Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · 团队副本
Heart of Fear: 战斗概览
用于快速查看首领列表和部分重要机制的简短备忘。
如何使用本页
本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。
更新于 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Heart of Fear: 战斗概览
Heart of Fear: 从Imperial Vizier Zor’lok到Grand Empress Shek’zeer,列出6场战斗及Mists of Pandaria Classic部分机制的应对要点。
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版本与适用范围
本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。
Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。
Heart of Fear · 首领
战斗 1 / 6 · Heart of Fear
Imperial Vizier Zor’lok
Exhale: 指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。 Attenuation: 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。 Convert: 对被心控的玩家控制输出,生命值降至50%、Convert解除后立即停手。不要击杀队友。
团队优先级
- Exhale: 指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。
- Attenuation: 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。
- Convert: 对被心控的玩家控制输出,生命值降至50%、Convert解除后立即停手。不要击杀队友。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。
从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。
对被心控的玩家控制输出,生命值降至50%、Convert解除后立即停手。不要击杀队友。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。
- 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。
- 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 对被心控的玩家控制输出,生命值降至50%、Convert解除后立即停手。不要击杀队友。
- 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 2 / 6 · Heart of Fear
Blade Lord Ta’yak
Unseen Strike: 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。 Wind Step: 除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。 Storm Unleashed: 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。
团队优先级
- Unseen Strike: 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
- Wind Step: 除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。
- Storm Unleashed: 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。
最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
- 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
- 除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。
- 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
- 除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。
- 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 3 / 6 · Heart of Fear
Garalon
Pheromones: 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。 Crush: 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。 Legs: 站在对应腿的Weak Point范围内攻击该腿,但不要进入腹下。打断一条腿会伤害并减速Garalon,之后Mend Leg会恢复腿。近距离加成只作用于该腿,不是所有目标。
团队优先级
- Pheromones: 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
- Crush: 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。
- Legs: 站在对应腿的Weak Point范围内攻击该腿,但不要进入腹下。打断一条腿会伤害并减速Garalon,之后Mend Leg会恢复腿。近距离加成只作用于该腿,不是所有目标。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。
站在对应腿的Weak Point范围内攻击该腿,但不要进入腹下。打断一条腿会伤害并减速Garalon,之后Mend Leg会恢复腿。近距离加成只作用于该腿,不是所有目标。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
- 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
- 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
- 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。
- 站在对应腿的Weak Point范围内攻击该腿,但不要进入腹下。打断一条腿会伤害并减速Garalon,之后Mend Leg会恢复腿。近距离加成只作用于该腿,不是所有目标。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 4 / 6 · Heart of Fear
Wind Lord Mel’jarak
Wind Bomb: 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。 Recklessness: 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。 Mantid adds: 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。
团队优先级
- Wind Bomb: 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
- Recklessness: 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
- Mantid adds: 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
- 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
- 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
- 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
- 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
- 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
- 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 5 / 6 · Heart of Fear
Amber-Shaper Un’sok
Mutated Construct: 变身玩家用Struggle for Control停止自己的Amber Explosion,用Amber Strike打断Monstrosity的爆炸。保持Willpower,单靠移动无法处理变身机制。 Amber Scalpel: 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。 Amber Monstrosity: 集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。
团队优先级
- Mutated Construct: 变身玩家用Struggle for Control停止自己的Amber Explosion,用Amber Strike打断Monstrosity的爆炸。保持Willpower,单靠移动无法处理变身机制。
- Amber Scalpel: 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。
- Amber Monstrosity: 集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
变身玩家用Struggle for Control停止自己的Amber Explosion,用Amber Strike打断Monstrosity的爆炸。保持Willpower,单靠移动无法处理变身机制。
躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。
集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。
- 集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 变身玩家用Struggle for Control停止自己的Amber Explosion,用Amber Strike打断Monstrosity的爆炸。保持Willpower,单靠移动无法处理变身机制。
- 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。
- 集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
战斗 6 / 6 · Heart of Fear
Grand Empress Shek’zeer
Dissonance Field: 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。 Cry of Terror: Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。 Sha Energy: 最后阶段的Sha Energy会对随机玩家造成暗影伤害。全团伤害不断升高时,治疗需迅速将目标补回安全血量,危险时个人减伤也有帮助。这项攻击不同于首领名称相近的资源条。
团队优先级
- Dissonance Field: 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。
- Cry of Terror: Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。
- Sha Energy: 最后阶段的Sha Energy会对随机玩家造成暗影伤害。全团伤害不断升高时,治疗需迅速将目标补回安全血量,危险时个人减伤也有帮助。这项攻击不同于首领名称相近的资源条。
开怪前
- 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
- 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
机制参考
阶段规划与战术
力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。
Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。
最后阶段的Sha Energy会对随机玩家造成暗影伤害。全团伤害不断升高时,治疗需迅速将目标补回安全血量,危险时个人减伤也有帮助。这项攻击不同于首领名称相近的资源条。
职责说明
坦克
- 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
- 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。
治疗
- 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
- 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。
- Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。
- 最后阶段的Sha Energy会对随机玩家造成暗影伤害。全团伤害不断升高时,治疗需迅速将目标补回安全血量,危险时个人减伤也有帮助。这项攻击不同于首领名称相近的资源条。
DPS
- 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
- 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。
- Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。
削弱:改动内容
- 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
- 更新于 2026-09-05.
来源与适用范围
Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok - Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok - Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak - Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak - Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon - Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer
更新于 2026-09-05. 内容更新日期不代表首领削弱或热修的实施日期。