Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid
Heart of Fear: taisteluiden yleiskatsaus
Taistelulista ja valittujen mekaniikkojen lyhyt muistilista.
Miten tätä sivua käytetään
Tämä sivu kokoaa valittuja mekaniikkoja, ei vielä kaikkia vaiheita tai vaikeustasokohtaisia roolivastuita. Tarkista oman vaikeustasosi Encounter Journal ennen taistelua.
Päivitetty 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Heart of Fear: taisteluiden yleiskatsaus
Heart of Fear: 6 taistelua, Imperial Vizier Zor’lok ja Grand Empress Shek’zeer sekä valittujen mekaniikkojen muistilista. Mists of Pandaria Classic.
Pikalinkit
Versio ja rajaukset
Tämä sivu kokoaa valittuja mekaniikkoja, ei vielä kaikkia vaiheita tai vaikeustasokohtaisia roolivastuita. Tarkista oman vaikeustasosi Encounter Journal ennen taistelua.
Blizzardin julkaisulinkit taustoittavat sisältöä ja sen avaamista. Ne eivät yksin vahvista tämän sivun kaikkia bossitaktiikoita. Erillisillä Encounter Journal -linkeillä tuetaan tarkennettuja mekaniikkoja.
Heart of Fear · Bossit
Kohtaaminen 1 / 6 · Heart of Fear
Imperial Vizier Zor’lok
Exhale: Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa. Attenuation: Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä. Convert: Tee hallittua vahinkoa mielenhallittuihin pelaajiin, kunnes heidän terveytensä laskee 50 prosenttiin ja Convert päättyy. Lopeta silloin; raidikavereita ei tapeta.
Raid priorities
- Exhale: Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa.
- Attenuation: Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.
- Convert: Tee hallittua vahinkoa mielenhallittuihin pelaajiin, kunnes heidän terveytensä laskee 50 prosenttiin ja Convert päättyy. Lopeta silloin; raidikavereita ei tapeta.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa.
Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.
Tee hallittua vahinkoa mielenhallittuihin pelaajiin, kunnes heidän terveytensä laskee 50 prosenttiin ja Convert päättyy. Lopeta silloin; raidikavereita ei tapeta.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa.
- Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa.
- Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Tee hallittua vahinkoa mielenhallittuihin pelaajiin, kunnes heidän terveytensä laskee 50 prosenttiin ja Convert päättyy. Lopeta silloin; raidikavereita ei tapeta.
- Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 2 / 6 · Heart of Fear
Blade Lord Ta’yak
Unseen Strike: Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla. Wind Step: Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia. Storm Unleashed: Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.
Raid priorities
- Unseen Strike: Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
- Wind Step: Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia.
- Storm Unleashed: Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia.
Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
- Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
- Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia.
- Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
- Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia.
- Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 3 / 6 · Heart of Fear
Garalon
Pheromones: Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan. Crush: Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä. Legs: Hyökkää jalkaan sen oman Weak Point -alueen sisältä käymättä vartalon alla. Jalan murtaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia; Mend Leg palauttaa jalkoja myöhemmin. Läheisyysbonus koskee kyseistä jalkaa, ei kaikkia kohteita.
Raid priorities
- Pheromones: Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
- Crush: Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.
- Legs: Hyökkää jalkaan sen oman Weak Point -alueen sisältä käymättä vartalon alla. Jalan murtaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia; Mend Leg palauttaa jalkoja myöhemmin. Läheisyysbonus koskee kyseistä jalkaa, ei kaikkia kohteita.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.
Hyökkää jalkaan sen oman Weak Point -alueen sisältä käymättä vartalon alla. Jalan murtaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia; Mend Leg palauttaa jalkoja myöhemmin. Läheisyysbonus koskee kyseistä jalkaa, ei kaikkia kohteita.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
- Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
- Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
- Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.
- Hyökkää jalkaan sen oman Weak Point -alueen sisältä käymättä vartalon alla. Jalan murtaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia; Mend Leg palauttaa jalkoja myöhemmin. Läheisyysbonus koskee kyseistä jalkaa, ei kaikkia kohteita.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 4 / 6 · Heart of Fear
Wind Lord Mel’jarak
Wind Bomb: Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle. Recklessness: Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen. Mantid adds: Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.
Raid priorities
- Wind Bomb: Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
- Recklessness: Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
- Mantid adds: Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
- Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
- Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
- Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
- Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
- Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
- Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 5 / 6 · Heart of Fear
Amber-Shaper Un’sok
Mutated Construct: Muuttunut pelaaja keskeyttää oman Amber Explosioninsa Struggle for Controlilla ja Monstrosityn räjähdyksen Amber Strikella. Säilytä Willpoweria; pelkkä liikkuminen ei hoida muutosta. Amber Scalpel: Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä. Amber Monstrosity: Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.
Raid priorities
- Mutated Construct: Muuttunut pelaaja keskeyttää oman Amber Explosioninsa Struggle for Controlilla ja Monstrosityn räjähdyksen Amber Strikella. Säilytä Willpoweria; pelkkä liikkuminen ei hoida muutosta.
- Amber Scalpel: Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.
- Amber Monstrosity: Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Muuttunut pelaaja keskeyttää oman Amber Explosioninsa Struggle for Controlilla ja Monstrosityn räjähdyksen Amber Strikella. Säilytä Willpoweria; pelkkä liikkuminen ei hoida muutosta.
Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.
Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.
- Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Muuttunut pelaaja keskeyttää oman Amber Explosioninsa Struggle for Controlilla ja Monstrosityn räjähdyksen Amber Strikella. Säilytä Willpoweria; pelkkä liikkuminen ei hoida muutosta.
- Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.
- Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Kohtaaminen 6 / 6 · Heart of Fear
Grand Empress Shek’zeer
Dissonance Field: Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin. Cry of Terror: Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan. Sha Energy: Loppuvaiheen Sha Energy osuu satunnaisiin pelaajiin Shadow-vahinkona. Healerit nostavat osuman saaneet nopeasti turvaan muun kasvavan raidivahingon keskellä; henkilökohtaiset suojat auttavat vaaratilanteessa. Tämä isku ei ole bossin samanniminen resurssimittari.
Raid priorities
- Dissonance Field: Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.
- Cry of Terror: Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan.
- Sha Energy: Loppuvaiheen Sha Energy osuu satunnaisiin pelaajiin Shadow-vahinkona. Healerit nostavat osuman saaneet nopeasti turvaan muun kasvavan raidivahingon keskellä; henkilökohtaiset suojat auttavat vaaratilanteessa. Tämä isku ei ole bossin samanniminen resurssimittari.
Ennen pullia
- Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
- Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
Mechanics reference
Phase plan and tactic
Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.
Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan.
Loppuvaiheen Sha Energy osuu satunnaisiin pelaajiin Shadow-vahinkona. Healerit nostavat osuman saaneet nopeasti turvaan muun kasvavan raidivahingon keskellä; henkilökohtaiset suojat auttavat vaaratilanteessa. Tämä isku ei ole bossin samanniminen resurssimittari.
Role notes
Tankit
- Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
- Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.
Healerit
- Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
- Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.
- Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan.
- Loppuvaiheen Sha Energy osuu satunnaisiin pelaajiin Shadow-vahinkona. Healerit nostavat osuman saaneet nopeasti turvaan muun kasvavan raidivahingon keskellä; henkilökohtaiset suojat auttavat vaaratilanteessa. Tämä isku ei ole bossin samanniminen resurssimittari.
DPS
- Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
- Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.
- Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan.
Nerfs: what changed
- Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
- Päivitetty 2026-09-05.
Lähteet ja rajaukset
Blizzardin julkaisulinkit taustoittavat sisältöä ja sen avaamista. Ne eivät yksin vahvista tämän sivun kaikkia bossitaktiikoita. Erillisillä Encounter Journal -linkeillä tuetaan tarkennettuja mekaniikkoja.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok - Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok - Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak - Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak - Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon - Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer
Päivitetty 2026-09-05. Sisällön päivityspäivä ei ole bossin nerffin tai hotfixin päivämäärä.