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    Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Incursione

    Heart of Fear: Panoramica degli scontri

    Una panoramica dei boss e brevi consigli su alcune meccaniche importanti.

    Italiano10/25 giocatori6 bossLivello 90

    Come usare questa pagina

    Questa pagina presenta alcune meccaniche, non tutte le fasi o i compiti di ogni ruolo per ciascuna difficoltà. Consulta il diario delle istanze per la tua difficoltà prima del combattimento.

    Aggiornato 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Heart of Fear: Panoramica degli scontri

    Heart of Fear: 6 scontri, da Imperial Vizier Zor’lok a Grand Empress Shek’zeer, con brevi consigli su alcune meccaniche di Mists of Pandaria Classic.

    Per il raid lead: Questa pagina presenta alcune meccaniche, non tutte le fasi o i compiti di ogni ruolo per ciascuna difficoltà. Consulta il diario delle istanze per la tua difficoltà prima del combattimento.

    Versione e ambito

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    Gli annunci di Blizzard spiegano i contenuti e la loro uscita; non documentano tutte le tattiche di questa pagina. I collegamenti specifici al diario delle istanze supportano le meccaniche precisate.

    Heart of Fear · Boss

    Imperial Vizier Zor’lok

    Scontro 1 / 6 · Heart of Fear

    Imperial Vizier Zor’lok

    Exhale: Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore. Attenuation: Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta. Convert: Infliggi danni controllati ai giocatori sotto controllo mentale finché scendono al 50% di salute e Convert termina. Fermati a quel punto; non uccidere i membri del raid.

    1/610/25 giocatoriLivello 90
    Sintesi: Exhale: Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore. Attenuation: Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta. Convert: Infliggi danni controllati ai giocatori sotto controllo mentale finché scendono al 50% di salute e Convert termina. Fermati a quel punto; non uccidere i membri del raid.

    Priorità del raid

    • Exhale: Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore.
    • Attenuation: Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.
    • Convert: Infliggi danni controllati ai giocatori sotto controllo mentale finché scendono al 50% di salute e Convert termina. Fermati a quel punto; non uccidere i membri del raid.
    Prima del combattimento
    • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
    • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
    Riferimento meccaniche
    Exhale
    Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore.
    Attenuation
    Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.
    Convert
    Infliggi danni controllati ai giocatori sotto controllo mentale finché scendono al 50% di salute e Convert termina. Fermati a quel punto; non uccidere i membri del raid.
    Piano fasi e tattica
    Exhale
    Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore.
    Attenuation
    Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.
    Convert
    Infliggi danni controllati ai giocatori sotto controllo mentale finché scendono al 50% di salute e Convert termina. Fermati a quel punto; non uccidere i membri del raid.
    Note ruolo

    Tank

    • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
    • Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore.
    • Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.

    Guaritori

    • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
    • Un giocatore resistente assegnato si mette tra Zor’lok e il bersaglio di Exhale: il raggio colpisce il primo giocatore interposto, anziché dividersi tra un gruppo. I guaritori seguono sia il bersaglio sia l’intercettore.
    • Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.

    DPS

    • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
    • Infliggi danni controllati ai giocatori sotto controllo mentale finché scendono al 50% di salute e Convert termina. Fermati a quel punto; non uccidere i membri del raid.
    • Passa negli spazi fra gli anelli sonori a spirale. In Eroica evita anche i Sonic Pulses aggiuntivi: seguire semplicemente il boss non basta.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
    • Aggiornato 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
    Blade Lord Ta’yak

    Scontro 2 / 6 · Heart of Fear

    Blade Lord Ta’yak

    Unseen Strike: Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove. Wind Step: Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti. Storm Unleashed: Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.

    2/610/25 giocatoriLivello 90
    Sintesi: Unseen Strike: Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove. Wind Step: Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti. Storm Unleashed: Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.

    Priorità del raid

    • Unseen Strike: Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
    • Wind Step: Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti.
    • Storm Unleashed: Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.
    Prima del combattimento
    • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
    • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
    Riferimento meccaniche
    Unseen Strike
    Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
    Wind Step
    Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti.
    Storm Unleashed
    Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.
    Piano fasi e tattica
    Unseen Strike
    Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
    Wind Step
    Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti.
    Storm Unleashed
    Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.
    Note ruolo

    Tank

    • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
    • Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
    • Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.

    Guaritori

    • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
    • Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
    • Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti.
    • Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.

    DPS

    • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
    • Raggruppatevi con il giocatore marcato nel cono frontale del colpo per condividere Unseen Strike. Un diverso marcatore d’incursione non aiuta se bersaglio e cono sono altrove.
    • Mantieni otto metri dagli altri, tranne quando vi raggruppate per Unseen Strike: il salto di Ta’yak applica un sanguinamento al bersaglio e ai giocatori vicini. I guaritori sostengono i colpiti.
    • Quando la tempesta finale porta il gruppo a un’estremità della sala, avanza verso Ta’yak all’altra estremità evitando i tornado in arrivo. Essere catturato ti trascina fuori percorso; i guaritori coprono i danni continui all’incursione.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
    • Aggiornato 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
    Garalon

    Scontro 3 / 6 · Heart of Fear

    Garalon

    Pheromones: Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente. Crush: Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce. Legs: Attacca una zampa dalla sua zona Weak Point senza entrare sotto il corpo. Spezzare una zampa danneggia e rallenta Garalon; Mend Leg ripristina le zampe in seguito. Il bonus di prossimità vale solo per quella zampa.

    3/610/25 giocatoriLivello 90
    Sintesi: Pheromones: Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente. Crush: Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce. Legs: Attacca una zampa dalla sua zona Weak Point senza entrare sotto il corpo. Spezzare una zampa danneggia e rallenta Garalon; Mend Leg ripristina le zampe in seguito. Il bonus di prossimità vale solo per quella zampa.

    Priorità del raid

    • Pheromones: Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
    • Crush: Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.
    • Legs: Attacca una zampa dalla sua zona Weak Point senza entrare sotto il corpo. Spezzare una zampa danneggia e rallenta Garalon; Mend Leg ripristina le zampe in seguito. Il bonus di prossimità vale solo per quella zampa.
    Prima del combattimento
    • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
    • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
    Riferimento meccaniche
    Pheromones
    Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
    Crush
    Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.
    Legs
    Attacca una zampa dalla sua zona Weak Point senza entrare sotto il corpo. Spezzare una zampa danneggia e rallenta Garalon; Mend Leg ripristina le zampe in seguito. Il bonus di prossimità vale solo per quella zampa.
    Piano fasi e tattica
    Pheromones
    Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
    Crush
    Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.
    Legs
    Attacca una zampa dalla sua zona Weak Point senza entrare sotto il corpo. Spezzare una zampa danneggia e rallenta Garalon; Mend Leg ripristina le zampe in seguito. Il bonus di prossimità vale solo per quella zampa.
    Note ruolo

    Tank

    • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
    • Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
    • Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.

    Guaritori

    • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
    • Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
    • Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.

    DPS

    • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
    • Assegnate portatori e passaggi volontari per vicinanza di Pheromones. Il portatore guida Garalon e tiene le scie pericolose fuori dai passaggi. Nella fase finale Damaged in Eroica, Garalon smette di seguire i feromoni e deve essere tankato normalmente.
    • Non passare sotto il corpo di Garalon: attiva Crush ed è particolarmente pericoloso in quella zona. In Normale anche un passaggio di Pheromones lo attiva; in Eroica Crush è periodico. I guaritori pianificano difese per il colpo su tutta l’incursione, che distanziarsi non impedisce.
    • Attacca una zampa dalla sua zona Weak Point senza entrare sotto il corpo. Spezzare una zampa danneggia e rallenta Garalon; Mend Leg ripristina le zampe in seguito. Il bonus di prossimità vale solo per quella zampa.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
    • Aggiornato 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
    Wind Lord Mel’jarak

    Scontro 4 / 6 · Heart of Fear

    Wind Lord Mel’jarak

    Wind Bomb: Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra. Recklessness: La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea. Mantid adds: Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.

    4/610/25 giocatoriLivello 90
    Sintesi: Wind Bomb: Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra. Recklessness: La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea. Mantid adds: Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.

    Priorità del raid

    • Wind Bomb: Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
    • Recklessness: La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
    • Mantid adds: Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.
    Prima del combattimento
    • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
    • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
    Riferimento meccaniche
    Wind Bomb
    Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
    Recklessness
    La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
    Mantid adds
    Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.
    Piano fasi e tattica
    Wind Bomb
    Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
    Recklessness
    La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
    Mantid adds
    Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.
    Note ruolo

    Tank

    • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
    • La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
    • Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
    • Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.

    Guaritori

    • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
    • La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
    • Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
    • Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.

    DPS

    • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
    • La morte di un gruppo di nemici aumenta i danni inflitti e subiti da Mel’jarak. Sfrutta la vulnerabilità del boss e prepara difese contro i danni maggiori. In normale l’effetto si accumula fino alla fine dello scontro; in eroica la vulnerabilità è temporanea.
    • Lascia il punto di caduta della bomba e non riavvicinarti dopo che si è armata: un giocatore vicino scatena un’esplosione sull’intera incursione. Conservate percorsi sicuri, perché le bombe restano a terra.
    • Assegnate i bersagli di controllo: in Normale il limite scende da quattro a due e a zero quando muoiono gruppi di add; in Eroica resta tre. Superarlo rompe tutti i controlli. Non rompete Impaling Spear con danni diretti. Interrompete Mending e rimuovete Quickening dal nemico con un’abilità adatta; i tank raccolgono gli add liberi.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
    • Aggiornato 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
    Amber-Shaper Un’sok

    Scontro 5 / 6 · Heart of Fear

    Amber-Shaper Un’sok

    Mutated Construct: Il giocatore trasformato interrompe la propria Amber Explosion con Struggle for Control e l’esplosione della Monstrosity con Amber Strike. Controlla Willpower; muoversi non basta a gestire la trasformazione. Amber Scalpel: Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione. Amber Monstrosity: Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.

    5/610/25 giocatoriLivello 90
    Sintesi: Mutated Construct: Il giocatore trasformato interrompe la propria Amber Explosion con Struggle for Control e l’esplosione della Monstrosity con Amber Strike. Controlla Willpower; muoversi non basta a gestire la trasformazione. Amber Scalpel: Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione. Amber Monstrosity: Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.

    Priorità del raid

    • Mutated Construct: Il giocatore trasformato interrompe la propria Amber Explosion con Struggle for Control e l’esplosione della Monstrosity con Amber Strike. Controlla Willpower; muoversi non basta a gestire la trasformazione.
    • Amber Scalpel: Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.
    • Amber Monstrosity: Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.
    Prima del combattimento
    • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
    • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
    Riferimento meccaniche
    Mutated Construct
    Il giocatore trasformato interrompe la propria Amber Explosion con Struggle for Control e l’esplosione della Monstrosity con Amber Strike. Controlla Willpower; muoversi non basta a gestire la trasformazione.
    Amber Scalpel
    Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.
    Amber Monstrosity
    Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.
    Piano fasi e tattica
    Mutated Construct
    Il giocatore trasformato interrompe la propria Amber Explosion con Struggle for Control e l’esplosione della Monstrosity con Amber Strike. Controlla Willpower; muoversi non basta a gestire la trasformazione.
    Amber Scalpel
    Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.
    Amber Monstrosity
    Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.
    Note ruolo

    Tank

    • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
    • Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.
    • Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.

    Guaritori

    • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
    • Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.

    DPS

    • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
    • Il giocatore trasformato interrompe la propria Amber Explosion con Struggle for Control e l’esplosione della Monstrosity con Amber Strike. Controlla Willpower; muoversi non basta a gestire la trasformazione.
    • Evita il raggio che taglia il terreno e la scia di Molten Amber. Il Living Amber che ne nasce insegue giocatori; la sua esplosione alla morte ferisce i giocatori vicini e cura altri Living Amber. Non uccidere un gruppo ammassato in mezzo all’incursione.
    • Concentrate i danni sulla Monstrosity: Un’sok resta protetto fino alla sua morte. La tiene un tank normale; i suoi attacchi in mischia consumano il Willpower dei giocatori trasformati. Un giocatore trasformato interrompe Amber Explosion con Amber Strike, non con un’interruzione ordinaria.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
    • Aggiornato 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito
    Grand Empress Shek’zeer

    Scontro 6 / 6 · Heart of Fear

    Grand Empress Shek’zeer

    Dissonance Field: I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni. Cry of Terror: Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech. Sha Energy: Nella fase finale, Sha Energy colpisce giocatori casuali con danni da ombra. I guaritori li stabilizzano rapidamente mentre aumentano i danni al gruppo; le difese personali aiutano in pericolo. Questo attacco è distinto dalla barra di risorsa dal nome simile.

    6/610/25 giocatoriLivello 90
    Sintesi: Dissonance Field: I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni. Cry of Terror: Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech. Sha Energy: Nella fase finale, Sha Energy colpisce giocatori casuali con danni da ombra. I guaritori li stabilizzano rapidamente mentre aumentano i danni al gruppo; le difese personali aiutano in pericolo. Questo attacco è distinto dalla barra di risorsa dal nome simile.

    Priorità del raid

    • Dissonance Field: I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.
    • Cry of Terror: Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech.
    • Sha Energy: Nella fase finale, Sha Energy colpisce giocatori casuali con danni da ombra. I guaritori li stabilizzano rapidamente mentre aumentano i danni al gruppo; le difese personali aiutano in pericolo. Questo attacco è distinto dalla barra di risorsa dal nome simile.
    Prima del combattimento
    • Assegna i ruoli e pianifica i movimenti per questo scontro e la difficoltà scelta.
    • Verifica quali abilità possono essere interrotte e quali effetti possono essere rimossi.
    Riferimento meccaniche
    Dissonance Field
    I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.
    Cry of Terror
    Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech.
    Sha Energy
    Nella fase finale, Sha Energy colpisce giocatori casuali con danni da ombra. I guaritori li stabilizzano rapidamente mentre aumentano i danni al gruppo; le difese personali aiutano in pericolo. Questo attacco è distinto dalla barra di risorsa dal nome simile.
    Piano fasi e tattica
    Dissonance Field
    I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.
    Cry of Terror
    Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech.
    Sha Energy
    Nella fase finale, Sha Energy colpisce giocatori casuali con danni da ombra. I guaritori li stabilizzano rapidamente mentre aumentano i danni al gruppo; le difese personali aiutano in pericolo. Questo attacco è distinto dalla barra di risorsa dal nome simile.
    Note ruolo

    Tank

    • Segui il piano di tanking e movimento specifico dello scontro. Questo consiglio generale non definisce gli scambi tra tank.
    • I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.

    Guaritori

    • Assegna le cure e le abilità difensive. Non dare per scontato che ogni effetto del boss possa essere rimosso.
    • I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.
    • Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech.
    • Nella fase finale, Sha Energy colpisce giocatori casuali con danni da ombra. I guaritori li stabilizzano rapidamente mentre aumentano i danni al gruppo; le difese personali aiutano in pericolo. Questo attacco è distinto dalla barra di risorsa dal nome simile.

    DPS

    • Rispetta le priorità dei bersagli di questo scontro. Interrompi solo le abilità di cui è confermata l’interrompibilità.
    • I campi perdono risonanza assorbendo effetti magici vicini; anche lanciare magie all’interno la consuma. A zero, Sonic Discharge colpisce tutta l’incursione. Scaglionate le scariche e riservate cure e difese alle esplosioni.
    • Il bersaglio di Cry of Terror infligge ripetutamente danni da ombra a tutta l’incursione. Distanziarsi non li ferma: i guaritori li coprono e il gruppo coordina le azioni con le scariche dei Dissonance Fields. Non confonderlo con i danni ravvicinati di Dread Screech.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Questa pagina non contiene ancora una cronologia dei depotenziamenti o delle correzioni di questo scontro documentata da fonti specifiche.
    • Aggiornato 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicLivello 90Versione e ambito

    Fonti e contesto

    Gli annunci di Blizzard spiegano i contenuti e la loro uscita; non documentano tutte le tattiche di questa pagina. I collegamenti specifici al diario delle istanze supportano le meccaniche precisate.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
    8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
    9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
    10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
    11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
    12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

    Aggiornato 2026-09-05. La data di aggiornamento dei contenuti non è la data di un depotenziamento del boss o di una correzione.

    WoW Anniversary