Como ler estes guias
Cada guia divide a profissão nos patamares de perícia 1-75, 75-150, 150-225, 225-300 e 300-375. Nas profissões de fabrico, aborda materiais e escolhas de receitas; nas de recolha, zonas e requisitos de perícia. Estes resumos não incluem uma lista de compras completa com quantidades exatas de fabrico: adapta o plano aos preços do teu reino.
1-75 Apprentice
- Mantém as varas de encantamento atualizadas.
- Se tiveres um alt de Alfaiataria, desencanta os objetos de tecido baratos.
75-150 Journeyman
- Encantamento nem sempre produz algo vendável enquanto sobes, por isso o custo sente-se diretamente.
- Evita receitas que exigem shards raros só para poucos pontos de skill.
150-225 Expert
- Desencantar equipamento barato pode custar menos do que comprar os materiais diretamente.
- Verifica na AH tanto pós disponíveis como itens verdes baratos.
225-300 Artisan
- Os enchants de fim de Classic podem usar essences/shards caros.
- Se não precisas do cap 300 depressa, junta material como subproduto de dungeons e quests.
300-375 Master / Outland
- Os encantamentos de anéis são o benefício pessoal permanente do encantador.
- Void Shatter e conversões de fragmentos tornam o mercado de materiais variável: verifica os preços antes de fabricar grandes quantidades.