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    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Magtheridon's Lair

    Magtheridon’s Lair: guia de raide

    Um encontro de Tier 4 para 25 jogadores: eliminar os canalizadores e manter os cinco cubos sincronizados até interromper cada Blast Nova.

    PortuguêsTier 4Raide de 25 jogadoresCinco cubos

    Como usar o guia durante a raide

    Começa por controlar os cinco canalizadores e os seus infernais. Depois, prepara os utilizadores dos cubos e os suplentes. Após os ajustes, o mesmo grupo pode repetir uma ativação quando Mind Exhaustion já tiver terminado.

    Deixa visíveis os nomes dos cinco utilizadores e dos suplentes. A ativação é simultânea e a canalização mantém-se até a Nova ser interrompida.

    Duas fases e uma coordenação constante

    Na primeira fase, separa os canalizadores, interrompe os feitiços e controla os infernais. Quando Magtheridon se libertar, o tanque recolhe-o enquanto a raide termina os inimigos restantes. Prepara cada Nova, reposiciona-te após Quake e evita Cave In.

    Para o líder de raide: Atribui os cubos antes do combate. Explica a canalização até ao fim da Nova e a confirmação de que Mind Exhaustion terminou antes de repetir.

    Links rápidos

    Hellfire Channelers

    Encontro 1 / 2 · Magtheridon's Lair

    Hellfire Channelers

    Cinco alvos separados e curas inimigas que não podem terminar

    InterrupçõesOrdem dos alvosInfernais
    Resumo: Elimina um canalizador de cada vez. Cada um tem um tanque; interrompe Shadow Bolt Volley e Dark Mending e controla os Burning Abyssals com Banish ou Fear. Soul Transfer fortalece os sobreviventes. Mantém as atribuições dos cubos preparadas enquanto os últimos inimigos morrem.

    Prioridades do raide

    • Segue a ordem de alvos e mantém um tanque em cada canalizador.
    • Interrompe Dark Mending antes de a cura terminar: uma cura já realizada não pode ser anulada com uma dissipação. Interrompe também Shadow Bolt Volley.
    • Controla os infernais com Banish ou Fear para proteger os curadores.
    • Se Magtheridon se libertar, recolhe-o e termina os inimigos sem perder o plano dos cubos.
    Antes do combate
    • Atribui os cinco canalizadores e marca a ordem de morte.
    • Distribui as interrupções de Dark Mending e Shadow Bolt Volley.
    • Prepara Banish, Fear e suplentes para os infernais.
    • Atribui os cinco cubos e os jogadores de reserva.
    Referência de mecânicas
    Shadow Bolt Volley
    Inflige dano de sombra à raide. Distribui as interrupções para impedir vários canalizadores de lançar livremente.
    Dark Mending
    Uma cura do canalizador que tem de ser interrompida antes de terminar. Dissipar depois não desfaz a cura.
    Burning Abyssal
    Os infernais ameaçam os curadores. Controla-os com Banish ou Fear. Após 2.4.0, cada canalizador só pode manter um infernal ativo.
    Soul Transfer
    Quando um canalizador morre, os restantes ficam mais fortes. Mantém as interrupções e a ordem de alvos até ao fim.
    Plano de fases e tática
    Canalizadores
    Cada tanque recolhe o seu alvo. Concentra o dano num canalizador, interrompe as curas dos restantes e controla os infernais. Soul Transfer aumenta a pressão dos sobreviventes.
    Libertação
    O tanque de Magtheridon recolhe-o imediatamente. A raide termina os canalizadores ainda vivos e prepara os cubos para a próxima Nova.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém cada canalizador no lugar atribuído.
    • Recolhe Magtheridon quando se libertar, mesmo que ainda existam outros inimigos.

    DPS

    • Segue a ordem de alvos e interrompe os feitiços atribuídos.
    • Controla os infernais sem esquecer o teu cubo.

    Curadores

    • Cobre os tanques separados e antecipa Soul Transfer.
    • Protege-te dos infernais e prepara a transição para o chefe.

    Nerfs: o que mudou

    • O hotfix de 22 de março de 2007 reduziu a dificuldade do encontro.
    • O patch 2.4.0 limitou os infernais ativos a um por canalizador. As interrupções e o controlo continuam essenciais.
    Ajustes de TBCHistórico dos patchesCanalizadores
    Magtheridon

    Encontro 2 / 2 · Magtheridon's Lair

    Magtheridon

    Cinco cubos ativados ao mesmo tempo e mantidos até interromper a Nova

    Manticron CubesBlast NovaQuake
    Resumo: Os cinco jogadores ativam os Manticron Cubes simultaneamente e mantêm a canalização até interromper Blast Nova. Após Quake, volta ao teu lugar. Confirma que Mind Exhaustion terminou antes de repetir; depois dos ajustes dura 30 segundos. Evita Cave In e prepara Ceiling Collapse aos 30 %.

    Prioridades do raide

    • Ativa os cinco cubos simultaneamente durante Blast Nova.
    • Mantém a canalização até interromper a Nova e confirma Mind Exhaustion antes de repetir.
    • Volta ao teu cubo após Quake, evitando Cave In.
    • Prepara Ceiling Collapse aos 30 % sem abandonar a próxima ativação.
    Antes do combate
    • Atribui um utilizador e um suplente a cada cubo.
    • Combina a chamada de ativação e o momento de terminar a canalização.
    • Recorda os 30 segundos de Mind Exhaustion após os ajustes.
    • Deixa livres os percursos dos cubos e prepara o limiar dos 30 %.
    Referência de mecânicas
    Blast Nova
    Pode matar a raide se não for interrompida. São necessários os cinco cubos ativados simultaneamente, mantendo as canalizações até a Nova parar.
    Manticron Cubes
    Canalizam sobre Magtheridon e aplicam Mind Exhaustion aos utilizadores. Após os ajustes dura 30 segundos; confirma o fim do efeito antes de voltar a usar um cubo.
    Quake
    Desloca os jogadores e desorganiza as posições. Regressa ao cubo com tempo para a próxima Nova.
    Cave In / Ceiling Collapse
    Evita as zonas perigosas de Cave In. Prepara Ceiling Collapse aos 30 % e regressa aos postos dos cubos. Mantém o chefe virado para longe da raide devido aos ataques frontais.
    Plano de fases e tática
    Recolher o chefe
    O tanque recolhe Magtheridon assim que se liberta. Termina os canalizadores pendentes e prepara as posições dos cubos.
    Cada Nova
    Chega ao cubo antes da chamada. Os cinco jogadores ativam-no juntos e mantêm a canalização até interromper a Nova. Volta a usar o cubo apenas depois de Mind Exhaustion terminar.
    Final
    Reposiciona-te após Quake, evita Cave In e prepara Ceiling Collapse aos 30 %. Avisa imediatamente se precisares de um suplente.
    Notas de função

    Tanque

    • Mantém Magtheridon estável e de costas para a raide.
    • Prepara defensivos para os picos de dano e o limiar dos 30 %.

    DPS e utilizadores dos cubos

    • Chegar a tempo ao cubo tem prioridade sobre mais dano no chefe.
    • Ativa-o com os outros quatro e mantém a canalização até interromper a Nova.

    Curadores

    • Mantém o tanque vivo e antecipa o dano da última fase.
    • Cobre os utilizadores dos cubos e comunica necessidades de substituição.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.4.0 reduziu Mind Exhaustion para 30 segundos. O mesmo grupo pode repetir quando o efeito tiver terminado.
    • Os ajustes não eliminam os cinco cubos simultâneos nem a canalização mantida até interromper Blast Nova.
    Mind Exhaustion: 30 segundosCinco cubosAjustes de TBC

    Fontes e limites

    As fontes distinguem ajustes publicados pela Blizzard de medições e observações da comunidade. O hotfix de 22 de março de 2007 facilitou o encontro; o patch 2.4.0 limitou os infernais ativos a um por canalizador e reduziu Mind Exhaustion para 30 segundos.

    1. Warcraft Wiki - Magtheridon's Lair
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Magtheridon%27s_Lair
    2. Warcraft Wiki - Magtheridon tactics
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Magtheridon_(tactics)
    3. Warcraft Wiki - Magtheridon
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Magtheridon
    4. Warcraft Wiki - Patch 2.4.0
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_2.4.0
    5. Icy Veins - Magtheridon's Lair guide
      https://www.icy-veins.com/tbc-classic/magtheridons-lair-guide-strategy-abilities-loot
    6. Wowhead - TBC Classic Anniversary post-nerf discussion
      https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646

    As mecânicas mantêm-se apesar dos ajustes. O mesmo grupo pode voltar a usar os cubos depois de Mind Exhaustion terminar; não é obrigatório manter várias rotações completas, mas são necessários cinco utilizadores e suplentes.

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