WoW Anniversary

ค้นหาในเว็บไซต์

ป้อนคำค้นหาหรือกรองเนื้อหา

    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Gruul's Lair

    คู่มือเรด Gruul's Lair

    เรด Tier 4 สำหรับ 25 คน: จัดการกลุ่ม Maulgar จับจังหวะ Growth ของ Gruul และดูความแตกต่างก่อนกับหลังเนิร์ฟ

    ภาษาไทยTier 4เรด 25 คนก่อนและหลังเนิร์ฟ

    อ่านอย่างไรระหว่างเรด

    Maulgar เน้นการเริ่มต่อสู้ แบ่งหน้าที่ และคุมมอนสเตอร์เสริม ส่วน Gruul ทดสอบทุกคนพร้อมกัน: กระจายก่อน Shatter รักษาแทงก์ให้รอด Hurtful Strike และเร่งดาเมจก่อน Growth สูงเกินรับไหว

    ใช้เป็นรายการเตือนระหว่างคืนเรด แต่ปรับตำแหน่งแทงก์และลำดับการฆ่าให้เหมาะกับกลุ่มของคุณ

    จังหวะของเรด

    Gruul's Lair เป็นเรดสั้นแต่เสียการควบคุมได้ง่าย การต่อสู้แรกวัดแผนเปิด การควบคุมศัตรู และการรับมือของแทงก์หลายคน ส่วนการต่อสู้ที่สองเน้นทำหน้าที่ให้ถูกต้อง: กระจายตัว หลบ Cave In และรับมือ Shatter อย่างมีสติ

    สำหรับผู้นำเรด: แบ่งเป้าหมายและเวรขัดสกิล Maulgar ก่อนเริ่ม สำหรับ Gruul ต้องให้แทงก์ Hurtful Strike อยู่ในระยะประชิดและมี threat เป็นอันดับสองรองจากแทงก์หลัก ทุกคนควรรู้ว่าจะกระจายไปทางใดหลัง Ground Slam

    ลิงก์ด่วน

    สรุปก่อนและหลังเนิร์ฟ

    Gruul's Lair ไม่มีชุดการเปลี่ยนแปลงใหญ่เท่า Magtheridon's Lair การต่อสู้ Maulgar แทบคงเดิม ส่วน Gruul เปลี่ยนสำคัญที่เลือด ดาเมจ Shatter และการเลือกเป้าหมาย Hurtful Strike

    การต่อสู้การเปลี่ยนแปลงผลต่อเรด
    High King Maulgarไม่มีชุดเนิร์ฟ TBC ครั้งใหญ่เฉพาะบอสที่มีบันทึก ความยากอยู่ที่การเปิด คุมตัวเสริม และขัดสกิลก่อนหรือหลังเนิร์ฟยังใช้วิธีหลักเดิม: จัดการ Krosh, Olm, Kiggler และ Blindeye ตามหน้าที่และลำดับ
    Gruulฮอตฟิกซ์ 22 มีนาคม 2007 ลดเลือดและดาเมจ Shatter ส่วน 24 พฤษภาคม 2007 แก้ Hurtful Strike ให้เลือก threat อันดับสองแทนอันดับสามสู้จบเร็วขึ้นและ Shatter เบาลง แต่การกระจายกับ threat ของแทงก์ Hurtful Strike ยังเป็นหัวใจสำคัญ
    Anniversary / Classicแนวทาง Tier 4 หลังเนิร์ฟหมายถึงควรอ่าน Gruul's Lair ในบริบทการปรับช่วงท้าย TBCอย่ายึดแผนกับปัญหาเวอร์ชันก่อนเนิร์ฟเพียงอย่างเดียว และอย่าประมาท Shatter
    High King Maulgar

    การต่อสู้ 1 / 2 · Gruul's Lair

    High King Maulgar

    กลุ่มโอเกอร์ที่แต่ละตัวต้องมีวิธีรับมือเฉพาะ

    กลุ่มบอสขัดสกิลแทงก์หลายคน
    สรุปสั้น: เริ่มต่อสู้อย่างเป็นระบบ แยก Maulgar ออกจากเรดและตรึงมอนสเตอร์เสริมไว้ตามจุด โดยปกติฆ่า Blindeye ก่อนเพราะฮีลที่หลุดจะทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อ ใช้ Mage แทงก์ Krosh แยกไว้ และให้ Warlock ใช้ Enslave Demon กับ Felhunter เพื่อแทงก์ Olm เมื่อ Maulgar ใช้ Whirlwind ให้ DPS ประชิดออกทันที แต่แทงก์สามารถยืนรับเพื่อคุมบอสให้นิ่งได้

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • Krosh Firehand ต้องมี Mage แทงก์ที่ขโมย Spell Shield ด้วย Spellsteal
    • อย่าให้ Blindeye the Seer ร่าย Prayer of Healing สำเร็จ
    • Warlock ใช้ Enslave Demon คุม Wild Fel Stalkers ของ Olm แล้วใช้สัตว์เลี้ยงยั่วยุหรือแทงก์ Olm จับตัวใหม่ให้เร็ว
    • DPS ประชิดออกจาก Whirlwind ทันที แทงก์ยืนรับได้เมื่อฮีลเลอร์พร้อม
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ติดเครื่องหมาย Maulgar, Krosh, Blindeye, Olm และ Kiggler
    • แบ่งแทงก์ Maulgar, Mage แทงก์ Krosh, เวร Warlock คุม Felhunter ของ Olm และผู้ดูแล Kiggler
    • กำหนดเวรขัดฮีล Blindeye จังหวะ Spell Shield ของ Mage และหน้าที่ Enslave Demon
    • ตัดสินลำดับฆ่าล่วงหน้า โดยปกติเริ่ม Blindeye เว้นแต่ทีมมีเหตุผลชัดเจนที่จะเปลี่ยน
    อ้างอิงกลไก
    Arcing Smash / Whirlwind
    Maulgar โจมตีแทงก์หนักและหมุนสร้างความเสียหายรอบตัว DPS ประชิดต้องออกจาก Whirlwind ทันที ส่วนแทงก์สามารถยืนรับได้
    Krosh Firehand
    มอนสเตอร์สายเวทที่มีโล่และดาเมจ Fire ต้องมีผู้รับผิดชอบโดยเฉพาะและมักแยกไว้ไกลจากตัวอื่น
    Blindeye the Seer
    มอนสเตอร์ที่ฮีลได้ ต้องทำลายโล่และขัดฮีลให้ทัน
    Olm the Summoner
    เรียก Wild Fel Stalkers ให้ Warlock ใช้ Enslave Demon คุม แล้วใช้พวกมันยั่วยุและแทงก์ Olm
    Kiggler the Crazed
    โจมตีระยะไกลและรบกวนด้วยการแปลงร่าง แยกไว้เพื่อไม่ให้กดดันฮีลเลอร์กลุ่มอื่น
    แผนเฟสและแท็กติก
    เริ่มต่อสู้
    แทงก์ทุกคนจับเป้าหมายของตนทันที วินาทีแรกเป็นตัวตัดสินว่าจะคุมการต่อสู้ได้หรือศัตรูจะกระจายทั่วห้อง
    ฆ่ามอนสเตอร์เสริม
    ฆ่าตัวแรกตามแผนแล้วไล่ลำดับ อย่าโจมตีโดนตัวอื่นจนหลุดแทงก์ ขัดฮีล Blindeye รักษา Spell Shield บน Mage และให้ Warlock คุม Felhunter ของ Olm ต่อเนื่อง
    จัดการ Maulgar
    เมื่อตัวเสริมตาย ทีมย้ายมาที่ Maulgar DPS ประชิดออกจาก Whirlwind ทันที แทงก์สามารถยืนรับเพื่อไม่ให้บอสเดินเข้าหาทีม
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • ตรึงเป้าหมายของตนให้ห่างจากกลุ่มอื่น
    • แทงก์ Maulgar ยืนรับ Whirlwind ได้เมื่อฮีลเลอร์พร้อม

    DPS

    • ทำตามลำดับฆ่าอย่างเคร่งครัด
    • DPS ประชิดออกจาก Whirlwind ทันที อย่าเสี่ยงให้ฮีลเลอร์ต้องกู้สถานการณ์
    • อย่าโจมตีตัวอื่นจนแย่งเป้าหมายจากแทงก์

    ฮีลเลอร์

    • นาทีแรกต้องแบ่งฮีลแทงก์หลายเป้าหมาย
    • กำหนดฮีลเลอร์ของ Krosh และ Maulgar ให้ชัดเจนและพร้อมตอบสนองทันที

    ขัดสกิล / ควบคุมศัตรู

    • ให้ความสำคัญกับการขัดฮีล Blindeye
    • Warlock คุม Felhunter ของ Olm แต่หน้าที่นี้ไม่แทนการขัด Blindeye หรือ Mage แทงก์ Krosh

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ไม่พบชุดเนิร์ฟ TBC เฉพาะ Maulgar ที่มีบันทึกชัดเจนและเปลี่ยนวิธีหลักในการต่อสู้
    • ความยากยังมาจากการเปิด แยกศัตรู ขัดฮีล Blindeye และคุม Krosh
    ไม่พบเนิร์ฟ TBC ครั้งใหญ่เฉพาะบอสการควบคุมกลุ่มบอสบริบท Tier 4 หลังเนิร์ฟ
    Gruul the Dragonkiller

    การต่อสู้ 2 / 2 · Gruul's Lair

    Gruul the Dragonkiller

    ทดสอบดาเมจที่ยิ่งนานยิ่งหนัก และ Shatter จะฆ่าคนที่ยืนชิดกัน

    GrowthHurtful StrikeShatter
    สรุปสั้น: แทงก์หลักตรึง Gruul ให้นิ่ง แทงก์ Hurtful Strike อยู่ในระยะประชิดและมี threat อันดับสอง DPS ระยะไกลกับฮีลเลอร์กระจายตัว หลัง Ground Slam ทุกคนต้องแยกจากกันก่อน Shatter ยิ่งสู้นาน Growth ยิ่งทำให้ทุกอย่างอันตรายขึ้น

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แทงก์ Hurtful Strike ต้องอยู่ในระยะประชิดและมี threat เป็นอันดับสองรองจากแทงก์หลัก
    • หลัง Ground Slam แยกออกจากกันก่อน Shatter
    • ออกจาก Cave In ทันที
    • ใช้ Bloodlust/Heroism และสกิลสำคัญก่อน Growth สูงจนฮีลไม่ไหว
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • กำหนดแทงก์หลักและแทงก์ Hurtful Strike
    • เตือน DPS ประชิดไม่ให้ threat แซงแทงก์ Hurtful Strike
    • แบ่งพื้นที่ระยะไกลและฮีลเลอร์ให้มีที่กระจายสำหรับ Shatter
    • กำหนดจังหวะเร่งดาเมจตามจำนวน Growth
    อ้างอิงกลไก
    Growth
    Gruul เพิ่มดาเมจเป็นระยะ ช่วงแรกยังรับมือได้ แต่ช่วงท้ายจะหนักขึ้นอย่างรวดเร็ว
    Hurtful Strike
    โจมตีหนักใส่ผู้เล่น threat สูงในระยะประชิด หลังแก้ไขจะเลือกอันดับสองแทนแทงก์หลัก
    Ground Slam / Shatter
    Ground Slam เหวี่ยงผู้เล่นทั่วห้อง ส่วน Shatter คิดดาเมจตามระยะห่างจากคนอื่น จึงต้องกระจายตัว
    Cave In
    พื้นที่อันตรายบนพื้น ออกให้เร็วแต่ระวังไม่วิ่งซ้อนคนอื่นระหว่าง Shatter
    แผนเฟสและแท็กติก
    ช่วงเริ่มต้น
    แทงก์สร้าง threat ก่อน DPS เริ่มอย่างระวังเมื่อแทงก์ Hurtful Strike อยู่ในระยะประชิดและเป็นอันดับสองชัดเจน
    จังหวะปกติ
    ตรึงบอส หลบ Cave In และรับมือ Ground Slam ทุกครั้งอย่างมีสติ มองพื้นที่แล้วแยกจากคนอื่นก่อน Shatter
    ช่วงท้าย
    Growth เพิ่มทั้งความเสียหายที่แทงก์รับและโทษจากความผิดพลาด ใช้สกิลสำคัญ โพชัน และเร่งดาเมจตามแผน
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • แทงก์หลักตรึง Gruul ให้นิ่ง
    • แทงก์ Hurtful Strike อยู่ในระยะประชิดและรักษา threat อันดับสอง

    DPS

    • อย่าแย่ง threat จนรับ Hurtful Strike แทนแทงก์
    • การกระจายก่อน Shatter สำคัญกว่าการร่ายเพิ่มอีกครั้ง

    ฮีลเลอร์

    • แทงก์หลักและแทงก์ Hurtful Strike รับดาเมจหนักขึ้นเรื่อย ๆ
    • เร่งฟื้นเลือดทีมหลังมีคนพลาด Shatter

    หัวหน้าเรด

    • แจ้ง Ground Slam, Shatter และจังหวะเร่งดาเมจให้ชัด
    • เว้นช่องสื่อสารให้คำสั่งสำคัญระหว่าง Shatter

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • ฮอตฟิกซ์วันที่ 22 มีนาคม 2007 ลดเลือด Gruul และดาเมจ Shatter
    • วันที่ 24 พฤษภาคม 2007 แก้ Hurtful Strike ให้โจมตี threat อันดับสองแทนอันดับสาม ทำให้หน้าที่แทงก์รองชัดเจนขึ้น
    • หลังเนิร์ฟการต่อสู้สั้นและเบาลง แต่การพลาด Shatter หรือจัด threat ผิดยังทำให้ตายได้
    ฮอตฟิกซ์ 22 มีนาคม 2007ลดเลือดและดาเมจ Shatterฮอตฟิกซ์ 24 พฤษภาคม 2007แก้เป้าหมาย Hurtful Strike

    แหล่งอ้างอิงและขอบเขต

    คู่มือ Gruul's Lair ใช้แหล่งกลยุทธ์และประวัติแพตช์ที่เปิดเผยสาธารณะ ข้อมูลก่อนและหลังเนิร์ฟจำกัดเฉพาะสิ่งที่มีบันทึกแพตช์ ฮอตฟิกซ์ หรือบริบท Classic/Anniversary รองรับ

    1. Warcraft Wiki · Gruul's Lair
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair
    2. Warcraft Wiki · High King Maulgar
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar
    3. Warcraft Wiki · กลยุทธ์ Gruul the Dragonkiller
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics)
    4. Icy Veins · คู่มือ Gruul's Lair
      https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot
    5. Wowhead · การหารือเรื่องความยากหลังเนิร์ฟของ TBC Classic Anniversary
      https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646

    Blizzard ยังไม่มีรายการความแตกต่าง Tier 4 รายบอสสำหรับ Anniversary หมายเหตุจึงอ้างอิงการเปลี่ยนแปลง TBC ดั้งเดิมที่มีบันทึก ร่วมกับแนวทางหลังเนิร์ฟระดับเรดของ Classic/Anniversary

    WoW Anniversary