Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · 공격대

Heart of Fear: 전투 개요

우두머리 목록과 일부 주요 기믹을 확인할 수 있는 짧은 안내입니다.

한국어10인/25인6 명의 우두머리레벨 90

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Heart of Fear: 전투 개요

Heart of Fear: Imperial Vizier Zor’lok부터 Grand Empress Shek’zeer까지 6개 전투와 판다리아의 안개 클래식의 일부 기믹에서 주의할 점을 정리했습니다.

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Heart of Fear · 우두머리

Imperial Vizier Zor’lok

전투 1 / 6 · Heart of Fear

Imperial Vizier Zor’lok

Exhale: 피해를 버틸 수 있는 담당자가 Zor’lok과 Exhale 대상자 사이에 섭니다. 광선은 사이에 있는 첫 플레이어에게 맞으며, 여러 사람이 피해를 나눠 받는 방식이 아닙니다. 치유 담당은 원래 대상자와 대신 맞는 사람을 모두 살피세요. Attenuation: 나선형으로 퍼지는 음파 고리 사이의 빈틈으로 피하세요. 영웅에서는 추가 Sonic Pulses 구체도 피해야 합니다. 우두머리를 따라 움직이기만 해서는 피할 수 없습니다. Convert: 정신 지배된 플레이어에게 피해를 조절해 주고, 생명력이 50%가 되어 Convert가 끝나면 공격을 멈추세요. 공격대원을 죽이지 마세요.

1/610인/25인레벨 90
요약: Exhale: 피해를 버틸 수 있는 담당자가 Zor’lok과 Exhale 대상자 사이에 섭니다. 광선은 사이에 있는 첫 플레이어에게 맞으며, 여러 사람이 피해를 나눠 받는 방식이 아닙니다. 치유 담당은 원래 대상자와 대신 맞는 사람을 모두 살피세요. Attenuation: 나선형으로 퍼지는 음파 고리 사이의 빈틈으로 피하세요. 영웅에서는 추가 Sonic Pulses 구체도 피해야 합니다. 우두머리를 따라 움직이기만 해서는 피할 수 없습니다. Convert: 정신 지배된 플레이어에게 피해를 조절해 주고, 생명력이 50%가 되어 Convert가 끝나면 공격을 멈추세요. 공격대원을 죽이지 마세요.

공격대 우선순위

  • Exhale: 피해를 버틸 수 있는 담당자가 Zor’lok과 Exhale 대상자 사이에 섭니다. 광선은 사이에 있는 첫 플레이어에게 맞으며, 여러 사람이 피해를 나눠 받는 방식이 아닙니다. 치유 담당은 원래 대상자와 대신 맞는 사람을 모두 살피세요.
  • Attenuation: 나선형으로 퍼지는 음파 고리 사이의 빈틈으로 피하세요. 영웅에서는 추가 Sonic Pulses 구체도 피해야 합니다. 우두머리를 따라 움직이기만 해서는 피할 수 없습니다.
  • Convert: 정신 지배된 플레이어에게 피해를 조절해 주고, 생명력이 50%가 되어 Convert가 끝나면 공격을 멈추세요. 공격대원을 죽이지 마세요.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Exhale
피해를 버틸 수 있는 담당자가 Zor’lok과 Exhale 대상자 사이에 섭니다. 광선은 사이에 있는 첫 플레이어에게 맞으며, 여러 사람이 피해를 나눠 받는 방식이 아닙니다. 치유 담당은 원래 대상자와 대신 맞는 사람을 모두 살피세요.
Attenuation
나선형으로 퍼지는 음파 고리 사이의 빈틈으로 피하세요. 영웅에서는 추가 Sonic Pulses 구체도 피해야 합니다. 우두머리를 따라 움직이기만 해서는 피할 수 없습니다.
Convert
정신 지배된 플레이어에게 피해를 조절해 주고, 생명력이 50%가 되어 Convert가 끝나면 공격을 멈추세요. 공격대원을 죽이지 마세요.
페이즈 계획과 전술
Exhale
피해를 버틸 수 있는 담당자가 Zor’lok과 Exhale 대상자 사이에 섭니다. 광선은 사이에 있는 첫 플레이어에게 맞으며, 여러 사람이 피해를 나눠 받는 방식이 아닙니다. 치유 담당은 원래 대상자와 대신 맞는 사람을 모두 살피세요.
Attenuation
나선형으로 퍼지는 음파 고리 사이의 빈틈으로 피하세요. 영웅에서는 추가 Sonic Pulses 구체도 피해야 합니다. 우두머리를 따라 움직이기만 해서는 피할 수 없습니다.
Convert
정신 지배된 플레이어에게 피해를 조절해 주고, 생명력이 50%가 되어 Convert가 끝나면 공격을 멈추세요. 공격대원을 죽이지 마세요.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 피해를 버틸 수 있는 담당자가 Zor’lok과 Exhale 대상자 사이에 섭니다. 광선은 사이에 있는 첫 플레이어에게 맞으며, 여러 사람이 피해를 나눠 받는 방식이 아닙니다. 치유 담당은 원래 대상자와 대신 맞는 사람을 모두 살피세요.
  • 나선형으로 퍼지는 음파 고리 사이의 빈틈으로 피하세요. 영웅에서는 추가 Sonic Pulses 구체도 피해야 합니다. 우두머리를 따라 움직이기만 해서는 피할 수 없습니다.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 피해를 버틸 수 있는 담당자가 Zor’lok과 Exhale 대상자 사이에 섭니다. 광선은 사이에 있는 첫 플레이어에게 맞으며, 여러 사람이 피해를 나눠 받는 방식이 아닙니다. 치유 담당은 원래 대상자와 대신 맞는 사람을 모두 살피세요.
  • 나선형으로 퍼지는 음파 고리 사이의 빈틈으로 피하세요. 영웅에서는 추가 Sonic Pulses 구체도 피해야 합니다. 우두머리를 따라 움직이기만 해서는 피할 수 없습니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 정신 지배된 플레이어에게 피해를 조절해 주고, 생명력이 50%가 되어 Convert가 끝나면 공격을 멈추세요. 공격대원을 죽이지 마세요.
  • 나선형으로 퍼지는 음파 고리 사이의 빈틈으로 피하세요. 영웅에서는 추가 Sonic Pulses 구체도 피해야 합니다. 우두머리를 따라 움직이기만 해서는 피할 수 없습니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Blade Lord Ta’yak

전투 2 / 6 · Heart of Fear

Blade Lord Ta’yak

Unseen Strike: 징표가 찍힌 플레이어와 함께 공격의 전방 부채꼴 범위에 모여 Unseen Strike 피해를 나눠 받으세요. 대상자와 공격 범위가 다른 곳에 있다면 별도의 공격대 징표에 서 있어도 소용없습니다. Wind Step: Unseen Strike로 모일 때를 제외하고 다른 플레이어와 8야드 간격을 유지하세요. Ta’yak의 도약은 대상과 주변 플레이어에게 출혈을 남깁니다. 치유 담당은 출혈 대상자를 계속 치유하세요. Storm Unleashed: 마지막 폭풍이 공격대를 복도 한쪽 끝으로 옮기면, 다가오는 회오리를 피하면서 반대편 Ta’yak에게 다가가세요. 회오리에 잡히면 경로 밖으로 운반됩니다. 치유 담당은 지속되는 공격대 피해를 회복하세요.

2/610인/25인레벨 90
요약: Unseen Strike: 징표가 찍힌 플레이어와 함께 공격의 전방 부채꼴 범위에 모여 Unseen Strike 피해를 나눠 받으세요. 대상자와 공격 범위가 다른 곳에 있다면 별도의 공격대 징표에 서 있어도 소용없습니다. Wind Step: Unseen Strike로 모일 때를 제외하고 다른 플레이어와 8야드 간격을 유지하세요. Ta’yak의 도약은 대상과 주변 플레이어에게 출혈을 남깁니다. 치유 담당은 출혈 대상자를 계속 치유하세요. Storm Unleashed: 마지막 폭풍이 공격대를 복도 한쪽 끝으로 옮기면, 다가오는 회오리를 피하면서 반대편 Ta’yak에게 다가가세요. 회오리에 잡히면 경로 밖으로 운반됩니다. 치유 담당은 지속되는 공격대 피해를 회복하세요.

공격대 우선순위

  • Unseen Strike: 징표가 찍힌 플레이어와 함께 공격의 전방 부채꼴 범위에 모여 Unseen Strike 피해를 나눠 받으세요. 대상자와 공격 범위가 다른 곳에 있다면 별도의 공격대 징표에 서 있어도 소용없습니다.
  • Wind Step: Unseen Strike로 모일 때를 제외하고 다른 플레이어와 8야드 간격을 유지하세요. Ta’yak의 도약은 대상과 주변 플레이어에게 출혈을 남깁니다. 치유 담당은 출혈 대상자를 계속 치유하세요.
  • Storm Unleashed: 마지막 폭풍이 공격대를 복도 한쪽 끝으로 옮기면, 다가오는 회오리를 피하면서 반대편 Ta’yak에게 다가가세요. 회오리에 잡히면 경로 밖으로 운반됩니다. 치유 담당은 지속되는 공격대 피해를 회복하세요.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Unseen Strike
징표가 찍힌 플레이어와 함께 공격의 전방 부채꼴 범위에 모여 Unseen Strike 피해를 나눠 받으세요. 대상자와 공격 범위가 다른 곳에 있다면 별도의 공격대 징표에 서 있어도 소용없습니다.
Wind Step
Unseen Strike로 모일 때를 제외하고 다른 플레이어와 8야드 간격을 유지하세요. Ta’yak의 도약은 대상과 주변 플레이어에게 출혈을 남깁니다. 치유 담당은 출혈 대상자를 계속 치유하세요.
Storm Unleashed
마지막 폭풍이 공격대를 복도 한쪽 끝으로 옮기면, 다가오는 회오리를 피하면서 반대편 Ta’yak에게 다가가세요. 회오리에 잡히면 경로 밖으로 운반됩니다. 치유 담당은 지속되는 공격대 피해를 회복하세요.
페이즈 계획과 전술
Unseen Strike
징표가 찍힌 플레이어와 함께 공격의 전방 부채꼴 범위에 모여 Unseen Strike 피해를 나눠 받으세요. 대상자와 공격 범위가 다른 곳에 있다면 별도의 공격대 징표에 서 있어도 소용없습니다.
Wind Step
Unseen Strike로 모일 때를 제외하고 다른 플레이어와 8야드 간격을 유지하세요. Ta’yak의 도약은 대상과 주변 플레이어에게 출혈을 남깁니다. 치유 담당은 출혈 대상자를 계속 치유하세요.
Storm Unleashed
마지막 폭풍이 공격대를 복도 한쪽 끝으로 옮기면, 다가오는 회오리를 피하면서 반대편 Ta’yak에게 다가가세요. 회오리에 잡히면 경로 밖으로 운반됩니다. 치유 담당은 지속되는 공격대 피해를 회복하세요.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 징표가 찍힌 플레이어와 함께 공격의 전방 부채꼴 범위에 모여 Unseen Strike 피해를 나눠 받으세요. 대상자와 공격 범위가 다른 곳에 있다면 별도의 공격대 징표에 서 있어도 소용없습니다.
  • 마지막 폭풍이 공격대를 복도 한쪽 끝으로 옮기면, 다가오는 회오리를 피하면서 반대편 Ta’yak에게 다가가세요. 회오리에 잡히면 경로 밖으로 운반됩니다. 치유 담당은 지속되는 공격대 피해를 회복하세요.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 징표가 찍힌 플레이어와 함께 공격의 전방 부채꼴 범위에 모여 Unseen Strike 피해를 나눠 받으세요. 대상자와 공격 범위가 다른 곳에 있다면 별도의 공격대 징표에 서 있어도 소용없습니다.
  • Unseen Strike로 모일 때를 제외하고 다른 플레이어와 8야드 간격을 유지하세요. Ta’yak의 도약은 대상과 주변 플레이어에게 출혈을 남깁니다. 치유 담당은 출혈 대상자를 계속 치유하세요.
  • 마지막 폭풍이 공격대를 복도 한쪽 끝으로 옮기면, 다가오는 회오리를 피하면서 반대편 Ta’yak에게 다가가세요. 회오리에 잡히면 경로 밖으로 운반됩니다. 치유 담당은 지속되는 공격대 피해를 회복하세요.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 징표가 찍힌 플레이어와 함께 공격의 전방 부채꼴 범위에 모여 Unseen Strike 피해를 나눠 받으세요. 대상자와 공격 범위가 다른 곳에 있다면 별도의 공격대 징표에 서 있어도 소용없습니다.
  • Unseen Strike로 모일 때를 제외하고 다른 플레이어와 8야드 간격을 유지하세요. Ta’yak의 도약은 대상과 주변 플레이어에게 출혈을 남깁니다. 치유 담당은 출혈 대상자를 계속 치유하세요.
  • 마지막 폭풍이 공격대를 복도 한쪽 끝으로 옮기면, 다가오는 회오리를 피하면서 반대편 Ta’yak에게 다가가세요. 회오리에 잡히면 경로 밖으로 운반됩니다. 치유 담당은 지속되는 공격대 피해를 회복하세요.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Garalon

전투 3 / 6 · Heart of Fear

Garalon

Pheromones: Pheromones 운반 순서를 정하고 의도적으로 가까이 접근해 인계하세요. 운반자는 따라오는 Garalon을 유도하며 피해를 주는 흔적을 이동 경로에 남기지 않습니다. 영웅의 마지막 Damaged 단계에서는 Pheromones를 따라오지 않으므로 탱커가 평소처럼 맡아야 합니다. Crush: Garalon의 몸통 밑에 들어가지 마세요. 들어가면 Crush가 발동하며, 몸통 아래에서는 특히 위험합니다. 일반은 Pheromones 인계로도 발동하고 영웅은 주기적으로 사용합니다. 산개해도 공격대 전체 피해를 막을 수 없으므로 치유 담당은 생존기를 준비하세요. Legs: 몸통 밑에 들어가지 말고 해당 다리의 Weak Point 범위 안에서 다리를 공격하세요. 다리를 부수면 Garalon에게 피해를 주고 느리게 하지만, 이후 Mend Leg로 다리가 복구됩니다. 근접 위치 보너스는 그 다리에만 적용되며 모든 대상에 적용되지는 않습니다.

3/610인/25인레벨 90
요약: Pheromones: Pheromones 운반 순서를 정하고 의도적으로 가까이 접근해 인계하세요. 운반자는 따라오는 Garalon을 유도하며 피해를 주는 흔적을 이동 경로에 남기지 않습니다. 영웅의 마지막 Damaged 단계에서는 Pheromones를 따라오지 않으므로 탱커가 평소처럼 맡아야 합니다. Crush: Garalon의 몸통 밑에 들어가지 마세요. 들어가면 Crush가 발동하며, 몸통 아래에서는 특히 위험합니다. 일반은 Pheromones 인계로도 발동하고 영웅은 주기적으로 사용합니다. 산개해도 공격대 전체 피해를 막을 수 없으므로 치유 담당은 생존기를 준비하세요. Legs: 몸통 밑에 들어가지 말고 해당 다리의 Weak Point 범위 안에서 다리를 공격하세요. 다리를 부수면 Garalon에게 피해를 주고 느리게 하지만, 이후 Mend Leg로 다리가 복구됩니다. 근접 위치 보너스는 그 다리에만 적용되며 모든 대상에 적용되지는 않습니다.

공격대 우선순위

  • Pheromones: Pheromones 운반 순서를 정하고 의도적으로 가까이 접근해 인계하세요. 운반자는 따라오는 Garalon을 유도하며 피해를 주는 흔적을 이동 경로에 남기지 않습니다. 영웅의 마지막 Damaged 단계에서는 Pheromones를 따라오지 않으므로 탱커가 평소처럼 맡아야 합니다.
  • Crush: Garalon의 몸통 밑에 들어가지 마세요. 들어가면 Crush가 발동하며, 몸통 아래에서는 특히 위험합니다. 일반은 Pheromones 인계로도 발동하고 영웅은 주기적으로 사용합니다. 산개해도 공격대 전체 피해를 막을 수 없으므로 치유 담당은 생존기를 준비하세요.
  • Legs: 몸통 밑에 들어가지 말고 해당 다리의 Weak Point 범위 안에서 다리를 공격하세요. 다리를 부수면 Garalon에게 피해를 주고 느리게 하지만, 이후 Mend Leg로 다리가 복구됩니다. 근접 위치 보너스는 그 다리에만 적용되며 모든 대상에 적용되지는 않습니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Pheromones
Pheromones 운반 순서를 정하고 의도적으로 가까이 접근해 인계하세요. 운반자는 따라오는 Garalon을 유도하며 피해를 주는 흔적을 이동 경로에 남기지 않습니다. 영웅의 마지막 Damaged 단계에서는 Pheromones를 따라오지 않으므로 탱커가 평소처럼 맡아야 합니다.
Crush
Garalon의 몸통 밑에 들어가지 마세요. 들어가면 Crush가 발동하며, 몸통 아래에서는 특히 위험합니다. 일반은 Pheromones 인계로도 발동하고 영웅은 주기적으로 사용합니다. 산개해도 공격대 전체 피해를 막을 수 없으므로 치유 담당은 생존기를 준비하세요.
Legs
몸통 밑에 들어가지 말고 해당 다리의 Weak Point 범위 안에서 다리를 공격하세요. 다리를 부수면 Garalon에게 피해를 주고 느리게 하지만, 이후 Mend Leg로 다리가 복구됩니다. 근접 위치 보너스는 그 다리에만 적용되며 모든 대상에 적용되지는 않습니다.
페이즈 계획과 전술
Pheromones
Pheromones 운반 순서를 정하고 의도적으로 가까이 접근해 인계하세요. 운반자는 따라오는 Garalon을 유도하며 피해를 주는 흔적을 이동 경로에 남기지 않습니다. 영웅의 마지막 Damaged 단계에서는 Pheromones를 따라오지 않으므로 탱커가 평소처럼 맡아야 합니다.
Crush
Garalon의 몸통 밑에 들어가지 마세요. 들어가면 Crush가 발동하며, 몸통 아래에서는 특히 위험합니다. 일반은 Pheromones 인계로도 발동하고 영웅은 주기적으로 사용합니다. 산개해도 공격대 전체 피해를 막을 수 없으므로 치유 담당은 생존기를 준비하세요.
Legs
몸통 밑에 들어가지 말고 해당 다리의 Weak Point 범위 안에서 다리를 공격하세요. 다리를 부수면 Garalon에게 피해를 주고 느리게 하지만, 이후 Mend Leg로 다리가 복구됩니다. 근접 위치 보너스는 그 다리에만 적용되며 모든 대상에 적용되지는 않습니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • Pheromones 운반 순서를 정하고 의도적으로 가까이 접근해 인계하세요. 운반자는 따라오는 Garalon을 유도하며 피해를 주는 흔적을 이동 경로에 남기지 않습니다. 영웅의 마지막 Damaged 단계에서는 Pheromones를 따라오지 않으므로 탱커가 평소처럼 맡아야 합니다.
  • Garalon의 몸통 밑에 들어가지 마세요. 들어가면 Crush가 발동하며, 몸통 아래에서는 특히 위험합니다. 일반은 Pheromones 인계로도 발동하고 영웅은 주기적으로 사용합니다. 산개해도 공격대 전체 피해를 막을 수 없으므로 치유 담당은 생존기를 준비하세요.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • Pheromones 운반 순서를 정하고 의도적으로 가까이 접근해 인계하세요. 운반자는 따라오는 Garalon을 유도하며 피해를 주는 흔적을 이동 경로에 남기지 않습니다. 영웅의 마지막 Damaged 단계에서는 Pheromones를 따라오지 않으므로 탱커가 평소처럼 맡아야 합니다.
  • Garalon의 몸통 밑에 들어가지 마세요. 들어가면 Crush가 발동하며, 몸통 아래에서는 특히 위험합니다. 일반은 Pheromones 인계로도 발동하고 영웅은 주기적으로 사용합니다. 산개해도 공격대 전체 피해를 막을 수 없으므로 치유 담당은 생존기를 준비하세요.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • Pheromones 운반 순서를 정하고 의도적으로 가까이 접근해 인계하세요. 운반자는 따라오는 Garalon을 유도하며 피해를 주는 흔적을 이동 경로에 남기지 않습니다. 영웅의 마지막 Damaged 단계에서는 Pheromones를 따라오지 않으므로 탱커가 평소처럼 맡아야 합니다.
  • Garalon의 몸통 밑에 들어가지 마세요. 들어가면 Crush가 발동하며, 몸통 아래에서는 특히 위험합니다. 일반은 Pheromones 인계로도 발동하고 영웅은 주기적으로 사용합니다. 산개해도 공격대 전체 피해를 막을 수 없으므로 치유 담당은 생존기를 준비하세요.
  • 몸통 밑에 들어가지 말고 해당 다리의 Weak Point 범위 안에서 다리를 공격하세요. 다리를 부수면 Garalon에게 피해를 주고 느리게 하지만, 이후 Mend Leg로 다리가 복구됩니다. 근접 위치 보너스는 그 다리에만 적용되며 모든 대상에 적용되지는 않습니다.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Wind Lord Mel’jarak

전투 4 / 6 · Heart of Fear

Wind Lord Mel’jarak

Wind Bomb: 폭탄의 낙하 지점에서 벗어나고 활성화된 뒤에는 접근하지 마세요. 가까이 간 플레이어가 공격대 전체 폭발을 유발합니다. 폭탄이 계속 남으므로 안전한 이동 경로를 확보하세요. Recklessness: 추가 적 한 무리가 죽으면 Mel’jarak이 주는 피해와 받는 피해가 모두 증가합니다. 공격 기회를 활용하되 강해진 공격에 대비해 생존기를 준비하세요. 일반에서는 효과가 전투 종료까지 중첩되고, 영웅에서는 취약해지는 시간이 일시적입니다. Mantid adds: 군중 제어 대상을 정하세요. 일반의 한도는 추가 적 무리가 죽을 때마다 4마리, 2마리, 0마리로 줄고 영웅은 3마리로 유지됩니다. 한도를 넘으면 모든 제어가 풀립니다. 직접 피해로 Impaling Spear를 깨지 마세요. Mending을 차단하고 적의 Quickening은 알맞은 능력으로 제거합니다. 탱커는 제어되지 않은 적을 맡으세요.

4/610인/25인레벨 90
요약: Wind Bomb: 폭탄의 낙하 지점에서 벗어나고 활성화된 뒤에는 접근하지 마세요. 가까이 간 플레이어가 공격대 전체 폭발을 유발합니다. 폭탄이 계속 남으므로 안전한 이동 경로를 확보하세요. Recklessness: 추가 적 한 무리가 죽으면 Mel’jarak이 주는 피해와 받는 피해가 모두 증가합니다. 공격 기회를 활용하되 강해진 공격에 대비해 생존기를 준비하세요. 일반에서는 효과가 전투 종료까지 중첩되고, 영웅에서는 취약해지는 시간이 일시적입니다. Mantid adds: 군중 제어 대상을 정하세요. 일반의 한도는 추가 적 무리가 죽을 때마다 4마리, 2마리, 0마리로 줄고 영웅은 3마리로 유지됩니다. 한도를 넘으면 모든 제어가 풀립니다. 직접 피해로 Impaling Spear를 깨지 마세요. Mending을 차단하고 적의 Quickening은 알맞은 능력으로 제거합니다. 탱커는 제어되지 않은 적을 맡으세요.

공격대 우선순위

  • Wind Bomb: 폭탄의 낙하 지점에서 벗어나고 활성화된 뒤에는 접근하지 마세요. 가까이 간 플레이어가 공격대 전체 폭발을 유발합니다. 폭탄이 계속 남으므로 안전한 이동 경로를 확보하세요.
  • Recklessness: 추가 적 한 무리가 죽으면 Mel’jarak이 주는 피해와 받는 피해가 모두 증가합니다. 공격 기회를 활용하되 강해진 공격에 대비해 생존기를 준비하세요. 일반에서는 효과가 전투 종료까지 중첩되고, 영웅에서는 취약해지는 시간이 일시적입니다.
  • Mantid adds: 군중 제어 대상을 정하세요. 일반의 한도는 추가 적 무리가 죽을 때마다 4마리, 2마리, 0마리로 줄고 영웅은 3마리로 유지됩니다. 한도를 넘으면 모든 제어가 풀립니다. 직접 피해로 Impaling Spear를 깨지 마세요. Mending을 차단하고 적의 Quickening은 알맞은 능력으로 제거합니다. 탱커는 제어되지 않은 적을 맡으세요.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Wind Bomb
폭탄의 낙하 지점에서 벗어나고 활성화된 뒤에는 접근하지 마세요. 가까이 간 플레이어가 공격대 전체 폭발을 유발합니다. 폭탄이 계속 남으므로 안전한 이동 경로를 확보하세요.
Recklessness
추가 적 한 무리가 죽으면 Mel’jarak이 주는 피해와 받는 피해가 모두 증가합니다. 공격 기회를 활용하되 강해진 공격에 대비해 생존기를 준비하세요. 일반에서는 효과가 전투 종료까지 중첩되고, 영웅에서는 취약해지는 시간이 일시적입니다.
Mantid adds
군중 제어 대상을 정하세요. 일반의 한도는 추가 적 무리가 죽을 때마다 4마리, 2마리, 0마리로 줄고 영웅은 3마리로 유지됩니다. 한도를 넘으면 모든 제어가 풀립니다. 직접 피해로 Impaling Spear를 깨지 마세요. Mending을 차단하고 적의 Quickening은 알맞은 능력으로 제거합니다. 탱커는 제어되지 않은 적을 맡으세요.
페이즈 계획과 전술
Wind Bomb
폭탄의 낙하 지점에서 벗어나고 활성화된 뒤에는 접근하지 마세요. 가까이 간 플레이어가 공격대 전체 폭발을 유발합니다. 폭탄이 계속 남으므로 안전한 이동 경로를 확보하세요.
Recklessness
추가 적 한 무리가 죽으면 Mel’jarak이 주는 피해와 받는 피해가 모두 증가합니다. 공격 기회를 활용하되 강해진 공격에 대비해 생존기를 준비하세요. 일반에서는 효과가 전투 종료까지 중첩되고, 영웅에서는 취약해지는 시간이 일시적입니다.
Mantid adds
군중 제어 대상을 정하세요. 일반의 한도는 추가 적 무리가 죽을 때마다 4마리, 2마리, 0마리로 줄고 영웅은 3마리로 유지됩니다. 한도를 넘으면 모든 제어가 풀립니다. 직접 피해로 Impaling Spear를 깨지 마세요. Mending을 차단하고 적의 Quickening은 알맞은 능력으로 제거합니다. 탱커는 제어되지 않은 적을 맡으세요.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 추가 적 한 무리가 죽으면 Mel’jarak이 주는 피해와 받는 피해가 모두 증가합니다. 공격 기회를 활용하되 강해진 공격에 대비해 생존기를 준비하세요. 일반에서는 효과가 전투 종료까지 중첩되고, 영웅에서는 취약해지는 시간이 일시적입니다.
  • 폭탄의 낙하 지점에서 벗어나고 활성화된 뒤에는 접근하지 마세요. 가까이 간 플레이어가 공격대 전체 폭발을 유발합니다. 폭탄이 계속 남으므로 안전한 이동 경로를 확보하세요.
  • 군중 제어 대상을 정하세요. 일반의 한도는 추가 적 무리가 죽을 때마다 4마리, 2마리, 0마리로 줄고 영웅은 3마리로 유지됩니다. 한도를 넘으면 모든 제어가 풀립니다. 직접 피해로 Impaling Spear를 깨지 마세요. Mending을 차단하고 적의 Quickening은 알맞은 능력으로 제거합니다. 탱커는 제어되지 않은 적을 맡으세요.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 추가 적 한 무리가 죽으면 Mel’jarak이 주는 피해와 받는 피해가 모두 증가합니다. 공격 기회를 활용하되 강해진 공격에 대비해 생존기를 준비하세요. 일반에서는 효과가 전투 종료까지 중첩되고, 영웅에서는 취약해지는 시간이 일시적입니다.
  • 폭탄의 낙하 지점에서 벗어나고 활성화된 뒤에는 접근하지 마세요. 가까이 간 플레이어가 공격대 전체 폭발을 유발합니다. 폭탄이 계속 남으므로 안전한 이동 경로를 확보하세요.
  • 군중 제어 대상을 정하세요. 일반의 한도는 추가 적 무리가 죽을 때마다 4마리, 2마리, 0마리로 줄고 영웅은 3마리로 유지됩니다. 한도를 넘으면 모든 제어가 풀립니다. 직접 피해로 Impaling Spear를 깨지 마세요. Mending을 차단하고 적의 Quickening은 알맞은 능력으로 제거합니다. 탱커는 제어되지 않은 적을 맡으세요.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 추가 적 한 무리가 죽으면 Mel’jarak이 주는 피해와 받는 피해가 모두 증가합니다. 공격 기회를 활용하되 강해진 공격에 대비해 생존기를 준비하세요. 일반에서는 효과가 전투 종료까지 중첩되고, 영웅에서는 취약해지는 시간이 일시적입니다.
  • 폭탄의 낙하 지점에서 벗어나고 활성화된 뒤에는 접근하지 마세요. 가까이 간 플레이어가 공격대 전체 폭발을 유발합니다. 폭탄이 계속 남으므로 안전한 이동 경로를 확보하세요.
  • 군중 제어 대상을 정하세요. 일반의 한도는 추가 적 무리가 죽을 때마다 4마리, 2마리, 0마리로 줄고 영웅은 3마리로 유지됩니다. 한도를 넘으면 모든 제어가 풀립니다. 직접 피해로 Impaling Spear를 깨지 마세요. Mending을 차단하고 적의 Quickening은 알맞은 능력으로 제거합니다. 탱커는 제어되지 않은 적을 맡으세요.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Amber-Shaper Un’sok

전투 5 / 6 · Heart of Fear

Amber-Shaper Un’sok

Mutated Construct: 변신한 플레이어는 Struggle for Control로 자신의 Amber Explosion을 멈추고, Amber Strike로 Monstrosity의 폭발을 차단합니다. Willpower를 유지하세요. 이동만으로 변신 기믹을 처리할 수는 없습니다. Amber Scalpel: 지면을 가르는 광선과 Molten Amber 흔적을 피하세요. 흔적에서 나온 Living Amber는 플레이어를 쫓으며, 죽을 때 폭발해 주변 플레이어에게 피해를 주고 다른 Living Amber를 치유합니다. 공격대 위에 빽빽하게 모인 상태로 처치하지 마세요. Amber Monstrosity: Monstrosity가 죽기 전에는 Un’sok의 보호막이 유지되므로 Monstrosity에 화력을 집중하세요. 변신하지 않은 탱커가 맡아야 합니다. 근접 공격이 변신한 플레이어의 Willpower를 소모시킵니다. 변신자는 일반 차단기가 아닌 Amber Strike로 Amber Explosion을 끊으세요.

5/610인/25인레벨 90
요약: Mutated Construct: 변신한 플레이어는 Struggle for Control로 자신의 Amber Explosion을 멈추고, Amber Strike로 Monstrosity의 폭발을 차단합니다. Willpower를 유지하세요. 이동만으로 변신 기믹을 처리할 수는 없습니다. Amber Scalpel: 지면을 가르는 광선과 Molten Amber 흔적을 피하세요. 흔적에서 나온 Living Amber는 플레이어를 쫓으며, 죽을 때 폭발해 주변 플레이어에게 피해를 주고 다른 Living Amber를 치유합니다. 공격대 위에 빽빽하게 모인 상태로 처치하지 마세요. Amber Monstrosity: Monstrosity가 죽기 전에는 Un’sok의 보호막이 유지되므로 Monstrosity에 화력을 집중하세요. 변신하지 않은 탱커가 맡아야 합니다. 근접 공격이 변신한 플레이어의 Willpower를 소모시킵니다. 변신자는 일반 차단기가 아닌 Amber Strike로 Amber Explosion을 끊으세요.

공격대 우선순위

  • Mutated Construct: 변신한 플레이어는 Struggle for Control로 자신의 Amber Explosion을 멈추고, Amber Strike로 Monstrosity의 폭발을 차단합니다. Willpower를 유지하세요. 이동만으로 변신 기믹을 처리할 수는 없습니다.
  • Amber Scalpel: 지면을 가르는 광선과 Molten Amber 흔적을 피하세요. 흔적에서 나온 Living Amber는 플레이어를 쫓으며, 죽을 때 폭발해 주변 플레이어에게 피해를 주고 다른 Living Amber를 치유합니다. 공격대 위에 빽빽하게 모인 상태로 처치하지 마세요.
  • Amber Monstrosity: Monstrosity가 죽기 전에는 Un’sok의 보호막이 유지되므로 Monstrosity에 화력을 집중하세요. 변신하지 않은 탱커가 맡아야 합니다. 근접 공격이 변신한 플레이어의 Willpower를 소모시킵니다. 변신자는 일반 차단기가 아닌 Amber Strike로 Amber Explosion을 끊으세요.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Mutated Construct
변신한 플레이어는 Struggle for Control로 자신의 Amber Explosion을 멈추고, Amber Strike로 Monstrosity의 폭발을 차단합니다. Willpower를 유지하세요. 이동만으로 변신 기믹을 처리할 수는 없습니다.
Amber Scalpel
지면을 가르는 광선과 Molten Amber 흔적을 피하세요. 흔적에서 나온 Living Amber는 플레이어를 쫓으며, 죽을 때 폭발해 주변 플레이어에게 피해를 주고 다른 Living Amber를 치유합니다. 공격대 위에 빽빽하게 모인 상태로 처치하지 마세요.
Amber Monstrosity
Monstrosity가 죽기 전에는 Un’sok의 보호막이 유지되므로 Monstrosity에 화력을 집중하세요. 변신하지 않은 탱커가 맡아야 합니다. 근접 공격이 변신한 플레이어의 Willpower를 소모시킵니다. 변신자는 일반 차단기가 아닌 Amber Strike로 Amber Explosion을 끊으세요.
페이즈 계획과 전술
Mutated Construct
변신한 플레이어는 Struggle for Control로 자신의 Amber Explosion을 멈추고, Amber Strike로 Monstrosity의 폭발을 차단합니다. Willpower를 유지하세요. 이동만으로 변신 기믹을 처리할 수는 없습니다.
Amber Scalpel
지면을 가르는 광선과 Molten Amber 흔적을 피하세요. 흔적에서 나온 Living Amber는 플레이어를 쫓으며, 죽을 때 폭발해 주변 플레이어에게 피해를 주고 다른 Living Amber를 치유합니다. 공격대 위에 빽빽하게 모인 상태로 처치하지 마세요.
Amber Monstrosity
Monstrosity가 죽기 전에는 Un’sok의 보호막이 유지되므로 Monstrosity에 화력을 집중하세요. 변신하지 않은 탱커가 맡아야 합니다. 근접 공격이 변신한 플레이어의 Willpower를 소모시킵니다. 변신자는 일반 차단기가 아닌 Amber Strike로 Amber Explosion을 끊으세요.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 지면을 가르는 광선과 Molten Amber 흔적을 피하세요. 흔적에서 나온 Living Amber는 플레이어를 쫓으며, 죽을 때 폭발해 주변 플레이어에게 피해를 주고 다른 Living Amber를 치유합니다. 공격대 위에 빽빽하게 모인 상태로 처치하지 마세요.
  • Monstrosity가 죽기 전에는 Un’sok의 보호막이 유지되므로 Monstrosity에 화력을 집중하세요. 변신하지 않은 탱커가 맡아야 합니다. 근접 공격이 변신한 플레이어의 Willpower를 소모시킵니다. 변신자는 일반 차단기가 아닌 Amber Strike로 Amber Explosion을 끊으세요.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 지면을 가르는 광선과 Molten Amber 흔적을 피하세요. 흔적에서 나온 Living Amber는 플레이어를 쫓으며, 죽을 때 폭발해 주변 플레이어에게 피해를 주고 다른 Living Amber를 치유합니다. 공격대 위에 빽빽하게 모인 상태로 처치하지 마세요.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 변신한 플레이어는 Struggle for Control로 자신의 Amber Explosion을 멈추고, Amber Strike로 Monstrosity의 폭발을 차단합니다. Willpower를 유지하세요. 이동만으로 변신 기믹을 처리할 수는 없습니다.
  • 지면을 가르는 광선과 Molten Amber 흔적을 피하세요. 흔적에서 나온 Living Amber는 플레이어를 쫓으며, 죽을 때 폭발해 주변 플레이어에게 피해를 주고 다른 Living Amber를 치유합니다. 공격대 위에 빽빽하게 모인 상태로 처치하지 마세요.
  • Monstrosity가 죽기 전에는 Un’sok의 보호막이 유지되므로 Monstrosity에 화력을 집중하세요. 변신하지 않은 탱커가 맡아야 합니다. 근접 공격이 변신한 플레이어의 Willpower를 소모시킵니다. 변신자는 일반 차단기가 아닌 Amber Strike로 Amber Explosion을 끊으세요.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위
Grand Empress Shek’zeer

전투 6 / 6 · Heart of Fear

Grand Empress Shek’zeer

Dissonance Field: 장은 주변 마법 효과를 흡수할 때 공명이 줄며, 안에서 시전해도 줄어듭니다. 0이 되면 Sonic Discharge로 공격대 전체에 피해를 줍니다. 폭발 시점을 서로 엇갈리게 조율하고 치유와 생존기를 준비하세요. Cry of Terror: Cry of Terror 대상자는 반복해서 공격대 전체에 암흑 피해를 줍니다. 산개만으로 멈출 수 없습니다. 치유 담당은 피해를 회복하고 공격대는 Dissonance Field 폭발 계획에 맞춰 움직이세요. 주변에 피해를 주는 Dread Screech와 혼동하지 마세요. Sha Energy: 마지막 단계의 Sha Energy는 무작위 플레이어에게 암흑 피해를 줍니다. 공격대 피해가 증가하는 가운데 치유 담당은 맞은 대상자를 신속히 안전한 생명력으로 회복시키세요. 위험할 때는 개인 생존기도 도움이 됩니다. 이 공격은 이름이 비슷한 우두머리의 자원 막대와 다릅니다.

6/610인/25인레벨 90
요약: Dissonance Field: 장은 주변 마법 효과를 흡수할 때 공명이 줄며, 안에서 시전해도 줄어듭니다. 0이 되면 Sonic Discharge로 공격대 전체에 피해를 줍니다. 폭발 시점을 서로 엇갈리게 조율하고 치유와 생존기를 준비하세요. Cry of Terror: Cry of Terror 대상자는 반복해서 공격대 전체에 암흑 피해를 줍니다. 산개만으로 멈출 수 없습니다. 치유 담당은 피해를 회복하고 공격대는 Dissonance Field 폭발 계획에 맞춰 움직이세요. 주변에 피해를 주는 Dread Screech와 혼동하지 마세요. Sha Energy: 마지막 단계의 Sha Energy는 무작위 플레이어에게 암흑 피해를 줍니다. 공격대 피해가 증가하는 가운데 치유 담당은 맞은 대상자를 신속히 안전한 생명력으로 회복시키세요. 위험할 때는 개인 생존기도 도움이 됩니다. 이 공격은 이름이 비슷한 우두머리의 자원 막대와 다릅니다.

공격대 우선순위

  • Dissonance Field: 장은 주변 마법 효과를 흡수할 때 공명이 줄며, 안에서 시전해도 줄어듭니다. 0이 되면 Sonic Discharge로 공격대 전체에 피해를 줍니다. 폭발 시점을 서로 엇갈리게 조율하고 치유와 생존기를 준비하세요.
  • Cry of Terror: Cry of Terror 대상자는 반복해서 공격대 전체에 암흑 피해를 줍니다. 산개만으로 멈출 수 없습니다. 치유 담당은 피해를 회복하고 공격대는 Dissonance Field 폭발 계획에 맞춰 움직이세요. 주변에 피해를 주는 Dread Screech와 혼동하지 마세요.
  • Sha Energy: 마지막 단계의 Sha Energy는 무작위 플레이어에게 암흑 피해를 줍니다. 공격대 피해가 증가하는 가운데 치유 담당은 맞은 대상자를 신속히 안전한 생명력으로 회복시키세요. 위험할 때는 개인 생존기도 도움이 됩니다. 이 공격은 이름이 비슷한 우두머리의 자원 막대와 다릅니다.
전투 시작 전
  • 이 전투와 난이도에 맞게 담당과 이동 경로를 정하세요.
  • 어떤 능력을 차단할 수 있고 어떤 효과를 해제할 수 있는지 따로 확인하세요.
메커닉 참고
Dissonance Field
장은 주변 마법 효과를 흡수할 때 공명이 줄며, 안에서 시전해도 줄어듭니다. 0이 되면 Sonic Discharge로 공격대 전체에 피해를 줍니다. 폭발 시점을 서로 엇갈리게 조율하고 치유와 생존기를 준비하세요.
Cry of Terror
Cry of Terror 대상자는 반복해서 공격대 전체에 암흑 피해를 줍니다. 산개만으로 멈출 수 없습니다. 치유 담당은 피해를 회복하고 공격대는 Dissonance Field 폭발 계획에 맞춰 움직이세요. 주변에 피해를 주는 Dread Screech와 혼동하지 마세요.
Sha Energy
마지막 단계의 Sha Energy는 무작위 플레이어에게 암흑 피해를 줍니다. 공격대 피해가 증가하는 가운데 치유 담당은 맞은 대상자를 신속히 안전한 생명력으로 회복시키세요. 위험할 때는 개인 생존기도 도움이 됩니다. 이 공격은 이름이 비슷한 우두머리의 자원 막대와 다릅니다.
페이즈 계획과 전술
Dissonance Field
장은 주변 마법 효과를 흡수할 때 공명이 줄며, 안에서 시전해도 줄어듭니다. 0이 되면 Sonic Discharge로 공격대 전체에 피해를 줍니다. 폭발 시점을 서로 엇갈리게 조율하고 치유와 생존기를 준비하세요.
Cry of Terror
Cry of Terror 대상자는 반복해서 공격대 전체에 암흑 피해를 줍니다. 산개만으로 멈출 수 없습니다. 치유 담당은 피해를 회복하고 공격대는 Dissonance Field 폭발 계획에 맞춰 움직이세요. 주변에 피해를 주는 Dread Screech와 혼동하지 마세요.
Sha Energy
마지막 단계의 Sha Energy는 무작위 플레이어에게 암흑 피해를 줍니다. 공격대 피해가 증가하는 가운데 치유 담당은 맞은 대상자를 신속히 안전한 생명력으로 회복시키세요. 위험할 때는 개인 생존기도 도움이 됩니다. 이 공격은 이름이 비슷한 우두머리의 자원 막대와 다릅니다.
역할 메모

방어 담당

  • 전투별 방어 담당과 이동 계획을 따르세요. 이 일반 안내가 탱커 교대 시점을 정해 주지는 않습니다.
  • 장은 주변 마법 효과를 흡수할 때 공명이 줄며, 안에서 시전해도 줄어듭니다. 0이 되면 Sonic Discharge로 공격대 전체에 피해를 줍니다. 폭발 시점을 서로 엇갈리게 조율하고 치유와 생존기를 준비하세요.

치유 담당

  • 치유 담당과 생존기 사용 순서를 정하세요. 우두머리의 모든 효과를 해제할 수 있다고 가정하지 마세요.
  • 장은 주변 마법 효과를 흡수할 때 공명이 줄며, 안에서 시전해도 줄어듭니다. 0이 되면 Sonic Discharge로 공격대 전체에 피해를 줍니다. 폭발 시점을 서로 엇갈리게 조율하고 치유와 생존기를 준비하세요.
  • Cry of Terror 대상자는 반복해서 공격대 전체에 암흑 피해를 줍니다. 산개만으로 멈출 수 없습니다. 치유 담당은 피해를 회복하고 공격대는 Dissonance Field 폭발 계획에 맞춰 움직이세요. 주변에 피해를 주는 Dread Screech와 혼동하지 마세요.
  • 마지막 단계의 Sha Energy는 무작위 플레이어에게 암흑 피해를 줍니다. 공격대 피해가 증가하는 가운데 치유 담당은 맞은 대상자를 신속히 안전한 생명력으로 회복시키세요. 위험할 때는 개인 생존기도 도움이 됩니다. 이 공격은 이름이 비슷한 우두머리의 자원 막대와 다릅니다.

공격 담당

  • 이 전투의 대상 우선순위를 지키세요. 차단 가능하다고 확인된 능력만 차단하세요.
  • 장은 주변 마법 효과를 흡수할 때 공명이 줄며, 안에서 시전해도 줄어듭니다. 0이 되면 Sonic Discharge로 공격대 전체에 피해를 줍니다. 폭발 시점을 서로 엇갈리게 조율하고 치유와 생존기를 준비하세요.
  • Cry of Terror 대상자는 반복해서 공격대 전체에 암흑 피해를 줍니다. 산개만으로 멈출 수 없습니다. 치유 담당은 피해를 회복하고 공격대는 Dissonance Field 폭발 계획에 맞춰 움직이세요. 주변에 피해를 주는 Dread Screech와 혼동하지 마세요.

너프: 변경점

  • 이 전투의 개별 출처에 근거한 하향 및 긴급 수정 내역은 아직 제공하지 않습니다.
  • 업데이트 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic레벨 90버전과 적용 범위

출처와 적용 범위

Blizzard 공지는 콘텐츠와 공개 시기의 근거이며, 이 페이지의 모든 전술을 입증하지는 않습니다. 자세히 설명한 기믹에는 별도의 던전 도감 링크를 첨부했습니다.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
  8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
  9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
  10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
  11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
  12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

업데이트 2026-09-05. 콘텐츠 업데이트 날짜는 우두머리 하향이나 긴급 수정이 적용된 날짜가 아닙니다.