Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · レイド
Heart of Fear: 戦闘の概要
ボス一覧と、一部の重要なギミックを確認するための短いメモです。
このページの使い方
このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。
更新日 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Heart of Fear: 戦闘の概要
Heart of Fear: Imperial Vizier Zor’lokからGrand Empress Shek’zeerまでの6戦と、Mists of Pandaria Classicの一部ギミックの注意点を紹介します。
クイックリンク
対象バージョンと範囲
このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。
Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。
Heart of Fear · ボス
戦闘 1 / 6 · Heart of Fear
Imperial Vizier Zor’lok
Exhale: 耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。 Attenuation: 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。 Convert: 精神支配された味方に加減してダメージを与え、体力が50%になってConvertが解除されたら攻撃を止めます。レイドの仲間を倒してはいけません。
レイド優先事項
- Exhale: 耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。
- Attenuation: 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。
- Convert: 精神支配された味方に加減してダメージを与え、体力が50%になってConvertが解除されたら攻撃を止めます。レイドの仲間を倒してはいけません。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。
外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。
精神支配された味方に加減してダメージを与え、体力が50%になってConvertが解除されたら攻撃を止めます。レイドの仲間を倒してはいけません。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。
- 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。
- 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 精神支配された味方に加減してダメージを与え、体力が50%になってConvertが解除されたら攻撃を止めます。レイドの仲間を倒してはいけません。
- 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 2 / 6 · Heart of Fear
Blade Lord Ta’yak
Unseen Strike: 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。 Wind Step: Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。 Storm Unleashed: 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。
レイド優先事項
- Unseen Strike: 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
- Wind Step: Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。
- Storm Unleashed: 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。
終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
- 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
- Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。
- 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
- Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。
- 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 3 / 6 · Heart of Fear
Garalon
Pheromones: Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。 Crush: Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。 Legs: 胴体の下へ入らず、その脚のWeak Point範囲から脚を攻撃します。脚を壊すとGaralonにダメージと減速を与えますが、後でMend Legにより再生します。近距離ボーナスはその脚だけに適用され、全対象に有効ではありません。
レイド優先事項
- Pheromones: Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
- Crush: Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。
- Legs: 胴体の下へ入らず、その脚のWeak Point範囲から脚を攻撃します。脚を壊すとGaralonにダメージと減速を与えますが、後でMend Legにより再生します。近距離ボーナスはその脚だけに適用され、全対象に有効ではありません。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。
胴体の下へ入らず、その脚のWeak Point範囲から脚を攻撃します。脚を壊すとGaralonにダメージと減速を与えますが、後でMend Legにより再生します。近距離ボーナスはその脚だけに適用され、全対象に有効ではありません。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
- Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
- Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
- Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。
- 胴体の下へ入らず、その脚のWeak Point範囲から脚を攻撃します。脚を壊すとGaralonにダメージと減速を与えますが、後でMend Legにより再生します。近距離ボーナスはその脚だけに適用され、全対象に有効ではありません。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 4 / 6 · Heart of Fear
Wind Lord Mel’jarak
Wind Bomb: 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。 Recklessness: 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。 Mantid adds: 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。
レイド優先事項
- Wind Bomb: 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
- Recklessness: 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
- Mantid adds: 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
- 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
- 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
- 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
- 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
- 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
- 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 5 / 6 · Heart of Fear
Amber-Shaper Un’sok
Mutated Construct: 変身したプレイヤーは、自分のAmber ExplosionをStruggle for Controlで止め、Monstrosityの爆発をAmber Strikeで中断します。Willpowerを維持してください。移動するだけでは変身を処理できません。 Amber Scalpel: 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。 Amber Monstrosity: Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。
レイド優先事項
- Mutated Construct: 変身したプレイヤーは、自分のAmber ExplosionをStruggle for Controlで止め、Monstrosityの爆発をAmber Strikeで中断します。Willpowerを維持してください。移動するだけでは変身を処理できません。
- Amber Scalpel: 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。
- Amber Monstrosity: Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
変身したプレイヤーは、自分のAmber ExplosionをStruggle for Controlで止め、Monstrosityの爆発をAmber Strikeで中断します。Willpowerを維持してください。移動するだけでは変身を処理できません。
地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。
Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。
- Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- 変身したプレイヤーは、自分のAmber ExplosionをStruggle for Controlで止め、Monstrosityの爆発をAmber Strikeで中断します。Willpowerを維持してください。移動するだけでは変身を処理できません。
- 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。
- Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
戦闘 6 / 6 · Heart of Fear
Grand Empress Shek’zeer
Dissonance Field: フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。 Cry of Terror: Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。 Sha Energy: 終盤のSha EnergyはランダムなプレイヤーにShadowダメージを与えます。全体ダメージが増える中、ヒーラーは対象を素早く安全な体力へ戻してください。危険なときは個人防御も役立ちます。この攻撃は、似た名前のボスのリソースゲージとは別物です。
レイド優先事項
- Dissonance Field: フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。
- Cry of Terror: Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。
- Sha Energy: 終盤のSha EnergyはランダムなプレイヤーにShadowダメージを与えます。全体ダメージが増える中、ヒーラーは対象を素早く安全な体力へ戻してください。危険なときは個人防御も役立ちます。この攻撃は、似た名前のボスのリソースゲージとは別物です。
戦闘開始前
- この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
- 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。
Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。
終盤のSha EnergyはランダムなプレイヤーにShadowダメージを与えます。全体ダメージが増える中、ヒーラーは対象を素早く安全な体力へ戻してください。危険なときは個人防御も役立ちます。この攻撃は、似た名前のボスのリソースゲージとは別物です。
ロール別メモ
タンク
- 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
- フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。
ヒーラー
- 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
- フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。
- Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。
- 終盤のSha EnergyはランダムなプレイヤーにShadowダメージを与えます。全体ダメージが増える中、ヒーラーは対象を素早く安全な体力へ戻してください。危険なときは個人防御も役立ちます。この攻撃は、似た名前のボスのリソースゲージとは別物です。
DPS
- この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
- フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。
- Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。
ナーフ: 変更点
- この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
- 更新日 2026-09-05.
情報源と対象範囲
Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok - Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok - Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak - Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak - Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon - Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer
更新日 2026-09-05. 内容の更新日は、ボスの弱体化やホットフィックスの実施日ではありません。