WoW Anniversary

Hae sivustolta

Kirjoita hakusana tai rajaa sisältöä.

    Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid

    Heart of Fear: taisteluiden yleiskatsaus

    Taistelulista ja valittujen mekaniikkojen lyhyt muistilista.

    Suomi10/25 pelaajaa6 bossiaTaso 90

    Miten tätä sivua käytetään

    Tämä sivu kokoaa valittuja mekaniikkoja, ei vielä kaikkia vaiheita tai vaikeustasokohtaisia roolivastuita. Tarkista oman vaikeustasosi Encounter Journal ennen taistelua.

    Päivitetty 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Heart of Fear: taisteluiden yleiskatsaus

    Heart of Fear: 6 taistelua, Imperial Vizier Zor’lok ja Grand Empress Shek’zeer sekä valittujen mekaniikkojen muistilista. Mists of Pandaria Classic.

    Raid leaderille: Tämä sivu kokoaa valittuja mekaniikkoja, ei vielä kaikkia vaiheita tai vaikeustasokohtaisia roolivastuita. Tarkista oman vaikeustasosi Encounter Journal ennen taistelua.

    Versio ja rajaukset

    Tämä sivu kokoaa valittuja mekaniikkoja, ei vielä kaikkia vaiheita tai vaikeustasokohtaisia roolivastuita. Tarkista oman vaikeustasosi Encounter Journal ennen taistelua.

    Blizzardin julkaisulinkit taustoittavat sisältöä ja sen avaamista. Ne eivät yksin vahvista tämän sivun kaikkia bossitaktiikoita. Erillisillä Encounter Journal -linkeillä tuetaan tarkennettuja mekaniikkoja.

    Heart of Fear · Bossit

    Imperial Vizier Zor’lok

    Kohtaaminen 1 / 6 · Heart of Fear

    Imperial Vizier Zor’lok

    Exhale: Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa. Attenuation: Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä. Convert: Tee hallittua vahinkoa mielenhallittuihin pelaajiin, kunnes heidän terveytensä laskee 50 prosenttiin ja Convert päättyy. Lopeta silloin; raidikavereita ei tapeta.

    1/610/25 pelaajaaTaso 90
    TL;DR: Exhale: Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa. Attenuation: Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä. Convert: Tee hallittua vahinkoa mielenhallittuihin pelaajiin, kunnes heidän terveytensä laskee 50 prosenttiin ja Convert päättyy. Lopeta silloin; raidikavereita ei tapeta.

    Raid priorities

    • Exhale: Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa.
    • Attenuation: Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.
    • Convert: Tee hallittua vahinkoa mielenhallittuihin pelaajiin, kunnes heidän terveytensä laskee 50 prosenttiin ja Convert päättyy. Lopeta silloin; raidikavereita ei tapeta.
    Ennen pullia
    • Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
    • Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
    Mechanics reference
    Exhale
    Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa.
    Attenuation
    Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.
    Convert
    Tee hallittua vahinkoa mielenhallittuihin pelaajiin, kunnes heidän terveytensä laskee 50 prosenttiin ja Convert päättyy. Lopeta silloin; raidikavereita ei tapeta.
    Phase plan and tactic
    Exhale
    Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa.
    Attenuation
    Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.
    Convert
    Tee hallittua vahinkoa mielenhallittuihin pelaajiin, kunnes heidän terveytensä laskee 50 prosenttiin ja Convert päättyy. Lopeta silloin; raidikavereita ei tapeta.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
    • Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa.
    • Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.

    Healerit

    • Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
    • Sovittu kestävä pelaaja asettuu Zor’lokin ja Exhalen kohteen väliin: säde osuu ensimmäiseen välissä olevaan pelaajaan, ei jakaudu koko ryhmälle. Healerit seuraavat sekä kohdetta että väliin tulevaa pelaajaa.
    • Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.

    DPS

    • Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
    • Tee hallittua vahinkoa mielenhallittuihin pelaajiin, kunnes heidän terveytensä laskee 50 prosenttiin ja Convert päättyy. Lopeta silloin; raidikavereita ei tapeta.
    • Väistä ulospäin kiertyvät äänirenkaat niiden välisiin aukkoihin. Heroicissa väistä myös Sonic Pulses -pallot; pelkkä bossin mukana liikkuminen ei riitä.

    Nerfs: what changed

    • Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
    • Päivitetty 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicTaso 90Versiorajaus
    Blade Lord Ta’yak

    Kohtaaminen 2 / 6 · Heart of Fear

    Blade Lord Ta’yak

    Unseen Strike: Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla. Wind Step: Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia. Storm Unleashed: Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.

    2/610/25 pelaajaaTaso 90
    TL;DR: Unseen Strike: Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla. Wind Step: Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia. Storm Unleashed: Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.

    Raid priorities

    • Unseen Strike: Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
    • Wind Step: Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia.
    • Storm Unleashed: Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.
    Ennen pullia
    • Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
    • Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
    Mechanics reference
    Unseen Strike
    Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
    Wind Step
    Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia.
    Storm Unleashed
    Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.
    Phase plan and tactic
    Unseen Strike
    Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
    Wind Step
    Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia.
    Storm Unleashed
    Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
    • Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
    • Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.

    Healerit

    • Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
    • Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
    • Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia.
    • Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.

    DPS

    • Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
    • Kokoontukaa merkityn pelaajan luo iskun etukartioon, jotta Unseen Striken vahinko jakautuu osallistujiin. Pelkkä seisominen erillisellä raidimerkillä ei auta, jos kohde ja iskukartio ovat muualla.
    • Pidä kahdeksan jaardin väli muihin Unseen Striken kokoontumista lukuun ottamatta: Ta’yakin hyppy jättää vuodon kohteeseen ja lähellä oleviin pelaajiin. Healerit hoitavat vuotavia pelaajia.
    • Kun loppuvaiheen myrsky vie ryhmän salin päähän, etene vastakkaisessa päässä olevaa Ta’yakia kohti ja väistä vastaan tulevat tornadot. Osuma kuljettaa sinut pois reitiltä; healerit varautuvat jatkuvaan raidivahinkoon.

    Nerfs: what changed

    • Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
    • Päivitetty 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicTaso 90Versiorajaus
    Garalon

    Kohtaaminen 3 / 6 · Heart of Fear

    Garalon

    Pheromones: Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan. Crush: Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä. Legs: Hyökkää jalkaan sen oman Weak Point -alueen sisältä käymättä vartalon alla. Jalan murtaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia; Mend Leg palauttaa jalkoja myöhemmin. Läheisyysbonus koskee kyseistä jalkaa, ei kaikkia kohteita.

    3/610/25 pelaajaaTaso 90
    TL;DR: Pheromones: Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan. Crush: Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä. Legs: Hyökkää jalkaan sen oman Weak Point -alueen sisältä käymättä vartalon alla. Jalan murtaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia; Mend Leg palauttaa jalkoja myöhemmin. Läheisyysbonus koskee kyseistä jalkaa, ei kaikkia kohteita.

    Raid priorities

    • Pheromones: Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
    • Crush: Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.
    • Legs: Hyökkää jalkaan sen oman Weak Point -alueen sisältä käymättä vartalon alla. Jalan murtaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia; Mend Leg palauttaa jalkoja myöhemmin. Läheisyysbonus koskee kyseistä jalkaa, ei kaikkia kohteita.
    Ennen pullia
    • Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
    • Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
    Mechanics reference
    Pheromones
    Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
    Crush
    Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.
    Legs
    Hyökkää jalkaan sen oman Weak Point -alueen sisältä käymättä vartalon alla. Jalan murtaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia; Mend Leg palauttaa jalkoja myöhemmin. Läheisyysbonus koskee kyseistä jalkaa, ei kaikkia kohteita.
    Phase plan and tactic
    Pheromones
    Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
    Crush
    Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.
    Legs
    Hyökkää jalkaan sen oman Weak Point -alueen sisältä käymättä vartalon alla. Jalan murtaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia; Mend Leg palauttaa jalkoja myöhemmin. Läheisyysbonus koskee kyseistä jalkaa, ei kaikkia kohteita.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
    • Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
    • Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.

    Healerit

    • Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
    • Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
    • Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.

    DPS

    • Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
    • Sopikaa kantajien järjestys ja hallitut lähikontaktit, joilla Pheromones siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kantaja ohjaa seuraavaa Garalonia ja jättää vahingoittavaa jälkeä pois kulkureiteiltä. Heroicin Damaged-loppuvaiheessa Garalon ei enää seuraa feromoneja, vaan tankki ottaa sen vastaan.
    • Älä mene Garalonin vartalon alle: se laukaisee Crushin ja alapuolella osuma on erityisen vaarallinen. Normalissa myös Pheromones-vaihto laukaisee iskun; Heroicissa Crush tulee ajastetusti. Healerit varaavat suojat raidiosumaan, jota hajaantuminen ei estä.
    • Hyökkää jalkaan sen oman Weak Point -alueen sisältä käymättä vartalon alla. Jalan murtaminen vahingoittaa ja hidastaa Garalonia; Mend Leg palauttaa jalkoja myöhemmin. Läheisyysbonus koskee kyseistä jalkaa, ei kaikkia kohteita.

    Nerfs: what changed

    • Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
    • Päivitetty 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicTaso 90Versiorajaus
    Wind Lord Mel’jarak

    Kohtaaminen 4 / 6 · Heart of Fear

    Wind Lord Mel’jarak

    Wind Bomb: Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle. Recklessness: Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen. Mantid adds: Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.

    4/610/25 pelaajaaTaso 90
    TL;DR: Wind Bomb: Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle. Recklessness: Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen. Mantid adds: Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.

    Raid priorities

    • Wind Bomb: Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
    • Recklessness: Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
    • Mantid adds: Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.
    Ennen pullia
    • Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
    • Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
    Mechanics reference
    Wind Bomb
    Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
    Recklessness
    Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
    Mantid adds
    Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.
    Phase plan and tactic
    Wind Bomb
    Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
    Recklessness
    Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
    Mantid adds
    Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
    • Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
    • Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
    • Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.

    Healerit

    • Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
    • Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
    • Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
    • Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.

    DPS

    • Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
    • Addiryhmän kuolema lisää Mel’jarakin tekemää ja ottamaa vahinkoa. Hyödynnä bossin haavoittuvuus ja varaa suojat kasvavaan vahinkoon. Normalissa efekti kertyy loppuotteluksi; Heroicissa vahinkoikkuna on tilapäinen.
    • Poistu pommin laskeutumispaikalta äläkä palaa virittyneen pommin lähelle: lähestyvä pelaaja laukaisee koko raidiin ulottuvan räjähdyksen. Säilyttäkää turvalliset kulkureitit, sillä pommit jäävät kentälle.
    • Sopikaa kontrollikohteet: Normalin raja laskee addiryhmien kuollessa neljästä kahteen ja nollaan; Heroicissa raja on kolme. Ylitys purkaa kaikki kontrollit. Älä riko Impaling Spearia suoralla vahingolla. Keskeytä Mending ja poista Quickening viholliselta sopivalla kyvyllä; tankit ottavat vapaat addit.

    Nerfs: what changed

    • Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
    • Päivitetty 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicTaso 90Versiorajaus
    Amber-Shaper Un’sok

    Kohtaaminen 5 / 6 · Heart of Fear

    Amber-Shaper Un’sok

    Mutated Construct: Muuttunut pelaaja keskeyttää oman Amber Explosioninsa Struggle for Controlilla ja Monstrosityn räjähdyksen Amber Strikella. Säilytä Willpoweria; pelkkä liikkuminen ei hoida muutosta. Amber Scalpel: Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä. Amber Monstrosity: Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.

    5/610/25 pelaajaaTaso 90
    TL;DR: Mutated Construct: Muuttunut pelaaja keskeyttää oman Amber Explosioninsa Struggle for Controlilla ja Monstrosityn räjähdyksen Amber Strikella. Säilytä Willpoweria; pelkkä liikkuminen ei hoida muutosta. Amber Scalpel: Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä. Amber Monstrosity: Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.

    Raid priorities

    • Mutated Construct: Muuttunut pelaaja keskeyttää oman Amber Explosioninsa Struggle for Controlilla ja Monstrosityn räjähdyksen Amber Strikella. Säilytä Willpoweria; pelkkä liikkuminen ei hoida muutosta.
    • Amber Scalpel: Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.
    • Amber Monstrosity: Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.
    Ennen pullia
    • Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
    • Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
    Mechanics reference
    Mutated Construct
    Muuttunut pelaaja keskeyttää oman Amber Explosioninsa Struggle for Controlilla ja Monstrosityn räjähdyksen Amber Strikella. Säilytä Willpoweria; pelkkä liikkuminen ei hoida muutosta.
    Amber Scalpel
    Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.
    Amber Monstrosity
    Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.
    Phase plan and tactic
    Mutated Construct
    Muuttunut pelaaja keskeyttää oman Amber Explosioninsa Struggle for Controlilla ja Monstrosityn räjähdyksen Amber Strikella. Säilytä Willpoweria; pelkkä liikkuminen ei hoida muutosta.
    Amber Scalpel
    Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.
    Amber Monstrosity
    Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
    • Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.
    • Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.

    Healerit

    • Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
    • Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.

    DPS

    • Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
    • Muuttunut pelaaja keskeyttää oman Amber Explosioninsa Struggle for Controlilla ja Monstrosityn räjähdyksen Amber Strikella. Säilytä Willpoweria; pelkkä liikkuminen ei hoida muutosta.
    • Väistä maata leikkaavaa sädettä ja sen jättämää Molten Amber -jälkeä. Jäljestä syntyvät Living Amberit seuraavat pelaajia; niiden kuolinräjähdys vahingoittaa lähellä olevia pelaajia ja parantaa muita Living Ambereita. Älä tapa niitä tiiviissä kasassa ryhmän päällä.
    • Keskitä vahinko Monstrosityyn, sillä Un’sokin suoja kestää sen kuolemaan asti. Tavallinen tankki pitää Monstrosityn; sen melee-osumat kuluttavat muuttuneen pelaajan Willpoweria. Muuttunut pelaaja keskeyttää Amber Explosionin Amber Strikella, ei tavallisella keskeytyskyvyllä.

    Nerfs: what changed

    • Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
    • Päivitetty 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicTaso 90Versiorajaus
    Grand Empress Shek’zeer

    Kohtaaminen 6 / 6 · Heart of Fear

    Grand Empress Shek’zeer

    Dissonance Field: Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin. Cry of Terror: Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan. Sha Energy: Loppuvaiheen Sha Energy osuu satunnaisiin pelaajiin Shadow-vahinkona. Healerit nostavat osuman saaneet nopeasti turvaan muun kasvavan raidivahingon keskellä; henkilökohtaiset suojat auttavat vaaratilanteessa. Tämä isku ei ole bossin samanniminen resurssimittari.

    6/610/25 pelaajaaTaso 90
    TL;DR: Dissonance Field: Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin. Cry of Terror: Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan. Sha Energy: Loppuvaiheen Sha Energy osuu satunnaisiin pelaajiin Shadow-vahinkona. Healerit nostavat osuman saaneet nopeasti turvaan muun kasvavan raidivahingon keskellä; henkilökohtaiset suojat auttavat vaaratilanteessa. Tämä isku ei ole bossin samanniminen resurssimittari.

    Raid priorities

    • Dissonance Field: Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.
    • Cry of Terror: Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan.
    • Sha Energy: Loppuvaiheen Sha Energy osuu satunnaisiin pelaajiin Shadow-vahinkona. Healerit nostavat osuman saaneet nopeasti turvaan muun kasvavan raidivahingon keskellä; henkilökohtaiset suojat auttavat vaaratilanteessa. Tämä isku ei ole bossin samanniminen resurssimittari.
    Ennen pullia
    • Sopikaa tämän taistelun roolit ja liikkuminen oman vaikeustason mukaan.
    • Varmistakaa erikseen, mitkä kyvyt voi keskeyttää ja mitkä efektit poistaa.
    Mechanics reference
    Dissonance Field
    Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.
    Cry of Terror
    Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan.
    Sha Energy
    Loppuvaiheen Sha Energy osuu satunnaisiin pelaajiin Shadow-vahinkona. Healerit nostavat osuman saaneet nopeasti turvaan muun kasvavan raidivahingon keskellä; henkilökohtaiset suojat auttavat vaaratilanteessa. Tämä isku ei ole bossin samanniminen resurssimittari.
    Phase plan and tactic
    Dissonance Field
    Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.
    Cry of Terror
    Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan.
    Sha Energy
    Loppuvaiheen Sha Energy osuu satunnaisiin pelaajiin Shadow-vahinkona. Healerit nostavat osuman saaneet nopeasti turvaan muun kasvavan raidivahingon keskellä; henkilökohtaiset suojat auttavat vaaratilanteessa. Tämä isku ei ole bossin samanniminen resurssimittari.
    Role notes

    Tankit

    • Noudata taistelukohtaista tankki- ja liikkumissuunnitelmaa; tämä yleismuistutus ei määritä tankkivaihtoja.
    • Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.

    Healerit

    • Sopikaa parannusvastuut ja suojat. Älä oleta, että jokaisen bossin efektit voi poistaa dispelillä.
    • Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.
    • Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan.
    • Loppuvaiheen Sha Energy osuu satunnaisiin pelaajiin Shadow-vahinkona. Healerit nostavat osuman saaneet nopeasti turvaan muun kasvavan raidivahingon keskellä; henkilökohtaiset suojat auttavat vaaratilanteessa. Tämä isku ei ole bossin samanniminen resurssimittari.

    DPS

    • Noudata tämän taistelun kohdeprioriteettia. Keskeytä vain kyvyt, joiden keskeytettävyys on varmistettu.
    • Kentät kuluttavat resonanssiaan imiessään läheisiä taikaefektejä; myös niiden sisällä loitsiminen kuluttaa sitä. Nollassa kenttä aiheuttaa Sonic Dischargen koko raidille. Sopikaa kenttien purkautuminen eri aikaan ja varatkaa parannus sekä suojat räjähdyksiin.
    • Cry of Terrorin kohde aiheuttaa toistuvaa Shadow-vahinkoa koko raidille. Pelkkä hajaantuminen ei katkaise vahinkoa: healerit varaavat siihen parannusta ja ryhmä sovittaa toiminnan Dissonance Fieldien purkusuunnitelmaan. Älä sekoita tätä Dread Screechin lähiosumaan.

    Nerfs: what changed

    • Tälle taistelulle ei ole tässä vielä erillistä, lähteistettyä nerffi- tai hotfix-historiaa.
    • Päivitetty 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicTaso 90Versiorajaus

    Lähteet ja rajaukset

    Blizzardin julkaisulinkit taustoittavat sisältöä ja sen avaamista. Ne eivät yksin vahvista tämän sivun kaikkia bossitaktiikoita. Erillisillä Encounter Journal -linkeillä tuetaan tarkennettuja mekaniikkoja.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
    8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
    9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
    10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
    11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
    12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

    Päivitetty 2026-09-05. Sisällön päivityspäivä ei ole bossin nerffin tai hotfixin päivämäärä.

    WoW Anniversary