Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid
Heart of Fear: Aperçu des rencontres
Un aperçu des boss et de quelques mécaniques à connaître.
Comment utiliser cette page
Cette page présente certaines mécaniques, pas toutes les phases ni les tâches de chaque rôle pour chaque difficulté. Consultez le guide de l’aventurier pour votre difficulté avant le combat.
Mis à jour 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Heart of Fear: Aperçu des rencontres
Heart of Fear: 6 rencontres, de Imperial Vizier Zor’lok à Grand Empress Shek’zeer, avec de courts conseils sur certaines mécaniques de Mists of Pandaria Classic.
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Version et portée
Cette page présente certaines mécaniques, pas toutes les phases ni les tâches de chaque rôle pour chaque difficulté. Consultez le guide de l’aventurier pour votre difficulté avant le combat.
Les annonces de Blizzard présentent le contenu et sa sortie ; elles ne justifient pas toutes les tactiques de cette page. Des liens distincts vers le guide de l’aventurier étayent les mécaniques précisées.
Heart of Fear · Boss
Rencontre 1 / 6 · Heart of Fear
Imperial Vizier Zor’lok
Exhale: Un joueur résistant désigné se place entre Zor’lok et la cible d’Exhale : le rayon touche le premier joueur interposé au lieu de se répartir entre plusieurs. Les soigneurs surveillent la cible et l’intercepteur. Attenuation: Passe entre les anneaux sonores en spirale. En héroïque, évite aussi les Sonic Pulses supplémentaires ; suivre simplement le boss ne suffit pas. Convert: Infligez des dégâts contrôlés aux joueurs sous contrôle mental jusqu’à ce qu’ils atteignent 50 % de vie et que Convert prenne fin. Arrêtez-vous alors ; ne tuez pas vos alliés.
Priorités du raid
- Exhale: Un joueur résistant désigné se place entre Zor’lok et la cible d’Exhale : le rayon touche le premier joueur interposé au lieu de se répartir entre plusieurs. Les soigneurs surveillent la cible et l’intercepteur.
- Attenuation: Passe entre les anneaux sonores en spirale. En héroïque, évite aussi les Sonic Pulses supplémentaires ; suivre simplement le boss ne suffit pas.
- Convert: Infligez des dégâts contrôlés aux joueurs sous contrôle mental jusqu’à ce qu’ils atteignent 50 % de vie et que Convert prenne fin. Arrêtez-vous alors ; ne tuez pas vos alliés.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Un joueur résistant désigné se place entre Zor’lok et la cible d’Exhale : le rayon touche le premier joueur interposé au lieu de se répartir entre plusieurs. Les soigneurs surveillent la cible et l’intercepteur.
Passe entre les anneaux sonores en spirale. En héroïque, évite aussi les Sonic Pulses supplémentaires ; suivre simplement le boss ne suffit pas.
Infligez des dégâts contrôlés aux joueurs sous contrôle mental jusqu’à ce qu’ils atteignent 50 % de vie et que Convert prenne fin. Arrêtez-vous alors ; ne tuez pas vos alliés.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Un joueur résistant désigné se place entre Zor’lok et la cible d’Exhale : le rayon touche le premier joueur interposé au lieu de se répartir entre plusieurs. Les soigneurs surveillent la cible et l’intercepteur.
- Passe entre les anneaux sonores en spirale. En héroïque, évite aussi les Sonic Pulses supplémentaires ; suivre simplement le boss ne suffit pas.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Un joueur résistant désigné se place entre Zor’lok et la cible d’Exhale : le rayon touche le premier joueur interposé au lieu de se répartir entre plusieurs. Les soigneurs surveillent la cible et l’intercepteur.
- Passe entre les anneaux sonores en spirale. En héroïque, évite aussi les Sonic Pulses supplémentaires ; suivre simplement le boss ne suffit pas.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Infligez des dégâts contrôlés aux joueurs sous contrôle mental jusqu’à ce qu’ils atteignent 50 % de vie et que Convert prenne fin. Arrêtez-vous alors ; ne tuez pas vos alliés.
- Passe entre les anneaux sonores en spirale. En héroïque, évite aussi les Sonic Pulses supplémentaires ; suivre simplement le boss ne suffit pas.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
- Mis à jour 2026-09-05.
Rencontre 2 / 6 · Heart of Fear
Blade Lord Ta’yak
Unseen Strike: Regroupez-vous avec le joueur marqué dans le cône frontal de l’attaque pour partager Unseen Strike. Un marqueur de raid distinct ne sert à rien si la cible et le cône sont ailleurs. Wind Step: Garde huit mètres avec les autres, sauf pour partager Unseen Strike : le saut de Ta’yak fait saigner sa cible et les joueurs proches. Les soigneurs soutiennent les joueurs touchés. Storm Unleashed: Quand la tempête finale emporte le groupe à un bout de la salle, avance vers Ta’yak à l’autre bout en évitant les tornades qui arrivent. Être happé te déporte ; les soigneurs couvrent les dégâts continus sur le raid.
Priorités du raid
- Unseen Strike: Regroupez-vous avec le joueur marqué dans le cône frontal de l’attaque pour partager Unseen Strike. Un marqueur de raid distinct ne sert à rien si la cible et le cône sont ailleurs.
- Wind Step: Garde huit mètres avec les autres, sauf pour partager Unseen Strike : le saut de Ta’yak fait saigner sa cible et les joueurs proches. Les soigneurs soutiennent les joueurs touchés.
- Storm Unleashed: Quand la tempête finale emporte le groupe à un bout de la salle, avance vers Ta’yak à l’autre bout en évitant les tornades qui arrivent. Être happé te déporte ; les soigneurs couvrent les dégâts continus sur le raid.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Regroupez-vous avec le joueur marqué dans le cône frontal de l’attaque pour partager Unseen Strike. Un marqueur de raid distinct ne sert à rien si la cible et le cône sont ailleurs.
Garde huit mètres avec les autres, sauf pour partager Unseen Strike : le saut de Ta’yak fait saigner sa cible et les joueurs proches. Les soigneurs soutiennent les joueurs touchés.
Quand la tempête finale emporte le groupe à un bout de la salle, avance vers Ta’yak à l’autre bout en évitant les tornades qui arrivent. Être happé te déporte ; les soigneurs couvrent les dégâts continus sur le raid.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Regroupez-vous avec le joueur marqué dans le cône frontal de l’attaque pour partager Unseen Strike. Un marqueur de raid distinct ne sert à rien si la cible et le cône sont ailleurs.
- Quand la tempête finale emporte le groupe à un bout de la salle, avance vers Ta’yak à l’autre bout en évitant les tornades qui arrivent. Être happé te déporte ; les soigneurs couvrent les dégâts continus sur le raid.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Regroupez-vous avec le joueur marqué dans le cône frontal de l’attaque pour partager Unseen Strike. Un marqueur de raid distinct ne sert à rien si la cible et le cône sont ailleurs.
- Garde huit mètres avec les autres, sauf pour partager Unseen Strike : le saut de Ta’yak fait saigner sa cible et les joueurs proches. Les soigneurs soutiennent les joueurs touchés.
- Quand la tempête finale emporte le groupe à un bout de la salle, avance vers Ta’yak à l’autre bout en évitant les tornades qui arrivent. Être happé te déporte ; les soigneurs couvrent les dégâts continus sur le raid.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Regroupez-vous avec le joueur marqué dans le cône frontal de l’attaque pour partager Unseen Strike. Un marqueur de raid distinct ne sert à rien si la cible et le cône sont ailleurs.
- Garde huit mètres avec les autres, sauf pour partager Unseen Strike : le saut de Ta’yak fait saigner sa cible et les joueurs proches. Les soigneurs soutiennent les joueurs touchés.
- Quand la tempête finale emporte le groupe à un bout de la salle, avance vers Ta’yak à l’autre bout en évitant les tornades qui arrivent. Être happé te déporte ; les soigneurs couvrent les dégâts continus sur le raid.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 3 / 6 · Heart of Fear
Garalon
Pheromones: Désignez les porteurs et les transmissions volontaires par rapprochement de Pheromones. Le porteur guide Garalon et garde les traînées dangereuses hors des passages. Durant la fin héroïque Damaged, Garalon ne suit plus les phéromones et doit être tanké normalement. Crush: Ne passe pas sous le corps de Garalon : cela déclenche Crush et y est particulièrement dangereux. En normal, une transmission de Pheromones le déclenche aussi ; en héroïque, Crush est périodique. Les soigneurs prévoient des protections pour le coup sur tout le raid, que l’espacement n’empêche pas. Legs: Attaque une patte depuis sa propre zone Weak Point sans passer sous le corps. Briser une patte blesse et ralentit Garalon ; Mend Leg restaure les pattes ensuite. Le bonus de proximité concerne uniquement cette patte.
Priorités du raid
- Pheromones: Désignez les porteurs et les transmissions volontaires par rapprochement de Pheromones. Le porteur guide Garalon et garde les traînées dangereuses hors des passages. Durant la fin héroïque Damaged, Garalon ne suit plus les phéromones et doit être tanké normalement.
- Crush: Ne passe pas sous le corps de Garalon : cela déclenche Crush et y est particulièrement dangereux. En normal, une transmission de Pheromones le déclenche aussi ; en héroïque, Crush est périodique. Les soigneurs prévoient des protections pour le coup sur tout le raid, que l’espacement n’empêche pas.
- Legs: Attaque une patte depuis sa propre zone Weak Point sans passer sous le corps. Briser une patte blesse et ralentit Garalon ; Mend Leg restaure les pattes ensuite. Le bonus de proximité concerne uniquement cette patte.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Désignez les porteurs et les transmissions volontaires par rapprochement de Pheromones. Le porteur guide Garalon et garde les traînées dangereuses hors des passages. Durant la fin héroïque Damaged, Garalon ne suit plus les phéromones et doit être tanké normalement.
Ne passe pas sous le corps de Garalon : cela déclenche Crush et y est particulièrement dangereux. En normal, une transmission de Pheromones le déclenche aussi ; en héroïque, Crush est périodique. Les soigneurs prévoient des protections pour le coup sur tout le raid, que l’espacement n’empêche pas.
Attaque une patte depuis sa propre zone Weak Point sans passer sous le corps. Briser une patte blesse et ralentit Garalon ; Mend Leg restaure les pattes ensuite. Le bonus de proximité concerne uniquement cette patte.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Désignez les porteurs et les transmissions volontaires par rapprochement de Pheromones. Le porteur guide Garalon et garde les traînées dangereuses hors des passages. Durant la fin héroïque Damaged, Garalon ne suit plus les phéromones et doit être tanké normalement.
- Ne passe pas sous le corps de Garalon : cela déclenche Crush et y est particulièrement dangereux. En normal, une transmission de Pheromones le déclenche aussi ; en héroïque, Crush est périodique. Les soigneurs prévoient des protections pour le coup sur tout le raid, que l’espacement n’empêche pas.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Désignez les porteurs et les transmissions volontaires par rapprochement de Pheromones. Le porteur guide Garalon et garde les traînées dangereuses hors des passages. Durant la fin héroïque Damaged, Garalon ne suit plus les phéromones et doit être tanké normalement.
- Ne passe pas sous le corps de Garalon : cela déclenche Crush et y est particulièrement dangereux. En normal, une transmission de Pheromones le déclenche aussi ; en héroïque, Crush est périodique. Les soigneurs prévoient des protections pour le coup sur tout le raid, que l’espacement n’empêche pas.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Désignez les porteurs et les transmissions volontaires par rapprochement de Pheromones. Le porteur guide Garalon et garde les traînées dangereuses hors des passages. Durant la fin héroïque Damaged, Garalon ne suit plus les phéromones et doit être tanké normalement.
- Ne passe pas sous le corps de Garalon : cela déclenche Crush et y est particulièrement dangereux. En normal, une transmission de Pheromones le déclenche aussi ; en héroïque, Crush est périodique. Les soigneurs prévoient des protections pour le coup sur tout le raid, que l’espacement n’empêche pas.
- Attaque une patte depuis sa propre zone Weak Point sans passer sous le corps. Briser une patte blesse et ralentit Garalon ; Mend Leg restaure les pattes ensuite. Le bonus de proximité concerne uniquement cette patte.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 4 / 6 · Heart of Fear
Wind Lord Mel’jarak
Wind Bomb: Quitte le point de chute de la bombe et ne t’en approche plus une fois armée : un joueur proche déclenche une explosion sur tout le raid. Préservez des passages sûrs, car les bombes restent au sol. Recklessness: La mort d’un groupe d’ennemis augmente les dégâts infligés et subis par Mel’jarak. Profitez de sa vulnérabilité tout en préparant des capacités défensives contre les dégâts accrus. En mode normal, l’effet se cumule jusqu’à la fin du combat ; en mode héroïque, cette vulnérabilité est temporaire. Mantid adds: Attribuez les contrôles : en normal, la limite passe de quatre à deux puis zéro quand les groupes d’adds meurent ; en héroïque, elle reste à trois. La dépasser rompt tous les contrôles. Ne brisez pas Impaling Spear avec des dégâts directs. Interrompez Mending et retirez Quickening à l’ennemi avec une capacité adaptée ; les tanks récupèrent les adds libres.
Priorités du raid
- Wind Bomb: Quitte le point de chute de la bombe et ne t’en approche plus une fois armée : un joueur proche déclenche une explosion sur tout le raid. Préservez des passages sûrs, car les bombes restent au sol.
- Recklessness: La mort d’un groupe d’ennemis augmente les dégâts infligés et subis par Mel’jarak. Profitez de sa vulnérabilité tout en préparant des capacités défensives contre les dégâts accrus. En mode normal, l’effet se cumule jusqu’à la fin du combat ; en mode héroïque, cette vulnérabilité est temporaire.
- Mantid adds: Attribuez les contrôles : en normal, la limite passe de quatre à deux puis zéro quand les groupes d’adds meurent ; en héroïque, elle reste à trois. La dépasser rompt tous les contrôles. Ne brisez pas Impaling Spear avec des dégâts directs. Interrompez Mending et retirez Quickening à l’ennemi avec une capacité adaptée ; les tanks récupèrent les adds libres.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Quitte le point de chute de la bombe et ne t’en approche plus une fois armée : un joueur proche déclenche une explosion sur tout le raid. Préservez des passages sûrs, car les bombes restent au sol.
La mort d’un groupe d’ennemis augmente les dégâts infligés et subis par Mel’jarak. Profitez de sa vulnérabilité tout en préparant des capacités défensives contre les dégâts accrus. En mode normal, l’effet se cumule jusqu’à la fin du combat ; en mode héroïque, cette vulnérabilité est temporaire.
Attribuez les contrôles : en normal, la limite passe de quatre à deux puis zéro quand les groupes d’adds meurent ; en héroïque, elle reste à trois. La dépasser rompt tous les contrôles. Ne brisez pas Impaling Spear avec des dégâts directs. Interrompez Mending et retirez Quickening à l’ennemi avec une capacité adaptée ; les tanks récupèrent les adds libres.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- La mort d’un groupe d’ennemis augmente les dégâts infligés et subis par Mel’jarak. Profitez de sa vulnérabilité tout en préparant des capacités défensives contre les dégâts accrus. En mode normal, l’effet se cumule jusqu’à la fin du combat ; en mode héroïque, cette vulnérabilité est temporaire.
- Quitte le point de chute de la bombe et ne t’en approche plus une fois armée : un joueur proche déclenche une explosion sur tout le raid. Préservez des passages sûrs, car les bombes restent au sol.
- Attribuez les contrôles : en normal, la limite passe de quatre à deux puis zéro quand les groupes d’adds meurent ; en héroïque, elle reste à trois. La dépasser rompt tous les contrôles. Ne brisez pas Impaling Spear avec des dégâts directs. Interrompez Mending et retirez Quickening à l’ennemi avec une capacité adaptée ; les tanks récupèrent les adds libres.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- La mort d’un groupe d’ennemis augmente les dégâts infligés et subis par Mel’jarak. Profitez de sa vulnérabilité tout en préparant des capacités défensives contre les dégâts accrus. En mode normal, l’effet se cumule jusqu’à la fin du combat ; en mode héroïque, cette vulnérabilité est temporaire.
- Quitte le point de chute de la bombe et ne t’en approche plus une fois armée : un joueur proche déclenche une explosion sur tout le raid. Préservez des passages sûrs, car les bombes restent au sol.
- Attribuez les contrôles : en normal, la limite passe de quatre à deux puis zéro quand les groupes d’adds meurent ; en héroïque, elle reste à trois. La dépasser rompt tous les contrôles. Ne brisez pas Impaling Spear avec des dégâts directs. Interrompez Mending et retirez Quickening à l’ennemi avec une capacité adaptée ; les tanks récupèrent les adds libres.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- La mort d’un groupe d’ennemis augmente les dégâts infligés et subis par Mel’jarak. Profitez de sa vulnérabilité tout en préparant des capacités défensives contre les dégâts accrus. En mode normal, l’effet se cumule jusqu’à la fin du combat ; en mode héroïque, cette vulnérabilité est temporaire.
- Quitte le point de chute de la bombe et ne t’en approche plus une fois armée : un joueur proche déclenche une explosion sur tout le raid. Préservez des passages sûrs, car les bombes restent au sol.
- Attribuez les contrôles : en normal, la limite passe de quatre à deux puis zéro quand les groupes d’adds meurent ; en héroïque, elle reste à trois. La dépasser rompt tous les contrôles. Ne brisez pas Impaling Spear avec des dégâts directs. Interrompez Mending et retirez Quickening à l’ennemi avec une capacité adaptée ; les tanks récupèrent les adds libres.
Nerfs : ce qui a changé
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Rencontre 5 / 6 · Heart of Fear
Amber-Shaper Un’sok
Mutated Construct: Le joueur transformé interrompt sa propre Amber Explosion avec Struggle for Control et celle de la Monstrosity avec Amber Strike. Surveillez Willpower ; se déplacer ne suffit pas à gérer la transformation. Amber Scalpel: Évite le rayon qui découpe le sol et sa traînée de Molten Amber. Le Living Amber qui en naît poursuit les joueurs ; son explosion mortelle blesse les joueurs proches et soigne les autres Living Amber. Ne tue pas un groupe compact au milieu du raid. Amber Monstrosity: Concentrez les dégâts sur la Monstrosity : Un’sok reste protégé jusqu’à sa mort. Un tank normal la tient ; ses coups de mêlée drainent le Willpower d’un joueur transformé. Un joueur transformé interrompt Amber Explosion avec Amber Strike, pas avec une interruption ordinaire.
Priorités du raid
- Mutated Construct: Le joueur transformé interrompt sa propre Amber Explosion avec Struggle for Control et celle de la Monstrosity avec Amber Strike. Surveillez Willpower ; se déplacer ne suffit pas à gérer la transformation.
- Amber Scalpel: Évite le rayon qui découpe le sol et sa traînée de Molten Amber. Le Living Amber qui en naît poursuit les joueurs ; son explosion mortelle blesse les joueurs proches et soigne les autres Living Amber. Ne tue pas un groupe compact au milieu du raid.
- Amber Monstrosity: Concentrez les dégâts sur la Monstrosity : Un’sok reste protégé jusqu’à sa mort. Un tank normal la tient ; ses coups de mêlée drainent le Willpower d’un joueur transformé. Un joueur transformé interrompt Amber Explosion avec Amber Strike, pas avec une interruption ordinaire.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le joueur transformé interrompt sa propre Amber Explosion avec Struggle for Control et celle de la Monstrosity avec Amber Strike. Surveillez Willpower ; se déplacer ne suffit pas à gérer la transformation.
Évite le rayon qui découpe le sol et sa traînée de Molten Amber. Le Living Amber qui en naît poursuit les joueurs ; son explosion mortelle blesse les joueurs proches et soigne les autres Living Amber. Ne tue pas un groupe compact au milieu du raid.
Concentrez les dégâts sur la Monstrosity : Un’sok reste protégé jusqu’à sa mort. Un tank normal la tient ; ses coups de mêlée drainent le Willpower d’un joueur transformé. Un joueur transformé interrompt Amber Explosion avec Amber Strike, pas avec une interruption ordinaire.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Évite le rayon qui découpe le sol et sa traînée de Molten Amber. Le Living Amber qui en naît poursuit les joueurs ; son explosion mortelle blesse les joueurs proches et soigne les autres Living Amber. Ne tue pas un groupe compact au milieu du raid.
- Concentrez les dégâts sur la Monstrosity : Un’sok reste protégé jusqu’à sa mort. Un tank normal la tient ; ses coups de mêlée drainent le Willpower d’un joueur transformé. Un joueur transformé interrompt Amber Explosion avec Amber Strike, pas avec une interruption ordinaire.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Évite le rayon qui découpe le sol et sa traînée de Molten Amber. Le Living Amber qui en naît poursuit les joueurs ; son explosion mortelle blesse les joueurs proches et soigne les autres Living Amber. Ne tue pas un groupe compact au milieu du raid.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Le joueur transformé interrompt sa propre Amber Explosion avec Struggle for Control et celle de la Monstrosity avec Amber Strike. Surveillez Willpower ; se déplacer ne suffit pas à gérer la transformation.
- Évite le rayon qui découpe le sol et sa traînée de Molten Amber. Le Living Amber qui en naît poursuit les joueurs ; son explosion mortelle blesse les joueurs proches et soigne les autres Living Amber. Ne tue pas un groupe compact au milieu du raid.
- Concentrez les dégâts sur la Monstrosity : Un’sok reste protégé jusqu’à sa mort. Un tank normal la tient ; ses coups de mêlée drainent le Willpower d’un joueur transformé. Un joueur transformé interrompt Amber Explosion avec Amber Strike, pas avec une interruption ordinaire.
Nerfs : ce qui a changé
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- Mis à jour 2026-09-05.
Rencontre 6 / 6 · Heart of Fear
Grand Empress Shek’zeer
Dissonance Field: Les champs perdent leur résonance en absorbant les effets magiques proches ; lancer des sorts à l’intérieur la consomme aussi. À zéro, Sonic Discharge frappe tout le raid. Décalez les décharges et réservez soins et protections aux explosions. Cry of Terror: La cible de Cry of Terror inflige des dégâts d’Ombre répétés à tout le raid. S’écarter ne les arrête pas : les soigneurs les couvrent et le groupe coordonne ses actions avec les décharges des Dissonance Fields. Ne confonds pas cet effet avec les dégâts de proximité de Dread Screech. Sha Energy: En dernière phase, Sha Energy inflige des dégâts d’Ombre à des joueurs aléatoires. Les soigneurs les stabilisent rapidement malgré la pression croissante sur le raid ; les protections personnelles aident en danger. Cette attaque est distincte de la jauge de ressource au nom similaire.
Priorités du raid
- Dissonance Field: Les champs perdent leur résonance en absorbant les effets magiques proches ; lancer des sorts à l’intérieur la consomme aussi. À zéro, Sonic Discharge frappe tout le raid. Décalez les décharges et réservez soins et protections aux explosions.
- Cry of Terror: La cible de Cry of Terror inflige des dégâts d’Ombre répétés à tout le raid. S’écarter ne les arrête pas : les soigneurs les couvrent et le groupe coordonne ses actions avec les décharges des Dissonance Fields. Ne confonds pas cet effet avec les dégâts de proximité de Dread Screech.
- Sha Energy: En dernière phase, Sha Energy inflige des dégâts d’Ombre à des joueurs aléatoires. Les soigneurs les stabilisent rapidement malgré la pression croissante sur le raid ; les protections personnelles aident en danger. Cette attaque est distincte de la jauge de ressource au nom similaire.
Avant le combat
- Répartissez les rôles et prévoyez les déplacements pour cette rencontre et votre difficulté.
- Vérifiez quelles capacités peuvent être interrompues et quels effets peuvent être dissipés.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les champs perdent leur résonance en absorbant les effets magiques proches ; lancer des sorts à l’intérieur la consomme aussi. À zéro, Sonic Discharge frappe tout le raid. Décalez les décharges et réservez soins et protections aux explosions.
La cible de Cry of Terror inflige des dégâts d’Ombre répétés à tout le raid. S’écarter ne les arrête pas : les soigneurs les couvrent et le groupe coordonne ses actions avec les décharges des Dissonance Fields. Ne confonds pas cet effet avec les dégâts de proximité de Dread Screech.
En dernière phase, Sha Energy inflige des dégâts d’Ombre à des joueurs aléatoires. Les soigneurs les stabilisent rapidement malgré la pression croissante sur le raid ; les protections personnelles aident en danger. Cette attaque est distincte de la jauge de ressource au nom similaire.
Notes de rôle
Tanks
- Suivez le plan de tanking et de déplacement propre à la rencontre. Ce conseil général ne définit pas les changements de tank.
- Les champs perdent leur résonance en absorbant les effets magiques proches ; lancer des sorts à l’intérieur la consomme aussi. À zéro, Sonic Discharge frappe tout le raid. Décalez les décharges et réservez soins et protections aux explosions.
Soigneurs
- Répartissez les soins et les capacités défensives. Ne supposez pas que tous les effets du boss peuvent être dissipés.
- Les champs perdent leur résonance en absorbant les effets magiques proches ; lancer des sorts à l’intérieur la consomme aussi. À zéro, Sonic Discharge frappe tout le raid. Décalez les décharges et réservez soins et protections aux explosions.
- La cible de Cry of Terror inflige des dégâts d’Ombre répétés à tout le raid. S’écarter ne les arrête pas : les soigneurs les couvrent et le groupe coordonne ses actions avec les décharges des Dissonance Fields. Ne confonds pas cet effet avec les dégâts de proximité de Dread Screech.
- En dernière phase, Sha Energy inflige des dégâts d’Ombre à des joueurs aléatoires. Les soigneurs les stabilisent rapidement malgré la pression croissante sur le raid ; les protections personnelles aident en danger. Cette attaque est distincte de la jauge de ressource au nom similaire.
DPS
- Respectez les priorités de cible de cette rencontre. N’interrompez que les capacités dont l’interruption est confirmée.
- Les champs perdent leur résonance en absorbant les effets magiques proches ; lancer des sorts à l’intérieur la consomme aussi. À zéro, Sonic Discharge frappe tout le raid. Décalez les décharges et réservez soins et protections aux explosions.
- La cible de Cry of Terror inflige des dégâts d’Ombre répétés à tout le raid. S’écarter ne les arrête pas : les soigneurs les couvrent et le groupe coordonne ses actions avec les décharges des Dissonance Fields. Ne confonds pas cet effet avec les dégâts de proximité de Dread Screech.
Nerfs : ce qui a changé
- Cette page ne contient pas encore d’historique des affaiblissements ou correctifs de cette rencontre étayé par des sources distinctes.
- Mis à jour 2026-09-05.
Sources et contexte
Les annonces de Blizzard présentent le contenu et sa sortie ; elles ne justifient pas toutes les tactiques de cette page. Des liens distincts vers le guide de l’aventurier étayent les mécaniques précisées.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok - Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok - Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak - Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak - Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon - Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
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Mis à jour 2026-09-05. La date de mise à jour du contenu n’est pas la date d’un affaiblissement de boss ou d’un correctif.