World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Magtheridon's Lair
Тактика: Лігво Магтерідона
Бій для 25 гравців: контроль п’яти заклиначів на початку, а потім зупинка кожної Blast Nova п’ятьма одночасно активованими кубами.
Як користуватися посібником
Перевірте порядок цілей, переривання та завдання біля кубів до початку бою.
Кожному кубу потрібні основний гравець і запасний; позиції та команду на активацію узгодьте заздалегідь.
План бою
Розділіть Hellfire Channelers і вбивайте по черзі, перериваючи всіх живих заклиначів. Після звільнення боса зупиняйте кожну Blast Nova одночасною роботою п’яти кубів.
Швидкі посилання
Що змінилося після послаблень
Скорочення Mind Exhaustion, полегшення початкової фази й обмеження інферналів зменшили організаційне навантаження та небезпеку втрати контролю.
| Механіка | До послаблень | Після послаблень |
|---|---|---|
| Mind Exhaustion | Довгий ефект вимагав кількох груп для почергової роботи з кубами. | За тривалості 30 секунд ті самі п’ятеро зазвичай можуть активувати куби знову. |
| Hellfire Channelers | П’ять заклиначів, лікування, залпи й численні інфернали створювали сильний тиск. | Початок полегшено, активних інферналів не більше одного на заклинача. |
| Magtheridon | Числові значення й помилки Blast Nova ускладнювали бій. | Головне — одночасна робота п’яти кубів, а не довга зміна груп. |
Бій 1 / 2 · Magtheridon's Lair
Hellfire Channelers
П’ять заклиначів: переривайте всіх, убивайте по черзі
Пріоритети рейду
- Перервіть Dark Mending до завершення: розсіювання не скасує вже виконане лікування.
- Переривайте Shadow Bolt Volley у всіх живих заклиначів.
- Негайно контролюйте інферналів через Banish або Fear.
- Танки утримують окремі цілі у визначених місцях.
Перед боєм
- Позначте всіх п’ятьох і призначте танків.
- Розподіліть переривання на кожного живого заклинача, а не лише поточну ціль.
- Чорнокнижники відповідають за контроль інферналів.
- Виконавці кубів вивчають свої позиції до початку.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танки одразу розводять своїх супротивників. Бійці чекають на стабільну загрозу.
Убивайте одну ціль за раз, продовжуючи переривати решту. Не руйнуйте контроль інферналів випадковою шкодою.
Після звільнення Магтерідона його забирає окремий танк. Рейд закінчує заклиначів, а виконавці кубів завчасно готуються до першої Blast Nova.
Нотатки ролей
Танки
- Утримуйте розділені цілі та підхоплюйте супротивників у разі втрати контролю.
Бійці
- Дотримуйтеся порядку, але не припиняйте свої переривання після зміни цілі.
Цілителі
- Підтримуйте кількох танків і відновлюйте рейд після пропущеного залпу.
Чорнокнижники
- Швидко контролюйте інферналів і повідомляйте про припинення Banish або Fear.
Нерфи: що змінилося
- 22 березня 2007 року бій полегшили.
- У 2.4.0 кількість активних інферналів обмежили одним на кожного Hellfire Channeler.
- Контроль став простішим, але переривання та послідовне вбивство залишилися обов’язковими.
Бій 2 / 2 · Magtheridon's Lair
Magtheridon
Усі п’ять кубів мають діяти одночасно
Пріоритети рейду
- Активуйте п’ять кубів одночасно: запізнення одного може знищити рейд.
- Виконавці кубів мають переживати Quake й Cave In.
- Танк не перекриває безпечні маршрути до кубів.
- При 30% відновіть здоров’я після обвалу, не забуваючи наступну Nova.
Перед боєм
- Призначте основного й запасного гравця для кожного куба.
- Узгодьте короткий відлік і спільну команду.
- Цілителі окремо стежать за виконавцями після Quake.
- Не переривайте канал до фактичної зупинки Blast Nova.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танк забирає звільненого боса; рейд займає безпечні позиції поблизу кубів.
Виконавці приходять завчасно, активують усі п’ять кубів за командою й утримують канал, доки Blast Nova не зупиниться.
Після 30% уникайте обвалів і допомагайте захисними здібностями. Куби залишаються пріоритетом до перемоги.
Нотатки ролей
Танк
- Швидко заберіть боса й не перекривайте шлях до кубів.
Виконавці кубів
- Будьте на місці до команди; підтримуйте канал до зупинки Nova.
Бійці
- Не гиньте в Cave In заради зайвої атаки; добийте залишки заклиначів та інферналів.
Цілителі
- Підтримуйте виконавців під час Quake та Cave In і танка за затягнутого початку.
Нерфи: що змінилося
- У 2.4.0 Mind Exhaustion скоротили до 30 секунд. Ті самі п’ятеро зазвичай можуть зупиняти наступні Blast Nova без довгої зміни груп.
- Тоді ж полегшили початкову фазу й обмежили інферналів.
- Раніші виправлення стосувалися поведінки Blast Wave та загального балансу бою.
Джерела та обмеження
Посібник зіставляє відкриті тактики з історією TBC. Зміни Mind Exhaustion, інферналів і початкової фази відокремлено від загального напряму Anniversary на версію після послаблень.
- Warcraft Wiki - Magtheridon's Lair
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Magtheridon%27s_Lair - Warcraft Wiki - Magtheridon tactics
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Magtheridon_(tactics) - Warcraft Wiki - Magtheridon
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Magtheridon - Warcraft Wiki - Patch 2.4.0
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_2.4.0 - Icy Veins - посібник з лігва Magtheridon
https://www.icy-veins.com/tbc-classic/magtheridons-lair-guide-strategy-abilities-loot - Wowhead - TBC Classic Anniversary post-nerf discussion
https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646
Історичні виправлення не є повною окремою таблицею поточних налаштувань кожного боса Anniversary.