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    Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raide

    Heart of Fear: Resumo dos encontros

    Uma visão geral dos bosses e de algumas mecânicas importantes.

    Português10/25 jogadores6 bossesNível 90

    Como usar esta página

    Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

    Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Heart of Fear: Resumo dos encontros

    Heart of Fear: 6 encontros, de Imperial Vizier Zor’lok a Grand Empress Shek’zeer, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic.

    Para o líder de raide: Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

    Versão e âmbito

    Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.

    Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.

    Heart of Fear · Bosses

    Imperial Vizier Zor’lok

    Encontro 1 / 6 · Heart of Fear

    Imperial Vizier Zor’lok

    Exhale: Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor. Attenuation: Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta. Convert: Causa dano controlado aos jogadores sob controlo mental até chegarem a 50 % de vida e Convert terminar. Para nessa altura; não mates os membros do grupo.

    1/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Exhale: Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor. Attenuation: Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta. Convert: Causa dano controlado aos jogadores sob controlo mental até chegarem a 50 % de vida e Convert terminar. Para nessa altura; não mates os membros do grupo.

    Prioridades do raide

    • Exhale: Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor.
    • Attenuation: Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.
    • Convert: Causa dano controlado aos jogadores sob controlo mental até chegarem a 50 % de vida e Convert terminar. Para nessa altura; não mates os membros do grupo.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Exhale
    Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor.
    Attenuation
    Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.
    Convert
    Causa dano controlado aos jogadores sob controlo mental até chegarem a 50 % de vida e Convert terminar. Para nessa altura; não mates os membros do grupo.
    Plano de fases e tática
    Exhale
    Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor.
    Attenuation
    Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.
    Convert
    Causa dano controlado aos jogadores sob controlo mental até chegarem a 50 % de vida e Convert terminar. Para nessa altura; não mates os membros do grupo.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor.
    • Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor.
    • Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Causa dano controlado aos jogadores sob controlo mental até chegarem a 50 % de vida e Convert terminar. Para nessa altura; não mates os membros do grupo.
    • Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
    Blade Lord Ta’yak

    Encontro 2 / 6 · Heart of Fear

    Blade Lord Ta’yak

    Unseen Strike: Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local. Wind Step: Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados. Storm Unleashed: Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.

    2/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Unseen Strike: Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local. Wind Step: Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados. Storm Unleashed: Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.

    Prioridades do raide

    • Unseen Strike: Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
    • Wind Step: Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados.
    • Storm Unleashed: Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Unseen Strike
    Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
    Wind Step
    Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados.
    Storm Unleashed
    Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.
    Plano de fases e tática
    Unseen Strike
    Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
    Wind Step
    Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados.
    Storm Unleashed
    Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
    • Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
    • Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados.
    • Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
    • Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados.
    • Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
    Garalon

    Encontro 3 / 6 · Heart of Fear

    Garalon

    Pheromones: Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque. Crush: Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita. Legs: Ataquem uma perna a partir da sua própria zona Weak Point, sem entrar debaixo do corpo. Partir uma perna causa dano e abranda Garalon; Mend Leg restaura pernas mais tarde. O bónus de proximidade só se aplica a essa perna.

    3/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Pheromones: Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque. Crush: Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita. Legs: Ataquem uma perna a partir da sua própria zona Weak Point, sem entrar debaixo do corpo. Partir uma perna causa dano e abranda Garalon; Mend Leg restaura pernas mais tarde. O bónus de proximidade só se aplica a essa perna.

    Prioridades do raide

    • Pheromones: Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
    • Crush: Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.
    • Legs: Ataquem uma perna a partir da sua própria zona Weak Point, sem entrar debaixo do corpo. Partir uma perna causa dano e abranda Garalon; Mend Leg restaura pernas mais tarde. O bónus de proximidade só se aplica a essa perna.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Pheromones
    Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
    Crush
    Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.
    Legs
    Ataquem uma perna a partir da sua própria zona Weak Point, sem entrar debaixo do corpo. Partir uma perna causa dano e abranda Garalon; Mend Leg restaura pernas mais tarde. O bónus de proximidade só se aplica a essa perna.
    Plano de fases e tática
    Pheromones
    Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
    Crush
    Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.
    Legs
    Ataquem uma perna a partir da sua própria zona Weak Point, sem entrar debaixo do corpo. Partir uma perna causa dano e abranda Garalon; Mend Leg restaura pernas mais tarde. O bónus de proximidade só se aplica a essa perna.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
    • Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
    • Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
    • Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.
    • Ataquem uma perna a partir da sua própria zona Weak Point, sem entrar debaixo do corpo. Partir uma perna causa dano e abranda Garalon; Mend Leg restaura pernas mais tarde. O bónus de proximidade só se aplica a essa perna.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
    Wind Lord Mel’jarak

    Encontro 4 / 6 · Heart of Fear

    Wind Lord Mel’jarak

    Wind Bomb: Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão. Recklessness: A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária. Mantid adds: Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.

    4/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Wind Bomb: Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão. Recklessness: A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária. Mantid adds: Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.

    Prioridades do raide

    • Wind Bomb: Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
    • Recklessness: A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
    • Mantid adds: Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Wind Bomb
    Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
    Recklessness
    A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
    Mantid adds
    Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.
    Plano de fases e tática
    Wind Bomb
    Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
    Recklessness
    A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
    Mantid adds
    Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
    • Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
    • Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
    • Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
    • Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
    • Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
    • Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
    Amber-Shaper Un’sok

    Encontro 5 / 6 · Heart of Fear

    Amber-Shaper Un’sok

    Mutated Construct: O jogador transformado interrompe a sua própria Amber Explosion com Struggle for Control e a explosão da Monstrosity com Amber Strike. Vigia Willpower; mover-se não basta para gerir a transformação. Amber Scalpel: Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide. Amber Monstrosity: Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.

    5/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Mutated Construct: O jogador transformado interrompe a sua própria Amber Explosion com Struggle for Control e a explosão da Monstrosity com Amber Strike. Vigia Willpower; mover-se não basta para gerir a transformação. Amber Scalpel: Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide. Amber Monstrosity: Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.

    Prioridades do raide

    • Mutated Construct: O jogador transformado interrompe a sua própria Amber Explosion com Struggle for Control e a explosão da Monstrosity com Amber Strike. Vigia Willpower; mover-se não basta para gerir a transformação.
    • Amber Scalpel: Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.
    • Amber Monstrosity: Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Mutated Construct
    O jogador transformado interrompe a sua própria Amber Explosion com Struggle for Control e a explosão da Monstrosity com Amber Strike. Vigia Willpower; mover-se não basta para gerir a transformação.
    Amber Scalpel
    Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.
    Amber Monstrosity
    Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.
    Plano de fases e tática
    Mutated Construct
    O jogador transformado interrompe a sua própria Amber Explosion com Struggle for Control e a explosão da Monstrosity com Amber Strike. Vigia Willpower; mover-se não basta para gerir a transformação.
    Amber Scalpel
    Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.
    Amber Monstrosity
    Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.
    • Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • O jogador transformado interrompe a sua própria Amber Explosion com Struggle for Control e a explosão da Monstrosity com Amber Strike. Vigia Willpower; mover-se não basta para gerir a transformação.
    • Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.
    • Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito
    Grand Empress Shek’zeer

    Encontro 6 / 6 · Heart of Fear

    Grand Empress Shek’zeer

    Dissonance Field: Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões. Cry of Terror: O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech. Sha Energy: Na fase final, Sha Energy atinge jogadores aleatórios com dano de Sombra. Os curadores recuperam rapidamente esses alvos perante o dano crescente no raide; as proteções pessoais ajudam em perigo. Este ataque é distinto da barra de recurso com nome semelhante.

    6/610/25 jogadoresNível 90
    Resumo: Dissonance Field: Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões. Cry of Terror: O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech. Sha Energy: Na fase final, Sha Energy atinge jogadores aleatórios com dano de Sombra. Os curadores recuperam rapidamente esses alvos perante o dano crescente no raide; as proteções pessoais ajudam em perigo. Este ataque é distinto da barra de recurso com nome semelhante.

    Prioridades do raide

    • Dissonance Field: Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.
    • Cry of Terror: O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech.
    • Sha Energy: Na fase final, Sha Energy atinge jogadores aleatórios com dano de Sombra. Os curadores recuperam rapidamente esses alvos perante o dano crescente no raide; as proteções pessoais ajudam em perigo. Este ataque é distinto da barra de recurso com nome semelhante.
    Antes do combate
    • Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
    • Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
    Referência de mecânicas
    Dissonance Field
    Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.
    Cry of Terror
    O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech.
    Sha Energy
    Na fase final, Sha Energy atinge jogadores aleatórios com dano de Sombra. Os curadores recuperam rapidamente esses alvos perante o dano crescente no raide; as proteções pessoais ajudam em perigo. Este ataque é distinto da barra de recurso com nome semelhante.
    Plano de fases e tática
    Dissonance Field
    Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.
    Cry of Terror
    O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech.
    Sha Energy
    Na fase final, Sha Energy atinge jogadores aleatórios com dano de Sombra. Os curadores recuperam rapidamente esses alvos perante o dano crescente no raide; as proteções pessoais ajudam em perigo. Este ataque é distinto da barra de recurso com nome semelhante.
    Notas de função

    Tanks

    • Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
    • Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.

    Healers

    • Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
    • Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.
    • O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech.
    • Na fase final, Sha Energy atinge jogadores aleatórios com dano de Sombra. Os curadores recuperam rapidamente esses alvos perante o dano crescente no raide; as proteções pessoais ajudam em perigo. Este ataque é distinto da barra de recurso com nome semelhante.

    DPS

    • Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
    • Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.
    • O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech.

    Nerfs: o que mudou

    • Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
    • Atualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNível 90Versão e âmbito

    Fontes e contexto

    Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
    8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
    9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
    10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
    11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
    12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

    Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de uma redução de dificuldade de um boss ou de uma correção.

    WoW Anniversary