World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Gruul's Lair

Gruul's Lair レイドメモ

Gruul's Lair 用の短い raid checklist。boss pull の優先事項、ロール、主要 mechanics、pre/post-nerf メモを素早く確認できます。

日本語Raid notesRole checksPre/Post-nerf

レイド中の使い方

Pull する encounter を開き、まず TL;DR と raid priorities を確認してください。その後で setup、ロール、mechanics、nerf notes を見直します。

これは pull 間で素早く確認するための raid checklist です。正確な位置取り、cooldowns、assignments は自分のグループに合わせて調整してください。

レイドリズム

Gruul の隠れ家は短いですが、すぐに崩れてしまう可能性があります。最初の遭遇では、pull の計画、群衆制御、および複数の tanks の同時反応を確認します。 2 番目の遭遇は、よりクリーンな実行です。spread、Cave In から移動し、すべての Shatter を落ち着いてプレイします。

レイドリーダー向け: Maulgar ターゲットと interrupts を pull の前に割り当てます。 Gruul では、Hurtful Strike tank が melee の範囲内にあり、threat の 2 番目にあること、およびグラウンド スラムの後にどこに移動するかを全員が知っていることを確認します。

クイックリンク

ナーフ前後の簡単な説明

Gruul の隠れ家には、マグテリドンの隠れ家と同じような劇的な文書化された変更セットはありません。マウルガーはほとんど変わっていない。 Gruul では、重要な違いはヘルス、シャッター罰、Hurtful Strike ターゲットです。

出会い変化レイドインパクト
High King Maulgarboss 固有の TBC nerf パッケージに関する主要な文書はありません。難しさは、pull、add コントロール、および interrupts のミスに起因します。前後の読み取りによってコア戦術は変更されません。クロシュ、オルム、キグラー、ブラインドアイは割り当てられた順序で処理されます。
Gruul2007 年 3 月 22 日のホットフィックスにより、Gruul の体力とシャッター ダメージが軽減されました。 2007 年 5 月 24 日のホットフィックスでは、Hurtful Strike が threat の 3 番目のプレーヤーではなく 2 番目のプレーヤーにヒットするように修正されました。戦闘はより早く終了し、シャッターはより寛容ですが、spread と Hurtful Strike threat が依然として核となるチェックです。
アニバーサリー/クラシックTier 4 post-nerf の方向性は、Gruul の隠れ家が、当初の発売時の難点ではなく、TBC 後期のチューニングを通じて読まれるべきであることを意味します。古い pre-nerf の問題点を中心に戦術を構築しないでください。ただし、シャッターを過小評価しないでください。
High King Maulgar

戦闘 1 / 2 · Gruul's Lair

High King Maulgar

すべての add が個別の問題である鬼評議会

評議会Interrupts複数のtanks
要点: 評議会をきれいに引っ張り、tankモールガーをraidから引き離し、すべてのaddを割り当てられた場所に保ちます。ヒールを逃すとpullが長引く可能性があるため、通常はBlindeyeが最初に死にます。クロシュは魔術師 tank とともに孤立したままです。オルムはウォーロックに奴隷化されたフェルハンターによって支配されている。近接 DPS はすぐに Maulgar's Whirlwind を離れます。 tank は Whirlwind を取り込み、boss を制御下に置くことができます。

レイド優先事項

  • Krosh Firehand には、スペル シールドを盗んだままにしてくれる魔術師 tank が必要です。
  • Blindeye the Seer は癒しの祈りを終えてはいけません。
  • ウォーロックはオルムのワイルド・フェル・ストーカーを奴隷にする。ペットを taunt または tank Olm に使用し、すぐに新しい犬を迎えに行きます。
  • 近接 DPS はすぐに Maulgar's Whirlwind から離れます。 healers の準備ができたら、tank は tank に直面することができます。
Pull前
  • マーク・モールガー、クロシュ、ブラインドアイ、オルム、キグラー。
  • tanks を割り当てます。Maulgar に 1 つ、Krosh にメイジ tank、Olm のフェルハンターにウォーロックのローテーション、そして Kiggler に個別のコントロールを割り当てます。
  • ブラインドアイ ヒール interrupts、クロシュ メイジのスペル シールド リズム、オルム エンスレイブ デーモンの責任を設定します。
  • pullより先にキル順を決めてください。 raid にそれを変更する明確な理由がない限り、Blindeye first が安定したデフォルトです。
メカニクス一覧
Arcing Smash / Whirlwind
マウルガーはtankに強い圧力をかけ、meleeの範囲で危険な回転をします。近接 DPS は Whirlwind をすぐに離れます。 tank はそのまま使用できます。
Krosh Firehand
シールドと火ダメージに専用の回答が必要な caster add。通常は他の場所から十分離れた場所に保管されます。
Blindeye the Seer
healer add。シールドとヒールのシーケンスはすぐに破壊して interrupt する必要があります。
Olm the Summoner
ワイルド・フェル・ストーカーを召喚する。ウォーロックは犬を奴隷にし、通常は taunt と tanking を通じてオルムを制御するために使用します。
Kiggler the Crazed
ranged の圧力とポリモーフ スタイルの混乱を生み出します。圧力が healers に伝わらないように、彼を離してください。
フェーズ計画と戦術
引く
すべての tank はすぐにターゲットを拾います。最初の数秒で、対戦が無傷のまま続くか、それともルーズパックの奪い合いに変わるかが決まります。
adds の削除
割り当てられた最初の add をキルし、間違ったターゲットを解放することなくオーダーを進めてください。ブラインドアイの回復は停止され、クロシュの魔術師はスペル シールドをアクティブに保ち、ウォーロックはオルムのフェルハンターを制御下に置きます。
マウルガー
adds がダウンすると、raid は Maulgar に移動します。近接 DPS は Whirlwind をすぐに離れます。 tank はマウルガーを静止させ、tank 旋風に直面できるため、boss が raid に迷い込むことはありません。
ロール別メモ

タンク

  • 割り当てられた add を他のグループから遠ざけてください。
  • マウルガー tank は、healers の準備ができていれば、Whirlwind を乗り越えることができます。

DPS

  • 殺害命令には正確に従ってください。
  • 近接 DPS は Whirlwind をすぐに離れます。 healer の忍耐力をテストしないでください。
  • 間違った add を tank から切り離さないでください。

ヒーラー

  • 最初の 1 分は、複数のターゲットにわたって tank 回復が分割されます。
  • Krosh と Maulgar の割り当てには、healers という名前の高速な割り当てが必要です。

Interrupts/CC

  • ブラインドアイの回復が最優先です。
  • ウォーロックはオルムのフェルハンターを奴隷にする。これは、Blindeye interrupts または Krosh mage tank を置き換えるものではありません。

ナーフ: 変更点

  • Maulgar には、中核となる戦術を変更する、明確に文書化された TBC nerf パッケージが 1 つもありません。
  • 戦いは依然として、pull、addの分離、Blindeye interrupts、そしてKroshのコントロールに帰着します。
boss固有のTBCの大きなナーフはありません評議会の管理Tier 4 post-nerf コンテキスト
Gruul the Dragonkiller

戦闘 2 / 2 · Gruul's Lair

Gruul the Dragonkiller

悪いシャッター spread が raid を殺すスケーリング ダメージ チェック

GrowthHurtful Strike粉砕
要点: メインのtankはGruulを安定させ、Hurtful Strike tankはmeleeの範囲内に留まり、threat、ranged、healers spreadの2番目のアウト、グラウンドスラムの後、シャッターの前に全員が互いに遠ざかります。戦いが長引けば長引くほど、すべての Growth stack はより危険になります。

レイド優先事項

  • Hurtful Strike tank は、melee の範囲内にあり、メインの tank の後ろの threat の 2 番目にある必要があります。
  • グラウンドスラムの後、シャッターの前に全員が互いに遠ざかります。
  • すぐにCave Inから出てください。
  • Bloodlust/Heroism と cooldowns が Growth で治癒が手に負えなくなるまでの時間。
Pull前
  • メインの tank と Hurtful Strike tank を割り当てます。
  • threat で Hurtful Strike tank を渡さないように melee に通知します。
  • Shatter のために、ranged と healers に十分なスペースを spread に与えてください。
  • 書き込みタイミングを Growth stack あたりに設定します。
メカニクス一覧
Growth
Gruul は定期的にダメージを増加させます。戦いは寛容に始まり、終わり近くになると急速に荒れてきます。
Hurtful Strike
melee 範囲内の高 threat ターゲットに大ヒット。固定の post-nerf ロジックでは、melee 範囲内にいる threat 上の 2 番目のプレイヤーにヒットする必要があります。
Ground Slam / Shatter
グラウンド スラムはプレイヤーを部屋の周りに投げ飛ばします。 Shatter は近接性に基づいてダメージを与えるため、他のプレイヤーとの距離がメカニズム全体です。
Cave In
危険な地面効果。すぐに外に出てください。ただし、シャッター中に他のプレイヤーに遭遇しないようにしてください。
フェーズ計画と戦術
始める
Tanks は threat を確立します。 Hurtful Strike tank が threat の明らかに 2 位になり、melee の範囲に入ったら、DPS は慎重にスタートします。
正常なリズム
boss を静止させ、Cave In を回避し、すべてのグラウンド スラムを同じ方法でプレイします。ビートを止めて部屋を読み、シャッターの前に他のプレイヤーから離れます。
終わり
Growth stack は、サイクルごとに tank のダメージと raid のミスを悪化させます。 cooldowns、ポーション、計画された燃焼ウィンドウをきれいに使用してください。
ロール別メモ

タンク

  • メインの tank は Gruul を安定させます。
  • Hurtful Strike tank は melee の範囲内に留まり、threat の 2 位になります。

DPS

  • Hurtful Strike を盗まないでください。
  • シャッター中は、追加キャスト 1 回よりも spread の方が重要です。

ヒーラー

  • メインの tank と Hurtful Strike tank は、スケールの大きなダメージを受けます。
  • シャッターミスの後、raid はすぐに安定する必要があります。

Raid lead

  • グラウンドスラム、シャッター、そしてバーンを明確に呼び出します。
  • Shatter中は通信をクリアにしてください。

ナーフ: 変更点

  • Gruul の体力とシャッターダメージは、2007 年 3 月 22 日のホットフィックスで減少しました。
  • Hurtful Strike は 2007 年 5 月 24 日に修正され、threat リストの 3 番目ではなく 2 番目のプレイヤーにヒットするようになり、Hurtful Strike tank の役割がより明確になりました。
  • ナーフ後、戦いは短くなり、罰則も減りましたが、それでもシャッターとthreatのミスはプレイヤーを殺します。
ホットフィックス 2007 年 3 月 22 日HP/シャッター減少ホットフィックス 2007 年 5 月 24 日Hurtful Strike ターゲットの修正

出典と範囲

この Gruul の隠れ家の概要は、公開されている戦略とパッチ履歴のソースから構築されています。 Pre/post-nerf ノートは、パッチ履歴、ホットフィックス、またはクラシック/アニバーサリー コンテキストによる変更に限定されます。

  1. Warcraft Wiki - Gruul's Lair
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair
  2. Warcraft Wiki - High King Maulgar
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar
  3. Warcraft Wiki - Gruul the Dragonkiller tactics
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics)
  4. Icy Veins - Gruul の隠れ家ガイド
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot
  5. Wowhead - TBC Classic Anniversary post-nerf discussion
    https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646

オープンスコープ: Blizzard は、Anniversary の boss ごとの boss Tier 4 の差分リストを公開していません。これらのタグは、オリジナルの TBC 文書化された変更をクラシック/アニバーサリー post-nerf コンテキストと組み合わせます。