World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Magtheridon's Lair

Magtheridon's Lair レイドメモ

Magtheridon's Lair 用の短い raid checklist。boss pull の優先事項、ロール、主要 mechanics、pre/post-nerf メモを素早く確認できます。

日本語Raid notesRole checksPre/Post-nerf

レイド中の使い方

Pull する encounter を開き、まず TL;DR と raid priorities を確認してください。その後で setup、ロール、mechanics、nerf notes を見直します。

これは pull 間で素早く確認するための raid checklist です。正確な位置取り、cooldowns、assignments は自分のグループに合わせて調整してください。

レイドリズム

出会いは 5 つの Hellfire Channelers で始まります。それらを分割し、interrupt で危険なキャストを配置し、Magtheridon が部屋を完全に占領する前に安定した順序でキルします。 boss がアクティブになると、戦いはキューブのリズムになります。すべての Blast Nova は、同時にアクティブになる 5 つの Manticron Cube によって停止されます。

レイドリーダー向け: pull の前にキューブの割り当てを記述します。各キューブには、指定されたプレーヤー、バックアップ、およびクリックのための明瞭な音声コールが必要です。

クイックリンク

ナーフ前後の簡単な説明

Magtheridon は、ほとんどの Tier 4 遭遇よりも明らかに変化しました。弱体化により、組織のプレッシャーと生の遭遇のプレッシャーの両方が軽減されました。キューブ debuff は短くなり、チャネラーフェーズは緩和され、地獄のカウントは制限されました。

変化ナーフ前のプレッシャーナーフ後の影響
精神疲労キューブ クリッカーは長い debuff を受け取ったため、戦いにはいくつかのローテーション グループが必要でした。debuff は 30 秒に短縮されました。通常、コールがクリーンであれば、同じキューブ チームが繰り返しの Blast Nova を処理できます。
Channelersダメージ、ヒール、Shadow Bolt Volley、地獄を備えた 5 つの adds は、すぐに雪だるま式に増加する可能性があります。エンカウントが容易になり、アクティブな地獄が制限されたため、制御の問題がそれほど混乱しなくなりました。
Magtheridonboss の数値と Blast Nova 関連のバグにより、戦闘が重くなりました。戦いは依然としてキューブチェックですが、post-nerf バージョンでは、不完全な長い回転よりもクリックミスのほうが罰せられます。
Hellfire Channelers

戦闘 1 / 2 · Magtheridon's Lair

Hellfire Channelers

boss が本格的に始まる前に戦いを打開できる 5 つの adds

Interrupts殺害命令Infernals
要点: Tank のチャネラー、interrupt Shadow Bolt Volley および Dark Mending は、一度に 1 人のターゲットを殺し、地獄を制御し続けます。死んだチャネラーはすべて残りのチャネラーをより危険にするため、pull はキル命令と interrupts が動き続ける場合にのみクリーンな状態を保ちます。すべてのチャネラーが死ぬ前に Magtheridon がアクティブになった場合は、キューブ プランを失うことなく残りの adds を完了します。

レイド優先事項

  • Dark Mending は interrupt にする必要があります。ヒールが終了した場合は、dispel で修正しません。
  • Shadow Bolt Volley は raid 全体にフリーキャストしないでください。
  • 地獄は追放されるか、恐れられるか、raid から直ちに移動されます。
  • Tanks は、raid がチャネラーを stack する特別な理由がない限り、チャネラーを分離したままにします。
Pull前
  • 5 人のチャネラーすべてをマークし、tanks を割り当てます。
  • すべてのアクティブなターゲットのキル順序と interrupt カバレッジを設定します。
  • ウォーロックに地獄の追放または恐怖の責任を割り当てます。
  • pull の前にキューブの位置を割り当てて、プレーヤーが boss フェーズ中に部屋を学習しないようにします。
メカニクス一覧
Shadow Bolt Volley
レイド全体のシャドウダメージ。可能な限り中断してください。
Dark Mending
チャネラーは自分自身または他のチャネラーを癒そうとします。ヒールが着く前にキャストを止めてください。
Burning Abyssal
召喚された地獄。すばやく制御しないと、healers および ranged グループを介して実行されます。
Soul Transfer
チャネラーが死ぬと、残ったチャネラーがプレッシャーを感じます。最後の add フェーズは長引かないようにしてください。
フェーズ計画と戦術
引く
各 tank は、割り当てられたチャネラーを計画されたスポットに連れて行きます。 DPS はターゲットが安定するまで待機します。
殺害命令
一度に1人のチャネラーを殺します。現在の kill ターゲットではないチャネラーに対して割り込みが続行されます。
遷移
Magtheridon がアクティブになると、boss tank が彼を迎えに行き、raid が残りのチャネラーを終了します。 Cube players は、最初の Blast Nova に備えて十分早めに移動します。
ロール別メモ

タンク

  • チャネラーを隔離し、raidから遠ざけてください。
  • 地獄の制御が壊れて部屋が散らかった場合に回復できるように準備してください。

DPS

  • 一度に 1 つのターゲットに留まります。 interrupts は、kill ターゲットが変更されたからといって停止しません。
  • 不用意な AoE で地獄の制御を破らないでください。

ヒーラー

  • Tank ダメージは開始時に複数のターゲットに分割されます。
  • Shadow Bolt Volley からの襲撃ダメージは、次のボレーの前に安定させる必要があります。

Warlocks/CC

  • 直ちに地獄を制御してください。
  • Banish または Fear がブレイクした場合に声をかけます。

ナーフ: 変更点

  • Magtheridon の遭遇は、2007 年 3 月 22 日のホットフィックスで簡単になりました。
  • パッチ 2.4.0 では、アクティブな地獄をチャネラーごとに 1 つに制限し、部屋が制御不能な地獄の混乱に崩壊する可能性を減らしました。
  • ナーフ後、フェーズは依然として pull と interrupt チェックですが、add の圧力はより直接的です。
ホットフィックス 2007 年 3 月 22 日パッチ2.4.0チャネラーごとに 1 つのアクティブなインファナル
Magtheridon

戦闘 2 / 2 · Magtheridon's Lair

Magtheridon

Blast Nova が 5 つの Manticron Cube によって停止されるピットロード

Manticron CubeBlast NovaQuake
要点: Magtheridon が解放されると、tank が彼を拾い上げ、raid がキューブの位置に落ち着きます。 Blast Nova は、5 つの Manticron Cube をすべて同時にクリックすると停止します。 Quake の間は、落ち着いて Cave In を回避し、次の Nova コールの前にキューブに戻ります。

レイド優先事項

  • 5 つの立方体すべてが同時にクリックされます。遅れて 1 回クリックすると、wipe または raid になる可能性があります。
  • Cube players は Quake と Cave In を通じて生き続ける必要があります。
  • tank は、Magtheridon を安定させ、キューブ グループから遠ざけます。
  • 30% で、天井崩壊 adds プレッシャー: 回避し、回復し、キューブのリズムをそのままに保ちます。
Pull前
  • 5 つのキューブ スポットすべてと、それぞれにバックアップを割り当てます。
  • 音声通話を設定します(例:ready、three、two、one、click)。
  • Quake の後にキューブプレイヤーを監視する healers を割り当てます。
  • キューブプレイヤーに、あまりにも早くチャンネルを中断しないように注意してください。
メカニクス一覧
Blast Nova
キューブのクリックが失敗した場合は、raid を殺すキャスト。すべての Manticron Cube をアクティブにすることで停止します。
Manticron Cube
キューブは Magtheridon に流れ込み、クリッカーに精神疲労を与えます。 post-nerf バージョンでは、debuff は 30 秒続きます。
Quake
プレイヤーが自分のポジションに戻る直前に、プレイヤーを放り投げて混乱を引き起こします。
Cave In / Ceiling Collapse
特に 30% 以降は地面が危険です。それを回避しますが、キューブの割り当てを忘れないでください。
フェーズ計画と戦術
ボス解放
tank は Magtheridon をすぐに認識します。 raid は、回避可能な地面の危険に立つことなく、キューブの近くに落ち着きます。
Blast Novaリズム
Cube players は早めに移動して呼び出しを待ちます。 5 つすべてをクリックして、Nova が停止するまでチャンネルを押し続けます。
最後のストレッチ
30%を超えると、部屋はさらに危険になります。キューブのリズムを保ち、地面の影響を避けて、boss を終了します。
ロール別メモ

Tank

  • チャネラーフェーズの後にすぐに boss を拾いましょう。
  • Magtheridon をキューブプレイヤーの進路から遠ざけてください。

Cube players

  • 電話を受ける前にキューブの前にいてください。
  • 割り当てられた通話のみをクリックし、チャンネルを押し続けます。

DPS

  • 追加ダメージを追いかけながら、洞窟に落ちて死なないようにしてください。
  • boss が完全に燃え尽きる前に、残ったインファナルやチャネラーを終わらせるのに協力してください。

ヒーラー

  • Quake と Cave In を通じてキューブ プレイヤーを生かし続けます。
  • チャネラーフェーズが長引いたり、bossの動きが悪くなったりすると、Tankのダメージを管理するのが難しくなります。

ナーフ: 変更点

  • パッチ 2.4.0 では、精神疲労が 30 秒に短縮され、post-nerf チューニングで長時間キューブを回転させる必要がなくなりました。
  • 同じパッチにより、Magtheridon の隠れ家の複雑さと難易度が軽減されました。チャネラーフェーズが緩和され、アクティブな地獄が制限されました。
  • 以前のホットフィックスは、Blast Wave の動作を調整し、進行のための遭遇のバランスをとりました。
パッチ2.4.0精神疲労 30 秒Manticron Cube回転ブラストウェーブホットフィックス

出典と範囲

この Magtheridon の概要は、公開戦略およびパッチ履歴ソースに基づいて作成されています。キューブ debuff、地獄の制限、遭遇のリバランスは、オリジナルの TBC パッチ コンテキストとクラシック/アニバーサリー post-nerf の方向性を通じて処理されます。

  1. Warcraft Wiki - Magtheridon's Lair
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Magtheridon%27s_Lair
  2. Warcraft Wiki - Magtheridon tactics
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Magtheridon_(tactics)
  3. Warcraft Wiki - Magtheridon
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Magtheridon
  4. Warcraft Wiki - Patch 2.4.0
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_2.4.0
  5. Icy Veins - Magtheridon の隠れ家ガイド
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/magtheridons-lair-guide-strategy-abilities-loot
  6. Wowhead - TBC Classic Anniversary post-nerf discussion
    https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646

オープンスコープ: 後で Blizzard が boss 固有の Anniversary diff を公開する場合、キューブとチャネラーのタグがそれに対してチェックされる必要があります。このバージョンは、post-nerf の方向に従い、オリジナルの TBC の変更を文書化しています。