Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · เรด

Heart of Fear: ภาพรวมการต่อสู้

รายชื่อบอสและข้อควรจำสั้น ๆ สำหรับกลไกสำคัญบางส่วน

ไทยผู้เล่น 10/25 คน6 บอสเลเวล 90

วิธีใช้หน้านี้

หน้านี้รวบรวมกลไกที่เลือกมาอธิบาย ยังไม่ครอบคลุมทุกช่วงการต่อสู้หรือหน้าที่ของแต่ละบทบาทในทุกระดับความยาก ตรวจสอบ Encounter Journal ของระดับที่เล่นก่อนเริ่มต่อสู้

อัปเดต 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Heart of Fear: ภาพรวมการต่อสู้

Heart of Fear: การต่อสู้ 6 รายการ ตั้งแต่ Imperial Vizier Zor’lok ถึง Grand Empress Shek’zeer พร้อมข้อควรจำของกลไกบางส่วนใน Mists of Pandaria Classic

สำหรับผู้นำเรด: หน้านี้รวบรวมกลไกที่เลือกมาอธิบาย ยังไม่ครอบคลุมทุกช่วงการต่อสู้หรือหน้าที่ของแต่ละบทบาทในทุกระดับความยาก ตรวจสอบ Encounter Journal ของระดับที่เล่นก่อนเริ่มต่อสู้

เวอร์ชันและขอบเขต

หน้านี้รวบรวมกลไกที่เลือกมาอธิบาย ยังไม่ครอบคลุมทุกช่วงการต่อสู้หรือหน้าที่ของแต่ละบทบาทในทุกระดับความยาก ตรวจสอบ Encounter Journal ของระดับที่เล่นก่อนเริ่มต่อสู้

ประกาศของ Blizzard ใช้อ้างอิงเนื้อหาและกำหนดการเปิดให้เล่น ไม่ได้ยืนยันทุกกลยุทธ์ในหน้านี้ ส่วนกลไกที่อธิบายเพิ่มเติมมีลิงก์ Encounter Journal ประกอบ

Heart of Fear · บอส

Garalon

Garalon

Pheromones: กำหนดลำดับผู้ถือ Pheromones และส่งต่อด้วยการเข้าใกล้กันอย่างตั้งใจ ผู้ถือคุมทิศทาง Garalon ที่เดินตาม และวางรอยทางทำความเสียหายให้พ้นเส้นทางเดิน ช่วง Damaged ท้ายไฟต์ใน Heroic บอสจะเลิกตาม Pheromones และต้องให้แทงก์รับตามปกติ Crush: อย่าเข้าใต้ลำตัว Garalon เพราะจะกระตุ้น Crush และอันตรายมากเป็นพิเศษที่ใต้ตัว ใน Normal การส่งต่อ Pheromones ก็กระตุ้น Crush ส่วน Heroic จะใช้เป็นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมสกิลป้องกันรับความเสียหายทั้งเรด ซึ่งการกระจายตัวไม่อาจป้องกันได้ Legs: โจมตีขาจากในพื้นที่ Weak Point ของขานั้นโดยไม่เข้าใต้ลำตัว การหักขาจะทำความเสียหายและสโลว์ Garalon แต่ Mend Leg จะฟื้นขากลับมาในภายหลัง โบนัสระยะใกล้ใช้กับขานั้นเท่านั้น ไม่ใช่ทุกเป้าหมาย

Wind Lord Mel’jarak

Wind Lord Mel’jarak

Wind Bomb: ออกจากจุดที่ระเบิดตกและอย่าเข้าใกล้อีกเมื่อพร้อมทำงาน ผู้เล่นที่เข้าใกล้จะกระตุ้นระเบิดทั้งเรด รักษาทางเดินปลอดภัยไว้เพราะระเบิดจะค้างในสนาม Recklessness: เมื่อศัตรูเสริมหนึ่งกลุ่มตาย ความเสียหายที่ Mel’jarak ทำและได้รับจะเพิ่มขึ้น ใช้ช่วงที่บอสเปราะบางพร้อมเตรียมสกิลป้องกัน ระดับ Normal เอฟเฟกต์สะสมจนจบการต่อสู้ ส่วน Heroic เป็นช่วงเพิ่มความเสียหายชั่วคราว Mantid adds: กำหนดเป้าหมายควบคุม ใน Normal จำนวนสูงสุดลดจาก 4 เป็น 2 และ 0 ตามกลุ่มแอดที่ตาย ส่วน Heroic คงไว้ที่ 3 หากเกินจะหลุดควบคุมทั้งหมด อย่าทำลาย Impaling Spear ด้วยความเสียหายโดยตรง ขัด Mending และลบ Quickening จากศัตรูด้วยสกิลที่เหมาะสม แทงก์รับแอดที่ไม่ถูกควบคุม

Grand Empress Shek’zeer

Grand Empress Shek’zeer

Dissonance Field: สนามจะเสียพลังเรโซแนนซ์เมื่อดูดซับเอฟเฟกต์เวทใกล้เคียง การร่ายข้างในก็ลดพลังเช่นกัน เมื่อเหลือศูนย์จะปล่อย Sonic Discharge โดนทั้งเรด นัดให้แต่ละสนามระเบิดคนละเวลาและเก็บฮีลกับสกิลป้องกันไว้รับ Cry of Terror: เป้าหมาย Cry of Terror ทำความเสียหาย Shadow ต่อทั้งเรดซ้ำ ๆ การกระจายตัวอย่างเดียวไม่หยุดมัน ฮีลเลอร์ชดเชยความเสียหายและเรดประสานการเล่นกับแผนระเบิด Dissonance Field อย่าสับสนกับความเสียหายใกล้ตัวของ Dread Screech Sha Energy: ช่วงท้าย Sha Energy ทำความเสียหาย Shadow ใส่ผู้เล่นสุ่ม ฮีลเลอร์รีบเติมเลือดเป้าหมายให้ปลอดภัยท่ามกลางความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น สกิลป้องกันส่วนตัวช่วยเมื่ออันตราย การโจมตีนี้คนละอย่างกับแถบทรัพยากรของบอสที่ชื่อคล้ายกัน

Imperial Vizier Zor’lok

การต่อสู้ 1 / 6 · Heart of Fear

Imperial Vizier Zor’lok

Exhale: ผู้รับที่ทนความเสียหายได้ยืนระหว่าง Zor’lok กับเป้าหมาย Exhale ลำแสงจะโดนผู้เล่นคนแรกที่ขวาง ไม่ได้แบ่งให้ทั้งกลุ่ม ฮีลเลอร์ดูแลทั้งเป้าหมายเดิมและผู้รับแทน Attenuation: หลบผ่านช่องว่างของวงเสียงที่หมุนแผ่ออกไป ใน Heroic ต้องหลบลูก Sonic Pulses ที่เพิ่มมาด้วย แค่เดินตามบอสไม่ช่วยให้หลบได้ Convert: ค่อย ๆ ทำความเสียหายแก่ผู้เล่นที่ถูกควบคุมจิตจนเหลือพลังชีวิต 50% และ Convert สิ้นสุด จากนั้นหยุดโจมตีทันที อย่าฆ่าเพื่อนร่วมเรด

1/6ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Exhale: ผู้รับที่ทนความเสียหายได้ยืนระหว่าง Zor’lok กับเป้าหมาย Exhale ลำแสงจะโดนผู้เล่นคนแรกที่ขวาง ไม่ได้แบ่งให้ทั้งกลุ่ม ฮีลเลอร์ดูแลทั้งเป้าหมายเดิมและผู้รับแทน Attenuation: หลบผ่านช่องว่างของวงเสียงที่หมุนแผ่ออกไป ใน Heroic ต้องหลบลูก Sonic Pulses ที่เพิ่มมาด้วย แค่เดินตามบอสไม่ช่วยให้หลบได้ Convert: ค่อย ๆ ทำความเสียหายแก่ผู้เล่นที่ถูกควบคุมจิตจนเหลือพลังชีวิต 50% และ Convert สิ้นสุด จากนั้นหยุดโจมตีทันที อย่าฆ่าเพื่อนร่วมเรด

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Exhale: ผู้รับที่ทนความเสียหายได้ยืนระหว่าง Zor’lok กับเป้าหมาย Exhale ลำแสงจะโดนผู้เล่นคนแรกที่ขวาง ไม่ได้แบ่งให้ทั้งกลุ่ม ฮีลเลอร์ดูแลทั้งเป้าหมายเดิมและผู้รับแทน
  • Attenuation: หลบผ่านช่องว่างของวงเสียงที่หมุนแผ่ออกไป ใน Heroic ต้องหลบลูก Sonic Pulses ที่เพิ่มมาด้วย แค่เดินตามบอสไม่ช่วยให้หลบได้
  • Convert: ค่อย ๆ ทำความเสียหายแก่ผู้เล่นที่ถูกควบคุมจิตจนเหลือพลังชีวิต 50% และ Convert สิ้นสุด จากนั้นหยุดโจมตีทันที อย่าฆ่าเพื่อนร่วมเรด
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Exhale
ผู้รับที่ทนความเสียหายได้ยืนระหว่าง Zor’lok กับเป้าหมาย Exhale ลำแสงจะโดนผู้เล่นคนแรกที่ขวาง ไม่ได้แบ่งให้ทั้งกลุ่ม ฮีลเลอร์ดูแลทั้งเป้าหมายเดิมและผู้รับแทน
Attenuation
หลบผ่านช่องว่างของวงเสียงที่หมุนแผ่ออกไป ใน Heroic ต้องหลบลูก Sonic Pulses ที่เพิ่มมาด้วย แค่เดินตามบอสไม่ช่วยให้หลบได้
Convert
ค่อย ๆ ทำความเสียหายแก่ผู้เล่นที่ถูกควบคุมจิตจนเหลือพลังชีวิต 50% และ Convert สิ้นสุด จากนั้นหยุดโจมตีทันที อย่าฆ่าเพื่อนร่วมเรด
แผนเฟสและแท็กติก
Exhale
ผู้รับที่ทนความเสียหายได้ยืนระหว่าง Zor’lok กับเป้าหมาย Exhale ลำแสงจะโดนผู้เล่นคนแรกที่ขวาง ไม่ได้แบ่งให้ทั้งกลุ่ม ฮีลเลอร์ดูแลทั้งเป้าหมายเดิมและผู้รับแทน
Attenuation
หลบผ่านช่องว่างของวงเสียงที่หมุนแผ่ออกไป ใน Heroic ต้องหลบลูก Sonic Pulses ที่เพิ่มมาด้วย แค่เดินตามบอสไม่ช่วยให้หลบได้
Convert
ค่อย ๆ ทำความเสียหายแก่ผู้เล่นที่ถูกควบคุมจิตจนเหลือพลังชีวิต 50% และ Convert สิ้นสุด จากนั้นหยุดโจมตีทันที อย่าฆ่าเพื่อนร่วมเรด
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • ผู้รับที่ทนความเสียหายได้ยืนระหว่าง Zor’lok กับเป้าหมาย Exhale ลำแสงจะโดนผู้เล่นคนแรกที่ขวาง ไม่ได้แบ่งให้ทั้งกลุ่ม ฮีลเลอร์ดูแลทั้งเป้าหมายเดิมและผู้รับแทน
  • หลบผ่านช่องว่างของวงเสียงที่หมุนแผ่ออกไป ใน Heroic ต้องหลบลูก Sonic Pulses ที่เพิ่มมาด้วย แค่เดินตามบอสไม่ช่วยให้หลบได้

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • ผู้รับที่ทนความเสียหายได้ยืนระหว่าง Zor’lok กับเป้าหมาย Exhale ลำแสงจะโดนผู้เล่นคนแรกที่ขวาง ไม่ได้แบ่งให้ทั้งกลุ่ม ฮีลเลอร์ดูแลทั้งเป้าหมายเดิมและผู้รับแทน
  • หลบผ่านช่องว่างของวงเสียงที่หมุนแผ่ออกไป ใน Heroic ต้องหลบลูก Sonic Pulses ที่เพิ่มมาด้วย แค่เดินตามบอสไม่ช่วยให้หลบได้

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • ค่อย ๆ ทำความเสียหายแก่ผู้เล่นที่ถูกควบคุมจิตจนเหลือพลังชีวิต 50% และ Convert สิ้นสุด จากนั้นหยุดโจมตีทันที อย่าฆ่าเพื่อนร่วมเรด
  • หลบผ่านช่องว่างของวงเสียงที่หมุนแผ่ออกไป ใน Heroic ต้องหลบลูก Sonic Pulses ที่เพิ่มมาด้วย แค่เดินตามบอสไม่ช่วยให้หลบได้

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Blade Lord Ta’yak

การต่อสู้ 2 / 6 · Heart of Fear

Blade Lord Ta’yak

Unseen Strike: รวมกับผู้เล่นที่มีเครื่องหมายในกรวยโจมตีด้านหน้าเพื่อแบ่งรับ Unseen Strike การยืนที่มาร์กเรดอีกจุดไม่ช่วยหากเป้าหมายและกรวยโจมตีอยู่ที่อื่น Wind Step: เว้นระยะ 8 หลาจากคนอื่น ยกเว้นตอนรวมรับ Unseen Strike การกระโดดของ Ta’yak ทำให้เป้าหมายและผู้เล่นใกล้เคียงติดเลือดไหล ฮีลเลอร์ดูแลเป้าหมายที่ติดเลือดไหลต่อเนื่อง Storm Unleashed: เมื่อพายุช่วงท้ายพาเรดไปปลายห้อง ให้เดินหา Ta’yak ที่อีกฝั่งพร้อมหลบทอร์นาโดที่สวนมา หากถูกจับจะถูกพาออกนอกเส้นทาง ฮีลเลอร์รับมือความเสียหายต่อเรดที่เกิดต่อเนื่อง

2/6ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Unseen Strike: รวมกับผู้เล่นที่มีเครื่องหมายในกรวยโจมตีด้านหน้าเพื่อแบ่งรับ Unseen Strike การยืนที่มาร์กเรดอีกจุดไม่ช่วยหากเป้าหมายและกรวยโจมตีอยู่ที่อื่น Wind Step: เว้นระยะ 8 หลาจากคนอื่น ยกเว้นตอนรวมรับ Unseen Strike การกระโดดของ Ta’yak ทำให้เป้าหมายและผู้เล่นใกล้เคียงติดเลือดไหล ฮีลเลอร์ดูแลเป้าหมายที่ติดเลือดไหลต่อเนื่อง Storm Unleashed: เมื่อพายุช่วงท้ายพาเรดไปปลายห้อง ให้เดินหา Ta’yak ที่อีกฝั่งพร้อมหลบทอร์นาโดที่สวนมา หากถูกจับจะถูกพาออกนอกเส้นทาง ฮีลเลอร์รับมือความเสียหายต่อเรดที่เกิดต่อเนื่อง

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Unseen Strike: รวมกับผู้เล่นที่มีเครื่องหมายในกรวยโจมตีด้านหน้าเพื่อแบ่งรับ Unseen Strike การยืนที่มาร์กเรดอีกจุดไม่ช่วยหากเป้าหมายและกรวยโจมตีอยู่ที่อื่น
  • Wind Step: เว้นระยะ 8 หลาจากคนอื่น ยกเว้นตอนรวมรับ Unseen Strike การกระโดดของ Ta’yak ทำให้เป้าหมายและผู้เล่นใกล้เคียงติดเลือดไหล ฮีลเลอร์ดูแลเป้าหมายที่ติดเลือดไหลต่อเนื่อง
  • Storm Unleashed: เมื่อพายุช่วงท้ายพาเรดไปปลายห้อง ให้เดินหา Ta’yak ที่อีกฝั่งพร้อมหลบทอร์นาโดที่สวนมา หากถูกจับจะถูกพาออกนอกเส้นทาง ฮีลเลอร์รับมือความเสียหายต่อเรดที่เกิดต่อเนื่อง
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Unseen Strike
รวมกับผู้เล่นที่มีเครื่องหมายในกรวยโจมตีด้านหน้าเพื่อแบ่งรับ Unseen Strike การยืนที่มาร์กเรดอีกจุดไม่ช่วยหากเป้าหมายและกรวยโจมตีอยู่ที่อื่น
Wind Step
เว้นระยะ 8 หลาจากคนอื่น ยกเว้นตอนรวมรับ Unseen Strike การกระโดดของ Ta’yak ทำให้เป้าหมายและผู้เล่นใกล้เคียงติดเลือดไหล ฮีลเลอร์ดูแลเป้าหมายที่ติดเลือดไหลต่อเนื่อง
Storm Unleashed
เมื่อพายุช่วงท้ายพาเรดไปปลายห้อง ให้เดินหา Ta’yak ที่อีกฝั่งพร้อมหลบทอร์นาโดที่สวนมา หากถูกจับจะถูกพาออกนอกเส้นทาง ฮีลเลอร์รับมือความเสียหายต่อเรดที่เกิดต่อเนื่อง
แผนเฟสและแท็กติก
Unseen Strike
รวมกับผู้เล่นที่มีเครื่องหมายในกรวยโจมตีด้านหน้าเพื่อแบ่งรับ Unseen Strike การยืนที่มาร์กเรดอีกจุดไม่ช่วยหากเป้าหมายและกรวยโจมตีอยู่ที่อื่น
Wind Step
เว้นระยะ 8 หลาจากคนอื่น ยกเว้นตอนรวมรับ Unseen Strike การกระโดดของ Ta’yak ทำให้เป้าหมายและผู้เล่นใกล้เคียงติดเลือดไหล ฮีลเลอร์ดูแลเป้าหมายที่ติดเลือดไหลต่อเนื่อง
Storm Unleashed
เมื่อพายุช่วงท้ายพาเรดไปปลายห้อง ให้เดินหา Ta’yak ที่อีกฝั่งพร้อมหลบทอร์นาโดที่สวนมา หากถูกจับจะถูกพาออกนอกเส้นทาง ฮีลเลอร์รับมือความเสียหายต่อเรดที่เกิดต่อเนื่อง
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • รวมกับผู้เล่นที่มีเครื่องหมายในกรวยโจมตีด้านหน้าเพื่อแบ่งรับ Unseen Strike การยืนที่มาร์กเรดอีกจุดไม่ช่วยหากเป้าหมายและกรวยโจมตีอยู่ที่อื่น
  • เมื่อพายุช่วงท้ายพาเรดไปปลายห้อง ให้เดินหา Ta’yak ที่อีกฝั่งพร้อมหลบทอร์นาโดที่สวนมา หากถูกจับจะถูกพาออกนอกเส้นทาง ฮีลเลอร์รับมือความเสียหายต่อเรดที่เกิดต่อเนื่อง

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • รวมกับผู้เล่นที่มีเครื่องหมายในกรวยโจมตีด้านหน้าเพื่อแบ่งรับ Unseen Strike การยืนที่มาร์กเรดอีกจุดไม่ช่วยหากเป้าหมายและกรวยโจมตีอยู่ที่อื่น
  • เว้นระยะ 8 หลาจากคนอื่น ยกเว้นตอนรวมรับ Unseen Strike การกระโดดของ Ta’yak ทำให้เป้าหมายและผู้เล่นใกล้เคียงติดเลือดไหล ฮีลเลอร์ดูแลเป้าหมายที่ติดเลือดไหลต่อเนื่อง
  • เมื่อพายุช่วงท้ายพาเรดไปปลายห้อง ให้เดินหา Ta’yak ที่อีกฝั่งพร้อมหลบทอร์นาโดที่สวนมา หากถูกจับจะถูกพาออกนอกเส้นทาง ฮีลเลอร์รับมือความเสียหายต่อเรดที่เกิดต่อเนื่อง

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • รวมกับผู้เล่นที่มีเครื่องหมายในกรวยโจมตีด้านหน้าเพื่อแบ่งรับ Unseen Strike การยืนที่มาร์กเรดอีกจุดไม่ช่วยหากเป้าหมายและกรวยโจมตีอยู่ที่อื่น
  • เว้นระยะ 8 หลาจากคนอื่น ยกเว้นตอนรวมรับ Unseen Strike การกระโดดของ Ta’yak ทำให้เป้าหมายและผู้เล่นใกล้เคียงติดเลือดไหล ฮีลเลอร์ดูแลเป้าหมายที่ติดเลือดไหลต่อเนื่อง
  • เมื่อพายุช่วงท้ายพาเรดไปปลายห้อง ให้เดินหา Ta’yak ที่อีกฝั่งพร้อมหลบทอร์นาโดที่สวนมา หากถูกจับจะถูกพาออกนอกเส้นทาง ฮีลเลอร์รับมือความเสียหายต่อเรดที่เกิดต่อเนื่อง

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Garalon

การต่อสู้ 3 / 6 · Heart of Fear

Garalon

Pheromones: กำหนดลำดับผู้ถือ Pheromones และส่งต่อด้วยการเข้าใกล้กันอย่างตั้งใจ ผู้ถือคุมทิศทาง Garalon ที่เดินตาม และวางรอยทางทำความเสียหายให้พ้นเส้นทางเดิน ช่วง Damaged ท้ายไฟต์ใน Heroic บอสจะเลิกตาม Pheromones และต้องให้แทงก์รับตามปกติ Crush: อย่าเข้าใต้ลำตัว Garalon เพราะจะกระตุ้น Crush และอันตรายมากเป็นพิเศษที่ใต้ตัว ใน Normal การส่งต่อ Pheromones ก็กระตุ้น Crush ส่วน Heroic จะใช้เป็นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมสกิลป้องกันรับความเสียหายทั้งเรด ซึ่งการกระจายตัวไม่อาจป้องกันได้ Legs: โจมตีขาจากในพื้นที่ Weak Point ของขานั้นโดยไม่เข้าใต้ลำตัว การหักขาจะทำความเสียหายและสโลว์ Garalon แต่ Mend Leg จะฟื้นขากลับมาในภายหลัง โบนัสระยะใกล้ใช้กับขานั้นเท่านั้น ไม่ใช่ทุกเป้าหมาย

3/6ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Pheromones: กำหนดลำดับผู้ถือ Pheromones และส่งต่อด้วยการเข้าใกล้กันอย่างตั้งใจ ผู้ถือคุมทิศทาง Garalon ที่เดินตาม และวางรอยทางทำความเสียหายให้พ้นเส้นทางเดิน ช่วง Damaged ท้ายไฟต์ใน Heroic บอสจะเลิกตาม Pheromones และต้องให้แทงก์รับตามปกติ Crush: อย่าเข้าใต้ลำตัว Garalon เพราะจะกระตุ้น Crush และอันตรายมากเป็นพิเศษที่ใต้ตัว ใน Normal การส่งต่อ Pheromones ก็กระตุ้น Crush ส่วน Heroic จะใช้เป็นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมสกิลป้องกันรับความเสียหายทั้งเรด ซึ่งการกระจายตัวไม่อาจป้องกันได้ Legs: โจมตีขาจากในพื้นที่ Weak Point ของขานั้นโดยไม่เข้าใต้ลำตัว การหักขาจะทำความเสียหายและสโลว์ Garalon แต่ Mend Leg จะฟื้นขากลับมาในภายหลัง โบนัสระยะใกล้ใช้กับขานั้นเท่านั้น ไม่ใช่ทุกเป้าหมาย

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Pheromones: กำหนดลำดับผู้ถือ Pheromones และส่งต่อด้วยการเข้าใกล้กันอย่างตั้งใจ ผู้ถือคุมทิศทาง Garalon ที่เดินตาม และวางรอยทางทำความเสียหายให้พ้นเส้นทางเดิน ช่วง Damaged ท้ายไฟต์ใน Heroic บอสจะเลิกตาม Pheromones และต้องให้แทงก์รับตามปกติ
  • Crush: อย่าเข้าใต้ลำตัว Garalon เพราะจะกระตุ้น Crush และอันตรายมากเป็นพิเศษที่ใต้ตัว ใน Normal การส่งต่อ Pheromones ก็กระตุ้น Crush ส่วน Heroic จะใช้เป็นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมสกิลป้องกันรับความเสียหายทั้งเรด ซึ่งการกระจายตัวไม่อาจป้องกันได้
  • Legs: โจมตีขาจากในพื้นที่ Weak Point ของขานั้นโดยไม่เข้าใต้ลำตัว การหักขาจะทำความเสียหายและสโลว์ Garalon แต่ Mend Leg จะฟื้นขากลับมาในภายหลัง โบนัสระยะใกล้ใช้กับขานั้นเท่านั้น ไม่ใช่ทุกเป้าหมาย
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Pheromones
กำหนดลำดับผู้ถือ Pheromones และส่งต่อด้วยการเข้าใกล้กันอย่างตั้งใจ ผู้ถือคุมทิศทาง Garalon ที่เดินตาม และวางรอยทางทำความเสียหายให้พ้นเส้นทางเดิน ช่วง Damaged ท้ายไฟต์ใน Heroic บอสจะเลิกตาม Pheromones และต้องให้แทงก์รับตามปกติ
Crush
อย่าเข้าใต้ลำตัว Garalon เพราะจะกระตุ้น Crush และอันตรายมากเป็นพิเศษที่ใต้ตัว ใน Normal การส่งต่อ Pheromones ก็กระตุ้น Crush ส่วน Heroic จะใช้เป็นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมสกิลป้องกันรับความเสียหายทั้งเรด ซึ่งการกระจายตัวไม่อาจป้องกันได้
Legs
โจมตีขาจากในพื้นที่ Weak Point ของขานั้นโดยไม่เข้าใต้ลำตัว การหักขาจะทำความเสียหายและสโลว์ Garalon แต่ Mend Leg จะฟื้นขากลับมาในภายหลัง โบนัสระยะใกล้ใช้กับขานั้นเท่านั้น ไม่ใช่ทุกเป้าหมาย
แผนเฟสและแท็กติก
Pheromones
กำหนดลำดับผู้ถือ Pheromones และส่งต่อด้วยการเข้าใกล้กันอย่างตั้งใจ ผู้ถือคุมทิศทาง Garalon ที่เดินตาม และวางรอยทางทำความเสียหายให้พ้นเส้นทางเดิน ช่วง Damaged ท้ายไฟต์ใน Heroic บอสจะเลิกตาม Pheromones และต้องให้แทงก์รับตามปกติ
Crush
อย่าเข้าใต้ลำตัว Garalon เพราะจะกระตุ้น Crush และอันตรายมากเป็นพิเศษที่ใต้ตัว ใน Normal การส่งต่อ Pheromones ก็กระตุ้น Crush ส่วน Heroic จะใช้เป็นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมสกิลป้องกันรับความเสียหายทั้งเรด ซึ่งการกระจายตัวไม่อาจป้องกันได้
Legs
โจมตีขาจากในพื้นที่ Weak Point ของขานั้นโดยไม่เข้าใต้ลำตัว การหักขาจะทำความเสียหายและสโลว์ Garalon แต่ Mend Leg จะฟื้นขากลับมาในภายหลัง โบนัสระยะใกล้ใช้กับขานั้นเท่านั้น ไม่ใช่ทุกเป้าหมาย
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • กำหนดลำดับผู้ถือ Pheromones และส่งต่อด้วยการเข้าใกล้กันอย่างตั้งใจ ผู้ถือคุมทิศทาง Garalon ที่เดินตาม และวางรอยทางทำความเสียหายให้พ้นเส้นทางเดิน ช่วง Damaged ท้ายไฟต์ใน Heroic บอสจะเลิกตาม Pheromones และต้องให้แทงก์รับตามปกติ
  • อย่าเข้าใต้ลำตัว Garalon เพราะจะกระตุ้น Crush และอันตรายมากเป็นพิเศษที่ใต้ตัว ใน Normal การส่งต่อ Pheromones ก็กระตุ้น Crush ส่วน Heroic จะใช้เป็นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมสกิลป้องกันรับความเสียหายทั้งเรด ซึ่งการกระจายตัวไม่อาจป้องกันได้

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • กำหนดลำดับผู้ถือ Pheromones และส่งต่อด้วยการเข้าใกล้กันอย่างตั้งใจ ผู้ถือคุมทิศทาง Garalon ที่เดินตาม และวางรอยทางทำความเสียหายให้พ้นเส้นทางเดิน ช่วง Damaged ท้ายไฟต์ใน Heroic บอสจะเลิกตาม Pheromones และต้องให้แทงก์รับตามปกติ
  • อย่าเข้าใต้ลำตัว Garalon เพราะจะกระตุ้น Crush และอันตรายมากเป็นพิเศษที่ใต้ตัว ใน Normal การส่งต่อ Pheromones ก็กระตุ้น Crush ส่วน Heroic จะใช้เป็นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมสกิลป้องกันรับความเสียหายทั้งเรด ซึ่งการกระจายตัวไม่อาจป้องกันได้

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • กำหนดลำดับผู้ถือ Pheromones และส่งต่อด้วยการเข้าใกล้กันอย่างตั้งใจ ผู้ถือคุมทิศทาง Garalon ที่เดินตาม และวางรอยทางทำความเสียหายให้พ้นเส้นทางเดิน ช่วง Damaged ท้ายไฟต์ใน Heroic บอสจะเลิกตาม Pheromones และต้องให้แทงก์รับตามปกติ
  • อย่าเข้าใต้ลำตัว Garalon เพราะจะกระตุ้น Crush และอันตรายมากเป็นพิเศษที่ใต้ตัว ใน Normal การส่งต่อ Pheromones ก็กระตุ้น Crush ส่วน Heroic จะใช้เป็นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมสกิลป้องกันรับความเสียหายทั้งเรด ซึ่งการกระจายตัวไม่อาจป้องกันได้
  • โจมตีขาจากในพื้นที่ Weak Point ของขานั้นโดยไม่เข้าใต้ลำตัว การหักขาจะทำความเสียหายและสโลว์ Garalon แต่ Mend Leg จะฟื้นขากลับมาในภายหลัง โบนัสระยะใกล้ใช้กับขานั้นเท่านั้น ไม่ใช่ทุกเป้าหมาย

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Wind Lord Mel’jarak

การต่อสู้ 4 / 6 · Heart of Fear

Wind Lord Mel’jarak

Wind Bomb: ออกจากจุดที่ระเบิดตกและอย่าเข้าใกล้อีกเมื่อพร้อมทำงาน ผู้เล่นที่เข้าใกล้จะกระตุ้นระเบิดทั้งเรด รักษาทางเดินปลอดภัยไว้เพราะระเบิดจะค้างในสนาม Recklessness: เมื่อศัตรูเสริมหนึ่งกลุ่มตาย ความเสียหายที่ Mel’jarak ทำและได้รับจะเพิ่มขึ้น ใช้ช่วงที่บอสเปราะบางพร้อมเตรียมสกิลป้องกัน ระดับ Normal เอฟเฟกต์สะสมจนจบการต่อสู้ ส่วน Heroic เป็นช่วงเพิ่มความเสียหายชั่วคราว Mantid adds: กำหนดเป้าหมายควบคุม ใน Normal จำนวนสูงสุดลดจาก 4 เป็น 2 และ 0 ตามกลุ่มแอดที่ตาย ส่วน Heroic คงไว้ที่ 3 หากเกินจะหลุดควบคุมทั้งหมด อย่าทำลาย Impaling Spear ด้วยความเสียหายโดยตรง ขัด Mending และลบ Quickening จากศัตรูด้วยสกิลที่เหมาะสม แทงก์รับแอดที่ไม่ถูกควบคุม

4/6ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Wind Bomb: ออกจากจุดที่ระเบิดตกและอย่าเข้าใกล้อีกเมื่อพร้อมทำงาน ผู้เล่นที่เข้าใกล้จะกระตุ้นระเบิดทั้งเรด รักษาทางเดินปลอดภัยไว้เพราะระเบิดจะค้างในสนาม Recklessness: เมื่อศัตรูเสริมหนึ่งกลุ่มตาย ความเสียหายที่ Mel’jarak ทำและได้รับจะเพิ่มขึ้น ใช้ช่วงที่บอสเปราะบางพร้อมเตรียมสกิลป้องกัน ระดับ Normal เอฟเฟกต์สะสมจนจบการต่อสู้ ส่วน Heroic เป็นช่วงเพิ่มความเสียหายชั่วคราว Mantid adds: กำหนดเป้าหมายควบคุม ใน Normal จำนวนสูงสุดลดจาก 4 เป็น 2 และ 0 ตามกลุ่มแอดที่ตาย ส่วน Heroic คงไว้ที่ 3 หากเกินจะหลุดควบคุมทั้งหมด อย่าทำลาย Impaling Spear ด้วยความเสียหายโดยตรง ขัด Mending และลบ Quickening จากศัตรูด้วยสกิลที่เหมาะสม แทงก์รับแอดที่ไม่ถูกควบคุม

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Wind Bomb: ออกจากจุดที่ระเบิดตกและอย่าเข้าใกล้อีกเมื่อพร้อมทำงาน ผู้เล่นที่เข้าใกล้จะกระตุ้นระเบิดทั้งเรด รักษาทางเดินปลอดภัยไว้เพราะระเบิดจะค้างในสนาม
  • Recklessness: เมื่อศัตรูเสริมหนึ่งกลุ่มตาย ความเสียหายที่ Mel’jarak ทำและได้รับจะเพิ่มขึ้น ใช้ช่วงที่บอสเปราะบางพร้อมเตรียมสกิลป้องกัน ระดับ Normal เอฟเฟกต์สะสมจนจบการต่อสู้ ส่วน Heroic เป็นช่วงเพิ่มความเสียหายชั่วคราว
  • Mantid adds: กำหนดเป้าหมายควบคุม ใน Normal จำนวนสูงสุดลดจาก 4 เป็น 2 และ 0 ตามกลุ่มแอดที่ตาย ส่วน Heroic คงไว้ที่ 3 หากเกินจะหลุดควบคุมทั้งหมด อย่าทำลาย Impaling Spear ด้วยความเสียหายโดยตรง ขัด Mending และลบ Quickening จากศัตรูด้วยสกิลที่เหมาะสม แทงก์รับแอดที่ไม่ถูกควบคุม
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Wind Bomb
ออกจากจุดที่ระเบิดตกและอย่าเข้าใกล้อีกเมื่อพร้อมทำงาน ผู้เล่นที่เข้าใกล้จะกระตุ้นระเบิดทั้งเรด รักษาทางเดินปลอดภัยไว้เพราะระเบิดจะค้างในสนาม
Recklessness
เมื่อศัตรูเสริมหนึ่งกลุ่มตาย ความเสียหายที่ Mel’jarak ทำและได้รับจะเพิ่มขึ้น ใช้ช่วงที่บอสเปราะบางพร้อมเตรียมสกิลป้องกัน ระดับ Normal เอฟเฟกต์สะสมจนจบการต่อสู้ ส่วน Heroic เป็นช่วงเพิ่มความเสียหายชั่วคราว
Mantid adds
กำหนดเป้าหมายควบคุม ใน Normal จำนวนสูงสุดลดจาก 4 เป็น 2 และ 0 ตามกลุ่มแอดที่ตาย ส่วน Heroic คงไว้ที่ 3 หากเกินจะหลุดควบคุมทั้งหมด อย่าทำลาย Impaling Spear ด้วยความเสียหายโดยตรง ขัด Mending และลบ Quickening จากศัตรูด้วยสกิลที่เหมาะสม แทงก์รับแอดที่ไม่ถูกควบคุม
แผนเฟสและแท็กติก
Wind Bomb
ออกจากจุดที่ระเบิดตกและอย่าเข้าใกล้อีกเมื่อพร้อมทำงาน ผู้เล่นที่เข้าใกล้จะกระตุ้นระเบิดทั้งเรด รักษาทางเดินปลอดภัยไว้เพราะระเบิดจะค้างในสนาม
Recklessness
เมื่อศัตรูเสริมหนึ่งกลุ่มตาย ความเสียหายที่ Mel’jarak ทำและได้รับจะเพิ่มขึ้น ใช้ช่วงที่บอสเปราะบางพร้อมเตรียมสกิลป้องกัน ระดับ Normal เอฟเฟกต์สะสมจนจบการต่อสู้ ส่วน Heroic เป็นช่วงเพิ่มความเสียหายชั่วคราว
Mantid adds
กำหนดเป้าหมายควบคุม ใน Normal จำนวนสูงสุดลดจาก 4 เป็น 2 และ 0 ตามกลุ่มแอดที่ตาย ส่วน Heroic คงไว้ที่ 3 หากเกินจะหลุดควบคุมทั้งหมด อย่าทำลาย Impaling Spear ด้วยความเสียหายโดยตรง ขัด Mending และลบ Quickening จากศัตรูด้วยสกิลที่เหมาะสม แทงก์รับแอดที่ไม่ถูกควบคุม
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • เมื่อศัตรูเสริมหนึ่งกลุ่มตาย ความเสียหายที่ Mel’jarak ทำและได้รับจะเพิ่มขึ้น ใช้ช่วงที่บอสเปราะบางพร้อมเตรียมสกิลป้องกัน ระดับ Normal เอฟเฟกต์สะสมจนจบการต่อสู้ ส่วน Heroic เป็นช่วงเพิ่มความเสียหายชั่วคราว
  • ออกจากจุดที่ระเบิดตกและอย่าเข้าใกล้อีกเมื่อพร้อมทำงาน ผู้เล่นที่เข้าใกล้จะกระตุ้นระเบิดทั้งเรด รักษาทางเดินปลอดภัยไว้เพราะระเบิดจะค้างในสนาม
  • กำหนดเป้าหมายควบคุม ใน Normal จำนวนสูงสุดลดจาก 4 เป็น 2 และ 0 ตามกลุ่มแอดที่ตาย ส่วน Heroic คงไว้ที่ 3 หากเกินจะหลุดควบคุมทั้งหมด อย่าทำลาย Impaling Spear ด้วยความเสียหายโดยตรง ขัด Mending และลบ Quickening จากศัตรูด้วยสกิลที่เหมาะสม แทงก์รับแอดที่ไม่ถูกควบคุม

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • เมื่อศัตรูเสริมหนึ่งกลุ่มตาย ความเสียหายที่ Mel’jarak ทำและได้รับจะเพิ่มขึ้น ใช้ช่วงที่บอสเปราะบางพร้อมเตรียมสกิลป้องกัน ระดับ Normal เอฟเฟกต์สะสมจนจบการต่อสู้ ส่วน Heroic เป็นช่วงเพิ่มความเสียหายชั่วคราว
  • ออกจากจุดที่ระเบิดตกและอย่าเข้าใกล้อีกเมื่อพร้อมทำงาน ผู้เล่นที่เข้าใกล้จะกระตุ้นระเบิดทั้งเรด รักษาทางเดินปลอดภัยไว้เพราะระเบิดจะค้างในสนาม
  • กำหนดเป้าหมายควบคุม ใน Normal จำนวนสูงสุดลดจาก 4 เป็น 2 และ 0 ตามกลุ่มแอดที่ตาย ส่วน Heroic คงไว้ที่ 3 หากเกินจะหลุดควบคุมทั้งหมด อย่าทำลาย Impaling Spear ด้วยความเสียหายโดยตรง ขัด Mending และลบ Quickening จากศัตรูด้วยสกิลที่เหมาะสม แทงก์รับแอดที่ไม่ถูกควบคุม

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • เมื่อศัตรูเสริมหนึ่งกลุ่มตาย ความเสียหายที่ Mel’jarak ทำและได้รับจะเพิ่มขึ้น ใช้ช่วงที่บอสเปราะบางพร้อมเตรียมสกิลป้องกัน ระดับ Normal เอฟเฟกต์สะสมจนจบการต่อสู้ ส่วน Heroic เป็นช่วงเพิ่มความเสียหายชั่วคราว
  • ออกจากจุดที่ระเบิดตกและอย่าเข้าใกล้อีกเมื่อพร้อมทำงาน ผู้เล่นที่เข้าใกล้จะกระตุ้นระเบิดทั้งเรด รักษาทางเดินปลอดภัยไว้เพราะระเบิดจะค้างในสนาม
  • กำหนดเป้าหมายควบคุม ใน Normal จำนวนสูงสุดลดจาก 4 เป็น 2 และ 0 ตามกลุ่มแอดที่ตาย ส่วน Heroic คงไว้ที่ 3 หากเกินจะหลุดควบคุมทั้งหมด อย่าทำลาย Impaling Spear ด้วยความเสียหายโดยตรง ขัด Mending และลบ Quickening จากศัตรูด้วยสกิลที่เหมาะสม แทงก์รับแอดที่ไม่ถูกควบคุม

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Amber-Shaper Un’sok

การต่อสู้ 5 / 6 · Heart of Fear

Amber-Shaper Un’sok

Mutated Construct: ผู้เล่นที่แปลงร่างใช้ Struggle for Control หยุด Amber Explosion ของตนเอง และใช้ Amber Strike ขัดการระเบิดของ Monstrosity รักษา Willpower ให้พอ การเคลื่อนที่อย่างเดียวไม่แก้กลไกนี้ Amber Scalpel: หลบลำแสงกรีดพื้นและรอย Molten Amber แอด Living Amber ที่เกิดจากรอยจะตามผู้เล่น ระเบิดตอนตายทำความเสียหายผู้เล่นใกล้เคียงและฮีล Living Amber ตัวอื่น อย่าฆ่ากลุ่มที่กองแน่นทับเรด Amber Monstrosity: เน้นโจมตี Monstrosity เพราะ Un’sok ยังมีโล่จนกว่ามันจะตาย ให้แทงก์ที่ไม่ได้แปลงร่างรับมัน การโจมตีประชิดของมันลด Willpower ของผู้แปลงร่าง ผู้แปลงร่างใช้ Amber Strike ขัด Amber Explosion ไม่ใช่สกิลขัดทั่วไป

5/6ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Mutated Construct: ผู้เล่นที่แปลงร่างใช้ Struggle for Control หยุด Amber Explosion ของตนเอง และใช้ Amber Strike ขัดการระเบิดของ Monstrosity รักษา Willpower ให้พอ การเคลื่อนที่อย่างเดียวไม่แก้กลไกนี้ Amber Scalpel: หลบลำแสงกรีดพื้นและรอย Molten Amber แอด Living Amber ที่เกิดจากรอยจะตามผู้เล่น ระเบิดตอนตายทำความเสียหายผู้เล่นใกล้เคียงและฮีล Living Amber ตัวอื่น อย่าฆ่ากลุ่มที่กองแน่นทับเรด Amber Monstrosity: เน้นโจมตี Monstrosity เพราะ Un’sok ยังมีโล่จนกว่ามันจะตาย ให้แทงก์ที่ไม่ได้แปลงร่างรับมัน การโจมตีประชิดของมันลด Willpower ของผู้แปลงร่าง ผู้แปลงร่างใช้ Amber Strike ขัด Amber Explosion ไม่ใช่สกิลขัดทั่วไป

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Mutated Construct: ผู้เล่นที่แปลงร่างใช้ Struggle for Control หยุด Amber Explosion ของตนเอง และใช้ Amber Strike ขัดการระเบิดของ Monstrosity รักษา Willpower ให้พอ การเคลื่อนที่อย่างเดียวไม่แก้กลไกนี้
  • Amber Scalpel: หลบลำแสงกรีดพื้นและรอย Molten Amber แอด Living Amber ที่เกิดจากรอยจะตามผู้เล่น ระเบิดตอนตายทำความเสียหายผู้เล่นใกล้เคียงและฮีล Living Amber ตัวอื่น อย่าฆ่ากลุ่มที่กองแน่นทับเรด
  • Amber Monstrosity: เน้นโจมตี Monstrosity เพราะ Un’sok ยังมีโล่จนกว่ามันจะตาย ให้แทงก์ที่ไม่ได้แปลงร่างรับมัน การโจมตีประชิดของมันลด Willpower ของผู้แปลงร่าง ผู้แปลงร่างใช้ Amber Strike ขัด Amber Explosion ไม่ใช่สกิลขัดทั่วไป
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Mutated Construct
ผู้เล่นที่แปลงร่างใช้ Struggle for Control หยุด Amber Explosion ของตนเอง และใช้ Amber Strike ขัดการระเบิดของ Monstrosity รักษา Willpower ให้พอ การเคลื่อนที่อย่างเดียวไม่แก้กลไกนี้
Amber Scalpel
หลบลำแสงกรีดพื้นและรอย Molten Amber แอด Living Amber ที่เกิดจากรอยจะตามผู้เล่น ระเบิดตอนตายทำความเสียหายผู้เล่นใกล้เคียงและฮีล Living Amber ตัวอื่น อย่าฆ่ากลุ่มที่กองแน่นทับเรด
Amber Monstrosity
เน้นโจมตี Monstrosity เพราะ Un’sok ยังมีโล่จนกว่ามันจะตาย ให้แทงก์ที่ไม่ได้แปลงร่างรับมัน การโจมตีประชิดของมันลด Willpower ของผู้แปลงร่าง ผู้แปลงร่างใช้ Amber Strike ขัด Amber Explosion ไม่ใช่สกิลขัดทั่วไป
แผนเฟสและแท็กติก
Mutated Construct
ผู้เล่นที่แปลงร่างใช้ Struggle for Control หยุด Amber Explosion ของตนเอง และใช้ Amber Strike ขัดการระเบิดของ Monstrosity รักษา Willpower ให้พอ การเคลื่อนที่อย่างเดียวไม่แก้กลไกนี้
Amber Scalpel
หลบลำแสงกรีดพื้นและรอย Molten Amber แอด Living Amber ที่เกิดจากรอยจะตามผู้เล่น ระเบิดตอนตายทำความเสียหายผู้เล่นใกล้เคียงและฮีล Living Amber ตัวอื่น อย่าฆ่ากลุ่มที่กองแน่นทับเรด
Amber Monstrosity
เน้นโจมตี Monstrosity เพราะ Un’sok ยังมีโล่จนกว่ามันจะตาย ให้แทงก์ที่ไม่ได้แปลงร่างรับมัน การโจมตีประชิดของมันลด Willpower ของผู้แปลงร่าง ผู้แปลงร่างใช้ Amber Strike ขัด Amber Explosion ไม่ใช่สกิลขัดทั่วไป
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • หลบลำแสงกรีดพื้นและรอย Molten Amber แอด Living Amber ที่เกิดจากรอยจะตามผู้เล่น ระเบิดตอนตายทำความเสียหายผู้เล่นใกล้เคียงและฮีล Living Amber ตัวอื่น อย่าฆ่ากลุ่มที่กองแน่นทับเรด
  • เน้นโจมตี Monstrosity เพราะ Un’sok ยังมีโล่จนกว่ามันจะตาย ให้แทงก์ที่ไม่ได้แปลงร่างรับมัน การโจมตีประชิดของมันลด Willpower ของผู้แปลงร่าง ผู้แปลงร่างใช้ Amber Strike ขัด Amber Explosion ไม่ใช่สกิลขัดทั่วไป

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • หลบลำแสงกรีดพื้นและรอย Molten Amber แอด Living Amber ที่เกิดจากรอยจะตามผู้เล่น ระเบิดตอนตายทำความเสียหายผู้เล่นใกล้เคียงและฮีล Living Amber ตัวอื่น อย่าฆ่ากลุ่มที่กองแน่นทับเรด

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • ผู้เล่นที่แปลงร่างใช้ Struggle for Control หยุด Amber Explosion ของตนเอง และใช้ Amber Strike ขัดการระเบิดของ Monstrosity รักษา Willpower ให้พอ การเคลื่อนที่อย่างเดียวไม่แก้กลไกนี้
  • หลบลำแสงกรีดพื้นและรอย Molten Amber แอด Living Amber ที่เกิดจากรอยจะตามผู้เล่น ระเบิดตอนตายทำความเสียหายผู้เล่นใกล้เคียงและฮีล Living Amber ตัวอื่น อย่าฆ่ากลุ่มที่กองแน่นทับเรด
  • เน้นโจมตี Monstrosity เพราะ Un’sok ยังมีโล่จนกว่ามันจะตาย ให้แทงก์ที่ไม่ได้แปลงร่างรับมัน การโจมตีประชิดของมันลด Willpower ของผู้แปลงร่าง ผู้แปลงร่างใช้ Amber Strike ขัด Amber Explosion ไม่ใช่สกิลขัดทั่วไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต
Grand Empress Shek’zeer

การต่อสู้ 6 / 6 · Heart of Fear

Grand Empress Shek’zeer

Dissonance Field: สนามจะเสียพลังเรโซแนนซ์เมื่อดูดซับเอฟเฟกต์เวทใกล้เคียง การร่ายข้างในก็ลดพลังเช่นกัน เมื่อเหลือศูนย์จะปล่อย Sonic Discharge โดนทั้งเรด นัดให้แต่ละสนามระเบิดคนละเวลาและเก็บฮีลกับสกิลป้องกันไว้รับ Cry of Terror: เป้าหมาย Cry of Terror ทำความเสียหาย Shadow ต่อทั้งเรดซ้ำ ๆ การกระจายตัวอย่างเดียวไม่หยุดมัน ฮีลเลอร์ชดเชยความเสียหายและเรดประสานการเล่นกับแผนระเบิด Dissonance Field อย่าสับสนกับความเสียหายใกล้ตัวของ Dread Screech Sha Energy: ช่วงท้าย Sha Energy ทำความเสียหาย Shadow ใส่ผู้เล่นสุ่ม ฮีลเลอร์รีบเติมเลือดเป้าหมายให้ปลอดภัยท่ามกลางความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น สกิลป้องกันส่วนตัวช่วยเมื่ออันตราย การโจมตีนี้คนละอย่างกับแถบทรัพยากรของบอสที่ชื่อคล้ายกัน

6/6ผู้เล่น 10/25 คนเลเวล 90
สรุปสั้น: Dissonance Field: สนามจะเสียพลังเรโซแนนซ์เมื่อดูดซับเอฟเฟกต์เวทใกล้เคียง การร่ายข้างในก็ลดพลังเช่นกัน เมื่อเหลือศูนย์จะปล่อย Sonic Discharge โดนทั้งเรด นัดให้แต่ละสนามระเบิดคนละเวลาและเก็บฮีลกับสกิลป้องกันไว้รับ Cry of Terror: เป้าหมาย Cry of Terror ทำความเสียหาย Shadow ต่อทั้งเรดซ้ำ ๆ การกระจายตัวอย่างเดียวไม่หยุดมัน ฮีลเลอร์ชดเชยความเสียหายและเรดประสานการเล่นกับแผนระเบิด Dissonance Field อย่าสับสนกับความเสียหายใกล้ตัวของ Dread Screech Sha Energy: ช่วงท้าย Sha Energy ทำความเสียหาย Shadow ใส่ผู้เล่นสุ่ม ฮีลเลอร์รีบเติมเลือดเป้าหมายให้ปลอดภัยท่ามกลางความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น สกิลป้องกันส่วนตัวช่วยเมื่ออันตราย การโจมตีนี้คนละอย่างกับแถบทรัพยากรของบอสที่ชื่อคล้ายกัน

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Dissonance Field: สนามจะเสียพลังเรโซแนนซ์เมื่อดูดซับเอฟเฟกต์เวทใกล้เคียง การร่ายข้างในก็ลดพลังเช่นกัน เมื่อเหลือศูนย์จะปล่อย Sonic Discharge โดนทั้งเรด นัดให้แต่ละสนามระเบิดคนละเวลาและเก็บฮีลกับสกิลป้องกันไว้รับ
  • Cry of Terror: เป้าหมาย Cry of Terror ทำความเสียหาย Shadow ต่อทั้งเรดซ้ำ ๆ การกระจายตัวอย่างเดียวไม่หยุดมัน ฮีลเลอร์ชดเชยความเสียหายและเรดประสานการเล่นกับแผนระเบิด Dissonance Field อย่าสับสนกับความเสียหายใกล้ตัวของ Dread Screech
  • Sha Energy: ช่วงท้าย Sha Energy ทำความเสียหาย Shadow ใส่ผู้เล่นสุ่ม ฮีลเลอร์รีบเติมเลือดเป้าหมายให้ปลอดภัยท่ามกลางความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น สกิลป้องกันส่วนตัวช่วยเมื่ออันตราย การโจมตีนี้คนละอย่างกับแถบทรัพยากรของบอสที่ชื่อคล้ายกัน
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
  • ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
Dissonance Field
สนามจะเสียพลังเรโซแนนซ์เมื่อดูดซับเอฟเฟกต์เวทใกล้เคียง การร่ายข้างในก็ลดพลังเช่นกัน เมื่อเหลือศูนย์จะปล่อย Sonic Discharge โดนทั้งเรด นัดให้แต่ละสนามระเบิดคนละเวลาและเก็บฮีลกับสกิลป้องกันไว้รับ
Cry of Terror
เป้าหมาย Cry of Terror ทำความเสียหาย Shadow ต่อทั้งเรดซ้ำ ๆ การกระจายตัวอย่างเดียวไม่หยุดมัน ฮีลเลอร์ชดเชยความเสียหายและเรดประสานการเล่นกับแผนระเบิด Dissonance Field อย่าสับสนกับความเสียหายใกล้ตัวของ Dread Screech
Sha Energy
ช่วงท้าย Sha Energy ทำความเสียหาย Shadow ใส่ผู้เล่นสุ่ม ฮีลเลอร์รีบเติมเลือดเป้าหมายให้ปลอดภัยท่ามกลางความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น สกิลป้องกันส่วนตัวช่วยเมื่ออันตราย การโจมตีนี้คนละอย่างกับแถบทรัพยากรของบอสที่ชื่อคล้ายกัน
แผนเฟสและแท็กติก
Dissonance Field
สนามจะเสียพลังเรโซแนนซ์เมื่อดูดซับเอฟเฟกต์เวทใกล้เคียง การร่ายข้างในก็ลดพลังเช่นกัน เมื่อเหลือศูนย์จะปล่อย Sonic Discharge โดนทั้งเรด นัดให้แต่ละสนามระเบิดคนละเวลาและเก็บฮีลกับสกิลป้องกันไว้รับ
Cry of Terror
เป้าหมาย Cry of Terror ทำความเสียหาย Shadow ต่อทั้งเรดซ้ำ ๆ การกระจายตัวอย่างเดียวไม่หยุดมัน ฮีลเลอร์ชดเชยความเสียหายและเรดประสานการเล่นกับแผนระเบิด Dissonance Field อย่าสับสนกับความเสียหายใกล้ตัวของ Dread Screech
Sha Energy
ช่วงท้าย Sha Energy ทำความเสียหาย Shadow ใส่ผู้เล่นสุ่ม ฮีลเลอร์รีบเติมเลือดเป้าหมายให้ปลอดภัยท่ามกลางความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น สกิลป้องกันส่วนตัวช่วยเมื่ออันตราย การโจมตีนี้คนละอย่างกับแถบทรัพยากรของบอสที่ชื่อคล้ายกัน
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
  • สนามจะเสียพลังเรโซแนนซ์เมื่อดูดซับเอฟเฟกต์เวทใกล้เคียง การร่ายข้างในก็ลดพลังเช่นกัน เมื่อเหลือศูนย์จะปล่อย Sonic Discharge โดนทั้งเรด นัดให้แต่ละสนามระเบิดคนละเวลาและเก็บฮีลกับสกิลป้องกันไว้รับ

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
  • สนามจะเสียพลังเรโซแนนซ์เมื่อดูดซับเอฟเฟกต์เวทใกล้เคียง การร่ายข้างในก็ลดพลังเช่นกัน เมื่อเหลือศูนย์จะปล่อย Sonic Discharge โดนทั้งเรด นัดให้แต่ละสนามระเบิดคนละเวลาและเก็บฮีลกับสกิลป้องกันไว้รับ
  • เป้าหมาย Cry of Terror ทำความเสียหาย Shadow ต่อทั้งเรดซ้ำ ๆ การกระจายตัวอย่างเดียวไม่หยุดมัน ฮีลเลอร์ชดเชยความเสียหายและเรดประสานการเล่นกับแผนระเบิด Dissonance Field อย่าสับสนกับความเสียหายใกล้ตัวของ Dread Screech
  • ช่วงท้าย Sha Energy ทำความเสียหาย Shadow ใส่ผู้เล่นสุ่ม ฮีลเลอร์รีบเติมเลือดเป้าหมายให้ปลอดภัยท่ามกลางความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น สกิลป้องกันส่วนตัวช่วยเมื่ออันตราย การโจมตีนี้คนละอย่างกับแถบทรัพยากรของบอสที่ชื่อคล้ายกัน

DPS

  • โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
  • สนามจะเสียพลังเรโซแนนซ์เมื่อดูดซับเอฟเฟกต์เวทใกล้เคียง การร่ายข้างในก็ลดพลังเช่นกัน เมื่อเหลือศูนย์จะปล่อย Sonic Discharge โดนทั้งเรด นัดให้แต่ละสนามระเบิดคนละเวลาและเก็บฮีลกับสกิลป้องกันไว้รับ
  • เป้าหมาย Cry of Terror ทำความเสียหาย Shadow ต่อทั้งเรดซ้ำ ๆ การกระจายตัวอย่างเดียวไม่หยุดมัน ฮีลเลอร์ชดเชยความเสียหายและเรดประสานการเล่นกับแผนระเบิด Dissonance Field อย่าสับสนกับความเสียหายใกล้ตัวของ Dread Screech

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
  • อัปเดต 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicเลเวล 90เวอร์ชันและขอบเขต

แหล่งข้อมูลและขอบเขต

ประกาศของ Blizzard ใช้อ้างอิงเนื้อหาและกำหนดการเปิดให้เล่น ไม่ได้ยืนยันทุกกลยุทธ์ในหน้านี้ ส่วนกลไกที่อธิบายเพิ่มเติมมีลิงก์ Encounter Journal ประกอบ

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
  8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
  9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
  10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
  11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
  12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

อัปเดต 2026-09-05. วันที่อัปเดตเนื้อหาไม่ใช่วันที่บอสถูกเนิร์ฟหรือได้รับการแก้ไขด่วน