WoW Anniversary

Поиск по сайту

Введите запрос или отфильтруйте содержимое.

    Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid

    Heart of Fear: обзор сражений

    Список сражений и краткие напоминания об отдельных механиках.

    Русский10/25 игроков6 боссовУровень 90

    Как пользоваться страницей

    На странице разобраны отдельные механики, но не все фазы и обязанности ролей для каждой сложности. Перед боем откройте Encounter Journal для выбранной сложности.

    Обновлено 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Heart of Fear: обзор сражений

    Heart of Fear: 6 сражений: от Imperial Vizier Zor’lok до Grand Empress Shek’zeer. Краткие напоминания об отдельных механиках.

    Для рейд-лидера: На странице разобраны отдельные механики, но не все фазы и обязанности ролей для каждой сложности. Перед боем откройте Encounter Journal для выбранной сложности.

    Версия и границы обзора

    На странице разобраны отдельные механики, но не все фазы и обязанности ролей для каждой сложности. Перед боем откройте Encounter Journal для выбранной сложности.

    Анонсы Blizzard дают контекст содержания и его выхода, но не подтверждают каждую тактику на странице. Отдельные ссылки на Encounter Journal подкрепляют уточнённые механики.

    Heart of Fear · Боссы

    Imperial Vizier Zor’lok

    Бой 1 / 6 · Heart of Fear

    Imperial Vizier Zor’lok

    Exhale: Назначенный выносливый игрок встаёт между Зор'локом и целью Exhale: луч бьёт первого перехватившего его игрока, а не делится на группу. Лекари следят и за целью, и за перехватчиком. Attenuation: Проходите через промежутки между спиральными звуковыми кольцами. На Heroic избегайте также дополнительных Sonic Pulses; простое следование за боссом их не обходит. Convert: Наносите контролируемый урон игрокам под контролем разума, пока их здоровье не снизится до 50% и Convert не закончится. Затем остановитесь; не убивайте участников рейда.

    1/610/25 игроковУровень 90
    Кратко: Exhale: Назначенный выносливый игрок встаёт между Зор'локом и целью Exhale: луч бьёт первого перехватившего его игрока, а не делится на группу. Лекари следят и за целью, и за перехватчиком. Attenuation: Проходите через промежутки между спиральными звуковыми кольцами. На Heroic избегайте также дополнительных Sonic Pulses; простое следование за боссом их не обходит. Convert: Наносите контролируемый урон игрокам под контролем разума, пока их здоровье не снизится до 50% и Convert не закончится. Затем остановитесь; не убивайте участников рейда.

    Приоритеты рейда

    • Exhale: Назначенный выносливый игрок встаёт между Зор'локом и целью Exhale: луч бьёт первого перехватившего его игрока, а не делится на группу. Лекари следят и за целью, и за перехватчиком.
    • Attenuation: Проходите через промежутки между спиральными звуковыми кольцами. На Heroic избегайте также дополнительных Sonic Pulses; простое следование за боссом их не обходит.
    • Convert: Наносите контролируемый урон игрокам под контролем разума, пока их здоровье не снизится до 50% и Convert не закончится. Затем остановитесь; не убивайте участников рейда.
    Перед пулом
    • Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
    • Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
    Справочник механик
    Exhale
    Назначенный выносливый игрок встаёт между Зор'локом и целью Exhale: луч бьёт первого перехватившего его игрока, а не делится на группу. Лекари следят и за целью, и за перехватчиком.
    Attenuation
    Проходите через промежутки между спиральными звуковыми кольцами. На Heroic избегайте также дополнительных Sonic Pulses; простое следование за боссом их не обходит.
    Convert
    Наносите контролируемый урон игрокам под контролем разума, пока их здоровье не снизится до 50% и Convert не закончится. Затем остановитесь; не убивайте участников рейда.
    План фаз и тактика
    Exhale
    Назначенный выносливый игрок встаёт между Зор'локом и целью Exhale: луч бьёт первого перехватившего его игрока, а не делится на группу. Лекари следят и за целью, и за перехватчиком.
    Attenuation
    Проходите через промежутки между спиральными звуковыми кольцами. На Heroic избегайте также дополнительных Sonic Pulses; простое следование за боссом их не обходит.
    Convert
    Наносите контролируемый урон игрокам под контролем разума, пока их здоровье не снизится до 50% и Convert не закончится. Затем остановитесь; не убивайте участников рейда.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
    • Назначенный выносливый игрок встаёт между Зор'локом и целью Exhale: луч бьёт первого перехватившего его игрока, а не делится на группу. Лекари следят и за целью, и за перехватчиком.
    • Проходите через промежутки между спиральными звуковыми кольцами. На Heroic избегайте также дополнительных Sonic Pulses; простое следование за боссом их не обходит.

    Лекари

    • Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
    • Назначенный выносливый игрок встаёт между Зор'локом и целью Exhale: луч бьёт первого перехватившего его игрока, а не делится на группу. Лекари следят и за целью, и за перехватчиком.
    • Проходите через промежутки между спиральными звуковыми кольцами. На Heroic избегайте также дополнительных Sonic Pulses; простое следование за боссом их не обходит.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
    • Наносите контролируемый урон игрокам под контролем разума, пока их здоровье не снизится до 50% и Convert не закончится. Затем остановитесь; не убивайте участников рейда.
    • Проходите через промежутки между спиральными звуковыми кольцами. На Heroic избегайте также дополнительных Sonic Pulses; простое следование за боссом их не обходит.

    Нерфы: что изменилось

    • Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
    • Обновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicУровень 90Версия и границы обзора
    Blade Lord Ta’yak

    Бой 2 / 6 · Heart of Fear

    Blade Lord Ta’yak

    Unseen Strike: Соберитесь с отмеченным игроком в переднем конусе удара, чтобы разделить Unseen Strike. Отдельная рейдовая метка не помогает, если цель и конус находятся в другом месте. Wind Step: Держите восемь ярдов до остальных, кроме сбора на Unseen Strike: прыжок Та'яка вызывает кровотечение у цели и соседей. Лекари продолжают лечить кровоточащих игроков. Storm Unleashed: Когда последняя буря перенесёт рейд к одному концу зала, идите к Та'яку на противоположном, обходя встречные торнадо. Попадание уносит с пути; лекари закрывают постоянный рейдовый урон.

    2/610/25 игроковУровень 90
    Кратко: Unseen Strike: Соберитесь с отмеченным игроком в переднем конусе удара, чтобы разделить Unseen Strike. Отдельная рейдовая метка не помогает, если цель и конус находятся в другом месте. Wind Step: Держите восемь ярдов до остальных, кроме сбора на Unseen Strike: прыжок Та'яка вызывает кровотечение у цели и соседей. Лекари продолжают лечить кровоточащих игроков. Storm Unleashed: Когда последняя буря перенесёт рейд к одному концу зала, идите к Та'яку на противоположном, обходя встречные торнадо. Попадание уносит с пути; лекари закрывают постоянный рейдовый урон.

    Приоритеты рейда

    • Unseen Strike: Соберитесь с отмеченным игроком в переднем конусе удара, чтобы разделить Unseen Strike. Отдельная рейдовая метка не помогает, если цель и конус находятся в другом месте.
    • Wind Step: Держите восемь ярдов до остальных, кроме сбора на Unseen Strike: прыжок Та'яка вызывает кровотечение у цели и соседей. Лекари продолжают лечить кровоточащих игроков.
    • Storm Unleashed: Когда последняя буря перенесёт рейд к одному концу зала, идите к Та'яку на противоположном, обходя встречные торнадо. Попадание уносит с пути; лекари закрывают постоянный рейдовый урон.
    Перед пулом
    • Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
    • Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
    Справочник механик
    Unseen Strike
    Соберитесь с отмеченным игроком в переднем конусе удара, чтобы разделить Unseen Strike. Отдельная рейдовая метка не помогает, если цель и конус находятся в другом месте.
    Wind Step
    Держите восемь ярдов до остальных, кроме сбора на Unseen Strike: прыжок Та'яка вызывает кровотечение у цели и соседей. Лекари продолжают лечить кровоточащих игроков.
    Storm Unleashed
    Когда последняя буря перенесёт рейд к одному концу зала, идите к Та'яку на противоположном, обходя встречные торнадо. Попадание уносит с пути; лекари закрывают постоянный рейдовый урон.
    План фаз и тактика
    Unseen Strike
    Соберитесь с отмеченным игроком в переднем конусе удара, чтобы разделить Unseen Strike. Отдельная рейдовая метка не помогает, если цель и конус находятся в другом месте.
    Wind Step
    Держите восемь ярдов до остальных, кроме сбора на Unseen Strike: прыжок Та'яка вызывает кровотечение у цели и соседей. Лекари продолжают лечить кровоточащих игроков.
    Storm Unleashed
    Когда последняя буря перенесёт рейд к одному концу зала, идите к Та'яку на противоположном, обходя встречные торнадо. Попадание уносит с пути; лекари закрывают постоянный рейдовый урон.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
    • Соберитесь с отмеченным игроком в переднем конусе удара, чтобы разделить Unseen Strike. Отдельная рейдовая метка не помогает, если цель и конус находятся в другом месте.
    • Когда последняя буря перенесёт рейд к одному концу зала, идите к Та'яку на противоположном, обходя встречные торнадо. Попадание уносит с пути; лекари закрывают постоянный рейдовый урон.

    Лекари

    • Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
    • Соберитесь с отмеченным игроком в переднем конусе удара, чтобы разделить Unseen Strike. Отдельная рейдовая метка не помогает, если цель и конус находятся в другом месте.
    • Держите восемь ярдов до остальных, кроме сбора на Unseen Strike: прыжок Та'яка вызывает кровотечение у цели и соседей. Лекари продолжают лечить кровоточащих игроков.
    • Когда последняя буря перенесёт рейд к одному концу зала, идите к Та'яку на противоположном, обходя встречные торнадо. Попадание уносит с пути; лекари закрывают постоянный рейдовый урон.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
    • Соберитесь с отмеченным игроком в переднем конусе удара, чтобы разделить Unseen Strike. Отдельная рейдовая метка не помогает, если цель и конус находятся в другом месте.
    • Держите восемь ярдов до остальных, кроме сбора на Unseen Strike: прыжок Та'яка вызывает кровотечение у цели и соседей. Лекари продолжают лечить кровоточащих игроков.
    • Когда последняя буря перенесёт рейд к одному концу зала, идите к Та'яку на противоположном, обходя встречные торнадо. Попадание уносит с пути; лекари закрывают постоянный рейдовый урон.

    Нерфы: что изменилось

    • Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
    • Обновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicУровень 90Версия и границы обзора
    Garalon

    Бой 3 / 6 · Heart of Fear

    Garalon

    Pheromones: Назначьте носителей и осознанные передачи Pheromones вблизи. Носитель ведёт следующего за ним Гаралона, оставляя вредные следы вне маршрутов. В финальной фазе Damaged на Heroic Гаралон прекращает следовать Pheromones и требует обычного танкования. Crush: Не заходите под тело Гаралона: это запускает Crush и особенно опасно непосредственно под ним. На Normal передача Pheromones тоже запускает удар; на Heroic Crush происходит периодически. Лекари планируют защиту от рейдового удара, который не предотвращается рассредоточением. Legs: Атакуйте ногу из её собственной области Weak Point, не заходя под тело. Сломанная нога ранит и замедляет Гаралона; позже Mend Leg восстанавливает ноги. Бонус близости относится к этой ноге, а не к любой цели.

    3/610/25 игроковУровень 90
    Кратко: Pheromones: Назначьте носителей и осознанные передачи Pheromones вблизи. Носитель ведёт следующего за ним Гаралона, оставляя вредные следы вне маршрутов. В финальной фазе Damaged на Heroic Гаралон прекращает следовать Pheromones и требует обычного танкования. Crush: Не заходите под тело Гаралона: это запускает Crush и особенно опасно непосредственно под ним. На Normal передача Pheromones тоже запускает удар; на Heroic Crush происходит периодически. Лекари планируют защиту от рейдового удара, который не предотвращается рассредоточением. Legs: Атакуйте ногу из её собственной области Weak Point, не заходя под тело. Сломанная нога ранит и замедляет Гаралона; позже Mend Leg восстанавливает ноги. Бонус близости относится к этой ноге, а не к любой цели.

    Приоритеты рейда

    • Pheromones: Назначьте носителей и осознанные передачи Pheromones вблизи. Носитель ведёт следующего за ним Гаралона, оставляя вредные следы вне маршрутов. В финальной фазе Damaged на Heroic Гаралон прекращает следовать Pheromones и требует обычного танкования.
    • Crush: Не заходите под тело Гаралона: это запускает Crush и особенно опасно непосредственно под ним. На Normal передача Pheromones тоже запускает удар; на Heroic Crush происходит периодически. Лекари планируют защиту от рейдового удара, который не предотвращается рассредоточением.
    • Legs: Атакуйте ногу из её собственной области Weak Point, не заходя под тело. Сломанная нога ранит и замедляет Гаралона; позже Mend Leg восстанавливает ноги. Бонус близости относится к этой ноге, а не к любой цели.
    Перед пулом
    • Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
    • Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
    Справочник механик
    Pheromones
    Назначьте носителей и осознанные передачи Pheromones вблизи. Носитель ведёт следующего за ним Гаралона, оставляя вредные следы вне маршрутов. В финальной фазе Damaged на Heroic Гаралон прекращает следовать Pheromones и требует обычного танкования.
    Crush
    Не заходите под тело Гаралона: это запускает Crush и особенно опасно непосредственно под ним. На Normal передача Pheromones тоже запускает удар; на Heroic Crush происходит периодически. Лекари планируют защиту от рейдового удара, который не предотвращается рассредоточением.
    Legs
    Атакуйте ногу из её собственной области Weak Point, не заходя под тело. Сломанная нога ранит и замедляет Гаралона; позже Mend Leg восстанавливает ноги. Бонус близости относится к этой ноге, а не к любой цели.
    План фаз и тактика
    Pheromones
    Назначьте носителей и осознанные передачи Pheromones вблизи. Носитель ведёт следующего за ним Гаралона, оставляя вредные следы вне маршрутов. В финальной фазе Damaged на Heroic Гаралон прекращает следовать Pheromones и требует обычного танкования.
    Crush
    Не заходите под тело Гаралона: это запускает Crush и особенно опасно непосредственно под ним. На Normal передача Pheromones тоже запускает удар; на Heroic Crush происходит периодически. Лекари планируют защиту от рейдового удара, который не предотвращается рассредоточением.
    Legs
    Атакуйте ногу из её собственной области Weak Point, не заходя под тело. Сломанная нога ранит и замедляет Гаралона; позже Mend Leg восстанавливает ноги. Бонус близости относится к этой ноге, а не к любой цели.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
    • Назначьте носителей и осознанные передачи Pheromones вблизи. Носитель ведёт следующего за ним Гаралона, оставляя вредные следы вне маршрутов. В финальной фазе Damaged на Heroic Гаралон прекращает следовать Pheromones и требует обычного танкования.
    • Не заходите под тело Гаралона: это запускает Crush и особенно опасно непосредственно под ним. На Normal передача Pheromones тоже запускает удар; на Heroic Crush происходит периодически. Лекари планируют защиту от рейдового удара, который не предотвращается рассредоточением.

    Лекари

    • Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
    • Назначьте носителей и осознанные передачи Pheromones вблизи. Носитель ведёт следующего за ним Гаралона, оставляя вредные следы вне маршрутов. В финальной фазе Damaged на Heroic Гаралон прекращает следовать Pheromones и требует обычного танкования.
    • Не заходите под тело Гаралона: это запускает Crush и особенно опасно непосредственно под ним. На Normal передача Pheromones тоже запускает удар; на Heroic Crush происходит периодически. Лекари планируют защиту от рейдового удара, который не предотвращается рассредоточением.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
    • Назначьте носителей и осознанные передачи Pheromones вблизи. Носитель ведёт следующего за ним Гаралона, оставляя вредные следы вне маршрутов. В финальной фазе Damaged на Heroic Гаралон прекращает следовать Pheromones и требует обычного танкования.
    • Не заходите под тело Гаралона: это запускает Crush и особенно опасно непосредственно под ним. На Normal передача Pheromones тоже запускает удар; на Heroic Crush происходит периодически. Лекари планируют защиту от рейдового удара, который не предотвращается рассредоточением.
    • Атакуйте ногу из её собственной области Weak Point, не заходя под тело. Сломанная нога ранит и замедляет Гаралона; позже Mend Leg восстанавливает ноги. Бонус близости относится к этой ноге, а не к любой цели.

    Нерфы: что изменилось

    • Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
    • Обновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicУровень 90Версия и границы обзора
    Wind Lord Mel’jarak

    Бой 4 / 6 · Heart of Fear

    Wind Lord Mel’jarak

    Wind Bomb: Выйдите из места приземления бомбы и не приближайтесь после активации: игрок рядом запускает взрыв по всему рейду. Сохраняйте безопасные проходы, поскольку бомбы остаются на поле. Recklessness: Гибель группы дополнительных противников увеличивает наносимый и получаемый Mel’jarak урон. Используйте его уязвимость и готовьте защиту от возросшего урона. На Normal эффект накапливается до конца боя; на Heroic окно уязвимости временное. Mantid adds: Назначьте цели контроля: на Normal предел снижается с четырёх до двух и нуля по мере гибели групп прислужников; на Heroic остаётся равным трём. Превышение снимает весь контроль. Не сбивайте Impaling Spear прямым уроном. Прерывайте Mending и снимайте Quickening с врагов подходящей способностью; танки собирают неконтролируемых противников.

    4/610/25 игроковУровень 90
    Кратко: Wind Bomb: Выйдите из места приземления бомбы и не приближайтесь после активации: игрок рядом запускает взрыв по всему рейду. Сохраняйте безопасные проходы, поскольку бомбы остаются на поле. Recklessness: Гибель группы дополнительных противников увеличивает наносимый и получаемый Mel’jarak урон. Используйте его уязвимость и готовьте защиту от возросшего урона. На Normal эффект накапливается до конца боя; на Heroic окно уязвимости временное. Mantid adds: Назначьте цели контроля: на Normal предел снижается с четырёх до двух и нуля по мере гибели групп прислужников; на Heroic остаётся равным трём. Превышение снимает весь контроль. Не сбивайте Impaling Spear прямым уроном. Прерывайте Mending и снимайте Quickening с врагов подходящей способностью; танки собирают неконтролируемых противников.

    Приоритеты рейда

    • Wind Bomb: Выйдите из места приземления бомбы и не приближайтесь после активации: игрок рядом запускает взрыв по всему рейду. Сохраняйте безопасные проходы, поскольку бомбы остаются на поле.
    • Recklessness: Гибель группы дополнительных противников увеличивает наносимый и получаемый Mel’jarak урон. Используйте его уязвимость и готовьте защиту от возросшего урона. На Normal эффект накапливается до конца боя; на Heroic окно уязвимости временное.
    • Mantid adds: Назначьте цели контроля: на Normal предел снижается с четырёх до двух и нуля по мере гибели групп прислужников; на Heroic остаётся равным трём. Превышение снимает весь контроль. Не сбивайте Impaling Spear прямым уроном. Прерывайте Mending и снимайте Quickening с врагов подходящей способностью; танки собирают неконтролируемых противников.
    Перед пулом
    • Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
    • Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
    Справочник механик
    Wind Bomb
    Выйдите из места приземления бомбы и не приближайтесь после активации: игрок рядом запускает взрыв по всему рейду. Сохраняйте безопасные проходы, поскольку бомбы остаются на поле.
    Recklessness
    Гибель группы дополнительных противников увеличивает наносимый и получаемый Mel’jarak урон. Используйте его уязвимость и готовьте защиту от возросшего урона. На Normal эффект накапливается до конца боя; на Heroic окно уязвимости временное.
    Mantid adds
    Назначьте цели контроля: на Normal предел снижается с четырёх до двух и нуля по мере гибели групп прислужников; на Heroic остаётся равным трём. Превышение снимает весь контроль. Не сбивайте Impaling Spear прямым уроном. Прерывайте Mending и снимайте Quickening с врагов подходящей способностью; танки собирают неконтролируемых противников.
    План фаз и тактика
    Wind Bomb
    Выйдите из места приземления бомбы и не приближайтесь после активации: игрок рядом запускает взрыв по всему рейду. Сохраняйте безопасные проходы, поскольку бомбы остаются на поле.
    Recklessness
    Гибель группы дополнительных противников увеличивает наносимый и получаемый Mel’jarak урон. Используйте его уязвимость и готовьте защиту от возросшего урона. На Normal эффект накапливается до конца боя; на Heroic окно уязвимости временное.
    Mantid adds
    Назначьте цели контроля: на Normal предел снижается с четырёх до двух и нуля по мере гибели групп прислужников; на Heroic остаётся равным трём. Превышение снимает весь контроль. Не сбивайте Impaling Spear прямым уроном. Прерывайте Mending и снимайте Quickening с врагов подходящей способностью; танки собирают неконтролируемых противников.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
    • Гибель группы дополнительных противников увеличивает наносимый и получаемый Mel’jarak урон. Используйте его уязвимость и готовьте защиту от возросшего урона. На Normal эффект накапливается до конца боя; на Heroic окно уязвимости временное.
    • Выйдите из места приземления бомбы и не приближайтесь после активации: игрок рядом запускает взрыв по всему рейду. Сохраняйте безопасные проходы, поскольку бомбы остаются на поле.
    • Назначьте цели контроля: на Normal предел снижается с четырёх до двух и нуля по мере гибели групп прислужников; на Heroic остаётся равным трём. Превышение снимает весь контроль. Не сбивайте Impaling Spear прямым уроном. Прерывайте Mending и снимайте Quickening с врагов подходящей способностью; танки собирают неконтролируемых противников.

    Лекари

    • Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
    • Гибель группы дополнительных противников увеличивает наносимый и получаемый Mel’jarak урон. Используйте его уязвимость и готовьте защиту от возросшего урона. На Normal эффект накапливается до конца боя; на Heroic окно уязвимости временное.
    • Выйдите из места приземления бомбы и не приближайтесь после активации: игрок рядом запускает взрыв по всему рейду. Сохраняйте безопасные проходы, поскольку бомбы остаются на поле.
    • Назначьте цели контроля: на Normal предел снижается с четырёх до двух и нуля по мере гибели групп прислужников; на Heroic остаётся равным трём. Превышение снимает весь контроль. Не сбивайте Impaling Spear прямым уроном. Прерывайте Mending и снимайте Quickening с врагов подходящей способностью; танки собирают неконтролируемых противников.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
    • Гибель группы дополнительных противников увеличивает наносимый и получаемый Mel’jarak урон. Используйте его уязвимость и готовьте защиту от возросшего урона. На Normal эффект накапливается до конца боя; на Heroic окно уязвимости временное.
    • Выйдите из места приземления бомбы и не приближайтесь после активации: игрок рядом запускает взрыв по всему рейду. Сохраняйте безопасные проходы, поскольку бомбы остаются на поле.
    • Назначьте цели контроля: на Normal предел снижается с четырёх до двух и нуля по мере гибели групп прислужников; на Heroic остаётся равным трём. Превышение снимает весь контроль. Не сбивайте Impaling Spear прямым уроном. Прерывайте Mending и снимайте Quickening с врагов подходящей способностью; танки собирают неконтролируемых противников.

    Нерфы: что изменилось

    • Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
    • Обновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicУровень 90Версия и границы обзора
    Amber-Shaper Un’sok

    Бой 5 / 6 · Heart of Fear

    Amber-Shaper Un’sok

    Mutated Construct: Превращённый игрок останавливает собственный Amber Explosion с помощью Struggle for Control, а взрыв Monstrosity прерывает через Amber Strike. Поддерживайте Willpower; одного перемещения для работы с превращением недостаточно. Amber Scalpel: Избегайте режущего землю луча и следа Molten Amber. Возникшие Living Amber следуют за игроками; взрыв при смерти ранит соседних игроков и лечит других Living Amber. Не убивайте плотную группу прямо в рейде. Amber Monstrosity: Сосредоточьтесь на Monstrosity: Ун'сок защищён до её смерти. Её держит обычный танк, поскольку удары вблизи отнимают Willpower у превращённого игрока. Превращённый прерывает Amber Explosion через Amber Strike, а не обычным прерыванием.

    5/610/25 игроковУровень 90
    Кратко: Mutated Construct: Превращённый игрок останавливает собственный Amber Explosion с помощью Struggle for Control, а взрыв Monstrosity прерывает через Amber Strike. Поддерживайте Willpower; одного перемещения для работы с превращением недостаточно. Amber Scalpel: Избегайте режущего землю луча и следа Molten Amber. Возникшие Living Amber следуют за игроками; взрыв при смерти ранит соседних игроков и лечит других Living Amber. Не убивайте плотную группу прямо в рейде. Amber Monstrosity: Сосредоточьтесь на Monstrosity: Ун'сок защищён до её смерти. Её держит обычный танк, поскольку удары вблизи отнимают Willpower у превращённого игрока. Превращённый прерывает Amber Explosion через Amber Strike, а не обычным прерыванием.

    Приоритеты рейда

    • Mutated Construct: Превращённый игрок останавливает собственный Amber Explosion с помощью Struggle for Control, а взрыв Monstrosity прерывает через Amber Strike. Поддерживайте Willpower; одного перемещения для работы с превращением недостаточно.
    • Amber Scalpel: Избегайте режущего землю луча и следа Molten Amber. Возникшие Living Amber следуют за игроками; взрыв при смерти ранит соседних игроков и лечит других Living Amber. Не убивайте плотную группу прямо в рейде.
    • Amber Monstrosity: Сосредоточьтесь на Monstrosity: Ун'сок защищён до её смерти. Её держит обычный танк, поскольку удары вблизи отнимают Willpower у превращённого игрока. Превращённый прерывает Amber Explosion через Amber Strike, а не обычным прерыванием.
    Перед пулом
    • Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
    • Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
    Справочник механик
    Mutated Construct
    Превращённый игрок останавливает собственный Amber Explosion с помощью Struggle for Control, а взрыв Monstrosity прерывает через Amber Strike. Поддерживайте Willpower; одного перемещения для работы с превращением недостаточно.
    Amber Scalpel
    Избегайте режущего землю луча и следа Molten Amber. Возникшие Living Amber следуют за игроками; взрыв при смерти ранит соседних игроков и лечит других Living Amber. Не убивайте плотную группу прямо в рейде.
    Amber Monstrosity
    Сосредоточьтесь на Monstrosity: Ун'сок защищён до её смерти. Её держит обычный танк, поскольку удары вблизи отнимают Willpower у превращённого игрока. Превращённый прерывает Amber Explosion через Amber Strike, а не обычным прерыванием.
    План фаз и тактика
    Mutated Construct
    Превращённый игрок останавливает собственный Amber Explosion с помощью Struggle for Control, а взрыв Monstrosity прерывает через Amber Strike. Поддерживайте Willpower; одного перемещения для работы с превращением недостаточно.
    Amber Scalpel
    Избегайте режущего землю луча и следа Molten Amber. Возникшие Living Amber следуют за игроками; взрыв при смерти ранит соседних игроков и лечит других Living Amber. Не убивайте плотную группу прямо в рейде.
    Amber Monstrosity
    Сосредоточьтесь на Monstrosity: Ун'сок защищён до её смерти. Её держит обычный танк, поскольку удары вблизи отнимают Willpower у превращённого игрока. Превращённый прерывает Amber Explosion через Amber Strike, а не обычным прерыванием.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
    • Избегайте режущего землю луча и следа Molten Amber. Возникшие Living Amber следуют за игроками; взрыв при смерти ранит соседних игроков и лечит других Living Amber. Не убивайте плотную группу прямо в рейде.
    • Сосредоточьтесь на Monstrosity: Ун'сок защищён до её смерти. Её держит обычный танк, поскольку удары вблизи отнимают Willpower у превращённого игрока. Превращённый прерывает Amber Explosion через Amber Strike, а не обычным прерыванием.

    Лекари

    • Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
    • Избегайте режущего землю луча и следа Molten Amber. Возникшие Living Amber следуют за игроками; взрыв при смерти ранит соседних игроков и лечит других Living Amber. Не убивайте плотную группу прямо в рейде.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
    • Превращённый игрок останавливает собственный Amber Explosion с помощью Struggle for Control, а взрыв Monstrosity прерывает через Amber Strike. Поддерживайте Willpower; одного перемещения для работы с превращением недостаточно.
    • Избегайте режущего землю луча и следа Molten Amber. Возникшие Living Amber следуют за игроками; взрыв при смерти ранит соседних игроков и лечит других Living Amber. Не убивайте плотную группу прямо в рейде.
    • Сосредоточьтесь на Monstrosity: Ун'сок защищён до её смерти. Её держит обычный танк, поскольку удары вблизи отнимают Willpower у превращённого игрока. Превращённый прерывает Amber Explosion через Amber Strike, а не обычным прерыванием.

    Нерфы: что изменилось

    • Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
    • Обновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicУровень 90Версия и границы обзора
    Grand Empress Shek’zeer

    Бой 6 / 6 · Heart of Fear

    Grand Empress Shek’zeer

    Dissonance Field: Поля теряют резонанс, поглощая соседние магические эффекты; заклинания внутри также расходуют его. При нуле поле выпускает Sonic Discharge по рейду. Согласуйте разнесённые по времени разряды и сохраните лечение и защиту для взрывов. Cry of Terror: Цель Cry of Terror постоянно наносит урон тёмной магией всему рейду. Одно рассредоточение его не прекращает: лекари лечат, а рейд согласует действия с планом разрядов Dissonance Field. Не путайте это с уроном Dread Screech по соседям. Sha Energy: В последней фазе Sha Energy бьёт случайных игроков тёмной магией. Лекари быстро восстанавливают их здоровье на фоне растущего рейдового урона; личная защита помогает при угрозе. Эта атака не является одноимённой шкалой ресурса босса.

    6/610/25 игроковУровень 90
    Кратко: Dissonance Field: Поля теряют резонанс, поглощая соседние магические эффекты; заклинания внутри также расходуют его. При нуле поле выпускает Sonic Discharge по рейду. Согласуйте разнесённые по времени разряды и сохраните лечение и защиту для взрывов. Cry of Terror: Цель Cry of Terror постоянно наносит урон тёмной магией всему рейду. Одно рассредоточение его не прекращает: лекари лечат, а рейд согласует действия с планом разрядов Dissonance Field. Не путайте это с уроном Dread Screech по соседям. Sha Energy: В последней фазе Sha Energy бьёт случайных игроков тёмной магией. Лекари быстро восстанавливают их здоровье на фоне растущего рейдового урона; личная защита помогает при угрозе. Эта атака не является одноимённой шкалой ресурса босса.

    Приоритеты рейда

    • Dissonance Field: Поля теряют резонанс, поглощая соседние магические эффекты; заклинания внутри также расходуют его. При нуле поле выпускает Sonic Discharge по рейду. Согласуйте разнесённые по времени разряды и сохраните лечение и защиту для взрывов.
    • Cry of Terror: Цель Cry of Terror постоянно наносит урон тёмной магией всему рейду. Одно рассредоточение его не прекращает: лекари лечат, а рейд согласует действия с планом разрядов Dissonance Field. Не путайте это с уроном Dread Screech по соседям.
    • Sha Energy: В последней фазе Sha Energy бьёт случайных игроков тёмной магией. Лекари быстро восстанавливают их здоровье на фоне растущего рейдового урона; личная защита помогает при угрозе. Эта атака не является одноимённой шкалой ресурса босса.
    Перед пулом
    • Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
    • Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
    Справочник механик
    Dissonance Field
    Поля теряют резонанс, поглощая соседние магические эффекты; заклинания внутри также расходуют его. При нуле поле выпускает Sonic Discharge по рейду. Согласуйте разнесённые по времени разряды и сохраните лечение и защиту для взрывов.
    Cry of Terror
    Цель Cry of Terror постоянно наносит урон тёмной магией всему рейду. Одно рассредоточение его не прекращает: лекари лечат, а рейд согласует действия с планом разрядов Dissonance Field. Не путайте это с уроном Dread Screech по соседям.
    Sha Energy
    В последней фазе Sha Energy бьёт случайных игроков тёмной магией. Лекари быстро восстанавливают их здоровье на фоне растущего рейдового урона; личная защита помогает при угрозе. Эта атака не является одноимённой шкалой ресурса босса.
    План фаз и тактика
    Dissonance Field
    Поля теряют резонанс, поглощая соседние магические эффекты; заклинания внутри также расходуют его. При нуле поле выпускает Sonic Discharge по рейду. Согласуйте разнесённые по времени разряды и сохраните лечение и защиту для взрывов.
    Cry of Terror
    Цель Cry of Terror постоянно наносит урон тёмной магией всему рейду. Одно рассредоточение его не прекращает: лекари лечат, а рейд согласует действия с планом разрядов Dissonance Field. Не путайте это с уроном Dread Screech по соседям.
    Sha Energy
    В последней фазе Sha Energy бьёт случайных игроков тёмной магией. Лекари быстро восстанавливают их здоровье на фоне растущего рейдового урона; личная защита помогает при угрозе. Эта атака не является одноимённой шкалой ресурса босса.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
    • Поля теряют резонанс, поглощая соседние магические эффекты; заклинания внутри также расходуют его. При нуле поле выпускает Sonic Discharge по рейду. Согласуйте разнесённые по времени разряды и сохраните лечение и защиту для взрывов.

    Лекари

    • Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
    • Поля теряют резонанс, поглощая соседние магические эффекты; заклинания внутри также расходуют его. При нуле поле выпускает Sonic Discharge по рейду. Согласуйте разнесённые по времени разряды и сохраните лечение и защиту для взрывов.
    • Цель Cry of Terror постоянно наносит урон тёмной магией всему рейду. Одно рассредоточение его не прекращает: лекари лечат, а рейд согласует действия с планом разрядов Dissonance Field. Не путайте это с уроном Dread Screech по соседям.
    • В последней фазе Sha Energy бьёт случайных игроков тёмной магией. Лекари быстро восстанавливают их здоровье на фоне растущего рейдового урона; личная защита помогает при угрозе. Эта атака не является одноимённой шкалой ресурса босса.

    DPS

    • Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
    • Поля теряют резонанс, поглощая соседние магические эффекты; заклинания внутри также расходуют его. При нуле поле выпускает Sonic Discharge по рейду. Согласуйте разнесённые по времени разряды и сохраните лечение и защиту для взрывов.
    • Цель Cry of Terror постоянно наносит урон тёмной магией всему рейду. Одно рассредоточение его не прекращает: лекари лечат, а рейд согласует действия с планом разрядов Dissonance Field. Не путайте это с уроном Dread Screech по соседям.

    Нерфы: что изменилось

    • Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
    • Обновлено 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicУровень 90Версия и границы обзора

    Источники и границы обзора

    Анонсы Blizzard дают контекст содержания и его выхода, но не подтверждают каждую тактику на странице. Отдельные ссылки на Encounter Journal подкрепляют уточнённые механики.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
    8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
    9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
    10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
    11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
    12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

    Обновлено 2026-09-05. Дата обновления текста — не дата ослабления босса или hotfix.

    WoW Anniversary