World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Gruul's Lair
Notatki raidowe: Gruul's Lair
Ściąga Tier 4 do rady Maulgara i Gruula: przydziały tanków, kontrola addów, dystans przed Shatter i narastające obrażenia.
Jak korzystać z tego poradnika w raidzie
Gruul's Lair wygrywa się przed pullem. Każdy add Maulgara musi mieć tankowanie, interrupt albo kontrolę, a Gruul wymaga czystego spreadu.
Pozycja jest ważniejsza niż dodatkowy atak podczas Whirlwind, Shatter czy rozpoczynania walki z radą.
Dwa testy w jednej instancji
Maulgar sprawdza przydziały i kontrolę kilku celów. Gruul jest prostszy, ale z każdą minutą wymaga lepszego tankowania, leczenia i spreadu.
Szybkie linki
Co zmieniły nerfy?
Maulgar nie ma udokumentowanej przebudowy porównywalnej z Magtheridonem. U Gruula istotne są HP, obrażenia Shatter i wybór celu Hurtful Strike.
| Walka | Zmiana | Znaczenie |
|---|---|---|
| High King Maulgar | Brak potwierdzonego dużego pakietu nerfów zmieniającego taktykę. | Przydziały i interrupty pozostają obowiązkowe. |
| Gruul | 22 marca 2007: mniej HP i obrażeń Shatter. 24 maja: Hurtful Strike wybiera drugi threat zamiast trzeciego. | Pilnuj rozproszenia i pozycji drugiego tanka w melee. |
| Classic / Anniversary | Tier 4 rozpatrujemy w kontekście późniejszych zmian TBC. | Nie opieraj planu na błędach pierwotnego wydania ani nie lekceważ Shatter. |
Starcie 1 / 2 · Gruul's Lair
High King Maulgar
Council, który wygrywa się przydziałami
Priorytety raidu
- Mage przy Kroshu utrzymuje Spell Shield za pomocą Spellsteal.
- Przerwij leczenie Blindeye przed końcem castu; najczęściej to pierwszy cel.
- Warlock przejmuje Wild Fel Stalkera i używa taunta peta do tankowania Olma; przechwytuj też nowe przyzwania.
- Melee wychodzi z Whirlwind. Tank może przyjąć obrażenia, gdy healerzy są gotowi.
Przed pullem
- Oznacz Maulgara, Krosha, Blindeye, Olma i Kigglera.
- Wyznacz tanka Maulgara, maga do Krosha, warlocki do petów Olma i osobną kontrolę Kigglera.
- Ustal interrupty Blindeye, Spellsteal Krosha i odpowiedzialność za Enslave Demon.
- Potwierdź kolejność zabijania; Blindeye jako pierwszy to stabilny punkt wyjścia.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Każdy przejmuje przypisany cel i ustawia go na swoim miejscu. DPS czeka na kontrolę tanków.
Zabijajcie cele po kolei. Utrzymuj interrupty Blindeye, Spell Shield na magu i pety Olma pod kontrolą.
Po zabiciu pozostałych skupcie się na bossie. Melee wychodzi z Whirlwind, tank utrzymuje pozycję zamiast prowadzić bossa przez raid.
Notatki ról
Tanki
- Trzymaj własny cel z dala od innych grup.
- Tank Maulgara może przyjąć Whirlwind przy gotowych healerach.
DPS
- Trzymaj kolejność celów i nie odbieraj addów innym tankom.
- Melee natychmiast opuszcza Whirlwind.
Healerzy
- Na początku kilka celów wymaga leczenia równocześnie.
- Wyznacz osobnych healerów dla Maulgara i maga przy Kroshu.
Interrupty i kontrola
- Priorytetem jest leczenie Blindeye.
- Przejęcie petów Olma nie zastępuje maga przy Kroshu ani interruptów Blindeye.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma wyraźnie udokumentowanego dużego pakietu nerfów TBC, który zmieniałby podstawową taktykę Maulgara.
- Najważniejsze pozostają start walki, rozdzielenie celów, leczenie Blindeye i kontrola Krosha.
Starcie 2 / 2 · Gruul's Lair
Gruul the Dragonkiller
Rosnący damage, Hurtful Strike i Shatter
Priorytety raidu
- Tank Hurtful Strike jest drugi w threat za głównym tankiem i stoi w zasięgu walki wręcz.
- Po Ground Slam oddal się od innych przed Shatter.
- Natychmiast wyjdź z Cave In.
- Zaplanuj Bloodlust/Heroism i ofensywne cooldowny, zanim Growth stanie się zbyt groźny.
Przed pullem
- Wyznacz głównego tanka i tanka Hurtful Strike.
- Melee DPS nie może wyprzedzić tanka Hurtful Strike w threat.
- Zostaw ranged i healerom miejsce do rozproszenia.
- Ustal moment mocnego DPS-u względem narastającego Growth.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Pozwól obu tankom zbudować threat. DPS rusza mocniej dopiero, gdy tank Hurtful Strike jest drugi i stoi przy bossie.
Unikaj Cave In. Po Ground Slam oceń pozycje i odsuń się od innych przed Shatter.
Wykorzystaj zaplanowane cooldowny, mikstury i mocny DPS przed zbyt wysokim Growth.
Notatki ról
Tanki
- Główny tank utrzymuje pozycję.
- Tank Hurtful Strike pilnuje drugiego threatu i zasięgu melee przez całą walkę.
DPS
- Nie wyprzedzaj tanka Hurtful Strike.
- Bezpieczny dystans przed Shatter jest ważniejszy niż dodatkowy cast.
Healerzy
- Pilnuj obu tanków przy rosnącym Growth.
- Szybko ustabilizuj raid po Shatter.
Raid leader
- Wyraźnie zapowiadaj Ground Slam, Shatter i moment mocnego DPS-u.
- Ogranicz zbędne komunikaty podczas szukania pozycji.
Nerfy: co się zmieniło
- Hotfix z 22 marca 2007 zmniejszył HP Gruula i obrażenia Shatter.
- 24 maja 2007 poprawiono Hurtful Strike: zamiast trzeciej osoby w threat wybiera drugą w zasięgu melee.
- Po zmianach walka jest krótsza, ale zły dystans i błędy threatu nadal zabijają.
Źródła i ograniczenia
Źródła traktujemy jako kontekst historyczny: priorytet mają hotfixy i komunikaty Blizzarda, a uzupełniają je Wowhead oraz archiwa patchy i bossów. Część obserwacji post-nerf pochodzi z pomiarów społeczności, nie z pełnych tabel liczbowych boss po bossie.
- Warcraft Wiki - Gruul's Lair
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair - Warcraft Wiki - High King Maulgar
https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar - Warcraft Wiki - Gruul the Dragonkiller · Taktyka
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics) - Icy Veins - Gruul's Lair · Poradnik
https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot - Wowhead - Dyskusja o poziomie trudności TBC Classic Anniversary
https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646
Blizzard nie opublikował pełnej listy różnic każdego bossa Tier 4 w Anniversary. Notatki opierają się na udokumentowanych zmianach TBC i ogłoszonym kontekście Classic/Anniversary.