WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid

    Heart of Fear: przegląd walk

    Lista walk i krótkie przypomnienia wybranych mechanik.

    Polski10/25 graczy6 bossówPoziom 90

    Jak korzystać z tej strony

    Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

    Zaktualizowano 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Heart of Fear: przegląd walk

    Heart of Fear: 6 walk, od Imperial Vizier Zor’lok do Grand Empress Shek’zeer, z przypomnieniem wybranych mechanik.

    Dla raid leadera: Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

    Wersja i zakres

    Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

    Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.

    Heart of Fear · Bossowie

    Imperial Vizier Zor’lok

    Starcie 1 / 6 · Heart of Fear

    Imperial Vizier Zor’lok

    Exhale: Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego. Attenuation: Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija. Convert: Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.

    1/610/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Exhale: Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego. Attenuation: Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija. Convert: Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.

    Priorytety raidu

    • Exhale: Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
    • Attenuation: Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
    • Convert: Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Exhale
    Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
    Attenuation
    Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
    Convert
    Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
    Plan faz i taktyka
    Exhale
    Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
    Attenuation
    Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
    Convert
    Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
    • Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
    • Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
    • Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Blade Lord Ta’yak

    Starcie 2 / 6 · Heart of Fear

    Blade Lord Ta’yak

    Unseen Strike: Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej. Wind Step: Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby. Storm Unleashed: Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.

    2/610/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Unseen Strike: Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej. Wind Step: Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby. Storm Unleashed: Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.

    Priorytety raidu

    • Unseen Strike: Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
    • Wind Step: Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
    • Storm Unleashed: Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Unseen Strike
    Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
    Wind Step
    Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
    Storm Unleashed
    Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
    Plan faz i taktyka
    Unseen Strike
    Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
    Wind Step
    Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
    Storm Unleashed
    Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
    • Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
    • Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
    • Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
    • Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
    • Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Garalon

    Starcie 3 / 6 · Heart of Fear

    Garalon

    Pheromones: Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania. Crush: Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje. Legs: Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.

    3/610/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Pheromones: Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania. Crush: Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje. Legs: Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.

    Priorytety raidu

    • Pheromones: Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
    • Crush: Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
    • Legs: Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Pheromones
    Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
    Crush
    Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
    Legs
    Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.
    Plan faz i taktyka
    Pheromones
    Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
    Crush
    Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
    Legs
    Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
    • Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
    • Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
    • Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
    • Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Wind Lord Mel’jarak

    Starcie 4 / 6 · Heart of Fear

    Wind Lord Mel’jarak

    Wind Bomb: Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu. Recklessness: Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe. Mantid adds: Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.

    4/610/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Wind Bomb: Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu. Recklessness: Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe. Mantid adds: Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.

    Priorytety raidu

    • Wind Bomb: Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
    • Recklessness: Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
    • Mantid adds: Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Wind Bomb
    Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
    Recklessness
    Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
    Mantid adds
    Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
    Plan faz i taktyka
    Wind Bomb
    Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
    Recklessness
    Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
    Mantid adds
    Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
    • Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
    • Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
    • Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
    • Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
    • Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
    • Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Amber-Shaper Un’sok

    Starcie 5 / 6 · Heart of Fear

    Amber-Shaper Un’sok

    Mutated Construct: Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany. Amber Scalpel: Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu. Amber Monstrosity: Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.

    5/610/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Mutated Construct: Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany. Amber Scalpel: Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu. Amber Monstrosity: Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.

    Priorytety raidu

    • Mutated Construct: Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
    • Amber Scalpel: Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
    • Amber Monstrosity: Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Mutated Construct
    Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
    Amber Scalpel
    Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
    Amber Monstrosity
    Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
    Plan faz i taktyka
    Mutated Construct
    Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
    Amber Scalpel
    Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
    Amber Monstrosity
    Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
    • Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
    • Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
    • Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
    Grand Empress Shek’zeer

    Starcie 6 / 6 · Heart of Fear

    Grand Empress Shek’zeer

    Dissonance Field: Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy. Cry of Terror: Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech. Sha Energy: W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.

    6/610/25 graczyPoziom 90
    W skrócie: Dissonance Field: Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy. Cry of Terror: Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech. Sha Energy: W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.

    Priorytety raidu

    • Dissonance Field: Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
    • Cry of Terror: Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
    • Sha Energy: W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.
    Przed pullem
    • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
    • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
    Opis mechanik
    Dissonance Field
    Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
    Cry of Terror
    Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
    Sha Energy
    W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.
    Plan faz i taktyka
    Dissonance Field
    Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
    Cry of Terror
    Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
    Sha Energy
    W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
    • Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.

    Healerzy

    • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
    • Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
    • Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
    • W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.

    DPS

    • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
    • Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
    • Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
    • Zaktualizowano 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres

    Źródła i zakres

    Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
    8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
    9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
    10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
    11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
    12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

    Zaktualizowano 2026-09-05. Data aktualizacji treści nie jest datą osłabienia bossa ani wprowadzenia hotfixu.

    WoW Anniversary