op de AH zowel kant-en-klare dusts als goedkope groene items.
225-300 Artisan
- Enchantments aan het einde van Classic kunnen dure essences/shards gebruiken.
- Als je geen snelle 300-cap nodig hebt, verzamel materiaal als bijproduct van dungeons en quests.
300-375 Master / Outland
- Ring enchants zijn het eigen permanente voordeel van de enchanter.
- Void Shatter en het omzetten van shards beïnvloeden de materiaalmarkt. Controleer de prijzen voordat je grote aantallen maakt.