Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Schlachtzug
Heart of Fear: Überblick über die Begegnungen
Eine Bossübersicht mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken.
So verwendet ihr diese Seite
Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.
Aktualisiert 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Heart of Fear: Überblick über die Begegnungen
Heart of Fear: 6 Begegnungen, von Imperial Vizier Zor’lok bis Grand Empress Shek’zeer, mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken in Mists of Pandaria Classic.
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Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.
Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.
Heart of Fear · Bosse
Bosskampf 1 / 6 · Heart of Fear
Imperial Vizier Zor’lok
Exhale: Ein eingeteilter widerstandsfähiger Spieler stellt sich zwischen Zor’lok und das Exhale-Ziel: Der Strahl trifft den ersten Spieler dazwischen, statt sich auf eine Gruppe zu verteilen. Heiler beobachten Ziel und Abfänger. Attenuation: Weiche durch die Lücken der spiralförmigen Schallringe aus. Auf Heroisch musst du zusätzlich Sonic Pulses meiden; dem Boss einfach zu folgen genügt nicht. Convert: Fügt den kontrollierten Spielern dosierten Schaden zu, bis sie 50 % Gesundheit erreichen und Convert endet. Hört dann auf; tötet eure Raidmitglieder nicht.
Raid-Prioritaten
- Exhale: Ein eingeteilter widerstandsfähiger Spieler stellt sich zwischen Zor’lok und das Exhale-Ziel: Der Strahl trifft den ersten Spieler dazwischen, statt sich auf eine Gruppe zu verteilen. Heiler beobachten Ziel und Abfänger.
- Attenuation: Weiche durch die Lücken der spiralförmigen Schallringe aus. Auf Heroisch musst du zusätzlich Sonic Pulses meiden; dem Boss einfach zu folgen genügt nicht.
- Convert: Fügt den kontrollierten Spielern dosierten Schaden zu, bis sie 50 % Gesundheit erreichen und Convert endet. Hört dann auf; tötet eure Raidmitglieder nicht.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Ein eingeteilter widerstandsfähiger Spieler stellt sich zwischen Zor’lok und das Exhale-Ziel: Der Strahl trifft den ersten Spieler dazwischen, statt sich auf eine Gruppe zu verteilen. Heiler beobachten Ziel und Abfänger.
Weiche durch die Lücken der spiralförmigen Schallringe aus. Auf Heroisch musst du zusätzlich Sonic Pulses meiden; dem Boss einfach zu folgen genügt nicht.
Fügt den kontrollierten Spielern dosierten Schaden zu, bis sie 50 % Gesundheit erreichen und Convert endet. Hört dann auf; tötet eure Raidmitglieder nicht.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Ein eingeteilter widerstandsfähiger Spieler stellt sich zwischen Zor’lok und das Exhale-Ziel: Der Strahl trifft den ersten Spieler dazwischen, statt sich auf eine Gruppe zu verteilen. Heiler beobachten Ziel und Abfänger.
- Weiche durch die Lücken der spiralförmigen Schallringe aus. Auf Heroisch musst du zusätzlich Sonic Pulses meiden; dem Boss einfach zu folgen genügt nicht.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Ein eingeteilter widerstandsfähiger Spieler stellt sich zwischen Zor’lok und das Exhale-Ziel: Der Strahl trifft den ersten Spieler dazwischen, statt sich auf eine Gruppe zu verteilen. Heiler beobachten Ziel und Abfänger.
- Weiche durch die Lücken der spiralförmigen Schallringe aus. Auf Heroisch musst du zusätzlich Sonic Pulses meiden; dem Boss einfach zu folgen genügt nicht.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Fügt den kontrollierten Spielern dosierten Schaden zu, bis sie 50 % Gesundheit erreichen und Convert endet. Hört dann auf; tötet eure Raidmitglieder nicht.
- Weiche durch die Lücken der spiralförmigen Schallringe aus. Auf Heroisch musst du zusätzlich Sonic Pulses meiden; dem Boss einfach zu folgen genügt nicht.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 2 / 6 · Heart of Fear
Blade Lord Ta’yak
Unseen Strike: Versammelt euch beim markierten Spieler im frontalen Trefferkegel, um Unseen Strike zu teilen. Ein anderer Schlachtzugsmarker hilft nicht, wenn Ziel und Kegel woanders liegen. Wind Step: Halte außer beim Sammeln für Unseen Strike acht Meter Abstand zu anderen: Ta’yaks Sprung belegt Ziel und nahe Spieler mit einer Blutung. Heiler versorgen die Betroffenen. Storm Unleashed: Wenn der letzte Sturm die Gruppe an ein Hallenende trägt, laufe auf Ta’yak am anderen Ende zu und weiche entgegenkommenden Tornados aus. Ein Treffer trägt dich vom Weg ab; Heiler decken den anhaltenden Gruppenschaden ab.
Raid-Prioritaten
- Unseen Strike: Versammelt euch beim markierten Spieler im frontalen Trefferkegel, um Unseen Strike zu teilen. Ein anderer Schlachtzugsmarker hilft nicht, wenn Ziel und Kegel woanders liegen.
- Wind Step: Halte außer beim Sammeln für Unseen Strike acht Meter Abstand zu anderen: Ta’yaks Sprung belegt Ziel und nahe Spieler mit einer Blutung. Heiler versorgen die Betroffenen.
- Storm Unleashed: Wenn der letzte Sturm die Gruppe an ein Hallenende trägt, laufe auf Ta’yak am anderen Ende zu und weiche entgegenkommenden Tornados aus. Ein Treffer trägt dich vom Weg ab; Heiler decken den anhaltenden Gruppenschaden ab.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Versammelt euch beim markierten Spieler im frontalen Trefferkegel, um Unseen Strike zu teilen. Ein anderer Schlachtzugsmarker hilft nicht, wenn Ziel und Kegel woanders liegen.
Halte außer beim Sammeln für Unseen Strike acht Meter Abstand zu anderen: Ta’yaks Sprung belegt Ziel und nahe Spieler mit einer Blutung. Heiler versorgen die Betroffenen.
Wenn der letzte Sturm die Gruppe an ein Hallenende trägt, laufe auf Ta’yak am anderen Ende zu und weiche entgegenkommenden Tornados aus. Ein Treffer trägt dich vom Weg ab; Heiler decken den anhaltenden Gruppenschaden ab.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Versammelt euch beim markierten Spieler im frontalen Trefferkegel, um Unseen Strike zu teilen. Ein anderer Schlachtzugsmarker hilft nicht, wenn Ziel und Kegel woanders liegen.
- Wenn der letzte Sturm die Gruppe an ein Hallenende trägt, laufe auf Ta’yak am anderen Ende zu und weiche entgegenkommenden Tornados aus. Ein Treffer trägt dich vom Weg ab; Heiler decken den anhaltenden Gruppenschaden ab.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Versammelt euch beim markierten Spieler im frontalen Trefferkegel, um Unseen Strike zu teilen. Ein anderer Schlachtzugsmarker hilft nicht, wenn Ziel und Kegel woanders liegen.
- Halte außer beim Sammeln für Unseen Strike acht Meter Abstand zu anderen: Ta’yaks Sprung belegt Ziel und nahe Spieler mit einer Blutung. Heiler versorgen die Betroffenen.
- Wenn der letzte Sturm die Gruppe an ein Hallenende trägt, laufe auf Ta’yak am anderen Ende zu und weiche entgegenkommenden Tornados aus. Ein Treffer trägt dich vom Weg ab; Heiler decken den anhaltenden Gruppenschaden ab.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Versammelt euch beim markierten Spieler im frontalen Trefferkegel, um Unseen Strike zu teilen. Ein anderer Schlachtzugsmarker hilft nicht, wenn Ziel und Kegel woanders liegen.
- Halte außer beim Sammeln für Unseen Strike acht Meter Abstand zu anderen: Ta’yaks Sprung belegt Ziel und nahe Spieler mit einer Blutung. Heiler versorgen die Betroffenen.
- Wenn der letzte Sturm die Gruppe an ein Hallenende trägt, laufe auf Ta’yak am anderen Ende zu und weiche entgegenkommenden Tornados aus. Ein Treffer trägt dich vom Weg ab; Heiler decken den anhaltenden Gruppenschaden ab.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 3 / 6 · Heart of Fear
Garalon
Pheromones: Legt Träger und bewusste Übergaben durch Annäherung für Pheromones fest. Der Träger lenkt den folgenden Garalon und hält schädliche Spuren von Laufwegen fern. In der heroischen Damaged-Endphase folgt Garalon den Pheromonen nicht mehr und muss regulär getankt werden. Crush: Betritt nicht den Bereich unter Garalons Körper: Das löst Crush aus und ist dort besonders gefährlich. Auf Normal löst auch eine Pheromones-Übergabe Crush aus; auf Heroisch kommt der Angriff regelmäßig. Heiler planen Schutz für den schlachtzugsweiten Treffer, den Verteilen nicht verhindert. Legs: Greife ein Bein aus dessen eigener Weak-Point-Zone an, ohne unter den Körper zu treten. Ein gebrochenes Bein verletzt und verlangsamt Garalon; Mend Leg stellt Beine später wieder her. Der Nähebonus gilt nur für dieses Bein.
Raid-Prioritaten
- Pheromones: Legt Träger und bewusste Übergaben durch Annäherung für Pheromones fest. Der Träger lenkt den folgenden Garalon und hält schädliche Spuren von Laufwegen fern. In der heroischen Damaged-Endphase folgt Garalon den Pheromonen nicht mehr und muss regulär getankt werden.
- Crush: Betritt nicht den Bereich unter Garalons Körper: Das löst Crush aus und ist dort besonders gefährlich. Auf Normal löst auch eine Pheromones-Übergabe Crush aus; auf Heroisch kommt der Angriff regelmäßig. Heiler planen Schutz für den schlachtzugsweiten Treffer, den Verteilen nicht verhindert.
- Legs: Greife ein Bein aus dessen eigener Weak-Point-Zone an, ohne unter den Körper zu treten. Ein gebrochenes Bein verletzt und verlangsamt Garalon; Mend Leg stellt Beine später wieder her. Der Nähebonus gilt nur für dieses Bein.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Legt Träger und bewusste Übergaben durch Annäherung für Pheromones fest. Der Träger lenkt den folgenden Garalon und hält schädliche Spuren von Laufwegen fern. In der heroischen Damaged-Endphase folgt Garalon den Pheromonen nicht mehr und muss regulär getankt werden.
Betritt nicht den Bereich unter Garalons Körper: Das löst Crush aus und ist dort besonders gefährlich. Auf Normal löst auch eine Pheromones-Übergabe Crush aus; auf Heroisch kommt der Angriff regelmäßig. Heiler planen Schutz für den schlachtzugsweiten Treffer, den Verteilen nicht verhindert.
Greife ein Bein aus dessen eigener Weak-Point-Zone an, ohne unter den Körper zu treten. Ein gebrochenes Bein verletzt und verlangsamt Garalon; Mend Leg stellt Beine später wieder her. Der Nähebonus gilt nur für dieses Bein.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Legt Träger und bewusste Übergaben durch Annäherung für Pheromones fest. Der Träger lenkt den folgenden Garalon und hält schädliche Spuren von Laufwegen fern. In der heroischen Damaged-Endphase folgt Garalon den Pheromonen nicht mehr und muss regulär getankt werden.
- Betritt nicht den Bereich unter Garalons Körper: Das löst Crush aus und ist dort besonders gefährlich. Auf Normal löst auch eine Pheromones-Übergabe Crush aus; auf Heroisch kommt der Angriff regelmäßig. Heiler planen Schutz für den schlachtzugsweiten Treffer, den Verteilen nicht verhindert.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Legt Träger und bewusste Übergaben durch Annäherung für Pheromones fest. Der Träger lenkt den folgenden Garalon und hält schädliche Spuren von Laufwegen fern. In der heroischen Damaged-Endphase folgt Garalon den Pheromonen nicht mehr und muss regulär getankt werden.
- Betritt nicht den Bereich unter Garalons Körper: Das löst Crush aus und ist dort besonders gefährlich. Auf Normal löst auch eine Pheromones-Übergabe Crush aus; auf Heroisch kommt der Angriff regelmäßig. Heiler planen Schutz für den schlachtzugsweiten Treffer, den Verteilen nicht verhindert.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Legt Träger und bewusste Übergaben durch Annäherung für Pheromones fest. Der Träger lenkt den folgenden Garalon und hält schädliche Spuren von Laufwegen fern. In der heroischen Damaged-Endphase folgt Garalon den Pheromonen nicht mehr und muss regulär getankt werden.
- Betritt nicht den Bereich unter Garalons Körper: Das löst Crush aus und ist dort besonders gefährlich. Auf Normal löst auch eine Pheromones-Übergabe Crush aus; auf Heroisch kommt der Angriff regelmäßig. Heiler planen Schutz für den schlachtzugsweiten Treffer, den Verteilen nicht verhindert.
- Greife ein Bein aus dessen eigener Weak-Point-Zone an, ohne unter den Körper zu treten. Ein gebrochenes Bein verletzt und verlangsamt Garalon; Mend Leg stellt Beine später wieder her. Der Nähebonus gilt nur für dieses Bein.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 4 / 6 · Heart of Fear
Wind Lord Mel’jarak
Wind Bomb: Verlasse den Landebereich der Bombe und nähere dich ihr nach dem Scharfstellen nicht mehr: Ein Spieler in der Nähe löst eine schlachtzugsweite Explosion aus. Haltet Laufwege frei, denn die Bomben bleiben liegen. Recklessness: Der Tod einer Gegnergruppe erhöht Mel’jaraks verursachten und erlittenen Schaden. Nutzt seine Verwundbarkeit und plant Schutzfähigkeiten gegen den höheren Schaden ein. Auf Normal stapelt sich der Effekt bis zum Kampfende; auf Heroisch ist das Schadensfenster vorübergehend. Mantid adds: Teilt Kontrollziele ein: Auf Normal sinkt das Limit mit getöteten Add-Gruppen von vier auf zwei auf null; auf Heroisch bleibt es bei drei. Überschreiten bricht sämtliche Kontrolle. Brecht Impaling Spear nicht mit direktem Schaden. Unterbrecht Mending und entfernt Quickening mit einer geeigneten Fähigkeit vom Gegner; Tanks übernehmen freie Adds.
Raid-Prioritaten
- Wind Bomb: Verlasse den Landebereich der Bombe und nähere dich ihr nach dem Scharfstellen nicht mehr: Ein Spieler in der Nähe löst eine schlachtzugsweite Explosion aus. Haltet Laufwege frei, denn die Bomben bleiben liegen.
- Recklessness: Der Tod einer Gegnergruppe erhöht Mel’jaraks verursachten und erlittenen Schaden. Nutzt seine Verwundbarkeit und plant Schutzfähigkeiten gegen den höheren Schaden ein. Auf Normal stapelt sich der Effekt bis zum Kampfende; auf Heroisch ist das Schadensfenster vorübergehend.
- Mantid adds: Teilt Kontrollziele ein: Auf Normal sinkt das Limit mit getöteten Add-Gruppen von vier auf zwei auf null; auf Heroisch bleibt es bei drei. Überschreiten bricht sämtliche Kontrolle. Brecht Impaling Spear nicht mit direktem Schaden. Unterbrecht Mending und entfernt Quickening mit einer geeigneten Fähigkeit vom Gegner; Tanks übernehmen freie Adds.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Verlasse den Landebereich der Bombe und nähere dich ihr nach dem Scharfstellen nicht mehr: Ein Spieler in der Nähe löst eine schlachtzugsweite Explosion aus. Haltet Laufwege frei, denn die Bomben bleiben liegen.
Der Tod einer Gegnergruppe erhöht Mel’jaraks verursachten und erlittenen Schaden. Nutzt seine Verwundbarkeit und plant Schutzfähigkeiten gegen den höheren Schaden ein. Auf Normal stapelt sich der Effekt bis zum Kampfende; auf Heroisch ist das Schadensfenster vorübergehend.
Teilt Kontrollziele ein: Auf Normal sinkt das Limit mit getöteten Add-Gruppen von vier auf zwei auf null; auf Heroisch bleibt es bei drei. Überschreiten bricht sämtliche Kontrolle. Brecht Impaling Spear nicht mit direktem Schaden. Unterbrecht Mending und entfernt Quickening mit einer geeigneten Fähigkeit vom Gegner; Tanks übernehmen freie Adds.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Der Tod einer Gegnergruppe erhöht Mel’jaraks verursachten und erlittenen Schaden. Nutzt seine Verwundbarkeit und plant Schutzfähigkeiten gegen den höheren Schaden ein. Auf Normal stapelt sich der Effekt bis zum Kampfende; auf Heroisch ist das Schadensfenster vorübergehend.
- Verlasse den Landebereich der Bombe und nähere dich ihr nach dem Scharfstellen nicht mehr: Ein Spieler in der Nähe löst eine schlachtzugsweite Explosion aus. Haltet Laufwege frei, denn die Bomben bleiben liegen.
- Teilt Kontrollziele ein: Auf Normal sinkt das Limit mit getöteten Add-Gruppen von vier auf zwei auf null; auf Heroisch bleibt es bei drei. Überschreiten bricht sämtliche Kontrolle. Brecht Impaling Spear nicht mit direktem Schaden. Unterbrecht Mending und entfernt Quickening mit einer geeigneten Fähigkeit vom Gegner; Tanks übernehmen freie Adds.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Der Tod einer Gegnergruppe erhöht Mel’jaraks verursachten und erlittenen Schaden. Nutzt seine Verwundbarkeit und plant Schutzfähigkeiten gegen den höheren Schaden ein. Auf Normal stapelt sich der Effekt bis zum Kampfende; auf Heroisch ist das Schadensfenster vorübergehend.
- Verlasse den Landebereich der Bombe und nähere dich ihr nach dem Scharfstellen nicht mehr: Ein Spieler in der Nähe löst eine schlachtzugsweite Explosion aus. Haltet Laufwege frei, denn die Bomben bleiben liegen.
- Teilt Kontrollziele ein: Auf Normal sinkt das Limit mit getöteten Add-Gruppen von vier auf zwei auf null; auf Heroisch bleibt es bei drei. Überschreiten bricht sämtliche Kontrolle. Brecht Impaling Spear nicht mit direktem Schaden. Unterbrecht Mending und entfernt Quickening mit einer geeigneten Fähigkeit vom Gegner; Tanks übernehmen freie Adds.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Der Tod einer Gegnergruppe erhöht Mel’jaraks verursachten und erlittenen Schaden. Nutzt seine Verwundbarkeit und plant Schutzfähigkeiten gegen den höheren Schaden ein. Auf Normal stapelt sich der Effekt bis zum Kampfende; auf Heroisch ist das Schadensfenster vorübergehend.
- Verlasse den Landebereich der Bombe und nähere dich ihr nach dem Scharfstellen nicht mehr: Ein Spieler in der Nähe löst eine schlachtzugsweite Explosion aus. Haltet Laufwege frei, denn die Bomben bleiben liegen.
- Teilt Kontrollziele ein: Auf Normal sinkt das Limit mit getöteten Add-Gruppen von vier auf zwei auf null; auf Heroisch bleibt es bei drei. Überschreiten bricht sämtliche Kontrolle. Brecht Impaling Spear nicht mit direktem Schaden. Unterbrecht Mending und entfernt Quickening mit einer geeigneten Fähigkeit vom Gegner; Tanks übernehmen freie Adds.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 5 / 6 · Heart of Fear
Amber-Shaper Un’sok
Mutated Construct: Der verwandelte Spieler stoppt seine eigene Amber Explosion mit Struggle for Control und die Explosion der Monstrosity mit Amber Strike. Achtet auf Willpower; Bewegung allein löst die Verwandlungsmechanik nicht. Amber Scalpel: Meide den bodenschneidenden Strahl und seine Molten-Amber-Spur. Daraus entstehender Living Amber verfolgt Spieler; seine Todesexplosion verletzt nahe Spieler und heilt anderen Living Amber. Töte keine dicht gedrängte Gruppe direkt im Schlachtzug. Amber Monstrosity: Konzentriert den Schaden auf die Monstrosity, da Un’sok bis zu ihrem Tod geschützt bleibt. Ein normaler Tank hält sie; ihre Nahkampfangriffe entziehen verwandelten Spielern Willpower. Ein verwandelter Spieler unterbricht Amber Explosion mit Amber Strike, nicht mit einer gewöhnlichen Unterbrechung.
Raid-Prioritaten
- Mutated Construct: Der verwandelte Spieler stoppt seine eigene Amber Explosion mit Struggle for Control und die Explosion der Monstrosity mit Amber Strike. Achtet auf Willpower; Bewegung allein löst die Verwandlungsmechanik nicht.
- Amber Scalpel: Meide den bodenschneidenden Strahl und seine Molten-Amber-Spur. Daraus entstehender Living Amber verfolgt Spieler; seine Todesexplosion verletzt nahe Spieler und heilt anderen Living Amber. Töte keine dicht gedrängte Gruppe direkt im Schlachtzug.
- Amber Monstrosity: Konzentriert den Schaden auf die Monstrosity, da Un’sok bis zu ihrem Tod geschützt bleibt. Ein normaler Tank hält sie; ihre Nahkampfangriffe entziehen verwandelten Spielern Willpower. Ein verwandelter Spieler unterbricht Amber Explosion mit Amber Strike, nicht mit einer gewöhnlichen Unterbrechung.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der verwandelte Spieler stoppt seine eigene Amber Explosion mit Struggle for Control und die Explosion der Monstrosity mit Amber Strike. Achtet auf Willpower; Bewegung allein löst die Verwandlungsmechanik nicht.
Meide den bodenschneidenden Strahl und seine Molten-Amber-Spur. Daraus entstehender Living Amber verfolgt Spieler; seine Todesexplosion verletzt nahe Spieler und heilt anderen Living Amber. Töte keine dicht gedrängte Gruppe direkt im Schlachtzug.
Konzentriert den Schaden auf die Monstrosity, da Un’sok bis zu ihrem Tod geschützt bleibt. Ein normaler Tank hält sie; ihre Nahkampfangriffe entziehen verwandelten Spielern Willpower. Ein verwandelter Spieler unterbricht Amber Explosion mit Amber Strike, nicht mit einer gewöhnlichen Unterbrechung.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Meide den bodenschneidenden Strahl und seine Molten-Amber-Spur. Daraus entstehender Living Amber verfolgt Spieler; seine Todesexplosion verletzt nahe Spieler und heilt anderen Living Amber. Töte keine dicht gedrängte Gruppe direkt im Schlachtzug.
- Konzentriert den Schaden auf die Monstrosity, da Un’sok bis zu ihrem Tod geschützt bleibt. Ein normaler Tank hält sie; ihre Nahkampfangriffe entziehen verwandelten Spielern Willpower. Ein verwandelter Spieler unterbricht Amber Explosion mit Amber Strike, nicht mit einer gewöhnlichen Unterbrechung.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Meide den bodenschneidenden Strahl und seine Molten-Amber-Spur. Daraus entstehender Living Amber verfolgt Spieler; seine Todesexplosion verletzt nahe Spieler und heilt anderen Living Amber. Töte keine dicht gedrängte Gruppe direkt im Schlachtzug.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Der verwandelte Spieler stoppt seine eigene Amber Explosion mit Struggle for Control und die Explosion der Monstrosity mit Amber Strike. Achtet auf Willpower; Bewegung allein löst die Verwandlungsmechanik nicht.
- Meide den bodenschneidenden Strahl und seine Molten-Amber-Spur. Daraus entstehender Living Amber verfolgt Spieler; seine Todesexplosion verletzt nahe Spieler und heilt anderen Living Amber. Töte keine dicht gedrängte Gruppe direkt im Schlachtzug.
- Konzentriert den Schaden auf die Monstrosity, da Un’sok bis zu ihrem Tod geschützt bleibt. Ein normaler Tank hält sie; ihre Nahkampfangriffe entziehen verwandelten Spielern Willpower. Ein verwandelter Spieler unterbricht Amber Explosion mit Amber Strike, nicht mit einer gewöhnlichen Unterbrechung.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 6 / 6 · Heart of Fear
Grand Empress Shek’zeer
Dissonance Field: Die Felder verlieren Resonanz, wenn sie nahe Magie absorbieren; Zaubern im Inneren verbraucht sie ebenfalls. Bei null trifft Sonic Discharge den ganzen Schlachtzug. Stimmt zeitlich getrennte Entladungen ab und reserviert Heilung und Schutz für die Explosionen. Cry of Terror: Das Ziel von Cry of Terror verursacht wiederholt Schattenschaden am gesamten Schlachtzug. Verteilen allein stoppt ihn nicht: Heiler decken den Schaden ab, und die Gruppe stimmt ihr Vorgehen mit den Dissonance-Field-Entladungen ab. Verwechsle dies nicht mit dem Nahbereichsschaden von Dread Screech. Sha Energy: In der Endphase trifft Sha Energy zufällige Spieler mit Schattenschaden. Heiler stabilisieren diese Ziele rasch neben dem zunehmenden Gruppenschaden; persönliche Schutzfähigkeiten helfen bei Gefahr. Dieser Angriff ist nicht die ähnlich benannte Ressourcenanzeige des Bosses.
Raid-Prioritaten
- Dissonance Field: Die Felder verlieren Resonanz, wenn sie nahe Magie absorbieren; Zaubern im Inneren verbraucht sie ebenfalls. Bei null trifft Sonic Discharge den ganzen Schlachtzug. Stimmt zeitlich getrennte Entladungen ab und reserviert Heilung und Schutz für die Explosionen.
- Cry of Terror: Das Ziel von Cry of Terror verursacht wiederholt Schattenschaden am gesamten Schlachtzug. Verteilen allein stoppt ihn nicht: Heiler decken den Schaden ab, und die Gruppe stimmt ihr Vorgehen mit den Dissonance-Field-Entladungen ab. Verwechsle dies nicht mit dem Nahbereichsschaden von Dread Screech.
- Sha Energy: In der Endphase trifft Sha Energy zufällige Spieler mit Schattenschaden. Heiler stabilisieren diese Ziele rasch neben dem zunehmenden Gruppenschaden; persönliche Schutzfähigkeiten helfen bei Gefahr. Dieser Angriff ist nicht die ähnlich benannte Ressourcenanzeige des Bosses.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Die Felder verlieren Resonanz, wenn sie nahe Magie absorbieren; Zaubern im Inneren verbraucht sie ebenfalls. Bei null trifft Sonic Discharge den ganzen Schlachtzug. Stimmt zeitlich getrennte Entladungen ab und reserviert Heilung und Schutz für die Explosionen.
Das Ziel von Cry of Terror verursacht wiederholt Schattenschaden am gesamten Schlachtzug. Verteilen allein stoppt ihn nicht: Heiler decken den Schaden ab, und die Gruppe stimmt ihr Vorgehen mit den Dissonance-Field-Entladungen ab. Verwechsle dies nicht mit dem Nahbereichsschaden von Dread Screech.
In der Endphase trifft Sha Energy zufällige Spieler mit Schattenschaden. Heiler stabilisieren diese Ziele rasch neben dem zunehmenden Gruppenschaden; persönliche Schutzfähigkeiten helfen bei Gefahr. Dieser Angriff ist nicht die ähnlich benannte Ressourcenanzeige des Bosses.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Die Felder verlieren Resonanz, wenn sie nahe Magie absorbieren; Zaubern im Inneren verbraucht sie ebenfalls. Bei null trifft Sonic Discharge den ganzen Schlachtzug. Stimmt zeitlich getrennte Entladungen ab und reserviert Heilung und Schutz für die Explosionen.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Die Felder verlieren Resonanz, wenn sie nahe Magie absorbieren; Zaubern im Inneren verbraucht sie ebenfalls. Bei null trifft Sonic Discharge den ganzen Schlachtzug. Stimmt zeitlich getrennte Entladungen ab und reserviert Heilung und Schutz für die Explosionen.
- Das Ziel von Cry of Terror verursacht wiederholt Schattenschaden am gesamten Schlachtzug. Verteilen allein stoppt ihn nicht: Heiler decken den Schaden ab, und die Gruppe stimmt ihr Vorgehen mit den Dissonance-Field-Entladungen ab. Verwechsle dies nicht mit dem Nahbereichsschaden von Dread Screech.
- In der Endphase trifft Sha Energy zufällige Spieler mit Schattenschaden. Heiler stabilisieren diese Ziele rasch neben dem zunehmenden Gruppenschaden; persönliche Schutzfähigkeiten helfen bei Gefahr. Dieser Angriff ist nicht die ähnlich benannte Ressourcenanzeige des Bosses.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Die Felder verlieren Resonanz, wenn sie nahe Magie absorbieren; Zaubern im Inneren verbraucht sie ebenfalls. Bei null trifft Sonic Discharge den ganzen Schlachtzug. Stimmt zeitlich getrennte Entladungen ab und reserviert Heilung und Schutz für die Explosionen.
- Das Ziel von Cry of Terror verursacht wiederholt Schattenschaden am gesamten Schlachtzug. Verteilen allein stoppt ihn nicht: Heiler decken den Schaden ab, und die Gruppe stimmt ihr Vorgehen mit den Dissonance-Field-Entladungen ab. Verwechsle dies nicht mit dem Nahbereichsschaden von Dread Screech.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Quellen und Einordnung
Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok - Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok - Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak - Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak - Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon - Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer
Aktualisiert 2026-09-05. Das Aktualisierungsdatum des Inhalts ist kein Datum einer Bossabschwächung oder eines Hotfixes.