Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raide
Heart of Fear: Resumo dos encontros
Uma visão geral dos bosses e de algumas mecânicas importantes.
Como usar esta página
Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.
Atualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Heart of Fear: Resumo dos encontros
Heart of Fear: 6 encontros, de Imperial Vizier Zor’lok a Grand Empress Shek’zeer, com dicas breves sobre algumas mecânicas de Mists of Pandaria Classic.
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Esta página apresenta algumas mecânicas, não todas as fases nem as tarefas de cada função em cada dificuldade. Consulta o guia de aventuras para a tua dificuldade antes do combate.
Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.
Heart of Fear · Bosses
Encontro 1 / 6 · Heart of Fear
Imperial Vizier Zor’lok
Exhale: Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor. Attenuation: Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta. Convert: Causa dano controlado aos jogadores sob controlo mental até chegarem a 50 % de vida e Convert terminar. Para nessa altura; não mates os membros do grupo.
Prioridades do raide
- Exhale: Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor.
- Attenuation: Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.
- Convert: Causa dano controlado aos jogadores sob controlo mental até chegarem a 50 % de vida e Convert terminar. Para nessa altura; não mates os membros do grupo.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor.
Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.
Causa dano controlado aos jogadores sob controlo mental até chegarem a 50 % de vida e Convert terminar. Para nessa altura; não mates os membros do grupo.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor.
- Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Um jogador resistente designado coloca-se entre Zor’lok e o alvo de Exhale: o raio atinge o primeiro jogador que se interpõe, em vez de se dividir pelo grupo. Os curadores acompanham o alvo e o intercetor.
- Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Causa dano controlado aos jogadores sob controlo mental até chegarem a 50 % de vida e Convert terminar. Para nessa altura; não mates os membros do grupo.
- Passem pelos intervalos entre os anéis sónicos em espiral. Em Heroic, evitem também os Sonic Pulses adicionais; seguir apenas o chefe não basta.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 2 / 6 · Heart of Fear
Blade Lord Ta’yak
Unseen Strike: Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local. Wind Step: Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados. Storm Unleashed: Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.
Prioridades do raide
- Unseen Strike: Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
- Wind Step: Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados.
- Storm Unleashed: Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados.
Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
- Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
- Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados.
- Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Juntem-se ao jogador marcado dentro do cone frontal do golpe para partilhar Unseen Strike. Um marcador de raide separado não ajuda se o alvo e o cone estiverem noutro local.
- Mantenham oito metros de distância dos outros, exceto ao juntar para Unseen Strike: o salto de Ta’yak aplica uma hemorragia ao alvo e aos jogadores próximos. Os curadores apoiam os afetados.
- Quando a tempestade final transportar o grupo para uma ponta da sala, avancem para Ta’yak na ponta oposta, evitando os tornados que se aproximam. Ser apanhado afasta o jogador do percurso; os curadores cobrem o dano contínuo no raide.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 3 / 6 · Heart of Fear
Garalon
Pheromones: Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque. Crush: Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita. Legs: Ataquem uma perna a partir da sua própria zona Weak Point, sem entrar debaixo do corpo. Partir uma perna causa dano e abranda Garalon; Mend Leg restaura pernas mais tarde. O bónus de proximidade só se aplica a essa perna.
Prioridades do raide
- Pheromones: Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
- Crush: Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.
- Legs: Ataquem uma perna a partir da sua própria zona Weak Point, sem entrar debaixo do corpo. Partir uma perna causa dano e abranda Garalon; Mend Leg restaura pernas mais tarde. O bónus de proximidade só se aplica a essa perna.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.
Ataquem uma perna a partir da sua própria zona Weak Point, sem entrar debaixo do corpo. Partir uma perna causa dano e abranda Garalon; Mend Leg restaura pernas mais tarde. O bónus de proximidade só se aplica a essa perna.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
- Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
- Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Definam os portadores e as passagens deliberadas por proximidade de Pheromones. O portador guia Garalon e mantém os rastos perigosos fora das passagens. Na fase final Damaged de Heroic, Garalon deixa de seguir as feromonas e tem de ser segurado normalmente pelo tanque.
- Não passem debaixo do corpo de Garalon: isso ativa Crush e é especialmente perigoso nessa zona. Em Normal, uma passagem de Pheromones também ativa o golpe; em Heroic, Crush é periódico. Os curadores planeiam proteções para o dano a todo o raide, que o afastamento entre jogadores não evita.
- Ataquem uma perna a partir da sua própria zona Weak Point, sem entrar debaixo do corpo. Partir uma perna causa dano e abranda Garalon; Mend Leg restaura pernas mais tarde. O bónus de proximidade só se aplica a essa perna.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Encontro 4 / 6 · Heart of Fear
Wind Lord Mel’jarak
Wind Bomb: Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão. Recklessness: A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária. Mantid adds: Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.
Prioridades do raide
- Wind Bomb: Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
- Recklessness: A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
- Mantid adds: Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
- Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
- Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
- Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
- Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- A morte de um grupo de inimigos aumenta o dano causado e recebido por Mel’jarak. Aproveita a vulnerabilidade do boss e prepara defesas contra o dano acrescido. Em normal, o efeito acumula-se até ao fim do combate; em heroico, a vulnerabilidade é temporária.
- Saiam do local onde a bomba cai e não se aproximem depois de armada: um jogador próximo provoca uma explosão em todo o raide. Preservem percursos seguros, pois as bombas permanecem no chão.
- Atribuam alvos de controlo: em Normal, o limite desce de quatro para dois e para zero quando morrem grupos de adds; em Heroic, mantém-se em três. Ultrapassá-lo remove todos os controlos. Não quebrem Impaling Spear com dano direto. Interrompam Mending e removam Quickening do inimigo com uma habilidade adequada; os tanques recolhem os adds livres.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
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Encontro 5 / 6 · Heart of Fear
Amber-Shaper Un’sok
Mutated Construct: O jogador transformado interrompe a sua própria Amber Explosion com Struggle for Control e a explosão da Monstrosity com Amber Strike. Vigia Willpower; mover-se não basta para gerir a transformação. Amber Scalpel: Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide. Amber Monstrosity: Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.
Prioridades do raide
- Mutated Construct: O jogador transformado interrompe a sua própria Amber Explosion com Struggle for Control e a explosão da Monstrosity com Amber Strike. Vigia Willpower; mover-se não basta para gerir a transformação.
- Amber Scalpel: Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.
- Amber Monstrosity: Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O jogador transformado interrompe a sua própria Amber Explosion com Struggle for Control e a explosão da Monstrosity com Amber Strike. Vigia Willpower; mover-se não basta para gerir a transformação.
Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.
Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.
- Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- O jogador transformado interrompe a sua própria Amber Explosion com Struggle for Control e a explosão da Monstrosity com Amber Strike. Vigia Willpower; mover-se não basta para gerir a transformação.
- Evitem o raio que corta o chão e o rasto de Molten Amber. O Living Amber que surge persegue jogadores; a sua explosão ao morrer causa dano aos jogadores próximos e cura outros Living Amber. Não matem um grupo compacto em cima do raide.
- Concentrem o dano na Monstrosity, pois Un’sok continua protegido até ela morrer. Um tanque normal segura-a; os ataques corpo a corpo drenam Willpower de jogadores transformados. Um jogador transformado interrompe Amber Explosion com Amber Strike, não com uma interrupção normal.
Nerfs: o que mudou
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Encontro 6 / 6 · Heart of Fear
Grand Empress Shek’zeer
Dissonance Field: Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões. Cry of Terror: O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech. Sha Energy: Na fase final, Sha Energy atinge jogadores aleatórios com dano de Sombra. Os curadores recuperam rapidamente esses alvos perante o dano crescente no raide; as proteções pessoais ajudam em perigo. Este ataque é distinto da barra de recurso com nome semelhante.
Prioridades do raide
- Dissonance Field: Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.
- Cry of Terror: O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech.
- Sha Energy: Na fase final, Sha Energy atinge jogadores aleatórios com dano de Sombra. Os curadores recuperam rapidamente esses alvos perante o dano crescente no raide; as proteções pessoais ajudam em perigo. Este ataque é distinto da barra de recurso com nome semelhante.
Antes do combate
- Distribui as funções e planeia os movimentos para este encontro e a dificuldade escolhida.
- Confirma que capacidades podem ser interrompidas e que efeitos podem ser dissipados.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.
O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech.
Na fase final, Sha Energy atinge jogadores aleatórios com dano de Sombra. Os curadores recuperam rapidamente esses alvos perante o dano crescente no raide; as proteções pessoais ajudam em perigo. Este ataque é distinto da barra de recurso com nome semelhante.
Notas de função
Tanks
- Segue o plano de tank e movimento específico do encontro. Esta indicação geral não define as trocas de tank.
- Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.
Healers
- Distribui as curas e as capacidades defensivas. Não assumas que todos os efeitos do boss podem ser dissipados.
- Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.
- O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech.
- Na fase final, Sha Energy atinge jogadores aleatórios com dano de Sombra. Os curadores recuperam rapidamente esses alvos perante o dano crescente no raide; as proteções pessoais ajudam em perigo. Este ataque é distinto da barra de recurso com nome semelhante.
DPS
- Respeita as prioridades de alvo deste encontro. Interrompe apenas capacidades cuja interrupção esteja confirmada.
- Os campos perdem ressonância ao absorver efeitos mágicos próximos; lançar feitiços dentro também a consome. A zero, Sonic Discharge atinge todo o raide. Escalonem as descargas e reservem cura e proteções para as explosões.
- O alvo de Cry of Terror causa repetidamente dano de Sombra a todo o raide. Afastarem-se não interrompe o dano: os curadores cobrem-no e o grupo coordena a ação com as descargas de Dissonance Field. Não confundam isto com o dano de proximidade de Dread Screech.
Nerfs: o que mudou
- Esta página ainda não inclui um histórico de reduções de dificuldade ou correções deste encontro fundamentado em fontes específicas.
- Atualizado 2026-09-05.
Fontes e contexto
Os anúncios da Blizzard explicam o conteúdo e o lançamento; não fundamentam todas as táticas desta página. Os links específicos para o guia de aventuras sustentam as mecânicas que foram clarificadas.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok - Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok - Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak - Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak - Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon - Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer
Atualizado 2026-09-05. A data de atualização do conteúdo não é a data de uma redução de dificuldade de um boss ou de uma correção.