World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Gruul's Lair

Notatki raidowe: Gruul's Lair

Ściąga Tier 4 do rady Maulgara i Gruula: przydziały tanków, kontrola addów, dystans przed Shatter i narastające obrażenia.

PolskiTier 4Raid 25-osobowyGruul

Jak korzystać z tego poradnika w raidzie

Gruul's Lair wygrywa się przed pullem. Każdy add Maulgara musi mieć tankowanie, interrupt albo kontrolę, a Gruul wymaga czystego spreadu.

Pozycja jest ważniejsza niż dodatkowy atak podczas Whirlwind, Shatter czy rozpoczynania walki z radą.

Dwa testy w jednej instancji

Maulgar sprawdza przydziały i kontrolę kilku celów. Gruul jest prostszy, ale z każdą minutą wymaga lepszego tankowania, leczenia i spreadu.

Dla raid leadera: Przed Maulgarem potwierdź wszystkie cele i interrupty. U Gruula tank Hurtful Strike musi być drugi w threat i pozostawać w zasięgu walki wręcz.

Szybkie linki

Co zmieniły nerfy?

Maulgar nie ma udokumentowanej przebudowy porównywalnej z Magtheridonem. U Gruula istotne są HP, obrażenia Shatter i wybór celu Hurtful Strike.

WalkaZmianaZnaczenie
High King MaulgarBrak potwierdzonego dużego pakietu nerfów zmieniającego taktykę.Przydziały i interrupty pozostają obowiązkowe.
Gruul22 marca 2007: mniej HP i obrażeń Shatter. 24 maja: Hurtful Strike wybiera drugi threat zamiast trzeciego.Pilnuj rozproszenia i pozycji drugiego tanka w melee.
Classic / AnniversaryTier 4 rozpatrujemy w kontekście późniejszych zmian TBC.Nie opieraj planu na błędach pierwotnego wydania ani nie lekceważ Shatter.
High King Maulgar

Starcie 1 / 2 · Gruul's Lair

High King Maulgar

Council, który wygrywa się przydziałami

RadaInterruptyKilku tanków
W skrócie: Rozdziel Maulgara i jego czterech towarzyszy. Zwykle najpierw zabijcie Blindeye, przerywając leczenie. Mage tankuje Krosha i kradnie Spell Shield; warlocki używają Enslave Demon na Wild Fel Stalkerach, aby pety tankowały Olma. Melee natychmiast wychodzi z Whirlwind, tank Maulgara może zostać przy wsparciu healerów.

Priorytety raidu

  • Mage przy Kroshu utrzymuje Spell Shield za pomocą Spellsteal.
  • Przerwij leczenie Blindeye przed końcem castu; najczęściej to pierwszy cel.
  • Warlock przejmuje Wild Fel Stalkera i używa taunta peta do tankowania Olma; przechwytuj też nowe przyzwania.
  • Melee wychodzi z Whirlwind. Tank może przyjąć obrażenia, gdy healerzy są gotowi.
Przed pullem
  • Oznacz Maulgara, Krosha, Blindeye, Olma i Kigglera.
  • Wyznacz tanka Maulgara, maga do Krosha, warlocki do petów Olma i osobną kontrolę Kigglera.
  • Ustal interrupty Blindeye, Spellsteal Krosha i odpowiedzialność za Enslave Demon.
  • Potwierdź kolejność zabijania; Blindeye jako pierwszy to stabilny punkt wyjścia.
Opis mechanik
Arcing Smash / Whirlwind
Maulgar mocno bije tanka i zagraża melee dookoła. Melee odchodzi, tank utrzymuje bossa z przygotowanym leczeniem.
Krosh Firehand
Mage tankuje go osobno, kradnąc Spell Shield za pomocą Spellsteal. Nie wprowadzaj jego obrażeń obszarowych w raid.
Blindeye the Seer
Przebij tarczę i przerwij leczenie. Zatrzymujesz cast, nie próbujesz usunąć leczenia już wykonanego.
Olm the Summoner
Przyzywa Wild Fel Stalkery. Warlock przejmuje peta przez Enslave Demon, a pet używa taunta i tankuje Olma.
Kiggler the Crazed
Atakuje z dystansu i używa Polymorph. Trzymaj go osobno, aby nie zakłócał leczenia innych grup.
Plan faz i taktyka
Początek
Każdy przejmuje przypisany cel i ustawia go na swoim miejscu. DPS czeka na kontrolę tanków.
Towarzysze Maulgara
Zabijajcie cele po kolei. Utrzymuj interrupty Blindeye, Spell Shield na magu i pety Olma pod kontrolą.
Sam Maulgar
Po zabiciu pozostałych skupcie się na bossie. Melee wychodzi z Whirlwind, tank utrzymuje pozycję zamiast prowadzić bossa przez raid.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj własny cel z dala od innych grup.
  • Tank Maulgara może przyjąć Whirlwind przy gotowych healerach.

DPS

  • Trzymaj kolejność celów i nie odbieraj addów innym tankom.
  • Melee natychmiast opuszcza Whirlwind.

Healerzy

  • Na początku kilka celów wymaga leczenia równocześnie.
  • Wyznacz osobnych healerów dla Maulgara i maga przy Kroshu.

Interrupty i kontrola

  • Priorytetem jest leczenie Blindeye.
  • Przejęcie petów Olma nie zastępuje maga przy Kroshu ani interruptów Blindeye.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma wyraźnie udokumentowanego dużego pakietu nerfów TBC, który zmieniałby podstawową taktykę Maulgara.
  • Najważniejsze pozostają start walki, rozdzielenie celów, leczenie Blindeye i kontrola Krosha.
Brak potwierdzonego dużego nerfu bossaKontrola radyKontekst Tier 4 po zmianach
Gruul the Dragonkiller

Starcie 2 / 2 · Gruul's Lair

Gruul the Dragonkiller

Rosnący damage, Hurtful Strike i Shatter

GrowthHurtful StrikeShatter
W skrócie: Główny tank trzyma Gruula stabilnie. Tank Hurtful Strike pozostaje w zasięgu walki wręcz i drugi w threat. Po Ground Slam rozsuńcie się przed Shatter, natychmiast opuszczajcie Cave In. Kolejne stacki Growth zwiększają presję na tanków i healerów.

Priorytety raidu

  • Tank Hurtful Strike jest drugi w threat za głównym tankiem i stoi w zasięgu walki wręcz.
  • Po Ground Slam oddal się od innych przed Shatter.
  • Natychmiast wyjdź z Cave In.
  • Zaplanuj Bloodlust/Heroism i ofensywne cooldowny, zanim Growth stanie się zbyt groźny.
Przed pullem
  • Wyznacz głównego tanka i tanka Hurtful Strike.
  • Melee DPS nie może wyprzedzić tanka Hurtful Strike w threat.
  • Zostaw ranged i healerom miejsce do rozproszenia.
  • Ustal moment mocnego DPS-u względem narastającego Growth.
Opis mechanik
Growth
Gruul regularnie zwiększa obrażenia. Z każdym cyklem błędy stają się mniej wybaczalne.
Hurtful Strike
Po poprawce wybiera drugą osobę w threat znajdującą się w zasięgu walki wręcz. Tank musi spełniać oba warunki.
Ground Slam / Shatter
Ground Slam rozrzuca graczy. Obrażenia Shatter zależą od odległości między nimi: rozsuńcie się przed wybuchem.
Cave In
Niebezpieczny obszar na ziemi. Wyjdź szybko, ale nie wbiegaj na innych przed Shatter.
Plan faz i taktyka
Początek
Pozwól obu tankom zbudować threat. DPS rusza mocniej dopiero, gdy tank Hurtful Strike jest drugi i stoi przy bossie.
Powtarzalny cykl
Unikaj Cave In. Po Ground Slam oceń pozycje i odsuń się od innych przed Shatter.
Końcówka
Wykorzystaj zaplanowane cooldowny, mikstury i mocny DPS przed zbyt wysokim Growth.
Notatki ról

Tanki

  • Główny tank utrzymuje pozycję.
  • Tank Hurtful Strike pilnuje drugiego threatu i zasięgu melee przez całą walkę.

DPS

  • Nie wyprzedzaj tanka Hurtful Strike.
  • Bezpieczny dystans przed Shatter jest ważniejszy niż dodatkowy cast.

Healerzy

  • Pilnuj obu tanków przy rosnącym Growth.
  • Szybko ustabilizuj raid po Shatter.

Raid leader

  • Wyraźnie zapowiadaj Ground Slam, Shatter i moment mocnego DPS-u.
  • Ogranicz zbędne komunikaty podczas szukania pozycji.

Nerfy: co się zmieniło

  • Hotfix z 22 marca 2007 zmniejszył HP Gruula i obrażenia Shatter.
  • 24 maja 2007 poprawiono Hurtful Strike: zamiast trzeciej osoby w threat wybiera drugą w zasięgu melee.
  • Po zmianach walka jest krótsza, ale zły dystans i błędy threatu nadal zabijają.
Hotfix 22 marca 2007Mniej HP i obrażeń ShatterHotfix 24 maja 2007Poprawka Hurtful Strike

Źródła i ograniczenia

Źródła traktujemy jako kontekst historyczny: priorytet mają hotfixy i komunikaty Blizzarda, a uzupełniają je Wowhead oraz archiwa patchy i bossów. Część obserwacji post-nerf pochodzi z pomiarów społeczności, nie z pełnych tabel liczbowych boss po bossie.

  1. Warcraft Wiki - Gruul's Lair
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair
  2. Warcraft Wiki - High King Maulgar
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar
  3. Warcraft Wiki - Gruul the Dragonkiller · Taktyka
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics)
  4. Icy Veins - Gruul's Lair · Poradnik
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot
  5. Wowhead - Dyskusja o poziomie trudności TBC Classic Anniversary
    https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646

Blizzard nie opublikował pełnej listy różnic każdego bossa Tier 4 w Anniversary. Notatki opierają się na udokumentowanych zmianach TBC i ogłoszonym kontekście Classic/Anniversary.