World of Warcraft Classic / Anniversary - โน้ตเรด
wow-anniversary.fi
โน้ตเรดแบบกระชับสำหรับ raid leader, role checks และการทบทวนเร็ว ๆ ก่อน pull
ข่าว
ข่าว
สรุปข่าวที่ปรับให้เหมาะกับผู้เล่น WoW Classic / Anniversary.
บลูโพสต์ · 10.7.2026
UI ของ Classic เปลี่ยนไป: Blizzard อธิบายแถบชื่อและเฟรมเรดแบบใหม่
Blizzard อธิบายการเปลี่ยนแถบชื่อและเฟรมเรดใน Burning Crusade Classic Anniversary คำสั่งแชตชั่วคราว และแผน UI สำหรับแพตช์ Classic 1.15.9
คดีทางกฎหมาย · 2.7.2026
คดี Project Ascension มีการคัดค้านครั้งแรกต่อคำขอ discovery ก่อนกำหนดของ Blizzard
คดี Project Ascension ของ Blizzard เข้าสู่ขั้นตอนกระบวนพิจารณาใหม่: Blizzard ขอ discovery แบบจำกัดก่อนกำหนด และ Online Management Partners ยื่นคัดค้านคำขอนั้น
คดีทางกฎหมาย · 12.6.2026
Blizzard ฟ้องผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Project Ascension: คดีความ 51 หน้าเรียกร้องอะไรจริงๆ
คดีลิขสิทธิ์ใหม่ของ Blizzard โจมตี Project Ascension ด้วยแพ็คเกจที่กว้างเป็นพิเศษ: ลิขสิทธิ์, DMCA, EULA, เครื่องหมายการค้า และ RICO ที่นี่เราจะแจกแจงรายละเอียดสิ่งที่ถูกกล่าวหาในการร้องเรียนและสิ่งที่อาจเกิดขึ้นต่อไป
คดีทางกฎหมาย · 29.5.2026
กรณีของบลิสต์เรียร์กับทอรัลลี่ wow จบลงด้วยคำสั่งปermanent injunction
กรณีลิสต์เรียร์'s การฟ้องคดีลิขสิทธิ์ต่อทอรัลลี่ wow เปลี่ยนจากคำกล่าวอ้างของเซิร์ฟเวอร์ส่วนบุคคลที่กว้างใหญ่เป็นคำสั่งปermanent injunction และการยกเลิกคำฟ้องแบบสมัครใจ
Published localized raid pages
โน้ตเรดภาษาไทยที่พร้อมใช้งาน
หน้าไทยตอนนี้ครอบคลุม Karazhan, Tier 4, Tier 5 และ Tier 6 raid pages แล้ว คำศัพท์และ usability ระหว่าง raid night ยังสามารถขัดเกลาเพิ่มได้ภายหลัง
Tier 6 · 25-player
Black Temple
Black Temple เริ่มต้นด้วยการรักษาและการตรวจสอบความแข็งแกร่ง เคลื่อนเข้าสู่การเคลื่อนไหวและเพิ่มการควบคุม และกลายเป็นภารกิจที่หนักหน่วงมากขึ้นเมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุด บอสสองตัวแรกจะทดสอบวินัยขั้นพื้นฐาน ในช่วงกลางของการจู่โจมจะตรวจสอบการดำเนินการของแต่ละคน และบอส 3 ตัวสุดท้ายจะต้องมีแผนการแทงค์ การขัดจังหวะ และการต่อต้านที่ชัดเจน
Tier 4 · 25-player
Gruul's Lair
ถ้ำของกรูลนั้นสั้น แต่ก็สามารถพังทลายลงได้อย่างรวดเร็ว การเผชิญหน้าครั้งแรกจะตรวจสอบการวางแผนดึง การควบคุมฝูงชน และรถถังหลายคันที่ทำปฏิกิริยาพร้อมกัน การเผชิญหน้าครั้งที่สองคือการประหารที่สะอาดกว่า: กระจาย ย้ายจาก Cave In และเล่นทุก Shatter อย่างสงบ
Tier 4 · 10-player
Karazhan
คาราซานเริ่มต้นด้วยการเผชิญหน้าอย่างมั่นคงและงานเลี้ยง จากนั้นเพิ่มการตรวจสอบการควบคุม ความกดดันในการเคลื่อนไหว และความมีระเบียบวินัยในบทบาท Moroes ทดสอบการควบคุมฝูงชนและลำดับการฆ่า Maiden ตรวจสอบการกำจัดและการแพร่กระจาย Opera เปลี่ยนแปลงตามตัวแปรรายสัปดาห์ และครึ่งหลังขอให้เรียก Aran, Netherspite, Prince และ Nightbane ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
Tier 4 · 25-player
Magtheridon's Lair
การเผชิญหน้าเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับแชนเนลเพลิงนรกห้าคน แยกพวกเขา ขัดจังหวะการร่ายที่เป็นอันตราย และฆ่าพวกเขาตามลำดับที่มั่นคง ก่อนที่ Magtheridon จะยึดครองห้องโดยสมบูรณ์ เมื่อบอสทำงาน การต่อสู้จะกลายเป็นจังหวะของลูกบาศก์: Blast Nova ทุกอันจะถูกหยุดโดย Manticron Cubes ทั้งห้าที่เปิดพร้อมกัน
Tier 6 · 25-player
Mount Hyjal
Mount Hyjal สร้างขึ้นโดยมีแนวป้องกันฐานสี่ส่วนและการเผชิญหน้า Archimonde ครั้งสุดท้าย บอสสี่ตัวแรกแต่ละตัวจะมีคลื่นขยะแปดลูกนำหน้า บอสสองตัวแรกต่อสู้ในค่าย Alliance ส่วนอีกสองตัวถัดไปอยู่ในค่าย Horde และ Archimonde มีพื้นที่ของตัวเอง
Tier 5 · 25-player
Serpentshrine Cavern
SSC ไม่ได้ง่ายขึ้นด้วยการเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียว ใน TBC ดั้งเดิม คลื่นหลักลูกแรกคือ Patch 2.1.0 ในขณะที่การเปลี่ยนแปลง 2.2.0 และ 2.4.0 ในภายหลังส่งผลต่อการปล้น ตรา โทเค็น และการเข้าถึง ใน TBC Classic นั้น SSC เปิดครั้งแรกในสถานะก่อน 2.1 จากนั้นจึงย้ายไปยังสถานะหลังเนิร์ฟ TBC 2.4.3 ดั้งเดิมเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2021
Tier 5 · 25-player
Tempest Keep
The Eye คือการโจมตีบอสสี่ตัวที่พุ่งเข้าหา Kael'thas อย่างแหลมคม Al'ar ทดสอบการเคลื่อนที่และการกำหนดรถถัง Void Reaver เป็นภัยคุกคามและหลบเลี่ยงการตรวจสอบ Solarian เพิ่มดีบัฟและเพิ่มการควบคุม และ Kael'thas รวมการวางตำแหน่ง การใช้อาวุธ การขัดจังหวะ Phoenix Eggs และ Gravity Lapse เข้าด้วยกัน
จะมาในภายหลัง
Zul'Aman
raid ของ TBC phase ถัดไปที่จะเพิ่มเป็น content package แยก
จะมาในภายหลัง
Sunwell Plateau
raid phase สุดท้ายจะเตรียมเป็น content package แยกอย่างระมัดระวัง
คู่มือนี้ใช้ทำอะไร
แต่ละหน้า raid ถูกทำเป็น checklist สำหรับ raid night: TL;DR, priorities หลัก, pre-pull setup, phase notes, role reminders และ mechanics reference แบบเร็ว
ช่วย progression
โน้ตเหล่านี้ช่วยเสริม call ของทีม ไม่ได้แทนที่แผนของ raid เอง จุดที่ต้องตกลงก่อน pull และข้อผิดพลาดหลัง wipe จะถูกดึงขึ้นมาให้เห็นง่าย
โครงสร้าง localization
หน้าไทยจะเผยแพร่เมื่อ source data ผ่านการตรวจแล้วเท่านั้น งานแปลที่ยังไม่พร้อมจะไม่เข้า sitemap หรือ language links