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    Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · 团队副本

    Heart of Fear: 战斗概览

    用于快速查看首领列表和部分重要机制的简短备忘。

    简体中文10人/25人6 名首领等级90

    如何使用本页

    本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

    更新于 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Heart of Fear: 战斗概览

    Heart of Fear: 从Imperial Vizier Zor’lok到Grand Empress Shek’zeer,列出6场战斗及Mists of Pandaria Classic部分机制的应对要点。

    给团长: 本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

    版本与适用范围

    本页只介绍部分机制,并未覆盖所有阶段或各难度的完整分工。开怪前请查看所玩难度的地下城手册。

    Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。

    Heart of Fear · 首领

    Imperial Vizier Zor’lok

    战斗 1 / 6 · Heart of Fear

    Imperial Vizier Zor’lok

    Exhale: 指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。 Attenuation: 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。 Convert: 对被心控的玩家控制输出,生命值降至50%、Convert解除后立即停手。不要击杀队友。

    1/610人/25人等级90
    速览: Exhale: 指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。 Attenuation: 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。 Convert: 对被心控的玩家控制输出,生命值降至50%、Convert解除后立即停手。不要击杀队友。

    团队优先级

    • Exhale: 指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。
    • Attenuation: 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。
    • Convert: 对被心控的玩家控制输出,生命值降至50%、Convert解除后立即停手。不要击杀队友。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Exhale
    指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。
    Attenuation
    从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。
    Convert
    对被心控的玩家控制输出,生命值降至50%、Convert解除后立即停手。不要击杀队友。
    阶段规划与战术
    Exhale
    指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。
    Attenuation
    从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。
    Convert
    对被心控的玩家控制输出,生命值降至50%、Convert解除后立即停手。不要击杀队友。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。
    • 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 指定能扛住伤害的玩家站在Zor’lok和Exhale目标之间。光束命中第一个挡路的玩家,不是由一群人分摊。治疗同时关注原目标与拦截者。
    • 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 对被心控的玩家控制输出,生命值降至50%、Convert解除后立即停手。不要击杀队友。
    • 从向外旋转的音波环之间的空隙穿过。英雄难度还要躲避额外的Sonic Pulses,单纯跟着首领移动无法避开。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Blade Lord Ta’yak

    战斗 2 / 6 · Heart of Fear

    Blade Lord Ta’yak

    Unseen Strike: 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。 Wind Step: 除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。 Storm Unleashed: 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。

    2/610人/25人等级90
    速览: Unseen Strike: 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。 Wind Step: 除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。 Storm Unleashed: 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。

    团队优先级

    • Unseen Strike: 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
    • Wind Step: 除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。
    • Storm Unleashed: 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Unseen Strike
    与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
    Wind Step
    除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。
    Storm Unleashed
    最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。
    阶段规划与战术
    Unseen Strike
    与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
    Wind Step
    除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。
    Storm Unleashed
    最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
    • 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
    • 除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。
    • 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 与被标记玩家集合在攻击的正面锥形范围内,分摊Unseen Strike。如果目标与锥形范围在别处,站在另一个团队标记处并无作用。
    • 除集合分摊Unseen Strike外,与其他玩家保持8码距离。Ta’yak跃击会让目标及附近玩家流血,治疗持续照顾流血目标。
    • 最终风暴把全团送到大厅一端后,一边躲避迎面而来的龙卷风,一边向另一端的Ta’yak前进。被卷中会被带离路线,治疗应对持续的全团伤害。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Garalon

    战斗 3 / 6 · Heart of Fear

    Garalon

    Pheromones: 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。 Crush: 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。 Legs: 站在对应腿的Weak Point范围内攻击该腿,但不要进入腹下。打断一条腿会伤害并减速Garalon,之后Mend Leg会恢复腿。近距离加成只作用于该腿,不是所有目标。

    3/610人/25人等级90
    速览: Pheromones: 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。 Crush: 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。 Legs: 站在对应腿的Weak Point范围内攻击该腿,但不要进入腹下。打断一条腿会伤害并减速Garalon,之后Mend Leg会恢复腿。近距离加成只作用于该腿,不是所有目标。

    团队优先级

    • Pheromones: 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
    • Crush: 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。
    • Legs: 站在对应腿的Weak Point范围内攻击该腿,但不要进入腹下。打断一条腿会伤害并减速Garalon,之后Mend Leg会恢复腿。近距离加成只作用于该腿,不是所有目标。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Pheromones
    安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
    Crush
    不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。
    Legs
    站在对应腿的Weak Point范围内攻击该腿,但不要进入腹下。打断一条腿会伤害并减速Garalon,之后Mend Leg会恢复腿。近距离加成只作用于该腿,不是所有目标。
    阶段规划与战术
    Pheromones
    安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
    Crush
    不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。
    Legs
    站在对应腿的Weak Point范围内攻击该腿,但不要进入腹下。打断一条腿会伤害并减速Garalon,之后Mend Leg会恢复腿。近距离加成只作用于该腿,不是所有目标。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
    • 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
    • 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 安排Pheromones携带顺序,并通过有计划的近距离接触交接。携带者引导跟随的Garalon,将伤害路径留在通行路线之外。英雄难度最后的Damaged阶段不再跟随Pheromones,必须由坦克正常接住。
    • 不要进入Garalon腹下,否则会触发Crush,且腹下受到的打击尤其危险。普通难度交接Pheromones也会触发,英雄难度则定期施放。分散不能防止全团伤害,治疗应提前安排减伤。
    • 站在对应腿的Weak Point范围内攻击该腿,但不要进入腹下。打断一条腿会伤害并减速Garalon,之后Mend Leg会恢复腿。近距离加成只作用于该腿,不是所有目标。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Wind Lord Mel’jarak

    战斗 4 / 6 · Heart of Fear

    Wind Lord Mel’jarak

    Wind Bomb: 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。 Recklessness: 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。 Mantid adds: 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。

    4/610人/25人等级90
    速览: Wind Bomb: 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。 Recklessness: 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。 Mantid adds: 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。

    团队优先级

    • Wind Bomb: 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
    • Recklessness: 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
    • Mantid adds: 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Wind Bomb
    离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
    Recklessness
    一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
    Mantid adds
    分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。
    阶段规划与战术
    Wind Bomb
    离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
    Recklessness
    一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
    Mantid adds
    分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
    • 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
    • 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
    • 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
    • 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 一组小怪死亡会提高Mel’jarak造成和受到的伤害。利用易伤窗口输出,同时准备减伤应对更强的攻击。普通难度的效果持续叠加到战斗结束,英雄难度的易伤窗口则是暂时的。
    • 离开炸弹落点,激活后不要再次靠近。附近玩家会引发全团爆炸;炸弹会留在场上,注意保留安全通道。
    • 分配控制目标:普通难度上限随小怪组死亡从4降到2再到0,英雄难度保持3。超限会解除所有控制。不要用直接伤害打破Impaling Spear。打断Mending,并用合适技能移除敌人的Quickening;坦克接住未受控制的小怪。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Amber-Shaper Un’sok

    战斗 5 / 6 · Heart of Fear

    Amber-Shaper Un’sok

    Mutated Construct: 变身玩家用Struggle for Control停止自己的Amber Explosion,用Amber Strike打断Monstrosity的爆炸。保持Willpower,单靠移动无法处理变身机制。 Amber Scalpel: 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。 Amber Monstrosity: 集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。

    5/610人/25人等级90
    速览: Mutated Construct: 变身玩家用Struggle for Control停止自己的Amber Explosion,用Amber Strike打断Monstrosity的爆炸。保持Willpower,单靠移动无法处理变身机制。 Amber Scalpel: 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。 Amber Monstrosity: 集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。

    团队优先级

    • Mutated Construct: 变身玩家用Struggle for Control停止自己的Amber Explosion,用Amber Strike打断Monstrosity的爆炸。保持Willpower,单靠移动无法处理变身机制。
    • Amber Scalpel: 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。
    • Amber Monstrosity: 集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Mutated Construct
    变身玩家用Struggle for Control停止自己的Amber Explosion,用Amber Strike打断Monstrosity的爆炸。保持Willpower,单靠移动无法处理变身机制。
    Amber Scalpel
    躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。
    Amber Monstrosity
    集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。
    阶段规划与战术
    Mutated Construct
    变身玩家用Struggle for Control停止自己的Amber Explosion,用Amber Strike打断Monstrosity的爆炸。保持Willpower,单靠移动无法处理变身机制。
    Amber Scalpel
    躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。
    Amber Monstrosity
    集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。
    • 集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 变身玩家用Struggle for Control停止自己的Amber Explosion,用Amber Strike打断Monstrosity的爆炸。保持Willpower,单靠移动无法处理变身机制。
    • 躲避切割地面的光束及Molten Amber路径。从路径生成的Living Amber会追玩家,死亡爆炸伤害附近玩家并治疗其他Living Amber。不要在全团脚下击杀密集堆叠的一群。
    • 集中攻击Monstrosity,因为它死亡前Un’sok一直有护盾。由未变身的坦克接住它,其近战攻击会消耗变身玩家的Willpower。变身玩家用Amber Strike打断Amber Explosion,普通打断技能无效。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围
    Grand Empress Shek’zeer

    战斗 6 / 6 · Heart of Fear

    Grand Empress Shek’zeer

    Dissonance Field: 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。 Cry of Terror: Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。 Sha Energy: 最后阶段的Sha Energy会对随机玩家造成暗影伤害。全团伤害不断升高时,治疗需迅速将目标补回安全血量,危险时个人减伤也有帮助。这项攻击不同于首领名称相近的资源条。

    6/610人/25人等级90
    速览: Dissonance Field: 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。 Cry of Terror: Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。 Sha Energy: 最后阶段的Sha Energy会对随机玩家造成暗影伤害。全团伤害不断升高时,治疗需迅速将目标补回安全血量,危险时个人减伤也有帮助。这项攻击不同于首领名称相近的资源条。

    团队优先级

    • Dissonance Field: 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。
    • Cry of Terror: Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。
    • Sha Energy: 最后阶段的Sha Energy会对随机玩家造成暗影伤害。全团伤害不断升高时,治疗需迅速将目标补回安全血量,危险时个人减伤也有帮助。这项攻击不同于首领名称相近的资源条。
    开怪前
    • 按本场战斗及所玩难度安排职责与移动路线。
    • 分别确认哪些技能可以打断、哪些效果可以驱散。
    机制参考
    Dissonance Field
    力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。
    Cry of Terror
    Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。
    Sha Energy
    最后阶段的Sha Energy会对随机玩家造成暗影伤害。全团伤害不断升高时,治疗需迅速将目标补回安全血量,危险时个人减伤也有帮助。这项攻击不同于首领名称相近的资源条。
    阶段规划与战术
    Dissonance Field
    力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。
    Cry of Terror
    Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。
    Sha Energy
    最后阶段的Sha Energy会对随机玩家造成暗影伤害。全团伤害不断升高时,治疗需迅速将目标补回安全血量,危险时个人减伤也有帮助。这项攻击不同于首领名称相近的资源条。
    职责说明

    坦克

    • 遵守本场战斗的坦克分工和移动计划;这条通用提示并不规定换坦时机。
    • 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。

    治疗

    • 安排治疗与减伤技能,不要默认首领的所有效果都能驱散。
    • 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。
    • Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。
    • 最后阶段的Sha Energy会对随机玩家造成暗影伤害。全团伤害不断升高时,治疗需迅速将目标补回安全血量,危险时个人减伤也有帮助。这项攻击不同于首领名称相近的资源条。

    DPS

    • 按本场战斗的目标优先级输出,只打断已确认可以打断的技能。
    • 力场吸收附近魔法效果时会消耗共振,在内部施法也会消耗。降至零时释放Sonic Discharge伤害全团。协调各力场错开爆炸,预留治疗与减伤。
    • Cry of Terror目标会反复对全团造成暗影伤害。仅靠分散无法阻止,治疗负责补血,全团配合Dissonance Field的爆炸计划行动。不要与Dread Screech的近距离范围伤害混淆。

    削弱:改动内容

    • 本场战斗尚未提供有独立来源支持的削弱与热修记录。
    • 更新于 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等级90版本与适用范围

    来源与适用范围

    Blizzard公告用于核对内容与开放时间,并不能证明本页每条战术。详细说明的机制另附地下城手册来源链接。

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
    8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
    9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
    10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
    11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
    12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

    更新于 2026-09-05. 内容更新日期不代表首领削弱或热修的实施日期。

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