WoW Anniversary

Пошук на сайті

Введіть запит або відфільтруйте вміст.

    Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid

    Heart of Fear: огляд боїв

    Список боїв і короткі нагадування про окремі механіки.

    Українська10/25 гравців6 босівРівень 90

    Як користуватися сторінкою

    Сторінка охоплює окремі механіки, але не всі фази й обов’язки ролей для кожної складності. Перед боєм відкрийте Encounter Journal для вибраної складності.

    Оновлено 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Heart of Fear: огляд боїв

    Heart of Fear: 6 боїв: від Imperial Vizier Zor’lok до Grand Empress Shek’zeer. Короткі нагадування про окремі механіки.

    Для рейд-лідера: Сторінка охоплює окремі механіки, але не всі фази й обов’язки ролей для кожної складності. Перед боєм відкрийте Encounter Journal для вибраної складності.

    Версія та межі огляду

    Сторінка охоплює окремі механіки, але не всі фази й обов’язки ролей для кожної складності. Перед боєм відкрийте Encounter Journal для вибраної складності.

    Анонси Blizzard пояснюють контекст вмісту та його виходу, але не підтверджують кожну тактику на сторінці. Окремі посилання на Encounter Journal підкріплюють уточнені механіки.

    Heart of Fear · Боси

    Imperial Vizier Zor’lok

    Бій 1 / 6 · Heart of Fear

    Imperial Vizier Zor’lok

    Exhale: Призначений витривалий гравець стає між Zor'lok і ціллю Exhale: промінь б'є першого перехоплювача, а не ділиться на групу. Цілителі стежать і за ціллю, і за перехоплювачем. Attenuation: Проходьте крізь прогалини між спіральними звуковими кільцями. На Heroic уникайте також додаткових Sonic Pulses; просте слідування за босом не допоможе. Convert: Завдавайте контрольованої шкоди гравцям під контролем розуму, доки їхнє здоров’я не знизиться до 50% і Convert не закінчиться. Тоді зупиніться; не вбивайте учасників рейду.

    1/610/25 гравцівРівень 90
    Коротко: Exhale: Призначений витривалий гравець стає між Zor'lok і ціллю Exhale: промінь б'є першого перехоплювача, а не ділиться на групу. Цілителі стежать і за ціллю, і за перехоплювачем. Attenuation: Проходьте крізь прогалини між спіральними звуковими кільцями. На Heroic уникайте також додаткових Sonic Pulses; просте слідування за босом не допоможе. Convert: Завдавайте контрольованої шкоди гравцям під контролем розуму, доки їхнє здоров’я не знизиться до 50% і Convert не закінчиться. Тоді зупиніться; не вбивайте учасників рейду.

    Пріоритети рейду

    • Exhale: Призначений витривалий гравець стає між Zor'lok і ціллю Exhale: промінь б'є першого перехоплювача, а не ділиться на групу. Цілителі стежать і за ціллю, і за перехоплювачем.
    • Attenuation: Проходьте крізь прогалини між спіральними звуковими кільцями. На Heroic уникайте також додаткових Sonic Pulses; просте слідування за босом не допоможе.
    • Convert: Завдавайте контрольованої шкоди гравцям під контролем розуму, доки їхнє здоров’я не знизиться до 50% і Convert не закінчиться. Тоді зупиніться; не вбивайте учасників рейду.
    Перед пулом
    • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
    • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
    Довідник механік
    Exhale
    Призначений витривалий гравець стає між Zor'lok і ціллю Exhale: промінь б'є першого перехоплювача, а не ділиться на групу. Цілителі стежать і за ціллю, і за перехоплювачем.
    Attenuation
    Проходьте крізь прогалини між спіральними звуковими кільцями. На Heroic уникайте також додаткових Sonic Pulses; просте слідування за босом не допоможе.
    Convert
    Завдавайте контрольованої шкоди гравцям під контролем розуму, доки їхнє здоров’я не знизиться до 50% і Convert не закінчиться. Тоді зупиніться; не вбивайте учасників рейду.
    План фаз і тактика
    Exhale
    Призначений витривалий гравець стає між Zor'lok і ціллю Exhale: промінь б'є першого перехоплювача, а не ділиться на групу. Цілителі стежать і за ціллю, і за перехоплювачем.
    Attenuation
    Проходьте крізь прогалини між спіральними звуковими кільцями. На Heroic уникайте також додаткових Sonic Pulses; просте слідування за босом не допоможе.
    Convert
    Завдавайте контрольованої шкоди гравцям під контролем розуму, доки їхнє здоров’я не знизиться до 50% і Convert не закінчиться. Тоді зупиніться; не вбивайте учасників рейду.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
    • Призначений витривалий гравець стає між Zor'lok і ціллю Exhale: промінь б'є першого перехоплювача, а не ділиться на групу. Цілителі стежать і за ціллю, і за перехоплювачем.
    • Проходьте крізь прогалини між спіральними звуковими кільцями. На Heroic уникайте також додаткових Sonic Pulses; просте слідування за босом не допоможе.

    Цілителі

    • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
    • Призначений витривалий гравець стає між Zor'lok і ціллю Exhale: промінь б'є першого перехоплювача, а не ділиться на групу. Цілителі стежать і за ціллю, і за перехоплювачем.
    • Проходьте крізь прогалини між спіральними звуковими кільцями. На Heroic уникайте також додаткових Sonic Pulses; просте слідування за босом не допоможе.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
    • Завдавайте контрольованої шкоди гравцям під контролем розуму, доки їхнє здоров’я не знизиться до 50% і Convert не закінчиться. Тоді зупиніться; не вбивайте учасників рейду.
    • Проходьте крізь прогалини між спіральними звуковими кільцями. На Heroic уникайте також додаткових Sonic Pulses; просте слідування за босом не допоможе.

    Нерфи: що змінилося

    • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
    • Оновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
    Blade Lord Ta’yak

    Бій 2 / 6 · Heart of Fear

    Blade Lord Ta’yak

    Unseen Strike: Зберіться з позначеним гравцем у передньому конусі удару, щоб розділити Unseen Strike. Окрема рейдова позначка не допомагає, якщо ціль і конус в іншому місці. Wind Step: Тримайте вісім ярдів до інших, крім збору на Unseen Strike: стрибок Ta'yak спричиняє кровотечу в цілі та сусідів. Цілителі продовжують лікувати гравців із кровотечею. Storm Unleashed: Коли остання буря перенесе рейд до одного кінця зали, йдіть до Ta'yak на протилежному, оминаючи зустрічні торнадо. Потрапляння зносить зі шляху; цілителі лікують постійну шкоду рейду.

    2/610/25 гравцівРівень 90
    Коротко: Unseen Strike: Зберіться з позначеним гравцем у передньому конусі удару, щоб розділити Unseen Strike. Окрема рейдова позначка не допомагає, якщо ціль і конус в іншому місці. Wind Step: Тримайте вісім ярдів до інших, крім збору на Unseen Strike: стрибок Ta'yak спричиняє кровотечу в цілі та сусідів. Цілителі продовжують лікувати гравців із кровотечею. Storm Unleashed: Коли остання буря перенесе рейд до одного кінця зали, йдіть до Ta'yak на протилежному, оминаючи зустрічні торнадо. Потрапляння зносить зі шляху; цілителі лікують постійну шкоду рейду.

    Пріоритети рейду

    • Unseen Strike: Зберіться з позначеним гравцем у передньому конусі удару, щоб розділити Unseen Strike. Окрема рейдова позначка не допомагає, якщо ціль і конус в іншому місці.
    • Wind Step: Тримайте вісім ярдів до інших, крім збору на Unseen Strike: стрибок Ta'yak спричиняє кровотечу в цілі та сусідів. Цілителі продовжують лікувати гравців із кровотечею.
    • Storm Unleashed: Коли остання буря перенесе рейд до одного кінця зали, йдіть до Ta'yak на протилежному, оминаючи зустрічні торнадо. Потрапляння зносить зі шляху; цілителі лікують постійну шкоду рейду.
    Перед пулом
    • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
    • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
    Довідник механік
    Unseen Strike
    Зберіться з позначеним гравцем у передньому конусі удару, щоб розділити Unseen Strike. Окрема рейдова позначка не допомагає, якщо ціль і конус в іншому місці.
    Wind Step
    Тримайте вісім ярдів до інших, крім збору на Unseen Strike: стрибок Ta'yak спричиняє кровотечу в цілі та сусідів. Цілителі продовжують лікувати гравців із кровотечею.
    Storm Unleashed
    Коли остання буря перенесе рейд до одного кінця зали, йдіть до Ta'yak на протилежному, оминаючи зустрічні торнадо. Потрапляння зносить зі шляху; цілителі лікують постійну шкоду рейду.
    План фаз і тактика
    Unseen Strike
    Зберіться з позначеним гравцем у передньому конусі удару, щоб розділити Unseen Strike. Окрема рейдова позначка не допомагає, якщо ціль і конус в іншому місці.
    Wind Step
    Тримайте вісім ярдів до інших, крім збору на Unseen Strike: стрибок Ta'yak спричиняє кровотечу в цілі та сусідів. Цілителі продовжують лікувати гравців із кровотечею.
    Storm Unleashed
    Коли остання буря перенесе рейд до одного кінця зали, йдіть до Ta'yak на протилежному, оминаючи зустрічні торнадо. Потрапляння зносить зі шляху; цілителі лікують постійну шкоду рейду.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
    • Зберіться з позначеним гравцем у передньому конусі удару, щоб розділити Unseen Strike. Окрема рейдова позначка не допомагає, якщо ціль і конус в іншому місці.
    • Коли остання буря перенесе рейд до одного кінця зали, йдіть до Ta'yak на протилежному, оминаючи зустрічні торнадо. Потрапляння зносить зі шляху; цілителі лікують постійну шкоду рейду.

    Цілителі

    • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
    • Зберіться з позначеним гравцем у передньому конусі удару, щоб розділити Unseen Strike. Окрема рейдова позначка не допомагає, якщо ціль і конус в іншому місці.
    • Тримайте вісім ярдів до інших, крім збору на Unseen Strike: стрибок Ta'yak спричиняє кровотечу в цілі та сусідів. Цілителі продовжують лікувати гравців із кровотечею.
    • Коли остання буря перенесе рейд до одного кінця зали, йдіть до Ta'yak на протилежному, оминаючи зустрічні торнадо. Потрапляння зносить зі шляху; цілителі лікують постійну шкоду рейду.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
    • Зберіться з позначеним гравцем у передньому конусі удару, щоб розділити Unseen Strike. Окрема рейдова позначка не допомагає, якщо ціль і конус в іншому місці.
    • Тримайте вісім ярдів до інших, крім збору на Unseen Strike: стрибок Ta'yak спричиняє кровотечу в цілі та сусідів. Цілителі продовжують лікувати гравців із кровотечею.
    • Коли остання буря перенесе рейд до одного кінця зали, йдіть до Ta'yak на протилежному, оминаючи зустрічні торнадо. Потрапляння зносить зі шляху; цілителі лікують постійну шкоду рейду.

    Нерфи: що змінилося

    • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
    • Оновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
    Garalon

    Бій 3 / 6 · Heart of Fear

    Garalon

    Pheromones: Призначте носіїв і свідомі передачі Pheromones зблизька. Носій веде Garalon, що слідує за ним, залишаючи небезпечні сліди поза маршрутами. У фінальній фазі Damaged на Heroic Garalon перестає йти за Pheromones і потребує звичайного танкування. Crush: Не заходьте під тіло Garalon: це запускає Crush і особливо небезпечно саме там. На Normal передача Pheromones також спричиняє удар; на Heroic Crush відбувається періодично. Цілителі планують захист від рейдового удару, якому розосередження не запобігає. Legs: Атакуйте ногу з її власної області Weak Point, не заходячи під тіло. Зламана нога ранить і сповільнює Garalon; згодом Mend Leg відновлює ноги. Бонус близькості стосується цієї ноги, а не будь-якої цілі.

    3/610/25 гравцівРівень 90
    Коротко: Pheromones: Призначте носіїв і свідомі передачі Pheromones зблизька. Носій веде Garalon, що слідує за ним, залишаючи небезпечні сліди поза маршрутами. У фінальній фазі Damaged на Heroic Garalon перестає йти за Pheromones і потребує звичайного танкування. Crush: Не заходьте під тіло Garalon: це запускає Crush і особливо небезпечно саме там. На Normal передача Pheromones також спричиняє удар; на Heroic Crush відбувається періодично. Цілителі планують захист від рейдового удару, якому розосередження не запобігає. Legs: Атакуйте ногу з її власної області Weak Point, не заходячи під тіло. Зламана нога ранить і сповільнює Garalon; згодом Mend Leg відновлює ноги. Бонус близькості стосується цієї ноги, а не будь-якої цілі.

    Пріоритети рейду

    • Pheromones: Призначте носіїв і свідомі передачі Pheromones зблизька. Носій веде Garalon, що слідує за ним, залишаючи небезпечні сліди поза маршрутами. У фінальній фазі Damaged на Heroic Garalon перестає йти за Pheromones і потребує звичайного танкування.
    • Crush: Не заходьте під тіло Garalon: це запускає Crush і особливо небезпечно саме там. На Normal передача Pheromones також спричиняє удар; на Heroic Crush відбувається періодично. Цілителі планують захист від рейдового удару, якому розосередження не запобігає.
    • Legs: Атакуйте ногу з її власної області Weak Point, не заходячи під тіло. Зламана нога ранить і сповільнює Garalon; згодом Mend Leg відновлює ноги. Бонус близькості стосується цієї ноги, а не будь-якої цілі.
    Перед пулом
    • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
    • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
    Довідник механік
    Pheromones
    Призначте носіїв і свідомі передачі Pheromones зблизька. Носій веде Garalon, що слідує за ним, залишаючи небезпечні сліди поза маршрутами. У фінальній фазі Damaged на Heroic Garalon перестає йти за Pheromones і потребує звичайного танкування.
    Crush
    Не заходьте під тіло Garalon: це запускає Crush і особливо небезпечно саме там. На Normal передача Pheromones також спричиняє удар; на Heroic Crush відбувається періодично. Цілителі планують захист від рейдового удару, якому розосередження не запобігає.
    Legs
    Атакуйте ногу з її власної області Weak Point, не заходячи під тіло. Зламана нога ранить і сповільнює Garalon; згодом Mend Leg відновлює ноги. Бонус близькості стосується цієї ноги, а не будь-якої цілі.
    План фаз і тактика
    Pheromones
    Призначте носіїв і свідомі передачі Pheromones зблизька. Носій веде Garalon, що слідує за ним, залишаючи небезпечні сліди поза маршрутами. У фінальній фазі Damaged на Heroic Garalon перестає йти за Pheromones і потребує звичайного танкування.
    Crush
    Не заходьте під тіло Garalon: це запускає Crush і особливо небезпечно саме там. На Normal передача Pheromones також спричиняє удар; на Heroic Crush відбувається періодично. Цілителі планують захист від рейдового удару, якому розосередження не запобігає.
    Legs
    Атакуйте ногу з її власної області Weak Point, не заходячи під тіло. Зламана нога ранить і сповільнює Garalon; згодом Mend Leg відновлює ноги. Бонус близькості стосується цієї ноги, а не будь-якої цілі.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
    • Призначте носіїв і свідомі передачі Pheromones зблизька. Носій веде Garalon, що слідує за ним, залишаючи небезпечні сліди поза маршрутами. У фінальній фазі Damaged на Heroic Garalon перестає йти за Pheromones і потребує звичайного танкування.
    • Не заходьте під тіло Garalon: це запускає Crush і особливо небезпечно саме там. На Normal передача Pheromones також спричиняє удар; на Heroic Crush відбувається періодично. Цілителі планують захист від рейдового удару, якому розосередження не запобігає.

    Цілителі

    • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
    • Призначте носіїв і свідомі передачі Pheromones зблизька. Носій веде Garalon, що слідує за ним, залишаючи небезпечні сліди поза маршрутами. У фінальній фазі Damaged на Heroic Garalon перестає йти за Pheromones і потребує звичайного танкування.
    • Не заходьте під тіло Garalon: це запускає Crush і особливо небезпечно саме там. На Normal передача Pheromones також спричиняє удар; на Heroic Crush відбувається періодично. Цілителі планують захист від рейдового удару, якому розосередження не запобігає.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
    • Призначте носіїв і свідомі передачі Pheromones зблизька. Носій веде Garalon, що слідує за ним, залишаючи небезпечні сліди поза маршрутами. У фінальній фазі Damaged на Heroic Garalon перестає йти за Pheromones і потребує звичайного танкування.
    • Не заходьте під тіло Garalon: це запускає Crush і особливо небезпечно саме там. На Normal передача Pheromones також спричиняє удар; на Heroic Crush відбувається періодично. Цілителі планують захист від рейдового удару, якому розосередження не запобігає.
    • Атакуйте ногу з її власної області Weak Point, не заходячи під тіло. Зламана нога ранить і сповільнює Garalon; згодом Mend Leg відновлює ноги. Бонус близькості стосується цієї ноги, а не будь-якої цілі.

    Нерфи: що змінилося

    • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
    • Оновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
    Wind Lord Mel’jarak

    Бій 4 / 6 · Heart of Fear

    Wind Lord Mel’jarak

    Wind Bomb: Вийдіть із місця падіння бомби й не наближайтеся після активації: гравець поруч запускає вибух по всьому рейду. Зберігайте безпечні проходи, бо бомби залишаються на полі. Recklessness: Загибель групи додаткових ворогів збільшує шкоду, яку Mel’jarak завдає й отримує. Використовуйте його вразливість і готуйте захист від більшої шкоди. На Normal ефект накопичується до кінця бою; на Heroic вікно вразливості тимчасове. Mantid adds: Призначте цілі контролю: на Normal межа падає з чотирьох до двох і нуля зі смертю груп помічників; на Heroic залишається три. Перевищення знімає весь контроль. Не збивайте Impaling Spear прямою шкодою. Переривайте Mending і знімайте Quickening з ворогів відповідною здібністю; танки збирають неконтрольованих супротивників.

    4/610/25 гравцівРівень 90
    Коротко: Wind Bomb: Вийдіть із місця падіння бомби й не наближайтеся після активації: гравець поруч запускає вибух по всьому рейду. Зберігайте безпечні проходи, бо бомби залишаються на полі. Recklessness: Загибель групи додаткових ворогів збільшує шкоду, яку Mel’jarak завдає й отримує. Використовуйте його вразливість і готуйте захист від більшої шкоди. На Normal ефект накопичується до кінця бою; на Heroic вікно вразливості тимчасове. Mantid adds: Призначте цілі контролю: на Normal межа падає з чотирьох до двох і нуля зі смертю груп помічників; на Heroic залишається три. Перевищення знімає весь контроль. Не збивайте Impaling Spear прямою шкодою. Переривайте Mending і знімайте Quickening з ворогів відповідною здібністю; танки збирають неконтрольованих супротивників.

    Пріоритети рейду

    • Wind Bomb: Вийдіть із місця падіння бомби й не наближайтеся після активації: гравець поруч запускає вибух по всьому рейду. Зберігайте безпечні проходи, бо бомби залишаються на полі.
    • Recklessness: Загибель групи додаткових ворогів збільшує шкоду, яку Mel’jarak завдає й отримує. Використовуйте його вразливість і готуйте захист від більшої шкоди. На Normal ефект накопичується до кінця бою; на Heroic вікно вразливості тимчасове.
    • Mantid adds: Призначте цілі контролю: на Normal межа падає з чотирьох до двох і нуля зі смертю груп помічників; на Heroic залишається три. Перевищення знімає весь контроль. Не збивайте Impaling Spear прямою шкодою. Переривайте Mending і знімайте Quickening з ворогів відповідною здібністю; танки збирають неконтрольованих супротивників.
    Перед пулом
    • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
    • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
    Довідник механік
    Wind Bomb
    Вийдіть із місця падіння бомби й не наближайтеся після активації: гравець поруч запускає вибух по всьому рейду. Зберігайте безпечні проходи, бо бомби залишаються на полі.
    Recklessness
    Загибель групи додаткових ворогів збільшує шкоду, яку Mel’jarak завдає й отримує. Використовуйте його вразливість і готуйте захист від більшої шкоди. На Normal ефект накопичується до кінця бою; на Heroic вікно вразливості тимчасове.
    Mantid adds
    Призначте цілі контролю: на Normal межа падає з чотирьох до двох і нуля зі смертю груп помічників; на Heroic залишається три. Перевищення знімає весь контроль. Не збивайте Impaling Spear прямою шкодою. Переривайте Mending і знімайте Quickening з ворогів відповідною здібністю; танки збирають неконтрольованих супротивників.
    План фаз і тактика
    Wind Bomb
    Вийдіть із місця падіння бомби й не наближайтеся після активації: гравець поруч запускає вибух по всьому рейду. Зберігайте безпечні проходи, бо бомби залишаються на полі.
    Recklessness
    Загибель групи додаткових ворогів збільшує шкоду, яку Mel’jarak завдає й отримує. Використовуйте його вразливість і готуйте захист від більшої шкоди. На Normal ефект накопичується до кінця бою; на Heroic вікно вразливості тимчасове.
    Mantid adds
    Призначте цілі контролю: на Normal межа падає з чотирьох до двох і нуля зі смертю груп помічників; на Heroic залишається три. Перевищення знімає весь контроль. Не збивайте Impaling Spear прямою шкодою. Переривайте Mending і знімайте Quickening з ворогів відповідною здібністю; танки збирають неконтрольованих супротивників.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
    • Загибель групи додаткових ворогів збільшує шкоду, яку Mel’jarak завдає й отримує. Використовуйте його вразливість і готуйте захист від більшої шкоди. На Normal ефект накопичується до кінця бою; на Heroic вікно вразливості тимчасове.
    • Вийдіть із місця падіння бомби й не наближайтеся після активації: гравець поруч запускає вибух по всьому рейду. Зберігайте безпечні проходи, бо бомби залишаються на полі.
    • Призначте цілі контролю: на Normal межа падає з чотирьох до двох і нуля зі смертю груп помічників; на Heroic залишається три. Перевищення знімає весь контроль. Не збивайте Impaling Spear прямою шкодою. Переривайте Mending і знімайте Quickening з ворогів відповідною здібністю; танки збирають неконтрольованих супротивників.

    Цілителі

    • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
    • Загибель групи додаткових ворогів збільшує шкоду, яку Mel’jarak завдає й отримує. Використовуйте його вразливість і готуйте захист від більшої шкоди. На Normal ефект накопичується до кінця бою; на Heroic вікно вразливості тимчасове.
    • Вийдіть із місця падіння бомби й не наближайтеся після активації: гравець поруч запускає вибух по всьому рейду. Зберігайте безпечні проходи, бо бомби залишаються на полі.
    • Призначте цілі контролю: на Normal межа падає з чотирьох до двох і нуля зі смертю груп помічників; на Heroic залишається три. Перевищення знімає весь контроль. Не збивайте Impaling Spear прямою шкодою. Переривайте Mending і знімайте Quickening з ворогів відповідною здібністю; танки збирають неконтрольованих супротивників.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
    • Загибель групи додаткових ворогів збільшує шкоду, яку Mel’jarak завдає й отримує. Використовуйте його вразливість і готуйте захист від більшої шкоди. На Normal ефект накопичується до кінця бою; на Heroic вікно вразливості тимчасове.
    • Вийдіть із місця падіння бомби й не наближайтеся після активації: гравець поруч запускає вибух по всьому рейду. Зберігайте безпечні проходи, бо бомби залишаються на полі.
    • Призначте цілі контролю: на Normal межа падає з чотирьох до двох і нуля зі смертю груп помічників; на Heroic залишається три. Перевищення знімає весь контроль. Не збивайте Impaling Spear прямою шкодою. Переривайте Mending і знімайте Quickening з ворогів відповідною здібністю; танки збирають неконтрольованих супротивників.

    Нерфи: що змінилося

    • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
    • Оновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
    Amber-Shaper Un’sok

    Бій 5 / 6 · Heart of Fear

    Amber-Shaper Un’sok

    Mutated Construct: Перетворений гравець зупиняє власний Amber Explosion за допомогою Struggle for Control, а вибух Monstrosity перериває через Amber Strike. Підтримуйте Willpower; самого пересування для роботи з перетворенням недостатньо. Amber Scalpel: Уникайте променя, що ріже землю, і сліду Molten Amber. Нові Living Amber переслідують гравців; вибух під час смерті ранить сусідніх гравців і лікує інших Living Amber. Не вбивайте щільну групу прямо в рейді. Amber Monstrosity: Зосередьтеся на Monstrosity, бо Un'sok захищений до її смерті. Її тримає звичайний танк: удари зблизька забирають Willpower у перетвореного гравця. Перетворений перериває Amber Explosion через Amber Strike, а не звичайним перериванням.

    5/610/25 гравцівРівень 90
    Коротко: Mutated Construct: Перетворений гравець зупиняє власний Amber Explosion за допомогою Struggle for Control, а вибух Monstrosity перериває через Amber Strike. Підтримуйте Willpower; самого пересування для роботи з перетворенням недостатньо. Amber Scalpel: Уникайте променя, що ріже землю, і сліду Molten Amber. Нові Living Amber переслідують гравців; вибух під час смерті ранить сусідніх гравців і лікує інших Living Amber. Не вбивайте щільну групу прямо в рейді. Amber Monstrosity: Зосередьтеся на Monstrosity, бо Un'sok захищений до її смерті. Її тримає звичайний танк: удари зблизька забирають Willpower у перетвореного гравця. Перетворений перериває Amber Explosion через Amber Strike, а не звичайним перериванням.

    Пріоритети рейду

    • Mutated Construct: Перетворений гравець зупиняє власний Amber Explosion за допомогою Struggle for Control, а вибух Monstrosity перериває через Amber Strike. Підтримуйте Willpower; самого пересування для роботи з перетворенням недостатньо.
    • Amber Scalpel: Уникайте променя, що ріже землю, і сліду Molten Amber. Нові Living Amber переслідують гравців; вибух під час смерті ранить сусідніх гравців і лікує інших Living Amber. Не вбивайте щільну групу прямо в рейді.
    • Amber Monstrosity: Зосередьтеся на Monstrosity, бо Un'sok захищений до її смерті. Її тримає звичайний танк: удари зблизька забирають Willpower у перетвореного гравця. Перетворений перериває Amber Explosion через Amber Strike, а не звичайним перериванням.
    Перед пулом
    • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
    • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
    Довідник механік
    Mutated Construct
    Перетворений гравець зупиняє власний Amber Explosion за допомогою Struggle for Control, а вибух Monstrosity перериває через Amber Strike. Підтримуйте Willpower; самого пересування для роботи з перетворенням недостатньо.
    Amber Scalpel
    Уникайте променя, що ріже землю, і сліду Molten Amber. Нові Living Amber переслідують гравців; вибух під час смерті ранить сусідніх гравців і лікує інших Living Amber. Не вбивайте щільну групу прямо в рейді.
    Amber Monstrosity
    Зосередьтеся на Monstrosity, бо Un'sok захищений до її смерті. Її тримає звичайний танк: удари зблизька забирають Willpower у перетвореного гравця. Перетворений перериває Amber Explosion через Amber Strike, а не звичайним перериванням.
    План фаз і тактика
    Mutated Construct
    Перетворений гравець зупиняє власний Amber Explosion за допомогою Struggle for Control, а вибух Monstrosity перериває через Amber Strike. Підтримуйте Willpower; самого пересування для роботи з перетворенням недостатньо.
    Amber Scalpel
    Уникайте променя, що ріже землю, і сліду Molten Amber. Нові Living Amber переслідують гравців; вибух під час смерті ранить сусідніх гравців і лікує інших Living Amber. Не вбивайте щільну групу прямо в рейді.
    Amber Monstrosity
    Зосередьтеся на Monstrosity, бо Un'sok захищений до її смерті. Її тримає звичайний танк: удари зблизька забирають Willpower у перетвореного гравця. Перетворений перериває Amber Explosion через Amber Strike, а не звичайним перериванням.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
    • Уникайте променя, що ріже землю, і сліду Molten Amber. Нові Living Amber переслідують гравців; вибух під час смерті ранить сусідніх гравців і лікує інших Living Amber. Не вбивайте щільну групу прямо в рейді.
    • Зосередьтеся на Monstrosity, бо Un'sok захищений до її смерті. Її тримає звичайний танк: удари зблизька забирають Willpower у перетвореного гравця. Перетворений перериває Amber Explosion через Amber Strike, а не звичайним перериванням.

    Цілителі

    • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
    • Уникайте променя, що ріже землю, і сліду Molten Amber. Нові Living Amber переслідують гравців; вибух під час смерті ранить сусідніх гравців і лікує інших Living Amber. Не вбивайте щільну групу прямо в рейді.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
    • Перетворений гравець зупиняє власний Amber Explosion за допомогою Struggle for Control, а вибух Monstrosity перериває через Amber Strike. Підтримуйте Willpower; самого пересування для роботи з перетворенням недостатньо.
    • Уникайте променя, що ріже землю, і сліду Molten Amber. Нові Living Amber переслідують гравців; вибух під час смерті ранить сусідніх гравців і лікує інших Living Amber. Не вбивайте щільну групу прямо в рейді.
    • Зосередьтеся на Monstrosity, бо Un'sok захищений до її смерті. Її тримає звичайний танк: удари зблизька забирають Willpower у перетвореного гравця. Перетворений перериває Amber Explosion через Amber Strike, а не звичайним перериванням.

    Нерфи: що змінилося

    • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
    • Оновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду
    Grand Empress Shek’zeer

    Бій 6 / 6 · Heart of Fear

    Grand Empress Shek’zeer

    Dissonance Field: Поля втрачають резонанс, поглинаючи сусідні магічні ефекти; закляття всередині також його витрачають. На нулі поле випускає Sonic Discharge по рейду. Узгодьте рознесені в часі розряди та залиште лікування і захист на вибухи. Cry of Terror: Ціль Cry of Terror постійно завдає шкоди Shadow всьому рейду. Саме розосередження її не припиняє: цілителі лікують, а рейд узгоджує дії з планом розрядів Dissonance Field. Не плутайте це зі шкодою Dread Screech по сусідах. Sha Energy: В останній фазі Sha Energy б'є випадкових гравців шкодою Shadow. Цілителі швидко відновлюють їхнє здоров'я на тлі зростання рейдової шкоди; особистий захист допомагає за небезпеки. Це окрема атака, а не схожа за назвою шкала ресурсу боса.

    6/610/25 гравцівРівень 90
    Коротко: Dissonance Field: Поля втрачають резонанс, поглинаючи сусідні магічні ефекти; закляття всередині також його витрачають. На нулі поле випускає Sonic Discharge по рейду. Узгодьте рознесені в часі розряди та залиште лікування і захист на вибухи. Cry of Terror: Ціль Cry of Terror постійно завдає шкоди Shadow всьому рейду. Саме розосередження її не припиняє: цілителі лікують, а рейд узгоджує дії з планом розрядів Dissonance Field. Не плутайте це зі шкодою Dread Screech по сусідах. Sha Energy: В останній фазі Sha Energy б'є випадкових гравців шкодою Shadow. Цілителі швидко відновлюють їхнє здоров'я на тлі зростання рейдової шкоди; особистий захист допомагає за небезпеки. Це окрема атака, а не схожа за назвою шкала ресурсу боса.

    Пріоритети рейду

    • Dissonance Field: Поля втрачають резонанс, поглинаючи сусідні магічні ефекти; закляття всередині також його витрачають. На нулі поле випускає Sonic Discharge по рейду. Узгодьте рознесені в часі розряди та залиште лікування і захист на вибухи.
    • Cry of Terror: Ціль Cry of Terror постійно завдає шкоди Shadow всьому рейду. Саме розосередження її не припиняє: цілителі лікують, а рейд узгоджує дії з планом розрядів Dissonance Field. Не плутайте це зі шкодою Dread Screech по сусідах.
    • Sha Energy: В останній фазі Sha Energy б'є випадкових гравців шкодою Shadow. Цілителі швидко відновлюють їхнє здоров'я на тлі зростання рейдової шкоди; особистий захист допомагає за небезпеки. Це окрема атака, а не схожа за назвою шкала ресурсу боса.
    Перед пулом
    • Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
    • Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
    Довідник механік
    Dissonance Field
    Поля втрачають резонанс, поглинаючи сусідні магічні ефекти; закляття всередині також його витрачають. На нулі поле випускає Sonic Discharge по рейду. Узгодьте рознесені в часі розряди та залиште лікування і захист на вибухи.
    Cry of Terror
    Ціль Cry of Terror постійно завдає шкоди Shadow всьому рейду. Саме розосередження її не припиняє: цілителі лікують, а рейд узгоджує дії з планом розрядів Dissonance Field. Не плутайте це зі шкодою Dread Screech по сусідах.
    Sha Energy
    В останній фазі Sha Energy б'є випадкових гравців шкодою Shadow. Цілителі швидко відновлюють їхнє здоров'я на тлі зростання рейдової шкоди; особистий захист допомагає за небезпеки. Це окрема атака, а не схожа за назвою шкала ресурсу боса.
    План фаз і тактика
    Dissonance Field
    Поля втрачають резонанс, поглинаючи сусідні магічні ефекти; закляття всередині також його витрачають. На нулі поле випускає Sonic Discharge по рейду. Узгодьте рознесені в часі розряди та залиште лікування і захист на вибухи.
    Cry of Terror
    Ціль Cry of Terror постійно завдає шкоди Shadow всьому рейду. Саме розосередження її не припиняє: цілителі лікують, а рейд узгоджує дії з планом розрядів Dissonance Field. Не плутайте це зі шкодою Dread Screech по сусідах.
    Sha Energy
    В останній фазі Sha Energy б'є випадкових гравців шкодою Shadow. Цілителі швидко відновлюють їхнє здоров'я на тлі зростання рейдової шкоди; особистий захист допомагає за небезпеки. Це окрема атака, а не схожа за назвою шкала ресурсу боса.
    Нотатки ролей

    Танки

    • Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
    • Поля втрачають резонанс, поглинаючи сусідні магічні ефекти; закляття всередині також його витрачають. На нулі поле випускає Sonic Discharge по рейду. Узгодьте рознесені в часі розряди та залиште лікування і захист на вибухи.

    Цілителі

    • Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
    • Поля втрачають резонанс, поглинаючи сусідні магічні ефекти; закляття всередині також його витрачають. На нулі поле випускає Sonic Discharge по рейду. Узгодьте рознесені в часі розряди та залиште лікування і захист на вибухи.
    • Ціль Cry of Terror постійно завдає шкоди Shadow всьому рейду. Саме розосередження її не припиняє: цілителі лікують, а рейд узгоджує дії з планом розрядів Dissonance Field. Не плутайте це зі шкодою Dread Screech по сусідах.
    • В останній фазі Sha Energy б'є випадкових гравців шкодою Shadow. Цілителі швидко відновлюють їхнє здоров'я на тлі зростання рейдової шкоди; особистий захист допомагає за небезпеки. Це окрема атака, а не схожа за назвою шкала ресурсу боса.

    DPS

    • Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
    • Поля втрачають резонанс, поглинаючи сусідні магічні ефекти; закляття всередині також його витрачають. На нулі поле випускає Sonic Discharge по рейду. Узгодьте рознесені в часі розряди та залиште лікування і захист на вибухи.
    • Ціль Cry of Terror постійно завдає шкоди Shadow всьому рейду. Саме розосередження її не припиняє: цілителі лікують, а рейд узгоджує дії з планом розрядів Dissonance Field. Не плутайте це зі шкодою Dread Screech по сусідах.

    Нерфи: що змінилося

    • Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
    • Оновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicРівень 90Версія та межі огляду

    Джерела та межі огляду

    Анонси Blizzard пояснюють контекст вмісту та його виходу, але не підтверджують кожну тактику на сторінці. Окремі посилання на Encounter Journal підкріплюють уточнені механіки.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
    8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
    9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
    10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
    11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
    12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

    Оновлено 2026-09-05. Дата оновлення тексту не є датою послаблення боса чи hotfix.

    WoW Anniversary