Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Incursione
Heart of Fear: Panoramica degli scontri
Una panoramica dei boss e brevi consigli su alcune meccaniche importanti.
Come usare questa pagina
Questa pagina presenta alcune meccaniche, non tutte le fasi o i compiti di ogni ruolo per ciascuna difficoltà. Consulta il diario delle istanze per la tua difficoltà prima del combattimento.
Aggiornato 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Heart of Fear: Panoramica degli scontri
Heart of Fear: 6 scontri, da Imperial Vizier Zor’lok a Grand Empress Shek’zeer, con brevi consigli su alcune meccaniche di Mists of Pandaria Classic.
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Gli annunci di Blizzard spiegano i contenuti e la loro uscita; non documentano tutte le tattiche di questa pagina. I collegamenti specifici al diario delle istanze supportano le meccaniche precisate.
Heart of Fear · Boss
Scontro 1 / 6 · Heart of Fear
Imperial Vizier Zor’lok
Exhale: Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore. Attenuation: Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta. Convert: Infliggi danni controllati ai giocatori sotto controllo mentale finché scendono al 50% di salute e Convert termina. Fermati a quel punto; non uccidere i membri del raid.
Priorità del raid
- Exhale: Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore.
- Attenuation: Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.
- Convert: Infliggi danni controllati ai giocatori sotto controllo mentale finché scendono al 50% di salute e Convert termina. Fermati a quel punto; non uccidere i membri del raid.
Prima del combattimento
- Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
- Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore.
Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.
Infliggi danni controllati ai giocatori sotto controllo mentale finché scendono al 50% di salute e Convert termina. Fermati a quel punto; non uccidere i membri del raid.
Note ruolo
Tank
- Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
- Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore.
- Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.
Guaritori
- Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
- Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore.
- Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.
DPS
- Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
- Infliggi danni controllati ai giocatori sotto controllo mentale finché scendono al 50% di salute e Convert termina. Fermati a quel punto; non uccidere i membri del raid.
- Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.
Nerf: cosa è cambiato
- Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
- Aggiornato 2026-09-05.
Scontro 2 / 6 · Heart of Fear
Blade Lord Ta’yak
Unseen Strike: Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove. Wind Step: Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti. Storm Unleashed: Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.
Priorità del raid
- Unseen Strike: Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
- Wind Step: Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti.
- Storm Unleashed: Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.
Prima del combattimento
- Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
- Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti.
Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.
Note ruolo
Tank
- Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
- Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
- Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.
Guaritori
- Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
- Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
- Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti.
- Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.
DPS
- Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
- Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
- Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti.
- Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.
Nerf: cosa è cambiato
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Scontro 3 / 6 · Heart of Fear
Garalon
Pheromones: Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente. Crush: Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce. Legs: Attacca una zampa dalla sua zona Weak Point senza entrare sotto il corpo. Spezzare una zampa danneggia e rallenta Garalon; Mend Leg ripristina le zampe in seguito. Il bonus di prossimità vale solo per quella zampa.
Priorità del raid
- Pheromones: Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
- Crush: Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.
- Legs: Attacca una zampa dalla sua zona Weak Point senza entrare sotto il corpo. Spezzare una zampa danneggia e rallenta Garalon; Mend Leg ripristina le zampe in seguito. Il bonus di prossimità vale solo per quella zampa.
Prima del combattimento
- Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
- Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.
Attacca una zampa dalla sua zona Weak Point senza entrare sotto il corpo. Spezzare una zampa danneggia e rallenta Garalon; Mend Leg ripristina le zampe in seguito. Il bonus di prossimità vale solo per quella zampa.
Note ruolo
Tank
- Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
- Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
- Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.
Guaritori
- Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
- Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
- Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.
DPS
- Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
- Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
- Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.
- Attacca una zampa dalla sua zona Weak Point senza entrare sotto il corpo. Spezzare una zampa danneggia e rallenta Garalon; Mend Leg ripristina le zampe in seguito. Il bonus di prossimità vale solo per quella zampa.
Nerf: cosa è cambiato
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Scontro 4 / 6 · Heart of Fear
Wind Lord Mel’jarak
Wind Bomb: Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra. Recklessness: La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea. Mantid adds: Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.
Priorità del raid
- Wind Bomb: Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
- Recklessness: La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
- Mantid adds: Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.
Prima del combattimento
- Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
- Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.
Note ruolo
Tank
- Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
- La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
- Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
- Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.
Guaritori
- Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
- La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
- Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
- Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.
DPS
- Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
- La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
- Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
- Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.
Nerf: cosa è cambiato
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- Aggiornato 2026-09-05.
Scontro 5 / 6 · Heart of Fear
Amber-Shaper Un’sok
Mutated Construct: Il giocatore trasformato interrompe la propria Amber Explosion con Struggle for Control e l’esplosione della Monstrosity con Amber Strike. Controlla Willpower; muoversi non basta a gestire la trasformazione. Amber Scalpel: Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione. Amber Monstrosity: Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.
Priorità del raid
- Mutated Construct: Il giocatore trasformato interrompe la propria Amber Explosion con Struggle for Control e l’esplosione della Monstrosity con Amber Strike. Controlla Willpower; muoversi non basta a gestire la trasformazione.
- Amber Scalpel: Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.
- Amber Monstrosity: Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.
Prima del combattimento
- Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
- Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il giocatore trasformato interrompe la propria Amber Explosion con Struggle for Control e l’esplosione della Monstrosity con Amber Strike. Controlla Willpower; muoversi non basta a gestire la trasformazione.
Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.
Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.
Note ruolo
Tank
- Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
- Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.
- Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.
Guaritori
- Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
- Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.
DPS
- Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
- Il giocatore trasformato interrompe la propria Amber Explosion con Struggle for Control e l’esplosione della Monstrosity con Amber Strike. Controlla Willpower; muoversi non basta a gestire la trasformazione.
- Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.
- Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.
Nerf: cosa è cambiato
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Scontro 6 / 6 · Heart of Fear
Grand Empress Shek’zeer
Dissonance Field: I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni. Cry of Terror: Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech. Sha Energy: Nella fase finale, Sha Energy colpisce giocatori casuali con danni da ombra. I guaritori li stabilizzano rapidamente mentre aumentano i danni al gruppo; le difese personali aiutano in pericolo. Questo attacco è distinto dalla barra di risorsa dal nome simile.
Priorità del raid
- Dissonance Field: I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.
- Cry of Terror: Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech.
- Sha Energy: Nella fase finale, Sha Energy colpisce giocatori casuali con danni da ombra. I guaritori li stabilizzano rapidamente mentre aumentano i danni al gruppo; le difese personali aiutano in pericolo. Questo attacco è distinto dalla barra di risorsa dal nome simile.
Prima del combattimento
- Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
- Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.
Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech.
Nella fase finale, Sha Energy colpisce giocatori casuali con danni da ombra. I guaritori li stabilizzano rapidamente mentre aumentano i danni al gruppo; le difese personali aiutano in pericolo. Questo attacco è distinto dalla barra di risorsa dal nome simile.
Note ruolo
Tank
- Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
- I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.
Guaritori
- Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
- I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.
- Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech.
- Nella fase finale, Sha Energy colpisce giocatori casuali con danni da ombra. I guaritori li stabilizzano rapidamente mentre aumentano i danni al gruppo; le difese personali aiutano in pericolo. Questo attacco è distinto dalla barra di risorsa dal nome simile.
DPS
- Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
- I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.
- Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech.
Nerf: cosa è cambiato
- Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
- Aggiornato 2026-09-05.
Fonti e contesto
Gli annunci di Blizzard spiegano i contenuti e la loro uscita; non documentano tutte le tattiche di questa pagina. I collegamenti specifici al diario delle istanze supportano le meccaniche precisate.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok - Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok - Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak - Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
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Aggiornato 2026-09-05. La data di aggiornamento dei contenuti non è la data di un depotenziamento del boss o di una correzione.