Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · レイド

Heart of Fear: 戦闘の概要

ボス一覧と、一部の重要なギミックを確認するための短いメモです。

日本語10人/25人用6 体のボスレベル90

このページの使い方

このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。

更新日 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Heart of Fear: 戦闘の概要

Heart of Fear: Imperial Vizier Zor’lokからGrand Empress Shek’zeerまでの6戦と、Mists of Pandaria Classicの一部ギミックの注意点を紹介します。

レイドリーダー向け: このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。

対象バージョンと範囲

このページは一部のギミックを紹介するもので、全フェーズや難易度ごとの役割分担を網羅していません。戦闘前に、挑戦する難易度のEncounter Journalを確認してください。

Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。

Heart of Fear · ボス

Imperial Vizier Zor’lok

戦闘 1 / 6 · Heart of Fear

Imperial Vizier Zor’lok

Exhale: 耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。 Attenuation: 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。 Convert: 精神支配された味方に加減してダメージを与え、体力が50%になってConvertが解除されたら攻撃を止めます。レイドの仲間を倒してはいけません。

1/610人/25人用レベル90
要点: Exhale: 耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。 Attenuation: 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。 Convert: 精神支配された味方に加減してダメージを与え、体力が50%になってConvertが解除されたら攻撃を止めます。レイドの仲間を倒してはいけません。

レイド優先事項

  • Exhale: 耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。
  • Attenuation: 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。
  • Convert: 精神支配された味方に加減してダメージを与え、体力が50%になってConvertが解除されたら攻撃を止めます。レイドの仲間を倒してはいけません。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Exhale
耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。
Attenuation
外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。
Convert
精神支配された味方に加減してダメージを与え、体力が50%になってConvertが解除されたら攻撃を止めます。レイドの仲間を倒してはいけません。
フェーズ計画と戦術
Exhale
耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。
Attenuation
外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。
Convert
精神支配された味方に加減してダメージを与え、体力が50%になってConvertが解除されたら攻撃を止めます。レイドの仲間を倒してはいけません。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。
  • 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 耐えられる担当者がZor’lokとExhale対象者の間に立ちます。ビームは間にいる最初の1人に当たり、集団では分担できません。ヒーラーは対象者と受け止める人の両方を見てください。
  • 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 精神支配された味方に加減してダメージを与え、体力が50%になってConvertが解除されたら攻撃を止めます。レイドの仲間を倒してはいけません。
  • 外へ渦巻く音の輪の隙間を通って避けます。Heroicでは追加のSonic Pulsesも回避してください。ボスについて移動するだけでは避けられません。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Blade Lord Ta’yak

戦闘 2 / 6 · Heart of Fear

Blade Lord Ta’yak

Unseen Strike: 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。 Wind Step: Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。 Storm Unleashed: 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。

2/610人/25人用レベル90
要点: Unseen Strike: 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。 Wind Step: Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。 Storm Unleashed: 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。

レイド優先事項

  • Unseen Strike: 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
  • Wind Step: Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。
  • Storm Unleashed: 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Unseen Strike
印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
Wind Step
Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。
Storm Unleashed
終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。
フェーズ計画と戦術
Unseen Strike
印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
Wind Step
Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。
Storm Unleashed
終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
  • 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
  • Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。
  • 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 印の付いたプレイヤーと一緒に攻撃の前方扇状範囲へ集まり、Unseen Strikeを分担します。対象と扇状範囲が別の場所なら、離れたレイドマーカーに立っても意味がありません。
  • Unseen Strikeで集合するとき以外は、他の人から8ヤード離れます。Ta’yakの跳躍は対象と周囲に出血を付けます。ヒーラーは出血対象の回復を続けてください。
  • 終盤の嵐でレイドが広間の端へ運ばれたら、向かってくる竜巻を避けながら反対側のTa’yakへ進みます。捕まると進路から運び出されます。ヒーラーは続く全体ダメージを回復してください。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Garalon

戦闘 3 / 6 · Heart of Fear

Garalon

Pheromones: Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。 Crush: Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。 Legs: 胴体の下へ入らず、その脚のWeak Point範囲から脚を攻撃します。脚を壊すとGaralonにダメージと減速を与えますが、後でMend Legにより再生します。近距離ボーナスはその脚だけに適用され、全対象に有効ではありません。

3/610人/25人用レベル90
要点: Pheromones: Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。 Crush: Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。 Legs: 胴体の下へ入らず、その脚のWeak Point範囲から脚を攻撃します。脚を壊すとGaralonにダメージと減速を与えますが、後でMend Legにより再生します。近距離ボーナスはその脚だけに適用され、全対象に有効ではありません。

レイド優先事項

  • Pheromones: Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
  • Crush: Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。
  • Legs: 胴体の下へ入らず、その脚のWeak Point範囲から脚を攻撃します。脚を壊すとGaralonにダメージと減速を与えますが、後でMend Legにより再生します。近距離ボーナスはその脚だけに適用され、全対象に有効ではありません。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Pheromones
Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
Crush
Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。
Legs
胴体の下へ入らず、その脚のWeak Point範囲から脚を攻撃します。脚を壊すとGaralonにダメージと減速を与えますが、後でMend Legにより再生します。近距離ボーナスはその脚だけに適用され、全対象に有効ではありません。
フェーズ計画と戦術
Pheromones
Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
Crush
Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。
Legs
胴体の下へ入らず、その脚のWeak Point範囲から脚を攻撃します。脚を壊すとGaralonにダメージと減速を与えますが、後でMend Legにより再生します。近距離ボーナスはその脚だけに適用され、全対象に有効ではありません。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
  • Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
  • Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • Pheromonesの担当順を決め、意図的に近づいて受け渡します。担当者は追ってくるGaralonを誘導し、ダメージのある軌跡を移動経路に残さないようにします。Heroic終盤のDamagedではPheromonesを追わなくなるため、通常どおりタンクが引き受けます。
  • Garalonの胴体の下へ入らないでください。入るとCrushが発生し、下にいると特に危険です。NormalではPheromonesの受け渡しでも発生し、Heroicでは定期的に発生します。散開では防げない全体ダメージに、ヒーラーは防御スキルを用意します。
  • 胴体の下へ入らず、その脚のWeak Point範囲から脚を攻撃します。脚を壊すとGaralonにダメージと減速を与えますが、後でMend Legにより再生します。近距離ボーナスはその脚だけに適用され、全対象に有効ではありません。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Wind Lord Mel’jarak

戦闘 4 / 6 · Heart of Fear

Wind Lord Mel’jarak

Wind Bomb: 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。 Recklessness: 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。 Mantid adds: 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。

4/610人/25人用レベル90
要点: Wind Bomb: 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。 Recklessness: 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。 Mantid adds: 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。

レイド優先事項

  • Wind Bomb: 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
  • Recklessness: 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
  • Mantid adds: 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Wind Bomb
爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
Recklessness
追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
Mantid adds
行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。
フェーズ計画と戦術
Wind Bomb
爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
Recklessness
追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
Mantid adds
行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
  • 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
  • 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
  • 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
  • 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 追加敵のグループが倒れると、Mel’jarakの与ダメージと被ダメージが増えます。攻撃の好機を活用しつつ、強まる攻撃への防御を用意してください。Normalでは効果が戦闘終了まで蓄積し、Heroicでは一時的な攻撃チャンスになります。
  • 爆弾の落下地点を離れ、起動後は近づかないでください。近くのプレイヤーが全体爆発を誘発します。爆弾は残るため、安全な移動経路を確保します。
  • 行動制限の対象を決めます。Normalの上限は追加敵のグループが倒れるごとに4体、2体、0体となり、Heroicは3体のままです。上限を超えると全て解除されます。直接ダメージでImpaling Spearを壊さないでください。Mendingを中断し、適切な能力で敵のQuickeningを消します。タンクは自由に動く敵を引き受けます。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Amber-Shaper Un’sok

戦闘 5 / 6 · Heart of Fear

Amber-Shaper Un’sok

Mutated Construct: 変身したプレイヤーは、自分のAmber ExplosionをStruggle for Controlで止め、Monstrosityの爆発をAmber Strikeで中断します。Willpowerを維持してください。移動するだけでは変身を処理できません。 Amber Scalpel: 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。 Amber Monstrosity: Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。

5/610人/25人用レベル90
要点: Mutated Construct: 変身したプレイヤーは、自分のAmber ExplosionをStruggle for Controlで止め、Monstrosityの爆発をAmber Strikeで中断します。Willpowerを維持してください。移動するだけでは変身を処理できません。 Amber Scalpel: 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。 Amber Monstrosity: Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。

レイド優先事項

  • Mutated Construct: 変身したプレイヤーは、自分のAmber ExplosionをStruggle for Controlで止め、Monstrosityの爆発をAmber Strikeで中断します。Willpowerを維持してください。移動するだけでは変身を処理できません。
  • Amber Scalpel: 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。
  • Amber Monstrosity: Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Mutated Construct
変身したプレイヤーは、自分のAmber ExplosionをStruggle for Controlで止め、Monstrosityの爆発をAmber Strikeで中断します。Willpowerを維持してください。移動するだけでは変身を処理できません。
Amber Scalpel
地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。
Amber Monstrosity
Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。
フェーズ計画と戦術
Mutated Construct
変身したプレイヤーは、自分のAmber ExplosionをStruggle for Controlで止め、Monstrosityの爆発をAmber Strikeで中断します。Willpowerを維持してください。移動するだけでは変身を処理できません。
Amber Scalpel
地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。
Amber Monstrosity
Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。
  • Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • 変身したプレイヤーは、自分のAmber ExplosionをStruggle for Controlで止め、Monstrosityの爆発をAmber Strikeで中断します。Willpowerを維持してください。移動するだけでは変身を処理できません。
  • 地面を切るビームとMolten Amberの軌跡を避けます。軌跡から生まれるLiving Amberはプレイヤーを追い、死亡時の爆発は周囲のプレイヤーにダメージを与えて他のLiving Amberを回復します。レイドに重なった密集状態で倒さないでください。
  • Monstrosityが倒れるまでUn’sokの盾は消えないため、Monstrosityを集中攻撃します。変身していないタンクが引き受けてください。その近接攻撃は変身者のWillpowerを減らします。変身者は通常の中断ではなくAmber StrikeでAmber Explosionを止めます。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲
Grand Empress Shek’zeer

戦闘 6 / 6 · Heart of Fear

Grand Empress Shek’zeer

Dissonance Field: フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。 Cry of Terror: Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。 Sha Energy: 終盤のSha EnergyはランダムなプレイヤーにShadowダメージを与えます。全体ダメージが増える中、ヒーラーは対象を素早く安全な体力へ戻してください。危険なときは個人防御も役立ちます。この攻撃は、似た名前のボスのリソースゲージとは別物です。

6/610人/25人用レベル90
要点: Dissonance Field: フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。 Cry of Terror: Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。 Sha Energy: 終盤のSha EnergyはランダムなプレイヤーにShadowダメージを与えます。全体ダメージが増える中、ヒーラーは対象を素早く安全な体力へ戻してください。危険なときは個人防御も役立ちます。この攻撃は、似た名前のボスのリソースゲージとは別物です。

レイド優先事項

  • Dissonance Field: フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。
  • Cry of Terror: Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。
  • Sha Energy: 終盤のSha EnergyはランダムなプレイヤーにShadowダメージを与えます。全体ダメージが増える中、ヒーラーは対象を素早く安全な体力へ戻してください。危険なときは個人防御も役立ちます。この攻撃は、似た名前のボスのリソースゲージとは別物です。
戦闘開始前
  • この戦闘と難易度に合わせて、担当と移動方法を決めてください。
  • 中断できる能力と解除できる効果を、それぞれ確認してください。
メカニクス一覧
Dissonance Field
フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。
Cry of Terror
Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。
Sha Energy
終盤のSha EnergyはランダムなプレイヤーにShadowダメージを与えます。全体ダメージが増える中、ヒーラーは対象を素早く安全な体力へ戻してください。危険なときは個人防御も役立ちます。この攻撃は、似た名前のボスのリソースゲージとは別物です。
フェーズ計画と戦術
Dissonance Field
フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。
Cry of Terror
Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。
Sha Energy
終盤のSha EnergyはランダムなプレイヤーにShadowダメージを与えます。全体ダメージが増える中、ヒーラーは対象を素早く安全な体力へ戻してください。危険なときは個人防御も役立ちます。この攻撃は、似た名前のボスのリソースゲージとは別物です。
ロール別メモ

タンク

  • 戦闘ごとのタンク担当と移動計画に従ってください。この一般的な注意書きは、タンク交代のタイミングを定めるものではありません。
  • フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。

ヒーラー

  • 回復と防御スキルの担当を決めてください。ボスのすべての効果を解除できるとは限りません。
  • フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。
  • Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。
  • 終盤のSha EnergyはランダムなプレイヤーにShadowダメージを与えます。全体ダメージが増える中、ヒーラーは対象を素早く安全な体力へ戻してください。危険なときは個人防御も役立ちます。この攻撃は、似た名前のボスのリソースゲージとは別物です。

DPS

  • この戦闘の優先対象を守ってください。中断可能と確認できた能力だけを中断します。
  • フィールドは周囲の魔法効果を吸収すると共鳴を失い、内部での詠唱でも減ります。ゼロになるとSonic Dischargeで全体を攻撃します。爆発の時刻をずらし、回復と防御スキルを用意してください。
  • Cry of Terrorの対象は、繰り返しレイド全体にShadowダメージを与えます。散開だけでは止まりません。ヒーラーは回復し、全員がDissonance Fieldの爆発計画に合わせて動きます。近くへ拡散するDread Screechと混同しないでください。

ナーフ: 変更点

  • この戦闘について、個別の出典に基づく弱体化・ホットフィックスの履歴はまだ掲載していません。
  • 更新日 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classicレベル90対象バージョンと範囲

情報源と対象範囲

Blizzardの告知はコンテンツと公開時期の資料であり、掲載するすべての戦術を裏付けるものではありません。詳しく説明したギミックには、別途Encounter Journalへのリンクを付けています。

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
  8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
  9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
  10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
  11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
  12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

更新日 2026-09-05. 内容の更新日は、ボスの弱体化やホットフィックスの実施日ではありません。