World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Gruul's Lair
คู่มือเรด Gruul's Lair
เรด Tier 4 สำหรับ 25 คน: จัดการกลุ่ม Maulgar จับจังหวะ Growth ของ Gruul และดูความแตกต่างก่อนกับหลังเนิร์ฟ
อ่านอย่างไรระหว่างเรด
Maulgar เน้นการเริ่มต่อสู้ แบ่งหน้าที่ และคุมมอนสเตอร์เสริม ส่วน Gruul ทดสอบทุกคนพร้อมกัน: กระจายก่อน Shatter รักษาแทงก์ให้รอด Hurtful Strike และเร่งดาเมจก่อน Growth สูงเกินรับไหว
ใช้เป็นรายการเตือนระหว่างคืนเรด แต่ปรับตำแหน่งแทงก์และลำดับการฆ่าให้เหมาะกับกลุ่มของคุณ
จังหวะของเรด
Gruul's Lair เป็นเรดสั้นแต่เสียการควบคุมได้ง่าย การต่อสู้แรกวัดแผนเปิด การควบคุมศัตรู และการรับมือของแทงก์หลายคน ส่วนการต่อสู้ที่สองเน้นทำหน้าที่ให้ถูกต้อง: กระจายตัว หลบ Cave In และรับมือ Shatter อย่างมีสติ
ลิงก์ด่วน
สรุปก่อนและหลังเนิร์ฟ
Gruul's Lair ไม่มีชุดการเปลี่ยนแปลงใหญ่เท่า Magtheridon's Lair การต่อสู้ Maulgar แทบคงเดิม ส่วน Gruul เปลี่ยนสำคัญที่เลือด ดาเมจ Shatter และการเลือกเป้าหมาย Hurtful Strike
| การต่อสู้ | การเปลี่ยนแปลง | ผลต่อเรด |
|---|---|---|
| High King Maulgar | ไม่มีชุดเนิร์ฟ TBC ครั้งใหญ่เฉพาะบอสที่มีบันทึก ความยากอยู่ที่การเปิด คุมตัวเสริม และขัดสกิล | ก่อนหรือหลังเนิร์ฟยังใช้วิธีหลักเดิม: จัดการ Krosh, Olm, Kiggler และ Blindeye ตามหน้าที่และลำดับ |
| Gruul | ฮอตฟิกซ์ 22 มีนาคม 2007 ลดเลือดและดาเมจ Shatter ส่วน 24 พฤษภาคม 2007 แก้ Hurtful Strike ให้เลือก threat อันดับสองแทนอันดับสาม | สู้จบเร็วขึ้นและ Shatter เบาลง แต่การกระจายกับ threat ของแทงก์ Hurtful Strike ยังเป็นหัวใจสำคัญ |
| Anniversary / Classic | แนวทาง Tier 4 หลังเนิร์ฟหมายถึงควรอ่าน Gruul's Lair ในบริบทการปรับช่วงท้าย TBC | อย่ายึดแผนกับปัญหาเวอร์ชันก่อนเนิร์ฟเพียงอย่างเดียว และอย่าประมาท Shatter |
การต่อสู้ 1 / 2 · Gruul's Lair
High King Maulgar
กลุ่มโอเกอร์ที่แต่ละตัวต้องมีวิธีรับมือเฉพาะ
ลำดับความสำคัญของเรด
- Krosh Firehand ต้องมี Mage แทงก์ที่ขโมย Spell Shield ด้วย Spellsteal
- อย่าให้ Blindeye the Seer ร่าย Prayer of Healing สำเร็จ
- Warlock ใช้ Enslave Demon คุม Wild Fel Stalkers ของ Olm แล้วใช้สัตว์เลี้ยงยั่วยุหรือแทงก์ Olm จับตัวใหม่ให้เร็ว
- DPS ประชิดออกจาก Whirlwind ทันที แทงก์ยืนรับได้เมื่อฮีลเลอร์พร้อม
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ติดเครื่องหมาย Maulgar, Krosh, Blindeye, Olm และ Kiggler
- แบ่งแทงก์ Maulgar, Mage แทงก์ Krosh, เวร Warlock คุม Felhunter ของ Olm และผู้ดูแล Kiggler
- กำหนดเวรขัดฮีล Blindeye จังหวะ Spell Shield ของ Mage และหน้าที่ Enslave Demon
- ตัดสินลำดับฆ่าล่วงหน้า โดยปกติเริ่ม Blindeye เว้นแต่ทีมมีเหตุผลชัดเจนที่จะเปลี่ยน
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์ทุกคนจับเป้าหมายของตนทันที วินาทีแรกเป็นตัวตัดสินว่าจะคุมการต่อสู้ได้หรือศัตรูจะกระจายทั่วห้อง
ฆ่าตัวแรกตามแผนแล้วไล่ลำดับ อย่าโจมตีโดนตัวอื่นจนหลุดแทงก์ ขัดฮีล Blindeye รักษา Spell Shield บน Mage และให้ Warlock คุม Felhunter ของ Olm ต่อเนื่อง
เมื่อตัวเสริมตาย ทีมย้ายมาที่ Maulgar DPS ประชิดออกจาก Whirlwind ทันที แทงก์สามารถยืนรับเพื่อไม่ให้บอสเดินเข้าหาทีม
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ตรึงเป้าหมายของตนให้ห่างจากกลุ่มอื่น
- แทงก์ Maulgar ยืนรับ Whirlwind ได้เมื่อฮีลเลอร์พร้อม
DPS
- ทำตามลำดับฆ่าอย่างเคร่งครัด
- DPS ประชิดออกจาก Whirlwind ทันที อย่าเสี่ยงให้ฮีลเลอร์ต้องกู้สถานการณ์
- อย่าโจมตีตัวอื่นจนแย่งเป้าหมายจากแทงก์
ฮีลเลอร์
- นาทีแรกต้องแบ่งฮีลแทงก์หลายเป้าหมาย
- กำหนดฮีลเลอร์ของ Krosh และ Maulgar ให้ชัดเจนและพร้อมตอบสนองทันที
ขัดสกิล / ควบคุมศัตรู
- ให้ความสำคัญกับการขัดฮีล Blindeye
- Warlock คุม Felhunter ของ Olm แต่หน้าที่นี้ไม่แทนการขัด Blindeye หรือ Mage แทงก์ Krosh
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบชุดเนิร์ฟ TBC เฉพาะ Maulgar ที่มีบันทึกชัดเจนและเปลี่ยนวิธีหลักในการต่อสู้
- ความยากยังมาจากการเปิด แยกศัตรู ขัดฮีล Blindeye และคุม Krosh
การต่อสู้ 2 / 2 · Gruul's Lair
Gruul the Dragonkiller
ทดสอบดาเมจที่ยิ่งนานยิ่งหนัก และ Shatter จะฆ่าคนที่ยืนชิดกัน
ลำดับความสำคัญของเรด
- แทงก์ Hurtful Strike ต้องอยู่ในระยะประชิดและมี threat เป็นอันดับสองรองจากแทงก์หลัก
- หลัง Ground Slam แยกออกจากกันก่อน Shatter
- ออกจาก Cave In ทันที
- ใช้ Bloodlust/Heroism และสกิลสำคัญก่อน Growth สูงจนฮีลไม่ไหว
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดแทงก์หลักและแทงก์ Hurtful Strike
- เตือน DPS ประชิดไม่ให้ threat แซงแทงก์ Hurtful Strike
- แบ่งพื้นที่ระยะไกลและฮีลเลอร์ให้มีที่กระจายสำหรับ Shatter
- กำหนดจังหวะเร่งดาเมจตามจำนวน Growth
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์สร้าง threat ก่อน DPS เริ่มอย่างระวังเมื่อแทงก์ Hurtful Strike อยู่ในระยะประชิดและเป็นอันดับสองชัดเจน
ตรึงบอส หลบ Cave In และรับมือ Ground Slam ทุกครั้งอย่างมีสติ มองพื้นที่แล้วแยกจากคนอื่นก่อน Shatter
Growth เพิ่มทั้งความเสียหายที่แทงก์รับและโทษจากความผิดพลาด ใช้สกิลสำคัญ โพชัน และเร่งดาเมจตามแผน
โน้ตบทบาท
แทงก์
- แทงก์หลักตรึง Gruul ให้นิ่ง
- แทงก์ Hurtful Strike อยู่ในระยะประชิดและรักษา threat อันดับสอง
DPS
- อย่าแย่ง threat จนรับ Hurtful Strike แทนแทงก์
- การกระจายก่อน Shatter สำคัญกว่าการร่ายเพิ่มอีกครั้ง
ฮีลเลอร์
- แทงก์หลักและแทงก์ Hurtful Strike รับดาเมจหนักขึ้นเรื่อย ๆ
- เร่งฟื้นเลือดทีมหลังมีคนพลาด Shatter
หัวหน้าเรด
- แจ้ง Ground Slam, Shatter และจังหวะเร่งดาเมจให้ชัด
- เว้นช่องสื่อสารให้คำสั่งสำคัญระหว่าง Shatter
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ฮอตฟิกซ์วันที่ 22 มีนาคม 2007 ลดเลือด Gruul และดาเมจ Shatter
- วันที่ 24 พฤษภาคม 2007 แก้ Hurtful Strike ให้โจมตี threat อันดับสองแทนอันดับสาม ทำให้หน้าที่แทงก์รองชัดเจนขึ้น
- หลังเนิร์ฟการต่อสู้สั้นและเบาลง แต่การพลาด Shatter หรือจัด threat ผิดยังทำให้ตายได้
แหล่งอ้างอิงและขอบเขต
คู่มือ Gruul's Lair ใช้แหล่งกลยุทธ์และประวัติแพตช์ที่เปิดเผยสาธารณะ ข้อมูลก่อนและหลังเนิร์ฟจำกัดเฉพาะสิ่งที่มีบันทึกแพตช์ ฮอตฟิกซ์ หรือบริบท Classic/Anniversary รองรับ
- Warcraft Wiki · Gruul's Lair
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair - Warcraft Wiki · High King Maulgar
https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar - Warcraft Wiki · กลยุทธ์ Gruul the Dragonkiller
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics) - Icy Veins · คู่มือ Gruul's Lair
https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot - Wowhead · การหารือเรื่องความยากหลังเนิร์ฟของ TBC Classic Anniversary
https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646
Blizzard ยังไม่มีรายการความแตกต่าง Tier 4 รายบอสสำหรับ Anniversary หมายเหตุจึงอ้างอิงการเปลี่ยนแปลง TBC ดั้งเดิมที่มีบันทึก ร่วมกับแนวทางหลังเนิร์ฟระดับเรดของ Classic/Anniversary