Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid

Heart of Fear: نظرة عامة على المواجهات

قائمة المواجهات مع تذكيرات موجزة بآليات مختارة.

العربية10 أو 25 لاعبًا6 زعماءالمستوى 90

كيفية استخدام هذه الصفحة

تغطي هذه الصفحة آليات مختارة، لا جميع المراحل أو مسؤوليات الأدوار لكل مستوى صعوبة. راجعوا Encounter Journal الخاص بمستوى صعوبتكم قبل بدء القتال.

آخر تحديث 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Heart of Fear: نظرة عامة على المواجهات

Heart of Fear: 6 مواجهات، من Imperial Vizier Zor’lok إلى Grand Empress Shek’zeer، مع تذكيرات بآليات مختارة.

لقائد الغارة: تغطي هذه الصفحة آليات مختارة، لا جميع المراحل أو مسؤوليات الأدوار لكل مستوى صعوبة. راجعوا Encounter Journal الخاص بمستوى صعوبتكم قبل بدء القتال.

الإصدار وحدود التغطية

تغطي هذه الصفحة آليات مختارة، لا جميع المراحل أو مسؤوليات الأدوار لكل مستوى صعوبة. راجعوا Encounter Journal الخاص بمستوى صعوبتكم قبل بدء القتال.

توضح إعلانات Blizzard سياق المحتوى وإصداره، لكنها لا تثبت وحدها كل تكتيك في هذه الصفحة. تدعم روابط Encounter Journal المنفصلة الآليات التي جرى توضيحها.

Heart of Fear · الزعماء

Imperial Vizier Zor’lok

المواجهة 1 / 6 · Heart of Fear

Imperial Vizier Zor’lok

Exhale: يقف لاعب متين مكلف بين Zor'lok وهدف Exhale؛ فالشعاع يصيب أول لاعب يعترضه ولا يتوزع على مجموعة. يراقب المعالجون الهدف الأصلي والمعترض معًا. Attenuation: تحركوا عبر الفراغات بين الحلقات الصوتية الحلزونية. في Heroic، تجنبوا Sonic Pulses الإضافية أيضًا؛ فمجرد اتباع الزعيم لا يتفاداها. Convert: ألحقوا ضررًا محسوبًا باللاعبين الخاضعين للتحكم الذهني حتى تنخفض صحتهم إلى 50% وينتهي Convert. توقفوا عندها؛ لا تقتلوا زملاء الغارة.

1/610 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
الخلاصة: Exhale: يقف لاعب متين مكلف بين Zor'lok وهدف Exhale؛ فالشعاع يصيب أول لاعب يعترضه ولا يتوزع على مجموعة. يراقب المعالجون الهدف الأصلي والمعترض معًا. Attenuation: تحركوا عبر الفراغات بين الحلقات الصوتية الحلزونية. في Heroic، تجنبوا Sonic Pulses الإضافية أيضًا؛ فمجرد اتباع الزعيم لا يتفاداها. Convert: ألحقوا ضررًا محسوبًا باللاعبين الخاضعين للتحكم الذهني حتى تنخفض صحتهم إلى 50% وينتهي Convert. توقفوا عندها؛ لا تقتلوا زملاء الغارة.

أولويات الغارة

  • Exhale: يقف لاعب متين مكلف بين Zor'lok وهدف Exhale؛ فالشعاع يصيب أول لاعب يعترضه ولا يتوزع على مجموعة. يراقب المعالجون الهدف الأصلي والمعترض معًا.
  • Attenuation: تحركوا عبر الفراغات بين الحلقات الصوتية الحلزونية. في Heroic، تجنبوا Sonic Pulses الإضافية أيضًا؛ فمجرد اتباع الزعيم لا يتفاداها.
  • Convert: ألحقوا ضررًا محسوبًا باللاعبين الخاضعين للتحكم الذهني حتى تنخفض صحتهم إلى 50% وينتهي Convert. توقفوا عندها؛ لا تقتلوا زملاء الغارة.
قبل بدء القتال
  • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
  • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
Exhale
يقف لاعب متين مكلف بين Zor'lok وهدف Exhale؛ فالشعاع يصيب أول لاعب يعترضه ولا يتوزع على مجموعة. يراقب المعالجون الهدف الأصلي والمعترض معًا.
Attenuation
تحركوا عبر الفراغات بين الحلقات الصوتية الحلزونية. في Heroic، تجنبوا Sonic Pulses الإضافية أيضًا؛ فمجرد اتباع الزعيم لا يتفاداها.
Convert
ألحقوا ضررًا محسوبًا باللاعبين الخاضعين للتحكم الذهني حتى تنخفض صحتهم إلى 50% وينتهي Convert. توقفوا عندها؛ لا تقتلوا زملاء الغارة.
خطة المراحل والتكتيك
Exhale
يقف لاعب متين مكلف بين Zor'lok وهدف Exhale؛ فالشعاع يصيب أول لاعب يعترضه ولا يتوزع على مجموعة. يراقب المعالجون الهدف الأصلي والمعترض معًا.
Attenuation
تحركوا عبر الفراغات بين الحلقات الصوتية الحلزونية. في Heroic، تجنبوا Sonic Pulses الإضافية أيضًا؛ فمجرد اتباع الزعيم لا يتفاداها.
Convert
ألحقوا ضررًا محسوبًا باللاعبين الخاضعين للتحكم الذهني حتى تنخفض صحتهم إلى 50% وينتهي Convert. توقفوا عندها؛ لا تقتلوا زملاء الغارة.
ملاحظات الأدوار

التانك

  • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
  • يقف لاعب متين مكلف بين Zor'lok وهدف Exhale؛ فالشعاع يصيب أول لاعب يعترضه ولا يتوزع على مجموعة. يراقب المعالجون الهدف الأصلي والمعترض معًا.
  • تحركوا عبر الفراغات بين الحلقات الصوتية الحلزونية. في Heroic، تجنبوا Sonic Pulses الإضافية أيضًا؛ فمجرد اتباع الزعيم لا يتفاداها.

المعالجون

  • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
  • يقف لاعب متين مكلف بين Zor'lok وهدف Exhale؛ فالشعاع يصيب أول لاعب يعترضه ولا يتوزع على مجموعة. يراقب المعالجون الهدف الأصلي والمعترض معًا.
  • تحركوا عبر الفراغات بين الحلقات الصوتية الحلزونية. في Heroic، تجنبوا Sonic Pulses الإضافية أيضًا؛ فمجرد اتباع الزعيم لا يتفاداها.

DPS

  • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
  • ألحقوا ضررًا محسوبًا باللاعبين الخاضعين للتحكم الذهني حتى تنخفض صحتهم إلى 50% وينتهي Convert. توقفوا عندها؛ لا تقتلوا زملاء الغارة.
  • تحركوا عبر الفراغات بين الحلقات الصوتية الحلزونية. في Heroic، تجنبوا Sonic Pulses الإضافية أيضًا؛ فمجرد اتباع الزعيم لا يتفاداها.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
  • آخر تحديث 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
Blade Lord Ta’yak

المواجهة 2 / 6 · Heart of Fear

Blade Lord Ta’yak

Unseen Strike: تجمعوا مع اللاعب المحدد داخل المخروط الأمامي للضربة لتقاسم Unseen Strike. الوقوف عند علامة غارة منفصلة لا يفيد إذا كان الهدف والمخروط في مكان آخر. Wind Step: اتركوا ثماني ياردات بين اللاعبين إلا عند التجمع لـUnseen Strike؛ فقفزة Ta'yak تسبب نزيفًا للهدف ومن حوله. يواصل المعالجون دعم المصابين بالنزيف. Storm Unleashed: عندما تحمل العاصفة الأخيرة الغارة إلى طرف القاعة، تقدموا نحو Ta'yak في الطرف المقابل مع تفادي الأعاصير القادمة. الإمساك بكم يسحبكم عن المسار؛ ويعالج المعالجون الضرر المستمر على الغارة.

2/610 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
الخلاصة: Unseen Strike: تجمعوا مع اللاعب المحدد داخل المخروط الأمامي للضربة لتقاسم Unseen Strike. الوقوف عند علامة غارة منفصلة لا يفيد إذا كان الهدف والمخروط في مكان آخر. Wind Step: اتركوا ثماني ياردات بين اللاعبين إلا عند التجمع لـUnseen Strike؛ فقفزة Ta'yak تسبب نزيفًا للهدف ومن حوله. يواصل المعالجون دعم المصابين بالنزيف. Storm Unleashed: عندما تحمل العاصفة الأخيرة الغارة إلى طرف القاعة، تقدموا نحو Ta'yak في الطرف المقابل مع تفادي الأعاصير القادمة. الإمساك بكم يسحبكم عن المسار؛ ويعالج المعالجون الضرر المستمر على الغارة.

أولويات الغارة

  • Unseen Strike: تجمعوا مع اللاعب المحدد داخل المخروط الأمامي للضربة لتقاسم Unseen Strike. الوقوف عند علامة غارة منفصلة لا يفيد إذا كان الهدف والمخروط في مكان آخر.
  • Wind Step: اتركوا ثماني ياردات بين اللاعبين إلا عند التجمع لـUnseen Strike؛ فقفزة Ta'yak تسبب نزيفًا للهدف ومن حوله. يواصل المعالجون دعم المصابين بالنزيف.
  • Storm Unleashed: عندما تحمل العاصفة الأخيرة الغارة إلى طرف القاعة، تقدموا نحو Ta'yak في الطرف المقابل مع تفادي الأعاصير القادمة. الإمساك بكم يسحبكم عن المسار؛ ويعالج المعالجون الضرر المستمر على الغارة.
قبل بدء القتال
  • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
  • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
Unseen Strike
تجمعوا مع اللاعب المحدد داخل المخروط الأمامي للضربة لتقاسم Unseen Strike. الوقوف عند علامة غارة منفصلة لا يفيد إذا كان الهدف والمخروط في مكان آخر.
Wind Step
اتركوا ثماني ياردات بين اللاعبين إلا عند التجمع لـUnseen Strike؛ فقفزة Ta'yak تسبب نزيفًا للهدف ومن حوله. يواصل المعالجون دعم المصابين بالنزيف.
Storm Unleashed
عندما تحمل العاصفة الأخيرة الغارة إلى طرف القاعة، تقدموا نحو Ta'yak في الطرف المقابل مع تفادي الأعاصير القادمة. الإمساك بكم يسحبكم عن المسار؛ ويعالج المعالجون الضرر المستمر على الغارة.
خطة المراحل والتكتيك
Unseen Strike
تجمعوا مع اللاعب المحدد داخل المخروط الأمامي للضربة لتقاسم Unseen Strike. الوقوف عند علامة غارة منفصلة لا يفيد إذا كان الهدف والمخروط في مكان آخر.
Wind Step
اتركوا ثماني ياردات بين اللاعبين إلا عند التجمع لـUnseen Strike؛ فقفزة Ta'yak تسبب نزيفًا للهدف ومن حوله. يواصل المعالجون دعم المصابين بالنزيف.
Storm Unleashed
عندما تحمل العاصفة الأخيرة الغارة إلى طرف القاعة، تقدموا نحو Ta'yak في الطرف المقابل مع تفادي الأعاصير القادمة. الإمساك بكم يسحبكم عن المسار؛ ويعالج المعالجون الضرر المستمر على الغارة.
ملاحظات الأدوار

التانك

  • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
  • تجمعوا مع اللاعب المحدد داخل المخروط الأمامي للضربة لتقاسم Unseen Strike. الوقوف عند علامة غارة منفصلة لا يفيد إذا كان الهدف والمخروط في مكان آخر.
  • عندما تحمل العاصفة الأخيرة الغارة إلى طرف القاعة، تقدموا نحو Ta'yak في الطرف المقابل مع تفادي الأعاصير القادمة. الإمساك بكم يسحبكم عن المسار؛ ويعالج المعالجون الضرر المستمر على الغارة.

المعالجون

  • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
  • تجمعوا مع اللاعب المحدد داخل المخروط الأمامي للضربة لتقاسم Unseen Strike. الوقوف عند علامة غارة منفصلة لا يفيد إذا كان الهدف والمخروط في مكان آخر.
  • اتركوا ثماني ياردات بين اللاعبين إلا عند التجمع لـUnseen Strike؛ فقفزة Ta'yak تسبب نزيفًا للهدف ومن حوله. يواصل المعالجون دعم المصابين بالنزيف.
  • عندما تحمل العاصفة الأخيرة الغارة إلى طرف القاعة، تقدموا نحو Ta'yak في الطرف المقابل مع تفادي الأعاصير القادمة. الإمساك بكم يسحبكم عن المسار؛ ويعالج المعالجون الضرر المستمر على الغارة.

DPS

  • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
  • تجمعوا مع اللاعب المحدد داخل المخروط الأمامي للضربة لتقاسم Unseen Strike. الوقوف عند علامة غارة منفصلة لا يفيد إذا كان الهدف والمخروط في مكان آخر.
  • اتركوا ثماني ياردات بين اللاعبين إلا عند التجمع لـUnseen Strike؛ فقفزة Ta'yak تسبب نزيفًا للهدف ومن حوله. يواصل المعالجون دعم المصابين بالنزيف.
  • عندما تحمل العاصفة الأخيرة الغارة إلى طرف القاعة، تقدموا نحو Ta'yak في الطرف المقابل مع تفادي الأعاصير القادمة. الإمساك بكم يسحبكم عن المسار؛ ويعالج المعالجون الضرر المستمر على الغارة.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
  • آخر تحديث 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
Garalon

المواجهة 3 / 6 · Heart of Fear

Garalon

Pheromones: حددوا حاملي Pheromones وتبادلات مقصودة من مسافة قريبة. يقود الحامل Garalon الذي يتبعه، ويبعد الآثار المؤذية عن طرق الحركة. في مرحلة Damaged النهائية على Heroic، يتوقف Garalon عن اتباع Pheromones ويحتاج إلى تانك بالطريقة المعتادة. Crush: ابتعدوا عن أسفل جسد Garalon؛ فالدخول تحته يشغل Crush ويكون خطرًا بشكل خاص هناك. في Normal، يشغله أيضًا انتقال Pheromones، أما في Heroic فيحدث دوريًا. يخطط المعالجون للدفاعات ضد ضربة الغارة التي لا يمنعها التباعد. Legs: اضربوا الساق من منطقة Weak Point الخاصة بها دون الدخول تحت الجسد. كسر الساق يضر Garalon ويبطئه، ويعيد Mend Leg السيقان لاحقًا. مكافأة القرب تخص تلك الساق، لا جميع الأهداف.

3/610 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
الخلاصة: Pheromones: حددوا حاملي Pheromones وتبادلات مقصودة من مسافة قريبة. يقود الحامل Garalon الذي يتبعه، ويبعد الآثار المؤذية عن طرق الحركة. في مرحلة Damaged النهائية على Heroic، يتوقف Garalon عن اتباع Pheromones ويحتاج إلى تانك بالطريقة المعتادة. Crush: ابتعدوا عن أسفل جسد Garalon؛ فالدخول تحته يشغل Crush ويكون خطرًا بشكل خاص هناك. في Normal، يشغله أيضًا انتقال Pheromones، أما في Heroic فيحدث دوريًا. يخطط المعالجون للدفاعات ضد ضربة الغارة التي لا يمنعها التباعد. Legs: اضربوا الساق من منطقة Weak Point الخاصة بها دون الدخول تحت الجسد. كسر الساق يضر Garalon ويبطئه، ويعيد Mend Leg السيقان لاحقًا. مكافأة القرب تخص تلك الساق، لا جميع الأهداف.

أولويات الغارة

  • Pheromones: حددوا حاملي Pheromones وتبادلات مقصودة من مسافة قريبة. يقود الحامل Garalon الذي يتبعه، ويبعد الآثار المؤذية عن طرق الحركة. في مرحلة Damaged النهائية على Heroic، يتوقف Garalon عن اتباع Pheromones ويحتاج إلى تانك بالطريقة المعتادة.
  • Crush: ابتعدوا عن أسفل جسد Garalon؛ فالدخول تحته يشغل Crush ويكون خطرًا بشكل خاص هناك. في Normal، يشغله أيضًا انتقال Pheromones، أما في Heroic فيحدث دوريًا. يخطط المعالجون للدفاعات ضد ضربة الغارة التي لا يمنعها التباعد.
  • Legs: اضربوا الساق من منطقة Weak Point الخاصة بها دون الدخول تحت الجسد. كسر الساق يضر Garalon ويبطئه، ويعيد Mend Leg السيقان لاحقًا. مكافأة القرب تخص تلك الساق، لا جميع الأهداف.
قبل بدء القتال
  • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
  • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
Pheromones
حددوا حاملي Pheromones وتبادلات مقصودة من مسافة قريبة. يقود الحامل Garalon الذي يتبعه، ويبعد الآثار المؤذية عن طرق الحركة. في مرحلة Damaged النهائية على Heroic، يتوقف Garalon عن اتباع Pheromones ويحتاج إلى تانك بالطريقة المعتادة.
Crush
ابتعدوا عن أسفل جسد Garalon؛ فالدخول تحته يشغل Crush ويكون خطرًا بشكل خاص هناك. في Normal، يشغله أيضًا انتقال Pheromones، أما في Heroic فيحدث دوريًا. يخطط المعالجون للدفاعات ضد ضربة الغارة التي لا يمنعها التباعد.
Legs
اضربوا الساق من منطقة Weak Point الخاصة بها دون الدخول تحت الجسد. كسر الساق يضر Garalon ويبطئه، ويعيد Mend Leg السيقان لاحقًا. مكافأة القرب تخص تلك الساق، لا جميع الأهداف.
خطة المراحل والتكتيك
Pheromones
حددوا حاملي Pheromones وتبادلات مقصودة من مسافة قريبة. يقود الحامل Garalon الذي يتبعه، ويبعد الآثار المؤذية عن طرق الحركة. في مرحلة Damaged النهائية على Heroic، يتوقف Garalon عن اتباع Pheromones ويحتاج إلى تانك بالطريقة المعتادة.
Crush
ابتعدوا عن أسفل جسد Garalon؛ فالدخول تحته يشغل Crush ويكون خطرًا بشكل خاص هناك. في Normal، يشغله أيضًا انتقال Pheromones، أما في Heroic فيحدث دوريًا. يخطط المعالجون للدفاعات ضد ضربة الغارة التي لا يمنعها التباعد.
Legs
اضربوا الساق من منطقة Weak Point الخاصة بها دون الدخول تحت الجسد. كسر الساق يضر Garalon ويبطئه، ويعيد Mend Leg السيقان لاحقًا. مكافأة القرب تخص تلك الساق، لا جميع الأهداف.
ملاحظات الأدوار

التانك

  • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
  • حددوا حاملي Pheromones وتبادلات مقصودة من مسافة قريبة. يقود الحامل Garalon الذي يتبعه، ويبعد الآثار المؤذية عن طرق الحركة. في مرحلة Damaged النهائية على Heroic، يتوقف Garalon عن اتباع Pheromones ويحتاج إلى تانك بالطريقة المعتادة.
  • ابتعدوا عن أسفل جسد Garalon؛ فالدخول تحته يشغل Crush ويكون خطرًا بشكل خاص هناك. في Normal، يشغله أيضًا انتقال Pheromones، أما في Heroic فيحدث دوريًا. يخطط المعالجون للدفاعات ضد ضربة الغارة التي لا يمنعها التباعد.

المعالجون

  • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
  • حددوا حاملي Pheromones وتبادلات مقصودة من مسافة قريبة. يقود الحامل Garalon الذي يتبعه، ويبعد الآثار المؤذية عن طرق الحركة. في مرحلة Damaged النهائية على Heroic، يتوقف Garalon عن اتباع Pheromones ويحتاج إلى تانك بالطريقة المعتادة.
  • ابتعدوا عن أسفل جسد Garalon؛ فالدخول تحته يشغل Crush ويكون خطرًا بشكل خاص هناك. في Normal، يشغله أيضًا انتقال Pheromones، أما في Heroic فيحدث دوريًا. يخطط المعالجون للدفاعات ضد ضربة الغارة التي لا يمنعها التباعد.

DPS

  • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
  • حددوا حاملي Pheromones وتبادلات مقصودة من مسافة قريبة. يقود الحامل Garalon الذي يتبعه، ويبعد الآثار المؤذية عن طرق الحركة. في مرحلة Damaged النهائية على Heroic، يتوقف Garalon عن اتباع Pheromones ويحتاج إلى تانك بالطريقة المعتادة.
  • ابتعدوا عن أسفل جسد Garalon؛ فالدخول تحته يشغل Crush ويكون خطرًا بشكل خاص هناك. في Normal، يشغله أيضًا انتقال Pheromones، أما في Heroic فيحدث دوريًا. يخطط المعالجون للدفاعات ضد ضربة الغارة التي لا يمنعها التباعد.
  • اضربوا الساق من منطقة Weak Point الخاصة بها دون الدخول تحت الجسد. كسر الساق يضر Garalon ويبطئه، ويعيد Mend Leg السيقان لاحقًا. مكافأة القرب تخص تلك الساق، لا جميع الأهداف.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
  • آخر تحديث 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
Wind Lord Mel’jarak

المواجهة 4 / 6 · Heart of Fear

Wind Lord Mel’jarak

Wind Bomb: غادروا موضع سقوط القنبلة ولا تقتربوا منها بعد تسليحها؛ فوجود لاعب قريب يشغل انفجارًا على الغارة كلها. حافظوا على طرق آمنة لأن القنابل تبقى في الساحة. Recklessness: موت مجموعة من الأعداء الإضافيين يزيد الضرر الذي يسببه Mel’jarak ويتلقاه. استغلوا ضعفه واستعدوا بوسائل الحماية للضرر المتزايد. في Normal يستمر التأثير ويتراكم حتى نهاية القتال، أما في Heroic فتكون فترة الضعف مؤقتة. Mantid adds: وزعوا أهداف التحكم: في Normal ينخفض الحد من أربعة إلى اثنين ثم صفر مع موت مجموعات الإضافات، ويبقى ثلاثة في Heroic. تجاوز الحد يكسر كل التحكم. لا تكسروا Impaling Spear بضرر مباشر. قاطعوا Mending وأزيلوا Quickening عن الأعداء بقدرة مناسبة؛ تجمع التانكات الإضافات غير الخاضعة للتحكم.

4/610 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
الخلاصة: Wind Bomb: غادروا موضع سقوط القنبلة ولا تقتربوا منها بعد تسليحها؛ فوجود لاعب قريب يشغل انفجارًا على الغارة كلها. حافظوا على طرق آمنة لأن القنابل تبقى في الساحة. Recklessness: موت مجموعة من الأعداء الإضافيين يزيد الضرر الذي يسببه Mel’jarak ويتلقاه. استغلوا ضعفه واستعدوا بوسائل الحماية للضرر المتزايد. في Normal يستمر التأثير ويتراكم حتى نهاية القتال، أما في Heroic فتكون فترة الضعف مؤقتة. Mantid adds: وزعوا أهداف التحكم: في Normal ينخفض الحد من أربعة إلى اثنين ثم صفر مع موت مجموعات الإضافات، ويبقى ثلاثة في Heroic. تجاوز الحد يكسر كل التحكم. لا تكسروا Impaling Spear بضرر مباشر. قاطعوا Mending وأزيلوا Quickening عن الأعداء بقدرة مناسبة؛ تجمع التانكات الإضافات غير الخاضعة للتحكم.

أولويات الغارة

  • Wind Bomb: غادروا موضع سقوط القنبلة ولا تقتربوا منها بعد تسليحها؛ فوجود لاعب قريب يشغل انفجارًا على الغارة كلها. حافظوا على طرق آمنة لأن القنابل تبقى في الساحة.
  • Recklessness: موت مجموعة من الأعداء الإضافيين يزيد الضرر الذي يسببه Mel’jarak ويتلقاه. استغلوا ضعفه واستعدوا بوسائل الحماية للضرر المتزايد. في Normal يستمر التأثير ويتراكم حتى نهاية القتال، أما في Heroic فتكون فترة الضعف مؤقتة.
  • Mantid adds: وزعوا أهداف التحكم: في Normal ينخفض الحد من أربعة إلى اثنين ثم صفر مع موت مجموعات الإضافات، ويبقى ثلاثة في Heroic. تجاوز الحد يكسر كل التحكم. لا تكسروا Impaling Spear بضرر مباشر. قاطعوا Mending وأزيلوا Quickening عن الأعداء بقدرة مناسبة؛ تجمع التانكات الإضافات غير الخاضعة للتحكم.
قبل بدء القتال
  • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
  • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
Wind Bomb
غادروا موضع سقوط القنبلة ولا تقتربوا منها بعد تسليحها؛ فوجود لاعب قريب يشغل انفجارًا على الغارة كلها. حافظوا على طرق آمنة لأن القنابل تبقى في الساحة.
Recklessness
موت مجموعة من الأعداء الإضافيين يزيد الضرر الذي يسببه Mel’jarak ويتلقاه. استغلوا ضعفه واستعدوا بوسائل الحماية للضرر المتزايد. في Normal يستمر التأثير ويتراكم حتى نهاية القتال، أما في Heroic فتكون فترة الضعف مؤقتة.
Mantid adds
وزعوا أهداف التحكم: في Normal ينخفض الحد من أربعة إلى اثنين ثم صفر مع موت مجموعات الإضافات، ويبقى ثلاثة في Heroic. تجاوز الحد يكسر كل التحكم. لا تكسروا Impaling Spear بضرر مباشر. قاطعوا Mending وأزيلوا Quickening عن الأعداء بقدرة مناسبة؛ تجمع التانكات الإضافات غير الخاضعة للتحكم.
خطة المراحل والتكتيك
Wind Bomb
غادروا موضع سقوط القنبلة ولا تقتربوا منها بعد تسليحها؛ فوجود لاعب قريب يشغل انفجارًا على الغارة كلها. حافظوا على طرق آمنة لأن القنابل تبقى في الساحة.
Recklessness
موت مجموعة من الأعداء الإضافيين يزيد الضرر الذي يسببه Mel’jarak ويتلقاه. استغلوا ضعفه واستعدوا بوسائل الحماية للضرر المتزايد. في Normal يستمر التأثير ويتراكم حتى نهاية القتال، أما في Heroic فتكون فترة الضعف مؤقتة.
Mantid adds
وزعوا أهداف التحكم: في Normal ينخفض الحد من أربعة إلى اثنين ثم صفر مع موت مجموعات الإضافات، ويبقى ثلاثة في Heroic. تجاوز الحد يكسر كل التحكم. لا تكسروا Impaling Spear بضرر مباشر. قاطعوا Mending وأزيلوا Quickening عن الأعداء بقدرة مناسبة؛ تجمع التانكات الإضافات غير الخاضعة للتحكم.
ملاحظات الأدوار

التانك

  • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
  • موت مجموعة من الأعداء الإضافيين يزيد الضرر الذي يسببه Mel’jarak ويتلقاه. استغلوا ضعفه واستعدوا بوسائل الحماية للضرر المتزايد. في Normal يستمر التأثير ويتراكم حتى نهاية القتال، أما في Heroic فتكون فترة الضعف مؤقتة.
  • غادروا موضع سقوط القنبلة ولا تقتربوا منها بعد تسليحها؛ فوجود لاعب قريب يشغل انفجارًا على الغارة كلها. حافظوا على طرق آمنة لأن القنابل تبقى في الساحة.
  • وزعوا أهداف التحكم: في Normal ينخفض الحد من أربعة إلى اثنين ثم صفر مع موت مجموعات الإضافات، ويبقى ثلاثة في Heroic. تجاوز الحد يكسر كل التحكم. لا تكسروا Impaling Spear بضرر مباشر. قاطعوا Mending وأزيلوا Quickening عن الأعداء بقدرة مناسبة؛ تجمع التانكات الإضافات غير الخاضعة للتحكم.

المعالجون

  • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
  • موت مجموعة من الأعداء الإضافيين يزيد الضرر الذي يسببه Mel’jarak ويتلقاه. استغلوا ضعفه واستعدوا بوسائل الحماية للضرر المتزايد. في Normal يستمر التأثير ويتراكم حتى نهاية القتال، أما في Heroic فتكون فترة الضعف مؤقتة.
  • غادروا موضع سقوط القنبلة ولا تقتربوا منها بعد تسليحها؛ فوجود لاعب قريب يشغل انفجارًا على الغارة كلها. حافظوا على طرق آمنة لأن القنابل تبقى في الساحة.
  • وزعوا أهداف التحكم: في Normal ينخفض الحد من أربعة إلى اثنين ثم صفر مع موت مجموعات الإضافات، ويبقى ثلاثة في Heroic. تجاوز الحد يكسر كل التحكم. لا تكسروا Impaling Spear بضرر مباشر. قاطعوا Mending وأزيلوا Quickening عن الأعداء بقدرة مناسبة؛ تجمع التانكات الإضافات غير الخاضعة للتحكم.

DPS

  • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
  • موت مجموعة من الأعداء الإضافيين يزيد الضرر الذي يسببه Mel’jarak ويتلقاه. استغلوا ضعفه واستعدوا بوسائل الحماية للضرر المتزايد. في Normal يستمر التأثير ويتراكم حتى نهاية القتال، أما في Heroic فتكون فترة الضعف مؤقتة.
  • غادروا موضع سقوط القنبلة ولا تقتربوا منها بعد تسليحها؛ فوجود لاعب قريب يشغل انفجارًا على الغارة كلها. حافظوا على طرق آمنة لأن القنابل تبقى في الساحة.
  • وزعوا أهداف التحكم: في Normal ينخفض الحد من أربعة إلى اثنين ثم صفر مع موت مجموعات الإضافات، ويبقى ثلاثة في Heroic. تجاوز الحد يكسر كل التحكم. لا تكسروا Impaling Spear بضرر مباشر. قاطعوا Mending وأزيلوا Quickening عن الأعداء بقدرة مناسبة؛ تجمع التانكات الإضافات غير الخاضعة للتحكم.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
  • آخر تحديث 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
Amber-Shaper Un’sok

المواجهة 5 / 6 · Heart of Fear

Amber-Shaper Un’sok

Mutated Construct: يوقف اللاعب المتحول انفجاره الخاص Amber Explosion باستخدام Struggle for Control، ويقاطع انفجار Monstrosity باستخدام Amber Strike. حافظ على Willpower؛ الحركة وحدها لا تعالج التحول. Amber Scalpel: تجنبوا الشعاع الذي يشق الأرض وآثار Molten Amber. تتبع Living Amber الناشئة اللاعبين؛ وانفجار موتها يؤذي القريبين ويشفي Living Amber الأخرى. لا تقتلوا مجموعة متلاصقة فوق الغارة. Amber Monstrosity: ركزوا Monstrosity لأن Un'sok يبقى محميًا حتى موتها. يتولاها تانك غير متحول؛ فضرباتها القريبة تستنزف Willpower من اللاعب المتحول. يقاطع اللاعب المتحول Amber Explosion باستخدام Amber Strike، لا بمقاطعة عادية.

5/610 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
الخلاصة: Mutated Construct: يوقف اللاعب المتحول انفجاره الخاص Amber Explosion باستخدام Struggle for Control، ويقاطع انفجار Monstrosity باستخدام Amber Strike. حافظ على Willpower؛ الحركة وحدها لا تعالج التحول. Amber Scalpel: تجنبوا الشعاع الذي يشق الأرض وآثار Molten Amber. تتبع Living Amber الناشئة اللاعبين؛ وانفجار موتها يؤذي القريبين ويشفي Living Amber الأخرى. لا تقتلوا مجموعة متلاصقة فوق الغارة. Amber Monstrosity: ركزوا Monstrosity لأن Un'sok يبقى محميًا حتى موتها. يتولاها تانك غير متحول؛ فضرباتها القريبة تستنزف Willpower من اللاعب المتحول. يقاطع اللاعب المتحول Amber Explosion باستخدام Amber Strike، لا بمقاطعة عادية.

أولويات الغارة

  • Mutated Construct: يوقف اللاعب المتحول انفجاره الخاص Amber Explosion باستخدام Struggle for Control، ويقاطع انفجار Monstrosity باستخدام Amber Strike. حافظ على Willpower؛ الحركة وحدها لا تعالج التحول.
  • Amber Scalpel: تجنبوا الشعاع الذي يشق الأرض وآثار Molten Amber. تتبع Living Amber الناشئة اللاعبين؛ وانفجار موتها يؤذي القريبين ويشفي Living Amber الأخرى. لا تقتلوا مجموعة متلاصقة فوق الغارة.
  • Amber Monstrosity: ركزوا Monstrosity لأن Un'sok يبقى محميًا حتى موتها. يتولاها تانك غير متحول؛ فضرباتها القريبة تستنزف Willpower من اللاعب المتحول. يقاطع اللاعب المتحول Amber Explosion باستخدام Amber Strike، لا بمقاطعة عادية.
قبل بدء القتال
  • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
  • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
Mutated Construct
يوقف اللاعب المتحول انفجاره الخاص Amber Explosion باستخدام Struggle for Control، ويقاطع انفجار Monstrosity باستخدام Amber Strike. حافظ على Willpower؛ الحركة وحدها لا تعالج التحول.
Amber Scalpel
تجنبوا الشعاع الذي يشق الأرض وآثار Molten Amber. تتبع Living Amber الناشئة اللاعبين؛ وانفجار موتها يؤذي القريبين ويشفي Living Amber الأخرى. لا تقتلوا مجموعة متلاصقة فوق الغارة.
Amber Monstrosity
ركزوا Monstrosity لأن Un'sok يبقى محميًا حتى موتها. يتولاها تانك غير متحول؛ فضرباتها القريبة تستنزف Willpower من اللاعب المتحول. يقاطع اللاعب المتحول Amber Explosion باستخدام Amber Strike، لا بمقاطعة عادية.
خطة المراحل والتكتيك
Mutated Construct
يوقف اللاعب المتحول انفجاره الخاص Amber Explosion باستخدام Struggle for Control، ويقاطع انفجار Monstrosity باستخدام Amber Strike. حافظ على Willpower؛ الحركة وحدها لا تعالج التحول.
Amber Scalpel
تجنبوا الشعاع الذي يشق الأرض وآثار Molten Amber. تتبع Living Amber الناشئة اللاعبين؛ وانفجار موتها يؤذي القريبين ويشفي Living Amber الأخرى. لا تقتلوا مجموعة متلاصقة فوق الغارة.
Amber Monstrosity
ركزوا Monstrosity لأن Un'sok يبقى محميًا حتى موتها. يتولاها تانك غير متحول؛ فضرباتها القريبة تستنزف Willpower من اللاعب المتحول. يقاطع اللاعب المتحول Amber Explosion باستخدام Amber Strike، لا بمقاطعة عادية.
ملاحظات الأدوار

التانك

  • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
  • تجنبوا الشعاع الذي يشق الأرض وآثار Molten Amber. تتبع Living Amber الناشئة اللاعبين؛ وانفجار موتها يؤذي القريبين ويشفي Living Amber الأخرى. لا تقتلوا مجموعة متلاصقة فوق الغارة.
  • ركزوا Monstrosity لأن Un'sok يبقى محميًا حتى موتها. يتولاها تانك غير متحول؛ فضرباتها القريبة تستنزف Willpower من اللاعب المتحول. يقاطع اللاعب المتحول Amber Explosion باستخدام Amber Strike، لا بمقاطعة عادية.

المعالجون

  • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
  • تجنبوا الشعاع الذي يشق الأرض وآثار Molten Amber. تتبع Living Amber الناشئة اللاعبين؛ وانفجار موتها يؤذي القريبين ويشفي Living Amber الأخرى. لا تقتلوا مجموعة متلاصقة فوق الغارة.

DPS

  • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
  • يوقف اللاعب المتحول انفجاره الخاص Amber Explosion باستخدام Struggle for Control، ويقاطع انفجار Monstrosity باستخدام Amber Strike. حافظ على Willpower؛ الحركة وحدها لا تعالج التحول.
  • تجنبوا الشعاع الذي يشق الأرض وآثار Molten Amber. تتبع Living Amber الناشئة اللاعبين؛ وانفجار موتها يؤذي القريبين ويشفي Living Amber الأخرى. لا تقتلوا مجموعة متلاصقة فوق الغارة.
  • ركزوا Monstrosity لأن Un'sok يبقى محميًا حتى موتها. يتولاها تانك غير متحول؛ فضرباتها القريبة تستنزف Willpower من اللاعب المتحول. يقاطع اللاعب المتحول Amber Explosion باستخدام Amber Strike، لا بمقاطعة عادية.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
  • آخر تحديث 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية
Grand Empress Shek’zeer

المواجهة 6 / 6 · Heart of Fear

Grand Empress Shek’zeer

Dissonance Field: تفقد الحقول الرنين عند امتصاص تأثيرات سحرية قريبة، كما يستنزفه إلقاء التعويذات داخلها. عند الصفر يطلق الحقل Sonic Discharge على الغارة. نسقوا تفريغات متباعدة واحتفظوا بالشفاء والدفاعات للانفجارات. Cry of Terror: يسبب هدف Cry of Terror ضرر Shadow متكررًا للغارة كلها. التباعد وحده لا يوقفه؛ يعالج المعالجون الضرر وتنسق الغارة مع خطة تفريغ Dissonance Field. لا تخلطوه بضرر Dread Screech الذي يصيب القريبين. Sha Energy: في المرحلة الأخيرة، يصيب Sha Energy لاعبين عشوائيين بضرر Shadow. يعيد المعالجون صحتهم سريعًا وسط ازدياد ضرر الغارة، وتفيد الدفاعات الشخصية عند الخطر. هذا الهجوم مختلف عن شريط مورد الزعيم ذي الاسم المشابه.

6/610 أو 25 لاعبًاالمستوى 90
الخلاصة: Dissonance Field: تفقد الحقول الرنين عند امتصاص تأثيرات سحرية قريبة، كما يستنزفه إلقاء التعويذات داخلها. عند الصفر يطلق الحقل Sonic Discharge على الغارة. نسقوا تفريغات متباعدة واحتفظوا بالشفاء والدفاعات للانفجارات. Cry of Terror: يسبب هدف Cry of Terror ضرر Shadow متكررًا للغارة كلها. التباعد وحده لا يوقفه؛ يعالج المعالجون الضرر وتنسق الغارة مع خطة تفريغ Dissonance Field. لا تخلطوه بضرر Dread Screech الذي يصيب القريبين. Sha Energy: في المرحلة الأخيرة، يصيب Sha Energy لاعبين عشوائيين بضرر Shadow. يعيد المعالجون صحتهم سريعًا وسط ازدياد ضرر الغارة، وتفيد الدفاعات الشخصية عند الخطر. هذا الهجوم مختلف عن شريط مورد الزعيم ذي الاسم المشابه.

أولويات الغارة

  • Dissonance Field: تفقد الحقول الرنين عند امتصاص تأثيرات سحرية قريبة، كما يستنزفه إلقاء التعويذات داخلها. عند الصفر يطلق الحقل Sonic Discharge على الغارة. نسقوا تفريغات متباعدة واحتفظوا بالشفاء والدفاعات للانفجارات.
  • Cry of Terror: يسبب هدف Cry of Terror ضرر Shadow متكررًا للغارة كلها. التباعد وحده لا يوقفه؛ يعالج المعالجون الضرر وتنسق الغارة مع خطة تفريغ Dissonance Field. لا تخلطوه بضرر Dread Screech الذي يصيب القريبين.
  • Sha Energy: في المرحلة الأخيرة، يصيب Sha Energy لاعبين عشوائيين بضرر Shadow. يعيد المعالجون صحتهم سريعًا وسط ازدياد ضرر الغارة، وتفيد الدفاعات الشخصية عند الخطر. هذا الهجوم مختلف عن شريط مورد الزعيم ذي الاسم المشابه.
قبل بدء القتال
  • اتفقوا على الأدوار والحركة وفق هذه المواجهة ومستوى صعوبتها.
  • تحققوا من القدرات القابلة للمقاطعة والتأثيرات التي يمكن إزالتها.
مرجع الميكانيكيات
Dissonance Field
تفقد الحقول الرنين عند امتصاص تأثيرات سحرية قريبة، كما يستنزفه إلقاء التعويذات داخلها. عند الصفر يطلق الحقل Sonic Discharge على الغارة. نسقوا تفريغات متباعدة واحتفظوا بالشفاء والدفاعات للانفجارات.
Cry of Terror
يسبب هدف Cry of Terror ضرر Shadow متكررًا للغارة كلها. التباعد وحده لا يوقفه؛ يعالج المعالجون الضرر وتنسق الغارة مع خطة تفريغ Dissonance Field. لا تخلطوه بضرر Dread Screech الذي يصيب القريبين.
Sha Energy
في المرحلة الأخيرة، يصيب Sha Energy لاعبين عشوائيين بضرر Shadow. يعيد المعالجون صحتهم سريعًا وسط ازدياد ضرر الغارة، وتفيد الدفاعات الشخصية عند الخطر. هذا الهجوم مختلف عن شريط مورد الزعيم ذي الاسم المشابه.
خطة المراحل والتكتيك
Dissonance Field
تفقد الحقول الرنين عند امتصاص تأثيرات سحرية قريبة، كما يستنزفه إلقاء التعويذات داخلها. عند الصفر يطلق الحقل Sonic Discharge على الغارة. نسقوا تفريغات متباعدة واحتفظوا بالشفاء والدفاعات للانفجارات.
Cry of Terror
يسبب هدف Cry of Terror ضرر Shadow متكررًا للغارة كلها. التباعد وحده لا يوقفه؛ يعالج المعالجون الضرر وتنسق الغارة مع خطة تفريغ Dissonance Field. لا تخلطوه بضرر Dread Screech الذي يصيب القريبين.
Sha Energy
في المرحلة الأخيرة، يصيب Sha Energy لاعبين عشوائيين بضرر Shadow. يعيد المعالجون صحتهم سريعًا وسط ازدياد ضرر الغارة، وتفيد الدفاعات الشخصية عند الخطر. هذا الهجوم مختلف عن شريط مورد الزعيم ذي الاسم المشابه.
ملاحظات الأدوار

التانك

  • اتبعوا خطة التانك والحركة الخاصة بالمواجهة؛ هذا التذكير العام لا يحدد تبديلات التانك.
  • تفقد الحقول الرنين عند امتصاص تأثيرات سحرية قريبة، كما يستنزفه إلقاء التعويذات داخلها. عند الصفر يطلق الحقل Sonic Discharge على الغارة. نسقوا تفريغات متباعدة واحتفظوا بالشفاء والدفاعات للانفجارات.

المعالجون

  • وزعوا مسؤوليات العلاج والحماية. لا تفترضوا أن كل تأثير يصدر عن الزعيم قابل للإزالة.
  • تفقد الحقول الرنين عند امتصاص تأثيرات سحرية قريبة، كما يستنزفه إلقاء التعويذات داخلها. عند الصفر يطلق الحقل Sonic Discharge على الغارة. نسقوا تفريغات متباعدة واحتفظوا بالشفاء والدفاعات للانفجارات.
  • يسبب هدف Cry of Terror ضرر Shadow متكررًا للغارة كلها. التباعد وحده لا يوقفه؛ يعالج المعالجون الضرر وتنسق الغارة مع خطة تفريغ Dissonance Field. لا تخلطوه بضرر Dread Screech الذي يصيب القريبين.
  • في المرحلة الأخيرة، يصيب Sha Energy لاعبين عشوائيين بضرر Shadow. يعيد المعالجون صحتهم سريعًا وسط ازدياد ضرر الغارة، وتفيد الدفاعات الشخصية عند الخطر. هذا الهجوم مختلف عن شريط مورد الزعيم ذي الاسم المشابه.

DPS

  • اتبعوا أولوية الأهداف الخاصة بالمواجهة. قاطعوا فقط القدرات التي تأكدتم من قابليتها للمقاطعة.
  • تفقد الحقول الرنين عند امتصاص تأثيرات سحرية قريبة، كما يستنزفه إلقاء التعويذات داخلها. عند الصفر يطلق الحقل Sonic Discharge على الغارة. نسقوا تفريغات متباعدة واحتفظوا بالشفاء والدفاعات للانفجارات.
  • يسبب هدف Cry of Terror ضرر Shadow متكررًا للغارة كلها. التباعد وحده لا يوقفه؛ يعالج المعالجون الضرر وتنسق الغارة مع خطة تفريغ Dissonance Field. لا تخلطوه بضرر Dread Screech الذي يصيب القريبين.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • لا تتضمن هذه الصفحة بعد سجلًا مستقلًا وموثقًا لإضعاف هذا الزعيم أو إصلاحاته السريعة.
  • آخر تحديث 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicالمستوى 90الإصدار وحدود التغطية

المصادر وحدود التغطية

توضح إعلانات Blizzard سياق المحتوى وإصداره، لكنها لا تثبت وحدها كل تكتيك في هذه الصفحة. تدعم روابط Encounter Journal المنفصلة الآليات التي جرى توضيحها.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
  8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
  9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
  10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
  11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
  12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

آخر تحديث 2026-09-05. تاريخ تحديث المحتوى ليس تاريخ إضعاف الزعيم أو تطبيق hotfix.