Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid
Heart of Fear: przegląd walk
Lista walk i krótkie przypomnienia wybranych mechanik.
Jak korzystać z tej strony
Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.
Zaktualizowano 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Heart of Fear: przegląd walk
Heart of Fear: 6 walk, od Imperial Vizier Zor’lok do Grand Empress Shek’zeer, z przypomnieniem wybranych mechanik.
Szybkie linki
Wersja i zakres
Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.
Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.
Heart of Fear · Bossowie
Starcie 1 / 6 · Heart of Fear
Imperial Vizier Zor’lok
Exhale: Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego. Attenuation: Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija. Convert: Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
Priorytety raidu
- Exhale: Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
- Attenuation: Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
- Convert: Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
- Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
- Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
- Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 2 / 6 · Heart of Fear
Blade Lord Ta’yak
Unseen Strike: Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej. Wind Step: Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby. Storm Unleashed: Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
Priorytety raidu
- Unseen Strike: Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
- Wind Step: Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
- Storm Unleashed: Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
- Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
- Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
- Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
- Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
- Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 3 / 6 · Heart of Fear
Garalon
Pheromones: Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania. Crush: Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje. Legs: Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.
Priorytety raidu
- Pheromones: Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
- Crush: Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
- Legs: Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
- Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
- Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
- Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
- Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 4 / 6 · Heart of Fear
Wind Lord Mel’jarak
Wind Bomb: Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu. Recklessness: Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe. Mantid adds: Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
Priorytety raidu
- Wind Bomb: Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
- Recklessness: Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
- Mantid adds: Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
- Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
- Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
- Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
- Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
- Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
- Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 5 / 6 · Heart of Fear
Amber-Shaper Un’sok
Mutated Construct: Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany. Amber Scalpel: Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu. Amber Monstrosity: Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
Priorytety raidu
- Mutated Construct: Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
- Amber Scalpel: Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
- Amber Monstrosity: Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
- Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
- Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
- Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 6 / 6 · Heart of Fear
Grand Empress Shek’zeer
Dissonance Field: Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy. Cry of Terror: Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech. Sha Energy: W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.
Priorytety raidu
- Dissonance Field: Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
- Cry of Terror: Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
- Sha Energy: W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
- Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
- W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
- Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Źródła i zakres
Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok - Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok - Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak - Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak - Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon - Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer
Zaktualizowano 2026-09-05. Data aktualizacji treści nie jest datą osłabienia bossa ani wprowadzenia hotfixu.