So liest du diese Guides
Jeder Guide gliedert den Beruf in die Skillbereiche 1-75, 75-150, 150-225, 225-300 und 300-375. Bei Herstellungsberufen geht es um Materialien und Rezeptwahl, bei Sammelberufen um Gebiete und Skill-Anforderungen. Diese Übersichten enthalten keine vollständige Einkaufsliste mit exakten Herstellungsmengen; passe deinen Plan an die Preise auf deinem Realm an.
1-75 Lehrling
- Denke rechtzeitig an die nächste Verzauberungsrute.
- Wenn du einen Schneiderei-Twink hast, entzaubere günstige Stoff-Crafts.
75-150 Geselle
- Verzauberkunst erzeugt beim Leveln nicht immer verkäufliche Ware, daher spürt man die Kosten direkt.
- Meide Rezepte, die seltene Splitter nur für wenige Skillpunkte brauchen.
150-225 Experte
- Günstige Ausrüstung zu entzaubern kann weniger kosten, als die Materialien direkt zu kaufen.
- Prüfe im AH sowohl fertigen Staub als auch günstige grüne Items.
225-300 Fachmann
- Späte Classic-Verzauberungen können teure Essenzen und Splitter nutzen.
- Wenn du das schnelle 300-Cap nicht brauchst, sammle Material als Nebenprodukt aus Dungeons und Quests.
300-375 Meister / Outland
- Ringverzauberungen sind der eigene dauerhafte Vorteil des Verzauberers.
- Void Shatter und Splitter-Konversionen machen den Materialmarkt wechselhaft: prüfe Preise vor Massencrafts.