Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Raid

Heart of Fear: przegląd walk

Lista walk i krótkie przypomnienia wybranych mechanik.

Polski10/25 graczy6 bossówPoziom 90

Jak korzystać z tej strony

Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

Zaktualizowano 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Heart of Fear: przegląd walk

Heart of Fear: 6 walk, od Imperial Vizier Zor’lok do Grand Empress Shek’zeer, z przypomnieniem wybranych mechanik.

Dla raid leadera: Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

Wersja i zakres

Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.

Heart of Fear · Bossowie

Imperial Vizier Zor’lok

Starcie 1 / 6 · Heart of Fear

Imperial Vizier Zor’lok

Exhale: Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego. Attenuation: Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija. Convert: Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.

1/610/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Exhale: Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego. Attenuation: Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija. Convert: Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.

Priorytety raidu

  • Exhale: Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
  • Attenuation: Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
  • Convert: Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Exhale
Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
Attenuation
Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
Convert
Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
Plan faz i taktyka
Exhale
Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
Attenuation
Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.
Convert
Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
  • Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Wyznaczony wytrzymały gracz staje między Zor'lokiem a celem Exhale. Promień trafia pierwszą osobę na drodze, zamiast dzielić się między grupę. Healerzy pilnują zarówno celu, jak i przechwytującego.
  • Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Zadawajcie kontrolowane obrażenia graczom pod kontrolą umysłu, aż osiągną 50% zdrowia i Convert się skończy. Wtedy przestańcie; nie zabijajcie członków raidu.
  • Przechodźcie przez luki w spiralnych pierścieniach dźwięku. Na Heroic unikajcie też dodatkowych Sonic Pulses; samo podążanie za bossem ich nie omija.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Blade Lord Ta’yak

Starcie 2 / 6 · Heart of Fear

Blade Lord Ta’yak

Unseen Strike: Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej. Wind Step: Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby. Storm Unleashed: Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.

2/610/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Unseen Strike: Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej. Wind Step: Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby. Storm Unleashed: Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.

Priorytety raidu

  • Unseen Strike: Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
  • Wind Step: Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
  • Storm Unleashed: Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Unseen Strike
Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
Wind Step
Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
Storm Unleashed
Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
Plan faz i taktyka
Unseen Strike
Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
Wind Step
Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
Storm Unleashed
Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
  • Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
  • Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
  • Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Zbierzcie się z oznaczonym graczem w przednim stożku uderzenia, by podzielić Unseen Strike. Stanie przy osobnym znaczniku raidu nie pomaga, jeśli cel i stożek są gdzie indziej.
  • Zachowujcie osiem jardów od innych, poza zbiórką na Unseen Strike. Skok Ta'yaka nakłada krwawienie na cel i pobliskich graczy; healerzy podtrzymują krwawiące osoby.
  • Gdy końcowa burza przeniesie raid na jeden koniec sali, idźcie do Ta'yaka po przeciwnej stronie, omijając nadchodzące tornada. Złapanie znosi was z trasy; healerzy leczą ciągłe obrażenia raidu.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Garalon

Starcie 3 / 6 · Heart of Fear

Garalon

Pheromones: Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania. Crush: Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje. Legs: Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.

3/610/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Pheromones: Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania. Crush: Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje. Legs: Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.

Priorytety raidu

  • Pheromones: Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
  • Crush: Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
  • Legs: Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Pheromones
Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
Crush
Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
Legs
Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.
Plan faz i taktyka
Pheromones
Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
Crush
Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
Legs
Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
  • Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
  • Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Przydzielcie nosicieli i świadome przekazania Pheromones z bliska. Nosiciel prowadzi podążającego Garalona, zostawiając szkodliwe ślady poza trasami. W końcowej fazie Damaged na Heroic Garalon przestaje śledzić Pheromones i wymaga zwykłego tankowania.
  • Nie wchodźcie pod ciało Garalona: uruchamia to Crush i jest tam szczególnie niebezpieczne. Na Normal przekazanie Pheromones również je wywołuje; na Heroic Crush jest okresowe. Healerzy planują defensywy na uderzenie w cały raid, którego rozproszenie nie zatrzymuje.
  • Atakujcie nogę z jej własnego obszaru Weak Point, nie wchodząc pod ciało. Złamanie nogi rani i spowalnia Garalona; Mend Leg później przywraca nogi. Premia za bliskość dotyczy tej nogi, nie wszystkich celów.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Wind Lord Mel’jarak

Starcie 4 / 6 · Heart of Fear

Wind Lord Mel’jarak

Wind Bomb: Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu. Recklessness: Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe. Mantid adds: Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.

4/610/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Wind Bomb: Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu. Recklessness: Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe. Mantid adds: Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.

Priorytety raidu

  • Wind Bomb: Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
  • Recklessness: Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
  • Mantid adds: Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Wind Bomb
Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
Recklessness
Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
Mantid adds
Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
Plan faz i taktyka
Wind Bomb
Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
Recklessness
Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
Mantid adds
Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
  • Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
  • Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
  • Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
  • Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Śmierć grupy addów zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane przez Mel’jaraka. Wykorzystajcie jego podatność, przygotowując obronę przed większymi obrażeniami. Na Normal efekt kumuluje się do końca walki; na Heroic okno podatności jest tymczasowe.
  • Wyjdźcie z miejsca lądowania bomby i nie podchodźcie po uzbrojeniu: pobliski gracz wywołuje wybuch na cały raid. Zachowujcie bezpieczne przejścia, bo bomby pozostają na polu.
  • Przydzielcie cele kontroli: na Normal limit spada z czterech do dwóch i zera wraz ze śmiercią grup addów; na Heroic pozostaje równy trzem. Przekroczenie zrywa całą kontrolę. Nie przerywajcie Impaling Spear bezpośrednimi obrażeniami. Przerywajcie Mending i usuwajcie Quickening z wrogów odpowiednią zdolnością; tanki zbierają niekontrolowane addy.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Amber-Shaper Un’sok

Starcie 5 / 6 · Heart of Fear

Amber-Shaper Un’sok

Mutated Construct: Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany. Amber Scalpel: Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu. Amber Monstrosity: Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.

5/610/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Mutated Construct: Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany. Amber Scalpel: Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu. Amber Monstrosity: Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.

Priorytety raidu

  • Mutated Construct: Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
  • Amber Scalpel: Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
  • Amber Monstrosity: Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Mutated Construct
Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
Amber Scalpel
Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
Amber Monstrosity
Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
Plan faz i taktyka
Mutated Construct
Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
Amber Scalpel
Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
Amber Monstrosity
Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
  • Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Przemieniony gracz zatrzymuje własne Amber Explosion za pomocą Struggle for Control, a wybuch Monstrosity przerywa Amber Strike. Utrzymuj Willpower; samo przemieszczanie się nie rozwiązuje przemiany.
  • Unikajcie promienia tnącego ziemię i śladu Molten Amber. Powstałe Living Amber śledzą graczy; ich wybuch przy śmierci rani pobliskich graczy i leczy inne Living Amber. Nie zabijajcie ciasnej grupy na środku raidu.
  • Skupcie Monstrosity, bo Un'sok pozostaje osłonięty do jej śmierci. Trzyma ją zwykły tank: jej ataki wręcz odbierają Willpower przemienionemu graczowi. Przemieniony przerywa Amber Explosion przez Amber Strike, nie zwykłym przerwaniem.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Grand Empress Shek’zeer

Starcie 6 / 6 · Heart of Fear

Grand Empress Shek’zeer

Dissonance Field: Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy. Cry of Terror: Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech. Sha Energy: W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.

6/610/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Dissonance Field: Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy. Cry of Terror: Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech. Sha Energy: W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.

Priorytety raidu

  • Dissonance Field: Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
  • Cry of Terror: Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
  • Sha Energy: W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Dissonance Field
Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
Cry of Terror
Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
Sha Energy
W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.
Plan faz i taktyka
Dissonance Field
Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
Cry of Terror
Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
Sha Energy
W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
  • Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.
  • W końcowej fazie Sha Energy trafia losowych graczy obrażeniami Shadow. Healerzy szybko ich leczą wśród rosnących obrażeń raidu; osobiste defensywy pomagają w zagrożeniu. To atak odrębny od podobnie nazwanego paska zasobu bossa.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Pola tracą rezonans, pochłaniając pobliskie efekty magiczne; rzucanie czarów wewnątrz też go zużywa. Przy zerze pole wypuszcza Sonic Discharge na raid. Uzgodnijcie rozłożone w czasie wyładowania i zachowajcie leczenie oraz defensywy na wybuchy.
  • Cel Cry of Terror wielokrotnie zadaje obrażenia Shadow całemu raidowi. Samo rozproszenie ich nie zatrzymuje: healerzy leczą, a raid uzgadnia działania z planem wyładowań Dissonance Field. Nie mylcie tego z obrażeniami wokół celu Dread Screech.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres

Źródła i zakres

Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
  8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
  9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
  10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
  11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
  12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

Zaktualizowano 2026-09-05. Data aktualizacji treści nie jest datą osłabienia bossa ani wprowadzenia hotfixu.