World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Gruul's Lair

Gruul's Lair 攻略

Maulgarの5体を分けて制御し、GruulではShatter前に散開。25人用Tier 4レイドの配置、担当、弱体化後の注意点をまとめています。

日本語Tier 425人用レイド弱体化前後の違い

レイド中の確認方法

Maulgarでは戦闘開始時の担当分けと敵の制御、GruulではShatter前の散開とタンクの生存が重要です。要点を確認し、Growthで回復が追いつかなくなる前に倒す準備をしてください。

タンクの位置と倒す順番は、参加クラスやグループの方針に合わせて調整できます。

レイドの流れ

短いレイドですが、開始直後に配置が崩れると立て直しが難しくなります。Maulgarは複数の敵への担当と詠唱妨害を確認する戦闘です。GruulはCave Inを避け、Ground Slamのたびに落ち着いて散開する全員参加の戦闘になります。

レイドリーダー向け: Maulgarの敵と妨害担当を先に決めます。GruulではHurtful Strike担当が近接攻撃の届く範囲で脅威値2位を維持し、全員がGround Slam後に周囲から離れられるようにしてください。

クイックリンク

弱体化前後の主な違い

Gruul's Lairの変更はMagtheridon's Lairほど大規模ではありません。Maulgarの基本はほぼ同じで、Gruulの主な変更はHP、Shatterのダメージ、Hurtful Strikeの対象です。

対象記録されている変更攻略への影響
High King MaulgarTBC期の大きなボス別弱体化は確認できません。開始時の配置、取り巻きの制御、詠唱妨害が難しさの中心です。基本戦術は変わらず、Krosh、Olm、Kiggler、Blindeyeを担当と順番どおりに処理します。
Gruul2007年3月22日にHPとShatterダメージが減少。5月24日にHurtful Strikeが脅威値3位ではなく2位を狙うよう修正されました。戦闘が短くなり、Shatterも耐えやすくなります。ただし散開とHurtful Strike担当の脅威値管理は必要です。
Anniversary / ClassicTier 4の弱体化後の方針により、オリジナルTBC後期の調整を踏まえて攻略を考えます。初期版の問題だけを前提にする必要はありませんが、Shatterへの対応は省略できません。
High King Maulgar

戦闘 1 / 2 · Gruul's Lair

High King Maulgar

5体それぞれに専用の対応が必要なオーガの集団戦

複数ボス戦詠唱妨害専用タンク
要点: Maulgarと取り巻きを分け、各担当が決めた場所で保持します。回復で戦闘を長引かせるBlindeyeを先に倒すのが基本です。Kroshはメイジが担当し、Olmはウォーロックが支配したWild Fel Stalkerで保持します。近接DPSはWhirlwindからすぐ離れ、タンクは回復の準備があればその場で受けます。

レイド優先事項

  • Kroshはメイジがタンクし、SpellstealでSpell Shieldを奪って維持します。
  • BlindeyeのPrayer of Healingを最後まで詠唱させません。
  • ウォーロックはEnslave DemonでWild Fel Stalkerを支配し、その挑発能力でOlmを保持します。新しく召喚された個体にもすぐ対応します。
  • 近接DPSはMaulgarのWhirlwindからすぐ離れます。タンクはヒーラーが対応できる場合、その場で受けてボスを固定できます。
戦闘前の準備
  • Maulgar、Krosh、Blindeye、Olm、Kigglerに印を付けます。
  • Maulgarのタンク、Kroshのメイジ、Olmの召喚獣を支配するウォーロック、Kigglerの担当を分けます。
  • Blindeyeへの妨害、Spell Shieldの奪取、Enslave Demonの交代を決めます。
  • 倒す順番を統一します。特別な理由がなければBlindeyeから始めるのが安定します。
メカニクス一覧
Arcing Smash / Whirlwind
Maulgarはタンクへ大きなダメージを与え、Whirlwindで周囲を攻撃します。近接DPSは離れ、タンクは回復を受けられるならその場を維持します。
Krosh Firehand
炎の攻撃とSpell Shieldを使う術者です。専任のメイジがSpellstealで盾を奪い、他の敵から離してタンクします。
Blindeye the Seer
回復役の取り巻きです。盾を破壊し、続く回復の詠唱をすぐに止めます。
Olm the Summoner
Wild Fel Stalkerを召喚します。ウォーロックはEnslave Demonで支配し、その個体の挑発と攻撃を使ってOlmを保持します。
Kiggler the Crazed
遠隔攻撃とPolymorphで妨害してきます。専任の担当が離して保持し、ヒーラー側へ流さないようにします。
フェーズ計画と戦術
戦闘開始
全担当がすぐに自分の敵を確保します。最初の配置を安定させ、敵がヒーラーへ流れる前に分離してください。
取り巻きを順番に撃破
決めた順番で1体ずつ倒し、他の敵の制御を壊す範囲攻撃は控えます。Blindeyeの回復妨害、KroshのSpell Shield、Olmの召喚獣支配は継続します。
Maulgarに集中
取り巻きが倒れたらMaulgarへ移ります。近接DPSはWhirlwindから離れます。タンクはヒーラーと連携してその場で受け、ボスがレイドへ移動しないようにします。
ロール別メモ

タンク

  • 担当の敵を他のグループから離して保持します。
  • Maulgar担当はヒーラーが準備できていればWhirlwind中も位置を維持できます。

DPS

  • 決めた順番を守って攻撃します。
  • 近接DPSはWhirlwindから即座に離れます。
  • 不用意な範囲攻撃で別の敵をタンクから奪わないでください。

ヒーラー

  • 序盤は複数のタンクを同時に回復するため、担当を守ります。
  • KroshとMaulgarには専任のヒーラーを置き、大ダメージへ素早く対応します。

詠唱妨害・制御担当

  • Blindeyeの回復を最優先で止めます。
  • Olmの召喚獣支配、Blindeyeの妨害、Kroshのメイジタンクはそれぞれ別の仕事です。どれも省略できません。

ナーフ: 変更点

  • Maulgarについては、基本戦術を大きく変える明確なTBC期の弱体化パッケージは確認できません。
  • 戦闘開始時の配置、取り巻きの分離、Blindeyeの回復妨害、Kroshの保持が引き続き攻略の中心です。
大規模なボス別弱体化の記録なし取り巻きの制御Tier 4の弱体化後の方針
Gruul the Dragonkiller

戦闘 2 / 2 · Gruul's Lair

Gruul the Dragonkiller

時間とともに攻撃が強化され、Shatter前の散開が重要になる戦闘

GrowthHurtful StrikeShatter
要点: メインタンクはGruulを固定し、Hurtful Strike担当は近接攻撃の届く範囲で脅威値2位を保ちます。遠隔DPSとヒーラーは散開し、Ground Slam後は全員がShatter前に互いから離れます。戦闘が長引くほどGrowthでダメージが増えるため、計画的に火力を使ってください。

レイド優先事項

  • Hurtful Strike担当は近接範囲に立ち、メインタンクに次ぐ脅威値2位を維持します。
  • Ground Slam後はShatterが来る前に周囲のプレイヤーから離れます。
  • Cave Inの危険な場所からすぐに移動します。
  • Growthで回復が追いつかなくなる前に、Bloodlust/Heroismと主要クールダウンを使います。
戦闘前の準備
  • メインタンクとHurtful Strike担当を決めます。
  • 近接DPSはHurtful Strike担当の脅威値を超えないよう確認します。
  • 遠隔DPSとヒーラーの範囲を分け、Shatter前に散開できる余地を残します。
  • Growthの蓄積に合わせ、火力を集中するタイミングを決めます。
メカニクス一覧
Growth
一定間隔でGruulのダメージが増えます。序盤より終盤のタンクへの攻撃と失敗の影響が大きくなります。
Hurtful Strike
近接範囲内の高い脅威値を持つ対象への強打です。修正後は近接範囲で脅威値2位のプレイヤーが受けるため、専用タンクがその位置を維持します。
Ground Slam / Shatter
Ground Slamでレイドが吹き飛ばされ、続くShatterでは近くのプレイヤーとの距離に応じたダメージを受けます。着地後は周囲を見て互いから離れます。
Cave In
地面に発生する危険な効果です。すぐに出ますが、Shatter直前に別のプレイヤーへ重ならないようにしてください。
フェーズ計画と戦術
開始時の脅威値
タンクが脅威値を確立します。Hurtful Strike担当が近接範囲で明確に2位になってから、DPSは攻撃を強めます。
Ground Slamごとに散開
ボスを固定し、Cave Inを避けます。Ground Slamで飛ばされたら周囲の空間を確認し、Shatter前に他のプレイヤーから離れる動きを繰り返します。
終盤
Growthが重なるほど両タンクへの攻撃が厳しくなります。クールダウン、ポーション、火力集中を予定どおり使い、散開を崩さず倒してください。
ロール別メモ

タンク

  • メインタンクはGruulの位置を安定させます。
  • Hurtful Strike担当は近接範囲内で脅威値2位を維持します。

DPS

  • Hurtful Strike担当を脅威値で追い越さないでください。
  • Shatter前は追加の1発より、他のプレイヤーから離れることを優先します。

ヒーラー

  • メインタンクとHurtful Strike担当の両方に、Growthで増える大ダメージが入ります。
  • ShatterでHPが減ったプレイヤーを素早く回復し、次の攻撃に備えます。

レイドリーダー

  • Ground Slam、Shatter、火力集中のタイミングを簡潔に伝えます。
  • Shatter前は不要な会話を控え、移動の合図が聞こえるようにします。

ナーフ: 変更点

  • 2007年3月22日のホットフィックスでGruulのHPとShatterのダメージが減少しました。
  • 2007年5月24日にはHurtful Strikeの対象が脅威値3位から2位へ修正され、専用タンクの役割が明確になりました。
  • 弱体化後は戦闘時間が短くなりShatterも耐えやすくなりますが、散開と脅威値管理の失敗は今でも死亡につながります。
2007年3月22日ホットフィックスHP・Shatterダメージ減少2007年5月24日ホットフィックスHurtful Strikeの対象修正

出典と確認範囲

公開攻略とパッチ履歴を基にまとめています。弱体化前後の説明は、パッチ記録、ホットフィックス、Classic・Anniversaryの方針で裏付けられる範囲に限っています。

  1. Warcraft Wiki:Gruul's Lair
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair
  2. Warcraft Wiki:High King Maulgar
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar
  3. Warcraft Wiki:Gruul the Dragonkillerの攻略
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics)
  4. Icy Veins:Gruul's Lair攻略
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot
  5. Wowhead:TBC Classic Anniversaryの弱体化方針に関する議論
    https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646

BlizzardはAnniversaryのTier 4についてボスごとの差分一覧を公開していません。個別の記述は、オリジナルTBCの変更記録とレイド全体の弱体化方針を組み合わせています。